Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ярким примером стала битва GSC с видео блогами IXBT, которые даже за каринки в видео банили.
Потому модераторы и настоятельно рекомендуют ставить авторство. Это не их прихоть или плитика сайта.
Началась эта тема с 2024 года.
Хорошие игры, которых уже нет в Google Play:
Call of Duty: Strike Team,
Dead Space,
Deus Ex: The Fall,
серия N.O.V.A. 3,
серия Modern Combat пока она не превратилась в донатку,
и многие другие.
Почивайте с миром, други.
С вашим уходом ушла и вера в то, что мобильная игровая индустрия когда-либо станет игровой, а не легализованным детским казино.
Хроники Риддика в своё время приятно удивили необычным подходом к повествованию, геймплею и структурой гейм-дизайна. Она словно хорошее RPG постоянно жонглировала механиками разных жанров, набрасывала новые игровые задачки, которые заставляли изменять подход к прохождению. Хотя RPG при этом, понятно, не являлась.
Мало какая игра дарила после схожие ощущения.
Обычно игры презентуют тебе кормеханику, которую ты будешь пережевывать несколько часов до самого конца прохождения. При хорошем раскладе эта механика будет как-никак развиваться. И на этом всё.
В Хрониках же механики набрасывались поступательно.
Вот тебе система диалогов с выживанием в условиях жёсткого тюремного режима с поиском предметов и решением элементарных задач.
Вот тебе арена-дуэли на заточках.
Вот тебе попытки побега с перерастанием игры в стелс-экшен.
Вот тебе уже чистый экшон с опасными противниками, жёсткими таймингами перестрелок и элементарной, но всё же тактикой боя.
Вот мы тебе хоррора накидаем.
А вот элементы платформинга.
А теперь держи под управление меха с пулемётом.
Да, многие механики работали коряво. Но ощущалось чёткое творческое виденье. И для своего времени игровой процесс был интересный. Спустя десятки лет, переигрывал я игру с удовольствием.
2. Интерактивное содержание, которое позволяет сразу перейти к интересующему разделу обзора.
3. Чёткое разделение содержания по направлениям. Сюжет, геймплей, визуал, всегда не забываете про музыку, звук, озвучку в обзорах, цена вопроса отдельно приведена. Классно.
4. Интересный литературный слог. Типа, «начинает свой путь в пищевой цепи». Часто с юморком.
5. Отсылочки к другим произведениям, типа Санты и других.
6. Море хороших скриншотов, чтобы оценить визуал.
7. Критический взгляд. Хорошо очерчиваете и подмечаете плюсы и минусы. Читая обзоры, словно сам уже поиграл чутка и понял суть.
8. В конце подбивочка не только общими выводами, но и кратко «за/против» списком.
После ваших обзоров я чётко понимаю «надо/не надо» оно мне. И это здорово.
А вот сын New Vegas под названием The Outer Worlds в своё время зацепил.
В Фоллыч от Беседки не верю.
The Outer Worlds 2 жду.
Подход с пошаговым геймплеем заинтриговал. Да и сюжет в наличии.
NightFall: Shade очень жду от наших. Концепт классно смотрится.
Спасибо за кратенькую и четенькую превьюху.
Обзор классный.
Он не умный, не продуманный. Он максимально тупой. Даже если допустить, что он видит будущее (тупо, но допустим) — начерта вся эта комедия с захватом территории?! Засел в бункер с верными людьми и не парься.
Всеобщую любовь к пятой части вообще не понимаю. Все игровые механики деграднули. Сюжет — дно. Злодеи — пустышки.
В четвёртой хорошо проработали сюжет. По сути они сделали правильный ремейк-перезагрузку сценарию третьей части. В третьей он был слишком поверхностным. А тут его прям хорошо углубили.
Геймплей в четвёрке вывели на максимум. Скайрим с пушками — это вещь.
А пятёрка и последующие, включая аддоны с DLC — дно днищенское, хоть геймплейно, хоть сюжетно.
Вторая уже с первых шагов сценарно выглядит, как дешёвый фанфик от школьника.
Типа, персонажа убивают, а потом генетически восстанавливают, потому что только он и никто кроме него. Конечно, так это и работает.
Корабль уничтожают, но, если правильно помню, делают Шеппарду идеальную копию.
Столько бабок вбухать в воскрешение ради его, как бы, знаний и опыта, чтобы потом послать Шеппарда обычным воякой во все тяжкие.
Команда по спасению мира — это чисто Отряд Самоубийц. Привет, DC.
Ну да, мир спасут преступные организации и отъявленные негодяи. Это так и работает.
Боевку прокачали, но миссии теперь затянуты и превращены в Call Effect of Duty Mass.
Столько хайпа вокруг второй части. Но она даже рядом с первой не стояла.