Xbox Games Showcase 2025 или лучшая презентация этого лета
Недавно, 8 июня, прошло шоу великого Фила Спенсера — Xbox Games Showcase 2025. Я собрал все понравившиеся проекты и вкратце объяснил, чем они зацепили. Не сказать, чтобы мероприятие получилось разрывным на эмоции, однако оно получилось довольно крепким и даже эталонным в плане самой организации.
The Outer Worlds 2
Одной из главных звезд шоу стала предстоящая ролевая The Outer Worlds 2 — ей посвятили много внимания, раскрыв кучу подробностей на 30 минутной расширенной презентации. Изначально игрой я не проникся — во многом из-за того, что до сих пор не играл в первую часть (каюсь, грешен), а потому немного не понимал, чем сиквел может зацепить.
При повторном же просмотре на свежую голову во мне внезапно разгорелся огонь — черт, проект выглядит очень круто, теперь я обязан поиграть в обе части! Из показанного сильно порадовала ролевая система — в начале выбираем предысторию и черты характера, а в течение игры есть множество разнообразных навыков, перков и недостатков, немало влияющих на отыгрыш и построение желаемого билда.
Те же перки сильно вдохновлены Fallout: New Vegas — к примеру, можно взять перк «серийный убийца», дающий постоянную прибавку к максимальному здоровью при умерщвлении врагов, или «ассасин», увеличивающий скорость передвижения на несколько секунд после убийства врага из стелса.
Круто выглядят недостатки — они дают определенные бонусы, но заставляют чем-то пожертвовать. Например, при «больных коленях» персонаж резво двигается, однако его колени издают громкий звук при вставании из положения сидя. Или забавляет «клептоман» — ворованные предметы продаются дороже, однако герой может автоматически подбирать вещи, просто посмотрев на них.
Даже показали на примере начальной локации «Мост», как авторы поощряют разные стили игры — можно прорваться с боем или скрытно, можно договориться, выполнив квест или сдав новоиспеченного напарника местным властям, или же можно вовсе обойти блокпост с мостом, найдя нужные гаджеты и преодолев препятствия в виде реки или ядовитого газа.
В общем-то, а что ещё нужно от отличной ролевой игры? Пока что я вижу грамотный сиквел, в который будет интересно играть. Конечно, качество диалогов, глубину персонажей и многогранность выборов на протяжение всей игры узнаем только на релизе. Впрочем, это Obsidian, они, надеюсь, справятся.
Последним отмечу цену в 80 долларов — как по мне, несмотря на крутость проекта, ему цена максимум в 60 баксов, как у того же Baldur's Gate 3 или Kingdom Come: Deliverance II. Впрочем, всегда можно «попить Гамепассе».
Clockwork Revolution
Однако прямо по-настоящему шоу взорвал показ геймплейного трейлера по-настоящему амбициозной Clockwork Revolution: редкая стимпанковая вселенная, привлекательный визуальный стиль с колоритными персонажами и оригинальными дизайнами окружения, некоторая жестокость и даже черный юмор, увлекательная и красочная боевая система, управление временем и использование разнообразных навыков при помощи перчатки, напоминающей Singularity… Просто безумие!
Как заявляют разработчики, последствия выборов распространяются не только на диалоги и отношения с персонажами, но и на целые локации — также мы сможем изменять настоящее как локально, так и глобально, возвращаясь в прошлое и корректируя ход событий.
Мне все это немного напомнило грядущий Exodus, в котором мы сможем видеть разнообразные итоги своих выборов в родном городе, проявляющиеся в том числе в окружение, после возвращения из путешествий.
Даже обещают глубину выборов в различных ситуациях — к примеру, в трейлере нас сначала погружают в определенный контекст конфликта, мы пытаемся пообщаться дважды с Эрролом, игнорируя разгневанного дядю Альфи, и это приводит к смерти первого! Хочется верить, что авторы действительно смогут реализовать глубокую ролевую систему, в которой можно будет разойтись в плане отыгрыша.
Причем с любовью отнеслись даже к редактору персонажа — к примеру, описание персонажа будет меняться в зависимости от распределенных очков, а в диалогах можно будет услышать комментарии, подчеркивающие сильные стороны протагониста.
Меня сильно поразило и то, что геймдиректором является Чад Мур, один из авторов классической Arcanum! А в команде разработки есть также специалисты из Rockstar, Bungie и Blizzard.
В общем говоря, вот абсолютно всё выглядит неожиданно изумительно, прямо сейчас хочется в этом принять участие! Разработчики из inXile Entertainment превзошли себя, перейдя от разработки изометрических CRPG к полноценному ролевому приключению, — можно сказать, что это «ихний» ответ Owlcat Games!
MUDANG: Two Hearts
Внезапно удивили и корейцы со своим годным стелс-экшеном, немного отдающий серией Splinter Cell. Боевая система выглядит сочно — яростный и выверенный ближний бой, приятная стрельба и крутейшие анимации движений. С QTE-активностями пока не понятно, будут ли они раздражать или клево впишутся в динамику. Зато боссы явно будут с разнообразными способностями!
Видно, как грамотно настроен интерфейс — он информативен и минималистичен. Вообще на нем можно увидеть индикаторы видимости и, видимо, пульса — если первый будет помогать в стелсе, то со вторым пока ничего не ясно.
С восстановлением здоровья пока не понятно — есть ощущение, что оно специально мгновенно пополняется автоматически в режиме разработчиков. Могу предположить, что в полноценной версии получим такую систему, но, к примеру, с условием «не получать урон в течение времени» и которая будет корректироваться при помощи сложности игры.
В плане арсенала видно, что будет возможность носить два основных огнестрела, вспомогательное (пистолет), размещать в быстрый доступ один из видов гранат, а на слоте холодного оружия будет выбор между кулаками и кинжалом.
Сюжетно же мы пока знаем, что будет два героя — северокорейский солдат Чжи Джон Тхэ и девушка Гави, звезда К-поп группы, причем каждый будет иметь свою линию и разный подход к игровому процессу. Глобально же история любопытна тем, что наворотили и каких-то интриг, и террористов, и зомби. В общем, ждем!
Beast of Reincarnation
Довольно неожиданный и амбициозный анонс от создателей серии Pokemon про постапокалиптическую Японию. Кто бы мог подумать, что студия резко пойдет делать полноценную игру с годным визуалом, привлекательным сеттингом, так еще и в жанре экшен-РПГ? Любопытно, смогут ли авторы в отличную историю и впечатляющую атмосферу.
Боевую систему обещают технически сложную, однако она выглядит как будто бы базово, потому нужно ждать полноценных геймплейных показов. Дизайны роботов и, вроде как, мутантов, представляющих симбиоз животных и растений, не шибко впечатляют, но, опять же, не хочется делать поспешных выводов, ибо подробностей пока жутко мало.
В любом случае, игра может стать приятным добавлением для сервиса Xbox Game Pass.
Одним абзацем
Gears of War: Reloadedвыглядит как великолепный ремейк культовой первой части серии. По сути, это прекрасный повод, чтобы прикоснуться впервые к франшизе или вернуться к игре старым фанатам. Однако забавно, как незыблемый эксклюзив Xbox практически на 20-летие стал мультиплатформой, ярко знаменуя окончательные изменения в политике Xbox.
Анонс Call of Duty: Black Ops 7 представили совершенно в неожиданной форме — весь ролик ничего не понятно, какой-то робот, какая-то мистика, сидишь и думаешь, что это такое таинственное, а потом хлабысь! Впрочем, это все ещё типичный «калофдути», хотя основная кампания может оказаться отличной.
Super Meat Boy 3D выглядит задорно и визуально красиво — да и круто наблюдать, как перенос из двухмерного в трехмерное пространство не повлиял на знаковые элементы игрового процесса.
Вполне порадовала Planet of Lana II — снова великолепный арт-дизайн и работа композитора Такеши Фурукавы! Сюжет обещают ещё интереснее, а игровой процесс глубже, что не может не радовать.
Дополнение Heavenly Spear про Японию для Age of Mythology: Retold мне напомнило, что нужно все-таки добраться до этой годной RTS. В целом, выглядит отлично — японская мифология очень привлекает, потому будет интересно погрузиться.
Invisible VS совершенно не зацепил, однако нельзя не отметить популярность трейлера — на IGN у него 1,9 млн просмотров. В остальном это просто аниме-файтинг, копирующий Mortal Kombat, по популярной вселенной комикса и анимационного сериала.
Порадовал анонс Persona 4 Revival тем, что проект все-таки в разработке, однако сам тизер очень тухлый, в нем ничего не показали, но графика ожидаемо выглядит как в Persona 3 Reload. Просто превосходное пополнение сервиса «попей Гамепассе», а ждать, думаю, в следующем году.
Да и приятны Final Fantasy 7 Remake и 16 на Xbox — однако по скорее бы до тех же Square Enix дошло, что нужно сразу в день релиза выпускать игры на всех платформах, чтобы иметь максимальный охват аудитории и адекватные продажи, которые их удовлетворят. А не так, как сейчас, — сначала это эксклюзивы на PlayStation на год-другой, а после провальные выходы на других системах.
Остальные же анонсы — High Life 2, Grounded 2, ДЛС для «Индианы», спин-офф A Plague Tale, At Fate's End и Keeper — как-то даже не зацепили, но рад, что кому-то эти проекты могут понравиться.
К тому же вполне порадовали крутейшие ролики уже известных игр! The Blood of Dawnwalker от выходцев из CD Projekt Red выглядит пока годный и самобытный проект АА-уровня — впрочем, 15 минут игрового процесса должны показать уже 21 июня. Разочаровывает лишь то, что, по всей видимости, русский язык разработчики намеренно не добавят, хотя субтитры будут даже для испанского и турецкого!
Cronos: The New Dawn от Bloober Team, ныне известных как создатели Silent Hill 2 Remake, выходит уже осенью и выглядит как годный научно-фантастический Resident Evil. Очень рад за разработчиков, что они смогли перейти на следующий уровень, отбросив разработку «симуляторов ходьбы».
Кровавый и безбашенный слэшер Ninja Gaiden 4 тоже потрясен — здесь прямо сильно чувствуется подчерк PlatinumGames, у которой, видимо, все есть ещё порох в пороховницах, даже несмотря на уход Хидэки Камии. Причем проект выходит 21 октября в Xbox Game Pass — великолепно!
Фил Спенсер, пожалуй, провел лучшую презентацию этих дней — мощные анонсы и трейлеры, рассчитанные на многогранную аудиторию, практически безостановочный, концентрированный показ без отвлечения на затянутые перебивки с ведущими и рекламу «донатных помоек».
С другой стороны, не показали другие ожидаемые релизы: Fable, Perfect Dark, Everwild, Gears of War: E-Day и State of Decay 3 — причем первые 3 проекта анонсировали ещё в 2020 году! Современная разработка в среднем занимает от 4 до 5 лет, так что вполне вероятно, что проекты банально находятся в «производственном аду». К слову, по Perfect Dark я делал разбор в прошлом году — можете почитать!
Возвращаясь к позитивным моментам, Xbox Game Studios теперь очень нужно довести до такого же отличного уровня свои маркетинговые кампании, чтобы проекты не проваливались по продажам один за другим, даже несмотря на мультиплатформенные релизы.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: www.youtube.com








1 комментарий
Чисто из-за концепта, мира.
Но авторы The Outer Worlds 2 делают игру от первого лица не первый раз. Так что в качестве второй части меньше сомнений.
Первый The Outer Worlds — крепкий середнячок. Мозг не взорвёт, но если втянетесь — порадует. Визуальный стиль, честно, убивает атмосферу. Хотелось бы помрачнее.
Я проходил на максимальном уровне сложности. Там элементы выживания работают. Не душат, а насыщают геймплей. И бои становятся чуть более напряжёнными. Понимаешь, зачем стелс нужен.
Добавить комментарий