Эталонный боевик про испанцев. Обзор Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Resident Evil 4 вышел в 2023-м году и до сих пор продолжает оставаться довольно популярной игрой. Многие критики и геймеры, также, невзирая на релиз других проектов в жанре боевых хорроров, называют переосмысление оригинальной видеоигры ярким представителем жанра. Но действительно ли Capcom, переиздав любимую классику, создала «ультимативный» боевик, равного которому практически невозможно найти в игровой индустрии?

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Величие Resident Evil 4

На самом деле, RE4, вышедшая еще в далеком 2005-м году, стала для Capcom своим Skyrim, который можно вечно портировать на новые платформы и выпускать ремастер-версии с улучшенной графикой. Но это можно запросто объяснить воодушевленным принятием аудитории и восторженными отзывами критиков.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Боевой хоррор, вышедший из-под авторства Синдзи Миками, принято считать шедевром. Capcom практически 20 лет назад переосмыслила серию, в первую очередь, с технической точки зрения. Наконец, камера переместилась за плечо главного героя, авторы представили обновленный дизайн монстров, выбранный сеттинг позволил серии задышать совершенно по-новому, а фирменная гнетущая атмосфера оригинала заставляет многих фанатов до сих пор возвращаться именно к неоднократно переизданной версии 2005-го года (релиз ПК-порта состоялся в 2007 году).

Хотя были у великого и культового Resident Evil 4 свои проблемы, с которыми сложно смириться в нашей реальности. Леон во время ходьбы был не способен стрелять, поэтому местная боевка походила на тир, графически игра воспринимается не самым лучшим образом, да и сюжет, написанный самим Миками за пару недель, может показаться странным и даже наивным. Кроме того, пользователей раздражала и техническая сторона вопроса, поскольку целиться, ориентируясь на лазерный прицел, было и неудобно, и невероятно трудно.

По этой причине выпуск полноценного ремейка, изменившего и игровой процесс, и ряд механик, и визуальную составляющую, и даже сюжет, казался самым логичным решением Capcom. К тому же не так давно компания представила невероятно успешное переосмысление другой культовой части франшизы — Resident Evil 2.

Никакой вычурности

В оригинале разработчики и Миками, в частности, как будто бы стремились создать ироничный сюжет, высмеивающий как сам жанр, так и всю серию Resident Evil. Отсюда и обильная по меркам франшизы концентрация юмора, и нарочито глупый сюжет (хотя это можно объяснить сроками написания сценария), и вычурные персонажи. Тот же Рамон Салазар сейчас кажется еще более неудачным и вычурным антагонистом. По сути, если бы в оригинале Леон, приехав в деревню, крикнул во весь голос «испанцы», это бы не стало чем-то странным или противоречащим антуражу.

Обновленный дизайн короля Рамона Салазара
Автор: Capcom Источник: www.playground.ru

Кроме того, именно в оригинальной RE4 ощущается полная смена курса Capcom. Из классического хоррора франшиза начала делать уверенные шаги в сторону дорогого боевика, причем американизированного. Тут и броские пафосные фразы главных героев, и более яркая стилистика по сравнению с прошлыми частями серии, и довольно одноклеточный сюжет, нужный лишь для приемлемого объяснения происходящего вокруг.

В ремейке историю не стали полностью переделывать, перед нами все тот же четвертый Resident, но с некоторыми нюансами. К примеру, сюжет сгладили, пересобрали его, убрав все лишнее, сделали его более серьезным и мрачным. Во многом это связано с углублением ряда нарративных моментов.

Так, Леон Кеннеди, главный герой игры, теперь более холодный, молчаливый, замкнутый в себе, хоть и может вытащить из лексикона что-нибудь едкое и смешное. Эшли стала прописанной и объемной — теперь это испуганная девушка, которая при этом по ходу сюжета становится более смелой и отважной. Их химия с Леоном показана более логично и грамотно. В оригинале дочка президента обладала стервозным характером и практически нулевой глубиной.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Больше времени было уделено Луису. Если в оригинале он оставался достаточно таинственным героем, появлявшимся от случая к случаю, то в ремейке разработчики раскрыли его прошлое и мотивацию, влияющую на его поступки. Также больше времени уделили лору, разбросав по локациям документы и записки, и загадочному культу Лос Иллюминадос.

Более сдержанными и серьезными стали противники. Например, тот же Салазар в ремейке ощущается просто странной сущностью с не такой вычурной манерностью. Таким образом, сюжет Resident Evil 4 стал более мрачным, глубоким и понятным. Разработчики расширили лор, ответили на многие вопросы геймеров и идеально вписали проект в нарративную линейку всей серии.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

При этом можно ли назвать сюжетную составляющую Resident Evil 4 гениальной или заслуживающей детального разбора? Точно нет. Дело в том, что главное в ремейке — это игровой процесс и обновленные механики, которые, к сожалению или счастью, отодвигают историю на второй план. Сценарий здесь нужен для нескольких целей. Во-первых, логично объяснить перемещение героев из точки А в точку Б. Во-вторых, навалить на экран множество ярких и дорогих сцен, а также глупых, но пафосных диалогов.

С другой стороны, назвать сюжет в RE4 проходным тоже нельзя. История здесь удерживает игрока не «чеховскими ружьями» или поворотами, а яркими харизматичными персонажами и вопросами, которые постепенно возникают по ходу прохождения. Что это за «недозомби», которых Леон встречает после прибытия в Испанию, зачем странный культ охотится за дочерью президента США и что вообще это за культ?

Resident Evil как боевик

Серия никогда и не пыталась идти по пути «откровенного ужастика». Зачастую главный герой всегда обладал возможностью выступить против супостатов и уничтожить их, кроме, конечно же, побегов от более сильных перекаченных противников типа Тирана. В данном случае Леон Кеннеди также обзавелся разнообразным арсеналом для ликвидации зараженных противников.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

В ремейке разработчики позволили игроку стрелять во время хождения, а механика боевого ножа претерпела несколько важных изменений. При помощи этого холодного оружия главный герой может парировать вражеские атаки, расправляться с противниками по стелсу и использовать его в качестве мощного орудия во время сражений. Единственный нюанс — нож отныне обладает уровнем прочности, поэтому его необходимо регулярно ремонтировать у торговца.

К слову, за счет измененной механики ножа в ремейке намного изящнее и интереснее смотрится культовая схватка с Краузером. Если в оригинале разработчики прибегли к популярной тогда QTE-механике, когда было нужно успевать нужные кнопки в такт, то теперь перед нами разворачивается полноценное противостояние. Необходимо вовремя отбиваться от атак босса, после чего наносить ему колото-режущие. Одним словом, авторы представили свой аналог souls-like, но, по понятным причинам, с более щадящими таймингами.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Кстати, именно из-за отказа от QTE-элементов из игры были вырезаны некоторые забавные моменты, придававшие шарм оригиналу. Это и побег от огромного валуна в духе «Индианы Джонса», и побег от огромной статуи маленького Рамона Салазара. С другой стороны, за счет этого игра стала еще более целостной и серьезной.

Но самое главное в Resident Evil 4 — это именно боевая часть, когда главный герой, снаряженный пистолетом, полицейским дробовиком, винтовкой, гранатами (всего их два типа — ручная и световая. Также присутствует улучшенный вариант ручной) врывается в толпу врагов и начинает раскидывать пули по зараженным врагам. Кроме того, в нашем арсенале есть пистолет-пулемет, различные пистолеты-револьверы и даже ракетница (один боеприпас стоит 50 тысяч золотых у торговца).

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

При этом противники постоянно дают отпор и не превращают происходящее в типичный боевик с Киану Ривзом. Здешние зомби способны обходить Леона и захватывать его; некоторые из них могут пережить несколько обойм в голову, поэтому необходимо отыскать уязвимое место. Для этого может потребоваться биосенсорный прицел. Враги регулярно зажимают главного героя, вынуждают игрока ошибаться, мельтешить и бояться каждой следующей встречи.

Кроме того, всегда ощущается дефицит боеприпасов и материалов для создания новых снарядов. Также не стоит забывать про Эшли, которую могут утащить, ударить или оглушить топором. Разработчики крайне интересно обыгрывают этот элемент. К примеру, Эшли необходимо открыть проход на другую сторону для Леона. Он в этот момент бежит в совершенно другую часть здания, чтобы включить электроэнергию, однако слышит испуганный вой девушки и должен спешно пробежать через коридоры, чтобы освободить напарницу. При этом на него активно нападают мощные зомби, берущие в захват, мешающие пройти, стреляющие огненными стрелами или бросающие гранаты.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Подобные эпизоды не только создают напряжение, но и делают геймплей более динамичным, многозадачным и даже тактичным, поскольку необходимо рассчитывать собственные силы, ресурсы и продумывать, какого противника стоит убить прямо сейчас, а какого можно затыкать ножом или оставить его на самый финал.

Одним словом, разработчикам удалось соблюсти баланс между активной боевой системой и мощностью противников, которые не ощущаются болванчиками для расстрела. С одной стороны, главный герой способен давать им отпор, способен уничтожать зомби пачками, используя самое разное оружие, а не прятаться по ящикам, избегая каждого встреченного супостата. С другой стороны, пробежать по коридору, лихо расстреливая оппонентов, также не выйдет, поскольку каждая встреча с врагами, даже несколькими, — это всегда испытание и грамотный менеджмент ресурсов.

Ужастика здесь нет

Resident Evil 4 — это, в первую очередь, не ужастик, а боевой хоррор с элементами выживания за счет менеджмента ресурсов и боеприпасов. Разработчики и не пытаются пугать игроков, хотя дизайн монстров, включая людей, схожих с зомби, выглядит пугающе. Но к «мерзким» противникам практически сразу же привыкаешь и встречаешь их без какого-либо чувства страха.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Пугает, как уже говорилось ранее, в игре совершенно другое — это дефицит ресурсов, поэтому двигаться дальше бывает жутко, понимая, что патроны постепенно заканчиваются, уровень здоровья падает, а материалов для создания лечебного средства из различных трав категорически не хватает.

При этом ремейк действительно страшнее оригинала. Достигнуто это было не за счет дешевых скримеров, а благодаря стилистике и визуалу. Если проект, вышедший 20 лет назад, отличался цветастой картинкой, то в переосмыслении она стала приглушенной и мрачной, что непосредственно влияет на восприятие таинственной, пугающей и гнетущей атмосферы происходящего. Наконец, появляется ощущение, что ты играешь именно в Resident Evil, а не какой-то американский боевик из 80-х.

Вынужденный поиск сокровищ

Важный элемент Resident Evil 4 — это исследования локаций, не всегда просторных и масштабных, но зачастую крайне атмосферных и красивых. Делать это нужно не только ради визуального удовольствия, но и ради выживания, потому что по карте разбросано множество секретов с сокровищами. Иногда это хорошо спрятанные сундуки, иногда украшения, висящие на самом видном месте, а порой и объекты, открыть которые поможет специальный ключ, находящийся на совершенно другой локации.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Из таких сундуков выпадают сокровища или различные уникальные предметы, в которые можно инкрустировать драгоценные камни. Также дорогие предметы могут выпасть из усиленных врагов и боссов. Подобные вещи необходимы для последующей продажи торговцу, чьи лавки располагаются в спокойных местах, предоставляющих возможность отдышаться от бурных схваток. Здесь царит атмосфера безопасности и спокойствия. Можно сохранить игру, собрать золотые монеты и улучшить собственное снаряжение или прикупить что-нибудь новенькое.

У каждого оружия можно прокачать силу, боезапас и скорострельность. При прокачке всех параметров открывается возможность установить эксклюзивное усиление, значительно улучшающее вооружение.

Большую часть денежных средств мы получаем от собранных монет, проданных безделушек, а также полноценных собранных сокровищ. К примеру, уникальное золотистое кольцо с инкрустированными камнями может оцениваться от 20 до 40 тысяч монет.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Стоит отметить, что Леон, оказавшись в зоне торговца, порой может спуститься на лифте на нижний уровень, чтобы пострелять в тире. Здесь представлено множество испытаний на меткость и точность, за их прохождения игрок получает жетоны, которые можно обменивать на бонусы, выполненные в виде брелоков. Один такой предмет увеличивает шанс нахождения патронов определенного типа, а, например, другой увеличивает эффективность лечения от средств, созданных при помощи крафта трав.

Еще одно важное нововведение ремейка — дополнительные задания. На локациях Леон может находить специальные объявления с простыми квестами. К примеру, подстрелить 5 синих медальонов на определенной локации, избавиться от крыс на каком-нибудь заводе или одолеть усиленного противника. За это игрок получает шпинели, нужные для обмена предметов у торговца. Заполучить подобным образом можно как ресурсы типа пороха, так и оружие.

Процесс исследования становится более приятным и интересным за счет введения разработчиками в ремейк относительно большой открытой зоны, когда Леону позволяют бороздить просторы озера на моторной лодке. Игрок может останавливаться у причалов, разгадывать загадки, подбирать ключи для закрытых кейсов с сокровищами и собирать золотые монетки.

Затянутое путешествие в лабораторию

Ремейк Resident Evil — это увлекательное одиночное приключение, пытающееся на постоянной основе удивлять игрока. Длительные боевые отрезки сменяются локациями с исследовательской деятельностью; каждая глава предлагает нечто новое. В одной мы вместе с Луисом катаемся на вагонетке в духе Uncharted, расстреливая врагов и справляясь с препятствиями, в другой спасаем Эшли, в другой путешествуем на лодке по озеру, а в другой играем за дочку президента, орудуя лишь фонариком.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Однако путешествие начинает незначительно проседать в заключительной фазе приключения, а именно начиная с 14-й главы, когда нас встречают однотипные противники, когда локации не отличаются красочностью и оригинальностью, даже сокровища перестают присутствовать на карте. Хотя и здесь хватает интересных моментов. К примеру, длительное противостояние с Краузером, в котором Леону предстоит пройти лабиринт из опасных ловушек, или разрушение крепкой стены при помощи бульдозера.

Однако создается четкое ощущение, что именно 14-я глава должна стать финальной в этой истории, закрыть все вопросы, продемонстрировать пафосный бой с боссом всей игры. Но на деле нас ожидает еще две полноценные главы, и именно в этот момент путешествие спотыкается и начинает надоедать. К сожалению, разработчики не стали переделывать заключительную часть истории, которая и в оригинале казалась бессмысленной.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Хотя всё это не умоляет заслуг разработчиков, которые, несмотря на ряд незначительных нюансов, представили фанатам серии увлекательное приключение на +-15 часов, старающееся постоянно удивлять разнообразными ситуациями, густой атмосферой, проработанной боевой системой, умеренным пафосом и постоянным чувством беспокойства из-за дефицита ресурсов.

Пожалуй, в данный момент Resident Evil 4 можно назвать не только эталонным боевиком, но и потрясающим ремейком, превосходящим с точки зрения проработки и Dead Space, и ремейк первой части Mafia. Авторы проделали огромную работу, полностью переработав проект на корневом уровне: сгладили сюжет, незначительно, но точечно переписали персонажей, превратили боевую систему в настоящую конфетку.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
В качестве ремейка спорно, что уровень переработки RE4 Remake выше, чем в Dead Space Remake.
Безусловно RE4 оригинальный более кривая игра геймплейно на сегодняшний день, чем оригинал Dead Space.
Старенький Мёртвый космос даже сейчас играется вполне бодренько, да и выглядит тоже.
То есть потенциально работы по приведению RE4 к современным меркам больше.
Но ремейк Dead Space также делался далеко не спустя рукава. Там очень много моментов доработано хорошо.
Лично для меня Dead Space 2 на максимальной сложности остаётся лучшей игрой жанра survival-horror на сегодняшний день.
На втором месте TLOU2 (да, сюжет — дно, но геймплей отличный).
И на третье RE2 Remake.
Печально, что Dead Space 2 Remake не оправдал ожидания EA. Хотя уровень продаж неплохой.
Но Capcom годами пилит всё новые и новые Резиденты, делает классные ремейки, чем заслужила свою репутацию. И потому неудивительно, что публика хорошо покупает Резиденты. Плюс Capcom хорошо считает деньги и разумно прогнозирует прибыль.
А EA забила на франшизу на десяток лет. Потом сделала ремейк мечты и рассчитывала, что вдруг резко нарисуется аудитория Dead Space и даст продажи на уровне TLOU 1 на консолях. Щас! На момент создания TLOU 1 Naughty Dog, как и Sony, тоже большую многолетнюю репутационную работу провели в лице серии Uncharted.
Ну, и плюс к этому, понятно, что бежать спасать симпатичную, милую Эшли куда как интереснее, чем разыскивать бабку протагониста перезапущенной Dead Space.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?

Обзор моющего пылесоса с функцией умной паузы и голосовым помощником Rawmid Modern RMV-02

Rawmid Modern RMV-02 подойдет для пользователей, которым важна маневренность и простота в управлении. Эта модель пылесоса оснащена функцией авто следования, вам не придется толкать его, он сам...

Обзор сварочного аппарата СТАРТ MMA-200 – компактный инвертор для бытовой сварки

Работа с металлом в мастерской со временем почти неизбежно приводит к мысли о собственном сварочном оборудовании. Сначала это могут быть мелкие ремонты, простые кронштейны или какие-то несложные...

Обзор игровой мышки ATK Blazing Sky GHOST Ultimate из углеродного волокна

На выставке CES 2026 компания ATK Gear представила на своем стенде новую компьютерную мышь под названием Ghost. Корпус новинки выполнен с использованием кованого карбона. Модель выпускается в...

✦ ИИ  Как правильно общаться с нейросетями в 2026 году и создавать скиллы

Нейросети давно научились понимать обычный человеческий язык. Если вы умеете внятно объяснять задачи, структурировать мысль и давать контекст, вы уже прописываете нейронке хорошие промпты и мудрить...

Почему DDR3 вновь актуальна для сборки ПК

Из-за начавшегося в мире бума нейронных сетей стоимость оперативной памяти продолжает неумолимо расти вверх, и многие геймеры, кто не готов переплачивать за сборку компьютера, вынуждены прибегать к...