Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Повторюсь, в этом плане у Ван Дамма турнир оставался турниром. Повествование было цельное.
За обзор спасибо. Нормально прошлись потгеймплею, и важно, что упомянули DLC. С ним реально веселее.
За обзор спасибо. Мортач — это Мортач.
Фильм первый хорош в том числе тем, как поставлены бои. В съёмках участвовали реальные спортсмены с достижениями в сфере боевых искусств.
Перезапуск пошёл в некую детскую фэнтезю с непонятно зачем пришитым вступлением и неуместной общей канвой Саб-Зиро и Скорпиона.
Хотя в сравнении с ранними работами Ван Дамма смотрятся все они слабо.
Обзор интересный. Суть сима ясна. Проект занимательный.
Арт-заставка прекрасна.
Открыл для себя Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront. Есть подобная серия на мобилках. Искал аналог для ПК. Нашёл.
Спасибо за интересный разбор, в том числе глубинный разбор проблем сюжетки.
Так я много часов провёл в Дивизии первой от Юбиков. Бегал то с другом, то сам. Там атмосферные, красивые локации и арт дизайн местами прям хороший. Было кайфово.
Также иногда заходят мультиплеерные игры с оригинальным геймплеем или отдельными необычными механиками.
В своё время прилично набегал в Rainbow Six Siege по этой причине. Ни один из моих друзей присоединяться не хотел — типа, не их направление. А я получил море удовольствия на старте развития этого проекта.
Однако сингл люблю многократно сильнее.
Недавно играл на мобилке в «Аномалии. Хоррор. Детектив». Там тоже своеобразная концепция.
Надо десять раз зайти в один и тот же дом, выявить там аномалию и сообщить о находке напарнику на улице. Если аномалии нет, надо сообщить, что её нет.
Если ошибся о наличии/отсутствии аномалии, то начинай всю игру сначала. Если погиб — тоже начинай сначала.
Игра не рогалик. Но при каждом заходе в дом мебель, предметы и аномалии внутри дома меняются.
Она коротенькая. Сюжет простенький, банальный. ЛОРа какого-то нет. Однако атмосфера саспенса получилась неплохая. Стрëмненько. Цепанула.
Также с трудом представляю, как можно годами играть в одно и тоже.
Мне игры меньше чем за месяц надоедают, даже если они хорошие.
Можно вернуться спустя время, но разово и ненадолго.
А тут — одни и теже механики, одни и теже локации, один геймплей.
Понятно, что многие одиночные игры — это тоже клоны друг друга. Но там хоть локации разные, сюжет, сеттинг, бывают интересные геймплейные идеи.
За обзор спасибо. За авторов Кризиса рад, что они хотя бы на плаву благодаря Хант.
Обзор интересный, как и выбранная тема. Такое себе развитие идей монополии.
Там аддон был у первой части — Below Zero. Он продолжает сюжет.
Я бы сказал, что обе классные. Если вы любите выживачи, если вам зашла Subnautica, то попробовать No Man's Sky вы просто обязаны.
Я не люблю выживачи. Но обе названные игры с огромнейшим удовольствием проходил на сложности с перманентной смертью.
В плане выбора уровня сложности обе также хорошо сделаны, что важно.
А на лёгком уровне — это лёгкое, приятное, медитативное приключение.
Рубал в No Man's Sky на сложности с перманентной смертью. Ощущения классные. Море эмоций дарит. Но желания проходить до конца или в принципе долго в ней засиживаться — нет. Скорее набегами залетал.
Игра великая, конечно же. И как представитель жанра, и в качестве показателя того, как должны поддерживаться и развиваться подобные проекты.
Меня, честно говоря, Fallout от Беседки не зацепил. Скайрим без пушек как-то интересней играется, чем с пушками.
Мне ни в третьей, ни в четвёртой частях атмосфера постапока вообще не зашла. Миры переданы плохо, работают нелогично. Особенно в четвёрке.
А вот The Outer Worlds, который по сути калька — наоборот зашёл. На максимальном уровне сложности. Жду вторую часть.
Культовую Fallout в период её культовости прогулял. А после играл уже так — по касательной. Короче, фанат франшизы из меня не вышел. Хотя RPG люблю.