Глава студии Mundfish рассказал о ролевых механиках и открытом мире в Atomic Heart 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Mundfish провела презентацию на мероприятии Summer Game Fest, продемонстрировав свежий ролик сиквела Atomic Heart, а заодно познакомив зрителей с двумя новыми проектами: мультиплеерным боевиком The Cube и атмосферным хоррором ILL. Главный руководитель Роберт Багратуни поделился подробностями о процессе создания долгожданного продолжения.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Сюжет второй части стартует спустя годы после финала оригинала и дополнительного контента. По утверждению Багратуни, сценарий второй части включает развитие каждой сюжетной ветви, включая линию, завершающуюся в четвертой главе дополнения, которое еще предстоит увидеть игрокам. Игровой мир остается в духе советской научно-фантастической антиутопии, однако игроки получат возможность исследовать регионы.

Для тизера видеоигры была выбрана песня Don't Stop Me Now британской рок-группы Queen, которая была официально выпущена в СССР в конце семидесятых годов прошлого века. Этот выбор символичен, поскольку пластинка вышла именно в Советском Союзе и носит название «КВИН — Не останавливай меня». Таким образом, разработчики подчеркнули преемственность музыкально-культурного контекста, характерного для серии Atomic Heart.

Разработчики продемонстрировали новый визуал, созданный на мощностях Unreal Engine 5, представляя сочетание игровых роликов и реальных игровых моментов. Особое внимание уделяется улучшению боевой составляющей: разнообразие тактик боя благодаря перчатке главного героя, усилению динамики сражений против обычных противников и увеличенной сложности столкновений с главарями. Уже начавшиеся внутри команды тестирования призваны обеспечить максимальную глубину каждого поединка.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Студия учтет пожелания фанатов относительно недостатков оригинала и предоставит игроку больший простор действий. Уровни будут представлены в виде открытых пространств с несколькими соединенными между собой областями, что позволит свободно перемещаться на транспорте, заниматься паркуром и забираться на высокие точки.

Игроки также смогут значительно глубже настраивать своего персонажа, выбирая путь развития среди нескольких ветвей способностей и детально настраивая оружие. Принятые решения окажут значительное воздействие на игровой мир, определяя течение заданий и глобальные изменения окружающей среды. Помимо основного сюжета, предусмотрены дополнительные задания, служащие дополнительным источником информации и улучшающие атмосферу игры.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Роберт Багратуни подчеркнул стремление разработчиков наделить мир большей интерактивностью и насыщенностью различными активностями. Их целью является создание живой экосистемы, реагирующей на поступки игрока и развивающейся независимо от прямого вмешательства. Ожидается наличие компаньонов, хотя детали держатся в секрете. Основные усилия направлены на усиление влияния поступков игрока на исходы квестов и окружения.

Проект активно разрабатывается, пройдя стадию прототипирования, однако сроки релиза отдалены на несколько лет вперед. Студия стремится представить готовую и сбалансированную версию, отказываясь от преждевременного запуска продукта ради удовлетворения рыночных запросов.

Источник: wccftech

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Блин, как будто пиар CDPR слушаешь! Наваливают беливов по полной.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...