Глава студии Mundfish рассказал о ролевых механиках и открытом мире в Atomic Heart 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Mundfish провела презентацию на мероприятии Summer Game Fest, продемонстрировав свежий ролик сиквела Atomic Heart, а заодно познакомив зрителей с двумя новыми проектами: мультиплеерным боевиком The Cube и атмосферным хоррором ILL. Главный руководитель Роберт Багратуни поделился подробностями о процессе создания долгожданного продолжения.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Сюжет второй части стартует спустя годы после финала оригинала и дополнительного контента. По утверждению Багратуни, сценарий второй части включает развитие каждой сюжетной ветви, включая линию, завершающуюся в четвертой главе дополнения, которое еще предстоит увидеть игрокам. Игровой мир остается в духе советской научно-фантастической антиутопии, однако игроки получат возможность исследовать регионы.

Для тизера видеоигры была выбрана песня Don't Stop Me Now британской рок-группы Queen, которая была официально выпущена в СССР в конце семидесятых годов прошлого века. Этот выбор символичен, поскольку пластинка вышла именно в Советском Союзе и носит название «КВИН — Не останавливай меня». Таким образом, разработчики подчеркнули преемственность музыкально-культурного контекста, характерного для серии Atomic Heart.

Разработчики продемонстрировали новый визуал, созданный на мощностях Unreal Engine 5, представляя сочетание игровых роликов и реальных игровых моментов. Особое внимание уделяется улучшению боевой составляющей: разнообразие тактик боя благодаря перчатке главного героя, усилению динамики сражений против обычных противников и увеличенной сложности столкновений с главарями. Уже начавшиеся внутри команды тестирования призваны обеспечить максимальную глубину каждого поединка.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Студия учтет пожелания фанатов относительно недостатков оригинала и предоставит игроку больший простор действий. Уровни будут представлены в виде открытых пространств с несколькими соединенными между собой областями, что позволит свободно перемещаться на транспорте, заниматься паркуром и забираться на высокие точки.

Игроки также смогут значительно глубже настраивать своего персонажа, выбирая путь развития среди нескольких ветвей способностей и детально настраивая оружие. Принятые решения окажут значительное воздействие на игровой мир, определяя течение заданий и глобальные изменения окружающей среды. Помимо основного сюжета, предусмотрены дополнительные задания, служащие дополнительным источником информации и улучшающие атмосферу игры.

Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Роберт Багратуни подчеркнул стремление разработчиков наделить мир большей интерактивностью и насыщенностью различными активностями. Их целью является создание живой экосистемы, реагирующей на поступки игрока и развивающейся независимо от прямого вмешательства. Ожидается наличие компаньонов, хотя детали держатся в секрете. Основные усилия направлены на усиление влияния поступков игрока на исходы квестов и окружения.

Проект активно разрабатывается, пройдя стадию прототипирования, однако сроки релиза отдалены на несколько лет вперед. Студия стремится представить готовую и сбалансированную версию, отказываясь от преждевременного запуска продукта ради удовлетворения рыночных запросов.

Источник: wccftech

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Блин, как будто пиар CDPR слушаешь! Наваливают беливов по полной.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Римский бетон пережил две тысячи лет. Что в нём нашли современные учёные

В древнем бетоне были белые комочки. Небольшие, размером в несколько миллиметров, — будто рабочие плохо перемешали раствор. Долгое время такие включения действительно объясняли...

Почему в Японии магнитолы JVC продавались под другим названием

На японских аукционах можно найти немало магнитол Sony, Sharp и Panasonic, выпущенных сорок с лишним лет назад. А вот с JVC возникает любопытная ситуация. Знакомые модели встречаются, но вместо...

Hi-Fi в радиоэфире: что умел советский тюнер «Радиотехника T-7111FS»

В CCCP выпускалось много бытовых приемников, стационарных и портативных. Но качество звучания чаще всего подходило для речевых передач. Как же выкручивались меломаны и аудиофилы? На фоне...

Завезли змей — стало больше пауков. Что случилось на Гуаме?

В этой истории пауков никто не привозил специально. Для них не создавали заповедник и не разводили насекомых на корм. На тихоокеанский остров Гуам попала змея — и спустя десятилетия...

Почему фламинго едят с перевёрнутой головой

Кормящийся фламинго опускает длинную шею и разворачивает голову теменем вниз. Птица водит клювом в воде, быстро открывает и закрывает его, а иногда начинает топтаться на одном месте. Эти движения...

Что позволяет коале есть ядовитые листья эвкалипта

Коала сидит в развилке дерева, подтягивает к себе ветку и неторопливо жуёт листья. Собирать плоды или искать насекомых ей не нужно: еда растёт прямо над головой. Но большинству травоядных такая...