Эталонный боевик про испанцев. Обзор Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Resident Evil 4 вышел в 2023-м году и до сих пор продолжает оставаться довольно популярной игрой. Многие критики и геймеры, также, невзирая на релиз других проектов в жанре боевых хорроров, называют переосмысление оригинальной видеоигры ярким представителем жанра. Но действительно ли Capcom, переиздав любимую классику, создала «ультимативный» боевик, равного которому практически невозможно найти в игровой индустрии?

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Величие Resident Evil 4

На самом деле, RE4, вышедшая еще в далеком 2005-м году, стала для Capcom своим Skyrim, который можно вечно портировать на новые платформы и выпускать ремастер-версии с улучшенной графикой. Но это можно запросто объяснить воодушевленным принятием аудитории и восторженными отзывами критиков.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Боевой хоррор, вышедший из-под авторства Синдзи Миками, принято считать шедевром. Capcom практически 20 лет назад переосмыслила серию, в первую очередь, с технической точки зрения. Наконец, камера переместилась за плечо главного героя, авторы представили обновленный дизайн монстров, выбранный сеттинг позволил серии задышать совершенно по-новому, а фирменная гнетущая атмосфера оригинала заставляет многих фанатов до сих пор возвращаться именно к неоднократно переизданной версии 2005-го года (релиз ПК-порта состоялся в 2007 году).

Хотя были у великого и культового Resident Evil 4 свои проблемы, с которыми сложно смириться в нашей реальности. Леон во время ходьбы был не способен стрелять, поэтому местная боевка походила на тир, графически игра воспринимается не самым лучшим образом, да и сюжет, написанный самим Миками за пару недель, может показаться странным и даже наивным. Кроме того, пользователей раздражала и техническая сторона вопроса, поскольку целиться, ориентируясь на лазерный прицел, было и неудобно, и невероятно трудно.

По этой причине выпуск полноценного ремейка, изменившего и игровой процесс, и ряд механик, и визуальную составляющую, и даже сюжет, казался самым логичным решением Capcom. К тому же не так давно компания представила невероятно успешное переосмысление другой культовой части франшизы — Resident Evil 2.

Никакой вычурности

В оригинале разработчики и Миками, в частности, как будто бы стремились создать ироничный сюжет, высмеивающий как сам жанр, так и всю серию Resident Evil. Отсюда и обильная по меркам франшизы концентрация юмора, и нарочито глупый сюжет (хотя это можно объяснить сроками написания сценария), и вычурные персонажи. Тот же Рамон Салазар сейчас кажется еще более неудачным и вычурным антагонистом. По сути, если бы в оригинале Леон, приехав в деревню, крикнул во весь голос «испанцы», это бы не стало чем-то странным или противоречащим антуражу.

Обновленный дизайн короля Рамона Салазара
Автор: Capcom Источник: www.playground.ru

Кроме того, именно в оригинальной RE4 ощущается полная смена курса Capcom. Из классического хоррора франшиза начала делать уверенные шаги в сторону дорогого боевика, причем американизированного. Тут и броские пафосные фразы главных героев, и более яркая стилистика по сравнению с прошлыми частями серии, и довольно одноклеточный сюжет, нужный лишь для приемлемого объяснения происходящего вокруг.

В ремейке историю не стали полностью переделывать, перед нами все тот же четвертый Resident, но с некоторыми нюансами. К примеру, сюжет сгладили, пересобрали его, убрав все лишнее, сделали его более серьезным и мрачным. Во многом это связано с углублением ряда нарративных моментов.

Так, Леон Кеннеди, главный герой игры, теперь более холодный, молчаливый, замкнутый в себе, хоть и может вытащить из лексикона что-нибудь едкое и смешное. Эшли стала прописанной и объемной — теперь это испуганная девушка, которая при этом по ходу сюжета становится более смелой и отважной. Их химия с Леоном показана более логично и грамотно. В оригинале дочка президента обладала стервозным характером и практически нулевой глубиной.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Больше времени было уделено Луису. Если в оригинале он оставался достаточно таинственным героем, появлявшимся от случая к случаю, то в ремейке разработчики раскрыли его прошлое и мотивацию, влияющую на его поступки. Также больше времени уделили лору, разбросав по локациям документы и записки, и загадочному культу Лос Иллюминадос.

Более сдержанными и серьезными стали противники. Например, тот же Салазар в ремейке ощущается просто странной сущностью с не такой вычурной манерностью. Таким образом, сюжет Resident Evil 4 стал более мрачным, глубоким и понятным. Разработчики расширили лор, ответили на многие вопросы геймеров и идеально вписали проект в нарративную линейку всей серии.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

При этом можно ли назвать сюжетную составляющую Resident Evil 4 гениальной или заслуживающей детального разбора? Точно нет. Дело в том, что главное в ремейке — это игровой процесс и обновленные механики, которые, к сожалению или счастью, отодвигают историю на второй план. Сценарий здесь нужен для нескольких целей. Во-первых, логично объяснить перемещение героев из точки А в точку Б. Во-вторых, навалить на экран множество ярких и дорогих сцен, а также глупых, но пафосных диалогов.

С другой стороны, назвать сюжет в RE4 проходным тоже нельзя. История здесь удерживает игрока не «чеховскими ружьями» или поворотами, а яркими харизматичными персонажами и вопросами, которые постепенно возникают по ходу прохождения. Что это за «недозомби», которых Леон встречает после прибытия в Испанию, зачем странный культ охотится за дочерью президента США и что вообще это за культ?

Resident Evil как боевик

Серия никогда и не пыталась идти по пути «откровенного ужастика». Зачастую главный герой всегда обладал возможностью выступить против супостатов и уничтожить их, кроме, конечно же, побегов от более сильных перекаченных противников типа Тирана. В данном случае Леон Кеннеди также обзавелся разнообразным арсеналом для ликвидации зараженных противников.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

В ремейке разработчики позволили игроку стрелять во время хождения, а механика боевого ножа претерпела несколько важных изменений. При помощи этого холодного оружия главный герой может парировать вражеские атаки, расправляться с противниками по стелсу и использовать его в качестве мощного орудия во время сражений. Единственный нюанс — нож отныне обладает уровнем прочности, поэтому его необходимо регулярно ремонтировать у торговца.

К слову, за счет измененной механики ножа в ремейке намного изящнее и интереснее смотрится культовая схватка с Краузером. Если в оригинале разработчики прибегли к популярной тогда QTE-механике, когда было нужно успевать нужные кнопки в такт, то теперь перед нами разворачивается полноценное противостояние. Необходимо вовремя отбиваться от атак босса, после чего наносить ему колото-режущие. Одним словом, авторы представили свой аналог souls-like, но, по понятным причинам, с более щадящими таймингами.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Кстати, именно из-за отказа от QTE-элементов из игры были вырезаны некоторые забавные моменты, придававшие шарм оригиналу. Это и побег от огромного валуна в духе «Индианы Джонса», и побег от огромной статуи маленького Рамона Салазара. С другой стороны, за счет этого игра стала еще более целостной и серьезной.

Но самое главное в Resident Evil 4 — это именно боевая часть, когда главный герой, снаряженный пистолетом, полицейским дробовиком, винтовкой, гранатами (всего их два типа — ручная и световая. Также присутствует улучшенный вариант ручной) врывается в толпу врагов и начинает раскидывать пули по зараженным врагам. Кроме того, в нашем арсенале есть пистолет-пулемет, различные пистолеты-револьверы и даже ракетница (один боеприпас стоит 50 тысяч золотых у торговца).

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

При этом противники постоянно дают отпор и не превращают происходящее в типичный боевик с Киану Ривзом. Здешние зомби способны обходить Леона и захватывать его; некоторые из них могут пережить несколько обойм в голову, поэтому необходимо отыскать уязвимое место. Для этого может потребоваться биосенсорный прицел. Враги регулярно зажимают главного героя, вынуждают игрока ошибаться, мельтешить и бояться каждой следующей встречи.

Кроме того, всегда ощущается дефицит боеприпасов и материалов для создания новых снарядов. Также не стоит забывать про Эшли, которую могут утащить, ударить или оглушить топором. Разработчики крайне интересно обыгрывают этот элемент. К примеру, Эшли необходимо открыть проход на другую сторону для Леона. Он в этот момент бежит в совершенно другую часть здания, чтобы включить электроэнергию, однако слышит испуганный вой девушки и должен спешно пробежать через коридоры, чтобы освободить напарницу. При этом на него активно нападают мощные зомби, берущие в захват, мешающие пройти, стреляющие огненными стрелами или бросающие гранаты.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Подобные эпизоды не только создают напряжение, но и делают геймплей более динамичным, многозадачным и даже тактичным, поскольку необходимо рассчитывать собственные силы, ресурсы и продумывать, какого противника стоит убить прямо сейчас, а какого можно затыкать ножом или оставить его на самый финал.

Одним словом, разработчикам удалось соблюсти баланс между активной боевой системой и мощностью противников, которые не ощущаются болванчиками для расстрела. С одной стороны, главный герой способен давать им отпор, способен уничтожать зомби пачками, используя самое разное оружие, а не прятаться по ящикам, избегая каждого встреченного супостата. С другой стороны, пробежать по коридору, лихо расстреливая оппонентов, также не выйдет, поскольку каждая встреча с врагами, даже несколькими, — это всегда испытание и грамотный менеджмент ресурсов.

Ужастика здесь нет

Resident Evil 4 — это, в первую очередь, не ужастик, а боевой хоррор с элементами выживания за счет менеджмента ресурсов и боеприпасов. Разработчики и не пытаются пугать игроков, хотя дизайн монстров, включая людей, схожих с зомби, выглядит пугающе. Но к «мерзким» противникам практически сразу же привыкаешь и встречаешь их без какого-либо чувства страха.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Пугает, как уже говорилось ранее, в игре совершенно другое — это дефицит ресурсов, поэтому двигаться дальше бывает жутко, понимая, что патроны постепенно заканчиваются, уровень здоровья падает, а материалов для создания лечебного средства из различных трав категорически не хватает.

При этом ремейк действительно страшнее оригинала. Достигнуто это было не за счет дешевых скримеров, а благодаря стилистике и визуалу. Если проект, вышедший 20 лет назад, отличался цветастой картинкой, то в переосмыслении она стала приглушенной и мрачной, что непосредственно влияет на восприятие таинственной, пугающей и гнетущей атмосферы происходящего. Наконец, появляется ощущение, что ты играешь именно в Resident Evil, а не какой-то американский боевик из 80-х.

Вынужденный поиск сокровищ

Важный элемент Resident Evil 4 — это исследования локаций, не всегда просторных и масштабных, но зачастую крайне атмосферных и красивых. Делать это нужно не только ради визуального удовольствия, но и ради выживания, потому что по карте разбросано множество секретов с сокровищами. Иногда это хорошо спрятанные сундуки, иногда украшения, висящие на самом видном месте, а порой и объекты, открыть которые поможет специальный ключ, находящийся на совершенно другой локации.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Из таких сундуков выпадают сокровища или различные уникальные предметы, в которые можно инкрустировать драгоценные камни. Также дорогие предметы могут выпасть из усиленных врагов и боссов. Подобные вещи необходимы для последующей продажи торговцу, чьи лавки располагаются в спокойных местах, предоставляющих возможность отдышаться от бурных схваток. Здесь царит атмосфера безопасности и спокойствия. Можно сохранить игру, собрать золотые монеты и улучшить собственное снаряжение или прикупить что-нибудь новенькое.

У каждого оружия можно прокачать силу, боезапас и скорострельность. При прокачке всех параметров открывается возможность установить эксклюзивное усиление, значительно улучшающее вооружение.

Большую часть денежных средств мы получаем от собранных монет, проданных безделушек, а также полноценных собранных сокровищ. К примеру, уникальное золотистое кольцо с инкрустированными камнями может оцениваться от 20 до 40 тысяч монет.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Стоит отметить, что Леон, оказавшись в зоне торговца, порой может спуститься на лифте на нижний уровень, чтобы пострелять в тире. Здесь представлено множество испытаний на меткость и точность, за их прохождения игрок получает жетоны, которые можно обменивать на бонусы, выполненные в виде брелоков. Один такой предмет увеличивает шанс нахождения патронов определенного типа, а, например, другой увеличивает эффективность лечения от средств, созданных при помощи крафта трав.

Еще одно важное нововведение ремейка — дополнительные задания. На локациях Леон может находить специальные объявления с простыми квестами. К примеру, подстрелить 5 синих медальонов на определенной локации, избавиться от крыс на каком-нибудь заводе или одолеть усиленного противника. За это игрок получает шпинели, нужные для обмена предметов у торговца. Заполучить подобным образом можно как ресурсы типа пороха, так и оружие.

Процесс исследования становится более приятным и интересным за счет введения разработчиками в ремейк относительно большой открытой зоны, когда Леону позволяют бороздить просторы озера на моторной лодке. Игрок может останавливаться у причалов, разгадывать загадки, подбирать ключи для закрытых кейсов с сокровищами и собирать золотые монетки.

Затянутое путешествие в лабораторию

Ремейк Resident Evil — это увлекательное одиночное приключение, пытающееся на постоянной основе удивлять игрока. Длительные боевые отрезки сменяются локациями с исследовательской деятельностью; каждая глава предлагает нечто новое. В одной мы вместе с Луисом катаемся на вагонетке в духе Uncharted, расстреливая врагов и справляясь с препятствиями, в другой спасаем Эшли, в другой путешествуем на лодке по озеру, а в другой играем за дочку президента, орудуя лишь фонариком.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Однако путешествие начинает незначительно проседать в заключительной фазе приключения, а именно начиная с 14-й главы, когда нас встречают однотипные противники, когда локации не отличаются красочностью и оригинальностью, даже сокровища перестают присутствовать на карте. Хотя и здесь хватает интересных моментов. К примеру, длительное противостояние с Краузером, в котором Леону предстоит пройти лабиринт из опасных ловушек, или разрушение крепкой стены при помощи бульдозера.

Однако создается четкое ощущение, что именно 14-я глава должна стать финальной в этой истории, закрыть все вопросы, продемонстрировать пафосный бой с боссом всей игры. Но на деле нас ожидает еще две полноценные главы, и именно в этот момент путешествие спотыкается и начинает надоедать. К сожалению, разработчики не стали переделывать заключительную часть истории, которая и в оригинале казалась бессмысленной.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Хотя всё это не умоляет заслуг разработчиков, которые, несмотря на ряд незначительных нюансов, представили фанатам серии увлекательное приключение на +-15 часов, старающееся постоянно удивлять разнообразными ситуациями, густой атмосферой, проработанной боевой системой, умеренным пафосом и постоянным чувством беспокойства из-за дефицита ресурсов.

Пожалуй, в данный момент Resident Evil 4 можно назвать не только эталонным боевиком, но и потрясающим ремейком, превосходящим с точки зрения проработки и Dead Space, и ремейк первой части Mafia. Авторы проделали огромную работу, полностью переработав проект на корневом уровне: сгладили сюжет, незначительно, но точечно переписали персонажей, превратили боевую систему в настоящую конфетку.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
В качестве ремейка спорно, что уровень переработки RE4 Remake выше, чем в Dead Space Remake.
Безусловно RE4 оригинальный более кривая игра геймплейно на сегодняшний день, чем оригинал Dead Space.
Старенький Мёртвый космос даже сейчас играется вполне бодренько, да и выглядит тоже.
То есть потенциально работы по приведению RE4 к современным меркам больше.
Но ремейк Dead Space также делался далеко не спустя рукава. Там очень много моментов доработано хорошо.
Лично для меня Dead Space 2 на максимальной сложности остаётся лучшей игрой жанра survival-horror на сегодняшний день.
На втором месте TLOU2 (да, сюжет — дно, но геймплей отличный).
И на третье RE2 Remake.
Печально, что Dead Space 2 Remake не оправдал ожидания EA. Хотя уровень продаж неплохой.
Но Capcom годами пилит всё новые и новые Резиденты, делает классные ремейки, чем заслужила свою репутацию. И потому неудивительно, что публика хорошо покупает Резиденты. Плюс Capcom хорошо считает деньги и разумно прогнозирует прибыль.
А EA забила на франшизу на десяток лет. Потом сделала ремейк мечты и рассчитывала, что вдруг резко нарисуется аудитория Dead Space и даст продажи на уровне TLOU 1 на консолях. Щас! На момент создания TLOU 1 Naughty Dog, как и Sony, тоже большую многолетнюю репутационную работу провели в лице серии Uncharted.
Ну, и плюс к этому, понятно, что бежать спасать симпатичную, милую Эшли куда как интереснее, чем разыскивать бабку протагониста перезапущенной Dead Space.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?

Обзор моющего пылесоса с функцией умной паузы и голосовым помощником Rawmid Modern RMV-02

Rawmid Modern RMV-02 подойдет для пользователей, которым важна маневренность и простота в управлении. Эта модель пылесоса оснащена функцией авто следования, вам не придется толкать его, он сам...