Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.
Hatoful Boyfriend, «Игра славы и богатства», «Пять Сердец Под Одной Крышей» и фрншиза Super Seducer — прикольные.
Но в качестве симуляторов свиданий «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» — самая первая в сердечке. Риточка — это Кодзима от мира визуальных новелл. Гений!
Из последнего по DC сходу не вспомню хороших игр, а вот сериал Пингвин — хорош. Колин Фаррелл великолепно отыграл.
Безусловно RE4 оригинальный более кривая игра геймплейно на сегодняшний день, чем оригинал Dead Space.
Старенький Мёртвый космос даже сейчас играется вполне бодренько, да и выглядит тоже.
То есть потенциально работы по приведению RE4 к современным меркам больше.
Но ремейк Dead Space также делался далеко не спустя рукава. Там очень много моментов доработано хорошо.
Лично для меня Dead Space 2 на максимальной сложности остаётся лучшей игрой жанра survival-horror на сегодняшний день.
На втором месте TLOU2 (да, сюжет — дно, но геймплей отличный).
И на третье RE2 Remake.
Печально, что Dead Space 2 Remake не оправдал ожидания EA. Хотя уровень продаж неплохой.
Но Capcom годами пилит всё новые и новые Резиденты, делает классные ремейки, чем заслужила свою репутацию. И потому неудивительно, что публика хорошо покупает Резиденты. Плюс Capcom хорошо считает деньги и разумно прогнозирует прибыль.
А EA забила на франшизу на десяток лет. Потом сделала ремейк мечты и рассчитывала, что вдруг резко нарисуется аудитория Dead Space и даст продажи на уровне TLOU 1 на консолях. Щас! На момент создания TLOU 1 Naughty Dog, как и Sony, тоже большую многолетнюю репутационную работу провели в лице серии Uncharted.
Ну, и плюс к этому, понятно, что бежать спасать симпатичную, милую Эшли куда как интереснее, чем разыскивать бабку протагониста перезапущенной Dead Space.
Torn Away — перехайпленный проект в RU-сегменте. К сожалению эта игра получила свою аудиторию. Она и геймплейно никакая. И в плане сюжета. Очередная история о том, что Советы хуже фашистской Германии. Неполживая правда, о которой нельзя молчать.
Разрабы готовят новую — Ларёк на улице Ленина.
Ларёк в части игрового процесса действительно занятно выглядит.
Интересно, будут ли нам в нём что-то рассказывать о светлой западной демократии и неправильных русских. Или в этот раз обойдутся без политпросвета. Хочется верить.
Они потренировались на Medium. Получилось так себе.
По Silent Hill 2 уже виден прогресс.
Теперь готовят Кронос. Судя по трейлерам — тоже ощутимо подросли над собой.
Поддерживают маленькие команды. В этом году под их крылом выходит изометрической хоррор I hate this place.
Также они ожидаемо вписались в Silent Hill 1.
Чисто из-за концепта, мира.
Но авторы The Outer Worlds 2 делают игру от первого лица не первый раз. Так что в качестве второй части меньше сомнений.
Первый The Outer Worlds — крепкий середнячок. Мозг не взорвёт, но если втянетесь — порадует. Визуальный стиль, честно, убивает атмосферу. Хотелось бы помрачнее.
Я проходил на максимальном уровне сложности. Там элементы выживания работают. Не душат, а насыщают геймплей. И бои становятся чуть более напряжёнными. Понимаешь, зачем стелс нужен.
Если бы разрабы демку выкатили часов на пять, тогда, как мне кажется, аудитория бы тоже расшевелилась.
А по демке и интерес к игре в целом можно было бы оценить.
Я сейчас прошёл мобильную «Чернострах: Зло Припяти». Тупое название, но игра хорошая.
Так там разраб выкатил демку на несколько часов. По моим ощущениям половину игры мы проходим в этой демке.
И это притом, что игра стоит 69р.
Залип в обе игры. Но их родные скриншоты не показывают реальное ощущение от картинки. Плюс, в Бункере мне ЛОР понравился и сюжет там странно-задорный. Потому я одну из записок заскринил.
В Ark Nitro Racing я тоже прилично порубал, открыл все карты, кучу машин. Но там свои скрины от разраба нормальные. Потому я взял из магазина.
Рабимена я тоже сразу оценил лично. Если будет время — обязательно возьму в обзор. Приятная, уютная игрушечка. Для мобилки — самое то. Но не факт, потому что НАШЫ разрабы прям много начали накидывать годных, пусть часто и простеньких проектов. Я тупо не успеваю всё охватить.
Так вот, Рабимена тоже сам лично бегал. Но у него в магазе картинки приемлемые. Не стал вставлять свои.
Если уже прохожу игру из подборки, а это часто бывает, то скрины делаю. Особенно при условии, что в магазине нет хороших картинок. Есть такой грешок за разрабами не выкладывать нормальные скриншоты в магазин.
Теоретически ещё можно на сайте разработчика и издателя поискать. Но в большом числе случаев там есть с этим проблемы разного рода. Банально могут отсутствовать скачиваемые картинки. Либо отсутствуют конкретно картинки мобильного порта.
Хотя вот это мне кажется дико странным. Если уж ты заплатил за создание и поддержание сайта, то доступные хорошие скрины и красивые арты там должны красоваться чуть ли не на первой странице. Это ж база. Это нужно для блогеров в первую очередь. А блогеры — это твоя же реклама.
Да, и геймеры любят красивый арт любимой игры куда-нибудь зачебучить, на экран телефона, компьютера или еще куда.
Короче, магазин надёжнее в моём случае.
То есть это всё те же дофигаллиарды поигравших в Game Pass, а не фактические покупатели.
Понятно, что если у человека есть геймпасс, вполне логично, что он на халяву попробует свежий Дум. А почему нет? Что его останавливает? Он для того и платил за геймпасс, чтобы пробовать в нём всё подряд.
А эти три миллиона пользователей прошли игру полностью? Или только в менюшке поковырялись и обучении?
SteamDB говорит о продажах Dark Ages в 760 тысяч.
Тут вблогах выкинули свежий список игр, похожих на Doom. Я чисто из интереса прогнал их по SteamDB. Там даже Forgive Me Father (очень бюджетный проект) набрал по продажам больше Dark Ages.
Это о много говорит про фанатов и не фанатов.
Подборка классная. Спасибо. Выделил для себя кое-что.