Дефицит патронов и гнетущая атмосфера: подборка 7 игр, похожих на Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Resident Evil 4 Remake точно можно назвать одним из самых ярких представителей боевых хорроров, когда, несмотря на относительно небольшое количество ресурсов, главный герой всё равно может лезть в кучу противников и отстреливать их из самого разного оружия.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Единственный нюанс — таких игр немного. В этой подборке собраны видеоигры, схожие с проектом Capcom с точки зрения геймплея, атмосферы и настроения.

Post Trauma

Автор: RED SOUL GAMES Источник: store.steampowered.com

Post Trauma. Игра, которой не повезло выйти в один месяц с Claire Obscure и Oblivion Remastered. Над проектом работала небольшая студия Red Soul Games. Несмотря на всё это, на выходе получился сбитый и качественный боевой ужастик в ретро-стилистике, авторы которого вдохновлялись классическими проектами с PS2 и Xbox. Игра отличается напряженной атмосферой, в хорошем смысле «противным» дизайном противников и приятной боевой системой. Важно, что проходится Post Trauma всего за пару часов.

Signalis

Автор: rose-engine Источник: store.steampowered.com

Signalis. Это научно-фантастический проект в жанре хоррор с элементами выживания и шутера с видом сверху. История изменяется в зависимости от действий геймеров. Игровой процесс может напомнить классические игры Resident Evil. Это проявляется и в ракурсе камеры, и в элементах управления. Здесь можно столкнуться и с оригинальными приключениями, и с тяжелой атмосферой, и с духом одиночества и дискомфорта из-за замкнутости помещений. При этом Signalis все еще остается довольно уникальным и оригинальным проектом, во многом за счет стилистики.

The Callisto Protocol

Автор: KRAFTON Источник: www.xbox.com

The Callisto Protocol. Глен Скофилд, отец серии Dead Space, должен был сделать «продолжателя» своего детища, только лучше, мощнее и амбициознее. На деле получилось скомкано и даже разочаровывающе, однако, если от игры не ждать чего-то выдающегося, можно получить удовольствие. Проект выделяется приятными сражениями в ближнем бою, таинственной атмосферой космической тюрьмы, столкнувшейся со страшной эпидемией. При этом к минусам можно отнести сюжет, не самые удачные хоррор-элементы и затянутость. Игра схожа с Resident Evil 4 с точки зрения сражений и менеджмента ресурсов, а с Dead Space в плане атмосферы и задумки. Ознакомиться с обзором можно по этой ссылке.

Dead Space Remake

Автор: Electronic Arts Источник: www.ea.com

Dead Space Remake. Серию Dead Space принято сравнивать с франшизой Resident Evil, однако переосмысление первой части более всего похожа на ремейк RE4 за счет схожей боевой системы. В данном случае главный герой — Айзек — также способен дать отпор некроморфам за исключением одного невероятно сильного противника, с которым, правда, можно будет расправиться в последней трети приключения. В Dead Space Remake много разнообразного оружия, постоянный дефицит ресурсов, чувство замкнутого пространства и гнетущая атмосфера. При этом назвать игру классическим хоррором невозможно. Ознакомиться с более подробным обзором можно по этой ссылке.

Alan Wake 2

Автор: Remedy Источник: www.remedygames.com

Alan Wake 2. Продолжение от Remedy, которое вышло спустя более 10 лет с момента релиза оригинала. Игра получилась неоднозначной, что подтверждает высокую культурную ценность данного произведения, порой искусство вызывает споры, и это нормально. Здесь, как и в оригинале, больший акцент делается на сюжете, атмосфере, исследовании и относительно нетрудных головоломках. Однако стрельба стала лучше, плюс играть теперь придется за двоих персонажей. Несмотря на это, Alan Wake 2 все еще остается боевым хоррором, пусть и с большим акцентированием в сторону истории. Ознакомиться с более подробным обзором можно по этой ссылке.

Prey

Автор: Bethesda Источник: gamemag.ru

Prey. Одна из лучших игр студии Arkane, которая, правда, так и не была оценена по достоинству и считается финансовым провалом. Однако на деле здесь можно наблюдать и интересный сюжет, и таинственное повествование, и сбитую атмосферу. При этом может удивить и боевая система, насыщенная различными способностями главного героя, пытающегося разобраться в странностях, происходящих на космической базе, населенной опасными противниками. Важно, что всё путешествие игрок чувствует себя неуютно, замкнуто, к тому же постоянно ощущается нехватка ресурсов.

The Evil Within

Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru

The Evil Within. Хоррор от Синдзи Миками, великого автора серии Resident Evil. Разработчик сохранил все ключевые элементы, свойственные для жанра: от нехватки патронов и выживаемости противников до тягучей атмосферы. При этом хватает и нюансов. Например, сюжет и повествование могут показаться разрозненными и даже странными, а боевая система здесь намного более тягучая и «осторожная», нежели в Resident Evil 4.

Resident Evil 3

Автор: Capcom Источник: vkplay.ru

Resident Evil 3, возможно, самая близкая по духу и геймплею часть серии к RE4. Именно с этого проекта Capcom решила уходить от жанра классического хоррора к экшену, боевику и более дорогой «голливудской» постановке. В данной части игрок управляет Джилл Валентайн и Карлосом. Игра больше позиционируется как шутер, нежели «ужастик», но по традиции присутствуют основные механики survival-horror. Одним словом, боеприпасов не хватает катастрофически, а разработчики регулярно подкидывают новые игровые ситуации.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Интересная подборка. Редко кто относит Dead Space к жанру survival-horror, но я согласен с этим определением. Когда проходишь Мертвый космос на самом высоком уровне сложности — там реально каждый патрон на счету.
Помню, когда первую и вторую части ещё старенькие проходил на хардкоре, в принципе не был уверен, что смогу дойти до конца. Во всю использовал стазис и телекинез. С трудом добирался до магазина с нулём аптечек, патронов, расходников. Прокачивал костюм, на крохи закупал всё что мог, и снова в бой.
Ряд участков попросту пробегал, потому монстряков слишком много, а патриков слишком мало. От каждого шороха шарахался. Жутко было до одурения.
И в отличии от той же RE2 Remake, хардкор не делает врагов неадекватно живучими, когда зомби головой пули жрут словно туристы еду на шведском столе.
В Dead Space на высоком уровне сложности игра грамотно пересматривает менеджмент. И прохождение дарит прям массу ярких эмоций.
В этом плане TLOU2 на хардкоре в разы проще.
За добавление в подборку ещё и Prey — вообще отдельный респект. Там реально менеджмент патриков постоянный идёт, турельками закрываешься и всё такое. Но разнообразия оружия дико не хватает, как и нормального арта монстров. Всю игру валить однотипных внешне дерьмодемонов — это была не лучшая идея художников.
Signalis вообще не зашёл. Мне плевать на визуал. Стиль там есть и ладно. Но геймплейно вообще не зацепила. Не понимаю хайпа вокруг этой игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...