К сожалению, у этой игры есть финал: обзор Dispatch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Студия AdHock, собранная из бывших сотрудников Telltale Games, была на грани закрытия; их дебютный проект — Dispatch — мог быть спокойно отменен, однако благодаря помощи со стороны Critical Role или, возможно, мистическому вмешательству, их интерактивное кино все-таки увидело свет и стало неожиданным хитом.

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Безусловно, Dispatch, которую продемонстрировали еще в прошлом году, была амбициозным проектом. Звездные актеры, включая Аарона Пола, красивая графика, именитые разработчики и оригинальная задумка. Но кто мог ожидать, что игра соберет больше 200 тысяч игроков в пике и получит настолько высокие оценки от журналистов и геймеров?

Супергеройское кино

К сожалению или к счастью, но сейчас супергеройское кино переживает не лучшее время. Это касается и Marvel с DC, и сериала «Пацаны», и даже видеоигр. Вся надежда на «Росомаху», которая должна выйти на PS5 в следующем году.

Автор: AdHock

Казалось бы, еще вчера фильмы рвали индустрию и собирали сумасшедшую кассу, а сегодня лидерами жанра стали проекты, высмеивающие или деконструирующие подобные проекты. Все те же упомянутые ранее «Пацаны», «Дэдпул» и так далее. Мы пришли к тому, что современные авторы уже не хотят представлять классическую героику, замещая ее постмодерном, иронией, подтекстами, критикой современного общества или откровенной буффонадой.

И, возможно, успех «Dispatch» связан именно с этим. Может, люди соскучились по нормальным фильмам/мультфильмам, пытающимся рассказать просто классную и задорную историю о супергероях, не стараясь за счет картонных персонажей уколоть леволибералов или высмеять консерваторов.

Проект AdHock вышел именно таким. Забавное супергеройское приключение, которое ловко жонглирует настроением игроков (зрителей), умело сочетая юмор, драму, умеренный пафос и откровенный абсурд. Разработчики не хотели продемонстрировать тяжелую историю настоящего героя, не желали раскритиковать современное общество потребления или в очередной раз деконструировать супермена. Вместо этого они сделали интересную игру, которая в одночасье, совершенно неожиданно, оказалась фаворитом в борьбе за звание «Игра года».

Кто ты без костюма?

Завязка в Dispatch, может, и выглядит просто, но она определенно цепляет. Главный герой — Роберт Робертсон — скрывается в костюме Мехамена, пародируя таким образом Железного Человека. Единственный нюанс — его финансовое состояние точно нельзя сравнить с наполнениями Тони Старка. Поэтому, когда в результате вылазки на вражескую базу его робот уничтожается, он приходит к осознанию, что супергеройская карьера окончена.

Здесь Роберту на помощь приходит настоящая супергероиня — Блонди Блейзер, похожая на Чудо-женщину. Она помогает экс-мехамену отбиться от уличных грабителей и предлагает ему работу в диспетчерской службе. Кроме того, Бобби возьмет на себя обязанности куратора группы преступников, которые пытаются перевоспитаться по специальной программе «Феникс».

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Отсюда стартует сразу несколько сюжетных линий. Первая — Роберту нужно вернуть свой костюм, а для этого необходимо стать диспетчером, который отправляет бывших злодеев на различные задания в городе. Вторая — помочь плохим ребятам перевоспитаться. Третья — победить Полога — своего злейшего врага, причастного к гибели его отца.

Сюжет в Dispatch подается следующим образом. Всего 8 эпизодов, каждая так называемая серия заканчивается на самом интересном месте. Таким образом создается впечатление, что смотришь полноценный сериал. Структура зачастую также не меняется: мы видим постановочный ролик, выбираем варианты ответа, иногда делаем «судьбоносные» для истории выборы, после чего приступаем к относительно примитивному геймплею (об этом чуть позже). Затем стартует вторая часть эпизода, также разбитая на геймплейную составляющую и интерактивное кино.

Автор: AdHock

Подобная система может показаться странной, но она на удивление хорошо работает при взаимодействии с сюжетом. То есть игровой процесс, выполненный в духе неплохой игры This is Police, напоминающий легкий менеджер по управлению супергероями, дополняет нарративную часть. Сначала мы как-либо взаимодействуем с персонажами в офисе или других местах, а уже после непосредственно сотрудничаем с ними в профессиональном плане, совместно ловя преступников.

Отбросы

Но хорошая история не может существовать без интересных персонажей, и с этим в Dispatch всё отлично. Разработчики представили целый набор из необычных и цепляющих личностей. При этом важно, что перед нами предстают третьесортные супергерои, которые вообще-то раньше являлись обычными злодеями, при этом местечковыми.

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Я-команда (Z-Team в оригинале) богата на красочных героев. Здесь у нас «Невидива» — девушка, становящаяся невидимой, когда задерживает дыхание, какое-то странное существо «Голем», на самом деле очень добродушное, «Феномэн» (пародия на Супермена), депрессующий после расставания с Блонди Блейзер, местный аналог Ники Минаж — «Призма», «Водобой», буквально блюющий водой, и так далее.

Все герои в Dispatch получились яркими, необычными и запоминающимися, у каждого есть свой определенный изъян, делающий его уникальным. Однако из-за этого герои не становятся вычурными или опциональными, напротив. За счет харизмы и мелких деталей даже персонажи третьего плана, у которых не так много времени на экране, все равно запоминаются. Например, здешний аналог Карлах из BG3 по имени Маневола всего за пару фраз или несколько незначительных действий влюбляет в себя.

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Не обошлось и без романтических линий. Построить отношения можно с двумя девушками: правильной и порядочной Блонди или с «Невидивой», которую нам еще предстоит не только обуздать, но и поставить на правильный путь. В самом начале девушка находится на распутье, пытаясь осознать, является ли она героиней или все-таки ее судьба — это злодействовать и устраивать бесчинства.

Есть и менее глобальные сюжетные линии. К примеру, история Чейза. Раньше он мог быстро бегать, словно Флэш, но теперь из-за частого использования своих способностей стал старым и слабым, поэтому в 35 выглядит на все 60 (главный герой даже называет его афроамериканским Энштейном). Теперь он работает в офисе и помогает Роберту в перевоспитании суперзлодеев.

Симулятор диспетчера

Вторая важная часть Dispatch, как бы это ни звучало иронично, — геймплей. В частности, управление командой героев. В игровом процессе угадываются нотки This is Police, однако, на мой взгляд, разработчикам удалось сделать менеджер более интересным и оригинальным за счет забавных ситуаций и способностей персонажей.

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Начинается рабочий день, Роберт надевает очки и включает рабочий компьютер. На небольшой карте то и дело возникают сигналы о помощи. У кого-то кот застрял на дереве, где-то происходит митинг сектантов, кто-то решил ограбить банк и так далее. Каждому происшествию нужен собственный герой, поэтому при выборе персонажей на дело необходимо отталкиваться от их характеристик: интеллект, харизма, стойкость, бесстрашие и ловкость.

Кроме того, разнообразие вносят уникальные черты героев. К примеру, нужно проникнуть на базу злодеев, чтобы узнать их планы. Тут нам идеально подойдет невидимка, и неважно, что у нее проблемы с интеллектом или отсутствует стойкость. Другой пример — нужно поймать преступников, уходящих на машине, для этого подойдет герой, способный летать. Или вот нужно потушить пожар. Здесь-то на помощь и придет «Водобой».

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Постепенно герои прокачиваются, открывая как новые способности, так и улучшая характеристики. Между героями особенно важна связь, благодаря этому в парах они могут получать определенные бонусы. Есть и негативные эффекты. К примеру, условный «Феномэн» при неудачном задании спокойно уйдет в депрессию и будет недоступен для вызова.

Порой Роберту тоже приходится вступать в бой, но делает он это иначе — при помощи компьютера. Порой нам необходимо обезвредить бомбу, включить свет в районе или перехватить вражеский сигнал. Тут включаются головоломки, которые порой способны удивить трудностью, особенно при «высокой сложности» этого испытания.

Автор: AdHock Источник: store.steampowered.com

Одним словом, назвать геймплей сильной стороной Dispatch, конечно же, нельзя. В основном он достаточно однообразный, в нем отсутствует глубина, механики не развиваются, а уже на 4-5 эпизоде ты прекрасно понимаешь, что игра все равно отправит тебя по нужному пути, даже если большинство заданий были провалены. Игровой процесс здесь совершенно не влияет на продвижение сюжета (пускай и связан нарративно).

Важность в бессмысленности

Важный аспект игры — казалось бы, бессмысленные сценки, которые, возможно, не раскрывают персонажей, но надолго остаются в памяти и впоследствии ассоциируются с проектом. Можно вспомнить посиделку ведьмаков в Каэр Морхене или пляжные эпизоды из JRGP, или вечеринки в BG3. В Dispatch таких сцен и моментов тоже хватает.

Автор: AdHock

К примеру, задорная драка в злодейском баре, где нам показывают, как команда становится более сплочённой и дружной, при этом вся сцена построена на довольно забавных гэгах и шутках; пространные диалоги во время выполнения заданий, короткие юмористические сценки.

Всё это не только незначительно раскрывает героев и укрепляет их связи, но и делает их человечнее. Возможно, поэтому практически все персонажи в Dispatch ощущаются людьми. Этого, к примеру, особенно не хватало в недавней Expedition 33. Герои вроде и интересные, и яркие, но чересчур высокопарные, в них словно отсутствует та самая родственная душа. В детище AdHock всё наоборот. За этими персонажами интересно наблюдать, с ними хочется общаться и больно понимать, что совсем скоро наступит восьмой эпизод и игра завершится.

Стиль и еще раз стиль!

Отдельное уважение хочется выразить художникам. Картинка смотрится сочно и ярко, а комиксовый стиль, временами напоминающий мультфильм «Через вселенные», идеально сочетается и с игровым процессом, и с нарративной составляющей. В эту картинку идеально вписываются персонажи, экшен-сцены и даже отрезки, когда Роберт усаживается на рабочее место диспетчера.

Автор: AdHock

Именно к выдержанности стиля стоит отнести и музыкальное сопровождение, и режиссерские приемы, и, само собой, озвучку. За нее здесь отвечают действительно выдающиеся актеры. Об Аароне Поле уже было сказано в самом начале, но не забываем про Лору Бейли, известную по своим работам в игровой индустрии, известного актера Джеффри Райти и других.

Недостатки

Отыскать откровенные недостатки в Dispatch — очень трудная задача. Рассматривая основные аспекты игры с точки зрения ее жанровой принадлежности, докопаться до чего-то сложно. Сюжет, диалоги, персонажи, атмосфера, визуал — всё находиться на высшем уровне. Однако при желании минусы можно найти, пускай и с натяжкой.

Автор: AdHockAdHock Источник: store.steampowered.com

Так, игровой процесс может показаться рудиментарным, скучным или крайне поверхностным. Мне в свое время очень понравилась This is Police, поэтому в игре AdHock особых проблем не увидел, но объективно — геймплей определенно не самая сильная сторона Dispatch.

Моральных дилемм в игре также не очень много, что не очень хорошо для интерактивного кино. Мы можем выбрать, с какой девушкой строить отношения, можем выгнать одного члена команды, а также принять важное решение в финале, однако на этом судьбоносные выборы оканчиваются. Варианты в диалогах, как правило, приводят к банальному уведомлению — «герой это запомнил». На что это влияет? На мимолетное упоминание об этом в будущем, но не более.

Автор: AdHock

Есть ощущение, что некоторым героям не хватило экранного времени. В какой-то момент авторы сильно переключились на основных персонажей и забыли про классных героев второго или даже третьего плана. Это расстраивает, однако разработчиков можно понять — нужно как-то уложиться в восемь эпизодов.

Еще один важный момент — игровой процесс в более широком смысле. Смотрите, обычно в интерактивных фильмах мы все-таки управляем героем или героями. Вспомнить хотя бы Detroit, Until Dawn или The Wolf Among Us от той же Telltale Games. В Dispatch перед нами предстает другая картина: в перерывах мы смотрим длинные кат-сцены, мультфильм, не управляя персонажем. Это в каком-то смысле влияет на погружение, связь с протагонистом и восприятием игры как игры.

Может ли кино быть игрой года?

Плавно мы подошли к фундаментальному вопросу, такому же важному, как рассуждение о превалировании сюжета над геймплеем или нарратива над игровым процессом. Только в данном случае вопрос обстоит иначе: а можно ли считать проект, в котором практически нет геймплея, не просто игрой, а лучшей видеоигрой того или иного года?

Автор: AdHock

Стоит подчеркнуть, что вопрос взят не из воздуха. Во-первых, на мой взгляд, проект по доставленным эмоциям вполне может потягаться с KCD 2 и Expedition 33. Во-вторых, если почитать отзывы игроков, то подобное мнение можно встретить довольно часто.

Рассуждая над этим, можно, конечно, упереться в дебри и тернии, однако, как мне кажется, Dispatch идеально справляется со своей развлекательной задачей, соткан он по игровым лекалам, пусть и перемешанным с кинематографом и мультипликацией, поэтому, с точки зрения качества проделанной работы и заряду положительных эмоций, я бы точно поставил проект студии AdHock в ряд лучших в этом году. А уж сможет ли он всерьез побороться за звание «игры года», узнаем уже скоро — 11 декабря, когда и пройдет долгожданная церемония The Game Awards.

Изображение в превью:
Автор: AdHock
Источник: скриншот/lmpelevin
Приключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Maksey
2025 — шикарный год в плане релизов. На борьбу The Game Awards действительно будет интересно посмотреть. Однако НАШЫ ИГРЫ 2026 жду больше, чем мировую конференцию.
Chenz
А какие игры ждёшь?
Maksey
Если говорить про конкретные игры, то я предпочитаю не ждать грядущие, а играть в текущие.
Меня в этом плане пока что мобилки не перестают удивлять и радовать.
А шоу НАШЫ ИГРЫ я жду просто потому, что это всегда весело. Притом, жду как официальную часть, так и стрим с не вошедшими в шоу проектами. Стрим обычно намного веселее.
Удивить это мероприятие не сможет, потому что я подписан на Телеграмм НАШЫ ИГРЫ и смотрю все выпуски Витали и Мишани, включая стримы. Благодаря этому список кандидатов и так заранее более-менее понятен.
Жаль, что на НАШЫ ИГРЫ не попадают отечественные мобильные проекты. Они отдельным разделом отлично бы смотрелись. Их много, там есть прям классные произведения без доната и гачи. При этом все они похоронены в информационном гробу. Им бы огласка такого уровня точно не помешала.
Chenz
Может ли кино быть игрой года? Вопрос из рубрики «Визуальные новеллы — это игры или книги?». Но на самом деле вопрос резонный. Долгое время я уже повторяю, что новеллы — игры, однако стоит кое-что понимать. Есть новеллы, где игроку демонстрируется только текст, и он не принимает никакого участия, кроме совершения нескольких выборов. Однако, если в тексте есть и другой интерактив, будь то прокачка или головоломки, то это уже выводит новеллу из стана виртуальной книги с картинками. Так что да, «Диспатч» — это игра, но вот заслуженно ли её называть игрой года? Сомнительно. Игра хорошая, и я даже делал на неё обзор, но она далека от идеала. Ну а причина успеха, как по мне, это то, что история про людей, а не про очередные высокоморальные моменты, которые любит повторять Дисней. Люди так устроены, что они верят больше тому, кто слово подтверждает делом. В этом плане мне понравилась речь героя про птицу Феникс.
Maksey
То, что визуалки — это игры — бесспорно.
В рамках жанра вполне реально реализовать качественный, интересный геймплей.
Допустим, мобильная Disco Elysium — это полноценное RPG под классику с выбором класса и прокачкой, которые ощутимо влияют на отыгрыш персонажа.
The Life and Suffering of Sir Brante — аналогично со своей спецификой, где мы выборами и развитием формируем жизнь героя с детства и до последнего вздоха.
На мобилках нормальных RPG днём с огнём не сыщешь, потому подобные проекты в рамках платформы — это вообще целое событие.
Ash of Gods: Redemption и Banner Saga — это отличная смесь визуалки и пошаговой тактики.
Ash of Gods: The Way и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» — шикарные карточные игры в сплаве с визуалкой.
Отечественная франшиза Choice of Life с вариативностью под Сира Брантэ. Тоже, вроде к карточным относится. Популярная игруха, к сожалению пока не смог дотянуться до неё, чтоб хорошенько опробовать. Чисто по касательной потыкать успел.
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — это такая себе Papers, Please (симулятор пограничника) с глубоким визуальным повествованием.
Есть визуалки чисто про развилки выбора, но там геймплея на десятки, а то и сотню-другую часов с учётом всех выборов и ачивок. Допустим, мобильная In other places of the mind… с очень простенькой рисовкой. Творец там по-хорошему отбитый и шарашит историю, как не в себя. Готово уже семь глав, предположительно будет 10. Надеюсь, с полноценным релизом смогу добраться до этой истории и сделать обзор.
Ну и конечно, нельзя не вспомнить про тэлтелики, которые давно пора в отдельный поджанр определить. Как те же соулсы. Во многих из них геймплея прям много. С перестрелками, рукопашными схватками, исследованием, квестами, головоломками.
В туже корзину можно закинуть антилдалики. Until Dawn в своё время в части вариативности планочку задрала высокую. Тоже своего рода визуалка в формате видеоигрового кинца.
Также нельзя забывать про лучшую в мире визуальную новеллу «Ведьмак 3». На взрослых платформах такого уровня визуальности не достиг пока никто. И геймплея там тоже хватает.
Конкретно Dispatch немало наград можно было бы вручить. Но игру года, безусловно — нет. Так как игровой процесс там уж очень формальный.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В грозу лес светится ультрафиолетом: ученые впервые зафиксировали коронные разряды на листьях деревьев

Во время грозы, кроме ударов молний, в лесах происходит еще одно малозаметное явление. Речь идет о коронных разрядах — слабых электрических пробоях, возникающих на заостренных объектах...

Цианоакрилат: история мгновенной фиксации

Небольшие тюбики с надписью «Суперклей» знакомы каждому, кто хоть раз сталкивался с мелким бытовым ремонтом. Этот состав выручает в самый ответственный момент — именно потому, что время...

Откуда у нейросетей агрессия и мания величия? На самом деле они просто играют роль

Современные системы искусственного интеллекта регулярно демонстрируют поведенческие реакции, которые разработчики в них не закладывали. Базовая модель Claude обосновывает свою уязвимость к цифровым...

Опыт возврата карты памяти через 2.5 года или для чего нужна «длинная» гарантия

Некоторые производители дают большую гарантию на свои карты памяти (до 10 лет), благодаря которой можно без лишних усилий возвращать вышедшие из строя карты, если покупать их там, куда возвращать...

Плоха ли постоянная смена дистрибутива Linux

Частая смена дистрибутивов Linux обычно считается признаком неопределенности. На практике это может быть инструментом обучения, способом расширить кругозор и даже профессиональным преимуществом....

Обзор аккумуляторов Robiton 900MHAAA – поведение при жестком и мягком сценарии

Аккумуляторы формата AAA обычно воспринимаются как расходник: вставил, работает — и на этом все. Но когда на упаковке указано 900 мАч и до 1000 циклов, логично разобраться, что именно...