Глава студии Mundfish рассказал о ролевых механиках и открытом мире в Atomic Heart 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Mundfish провела презентацию на мероприятии Summer Game Fest, продемонстрировав свежий ролик сиквела Atomic Heart, а заодно познакомив зрителей с двумя новыми проектами: мультиплеерным боевиком The Cube и атмосферным хоррором ILL. Главный руководитель Роберт Багратуни поделился подробностями о процессе создания долгожданного продолжения.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Сюжет второй части стартует спустя годы после финала оригинала и дополнительного контента. По утверждению Багратуни, сценарий второй части включает развитие каждой сюжетной ветви, включая линию, завершающуюся в четвертой главе дополнения, которое еще предстоит увидеть игрокам. Игровой мир остается в духе советской научно-фантастической антиутопии, однако игроки получат возможность исследовать регионы.

Для тизера видеоигры была выбрана песня Don't Stop Me Now британской рок-группы Queen, которая была официально выпущена в СССР в конце семидесятых годов прошлого века. Этот выбор символичен, поскольку пластинка вышла именно в Советском Союзе и носит название «КВИН — Не останавливай меня». Таким образом, разработчики подчеркнули преемственность музыкально-культурного контекста, характерного для серии Atomic Heart.

Разработчики продемонстрировали новый визуал, созданный на мощностях Unreal Engine 5, представляя сочетание игровых роликов и реальных игровых моментов. Особое внимание уделяется улучшению боевой составляющей: разнообразие тактик боя благодаря перчатке главного героя, усилению динамики сражений против обычных противников и увеличенной сложности столкновений с главарями. Уже начавшиеся внутри команды тестирования призваны обеспечить максимальную глубину каждого поединка.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Студия учтет пожелания фанатов относительно недостатков оригинала и предоставит игроку больший простор действий. Уровни будут представлены в виде открытых пространств с несколькими соединенными между собой областями, что позволит свободно перемещаться на транспорте, заниматься паркуром и забираться на высокие точки.

Игроки также смогут значительно глубже настраивать своего персонажа, выбирая путь развития среди нескольких ветвей способностей и детально настраивая оружие. Принятые решения окажут значительное воздействие на игровой мир, определяя течение заданий и глобальные изменения окружающей среды. Помимо основного сюжета, предусмотрены дополнительные задания, служащие дополнительным источником информации и улучшающие атмосферу игры.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Роберт Багратуни подчеркнул стремление разработчиков наделить мир большей интерактивностью и насыщенностью различными активностями. Их целью является создание живой экосистемы, реагирующей на поступки игрока и развивающейся независимо от прямого вмешательства. Ожидается наличие компаньонов, хотя детали держатся в секрете. Основные усилия направлены на усиление влияния поступков игрока на исходы квестов и окружения.

Проект активно разрабатывается, пройдя стадию прототипирования, однако сроки релиза отдалены на несколько лет вперед. Студия стремится представить готовую и сбалансированную версию, отказываясь от преждевременного запуска продукта ради удовлетворения рыночных запросов.

Источник: wccftech

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Блин, как будто пиар CDPR слушаешь! Наваливают беливов по полной.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как прибор для поиска жизни на Марсе нашел в знаменитом метеорите обычный дизель

Группа европейских исследователей установила, что знаменитые «молекулярные окаменелости» в Мурчисонском метеорите имеют чисто земное происхождение. С помощью прецизионного химического анализа...

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...

Обзор автомобильного холодильника HARPER CBH-145 на 45 литров, питанием от прикуривателя или сети 220В

Лето пришло, а вместе с ним дальние путешествия. Каждое лето с семьей стараемся вырваться на природу или солнечный берег на автомобиле. И если в автомобиле нас спасает климат-контроль, то продукты...

Как пять коров, забытых на острове, подвергли сомнению представление об эволюции

В 1871 году французский фермер по фамилии Эртен высадил пять коров на острове под названием Амстердам, который является крошечным клочком суши площадью около 55 квадратных километров, затерянным на...

Собор Хусто: как отшельник за 60 лет возвел храм из всего, что под руку придется

Всякий, кто знаком со стройкой или хотя бы ремонтом, знает, что от стоимости такого мероприятия голова кружится, давление подскакивает и в целом плохо становится. А уж сколько приходится...

Миф о «вечном» iPhone и «одноразовом» Samsung: что на самом деле определяет срок службы смартфона

Я давно заметил одну забавную штуку: у нас в России айфон принято считать чем-то вроде «вечного» устройства, а любой Самсунг — одноразовой игрушкой на пару лет. Это убеждение годами...