Summer Game Fest 2025 или яркий русско-японский удар по серой западной игровой индустрии
На днях, 7 июня, прошло шоу народного любимца Джеффа Кили — Summer Game Fest 2025. Несмотря на присутствие солоноватого привкуса в течение всех двух часов и сожалений о решении смотреть презентацию в прямом эфире, нашлось несколько крутых проектов, вызвавших бурные эмоции, и ворох более мелких, но примечательных, игр.
Для того, чтобы не потеряться или не выдумывать категории, пойдем по порядку показанных трейлеров.
Mortal Shell II
Открыть шоу Джефф Кили решил со словами «хватит терпеть Миядзаку и его выходки — держите правильный souls-like». Несколько кадров из трейлера мне показались странными — будто их сделала нейросеть. Во всем же остальном игра пока цепляет — мрачный и стильный визуал, брутальная боевка с жестокими добиваниями и потрясающие дизайны врагов.
Нельзя не отметить, как в общий антураж изумительно вписалась блэк-дэт-метал группа Behemoth — под их трек видеоряд получает плюс 100 очков к крутости.
Вообще первая часть «Оболочки» считается спорной — одним она нравится, например, Алексею Макаренкову, а другим противна та же скромность игры во всем. Впрочем, сиквел неиронично может стать достойным представителем «соулсов», если учтет ошибки первой части и предложит интересный игровой процесс.
Chronicles: Medieval
Вкратце — это почти во всём Mount & Blade из Дании, только в реальных декорациях средневековой Европы и с исторической достоверностью (Kingdom Come: Deliverance напрягся) в одежде и снаряжении. Впрочем, истину мы узнаем, когда Клим Жуков сделает разбор! Но это не точно.
В боях они не стараются делать симулятор, однако подготовка и принятие решений в схватках важны — впрочем, полагаю, что это просто красивые слова, за которыми кроются характеристики персонажа и циферки на оружие и броне.
Также обещают 3 уровня сражений: один на один, «капитанский», в котором командуем отрядами, и тактический, что-то вроде этапа планирования. Опять же, примерно то же самое, что и в M&B.
Разработчики имеют огромные амбиции, однако это их дебютный проект и у них нет издателя, потому, думаю, стоит немного умерить ожидания.
End of Abyss
Довольно самобытная игра от ветеранов, работавших над Little Nightmares, с мрачным визуальным стилем, жуткими дизайнами монстров и красивыми эффектами — чего стоит момент с разделением врага пополам или отстрелом большей части «головы».
По игровому процессу пока не совсем понятно, однако, по всей видимости, это будет нечто близкое к сурвайвал-хоррору с присущим жанру тяжелыми схватками и бэктрэкингом.
Game of Thrones: War for Westeros
Изначально по показанному красивому трейлеру было ничего не понятно — то ли реклама очередной «донатной помойки», то ли что-то ещё проходное. Однако после выяснилось, что готовится вполне годная RTS от Playside — их последняя Age of Darkness: Final Stand, судя по отзывам, получилась неплохой.
«Война за Вестерос» мне по второму трейлеру с разработчиками сильно напомнила The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II регионами на глобальной карте и управлением отрядами юнитов и героями, а также постройкой зданий на локальных картах.
Анонс порадовал, так как, по сути, полноценных игр по вселенной «Игры Престолов» вообще нет — вспоминается разве что интерактивное кино от Telltale 10-летней давности, для которого ещё обещали сиквел, но так и не сделали.
Atomic Heart II
Ну, что тут сказать… Ничего не понятно, но очень интересно! Даже после неоднократного пересмотра просто остаешься в абсолютном удивление, недопонимании и восторге от увиденного — наверняка такова и была задумка.
И как бы мы ни относились скептично к трейлеру, он невероятно правильный с точки зрения маркетинга, чтобы привлечь широкую аудиторию — загибаем пальцы: на крупном мероприятии цепляем популярнейшим Фредди Меркьюри, то есть группой Queen и треком Don't Stop Me Now;
к этому показываем сначала таинственный, а после веселый, задорный видеоряд, после просмотра которого остается просто куча вопросов;
а также вспоминаем опыт корейцев с Stellar Blade и The First Descendant — проще говоря, смачно показываем женские прелести! Примитивно, но работает! Да и к первой части тоже сильно выезжали на элегантных Близняшках, удивляться нечему.
На данный момент просто хочется Багратуни и маркетинговому отделу — или кто придумал этот анонс — выписать премии! Вообще в сиквеле нам обещали более мрачную атмосферу — наверняка её начнут раскрывать в дальнейшем.
Также надеюсь на возвращение наших старых хитов в современной обработке — Queen это, безусловно, круто, но с грустью вспоминаются трейлеры под ремиксы «Звёздное лето» и «Арлекино» Аллы Пугачёвы, а также «Трава у дома» группы «Земляне».
В общем говоря, Mundfish реально готовится разрывать индустрию — очень рад тому, как студия смогла резко перейти на такой уровень, хотя недавно выпустила лишь одну игру, в которую до релиза верили не только лишь все.
The CUBE
Наверно, это тот самый анонс, которого ждешь меньше всего. Пока отношение скептичное, так как мультиплеерные игры-сервисы уже конкретно надоели, однако никто не мешает студии сделать качественный проект в этой нише и показать, как надо. Можно вспомнить Marvel Rivals, который берет популярную вселенную «Марвел», объединяет её с формулой игрового процесса Overwatch и получает великолепный результат.
«Куб» пока выглядит как смесь Destiny, Call of Duty: Warzone и The First Descendant — в общем, ребята явно внимательно проанализировали игры направления и решили слепить проект, вбирающий всё лучшее. Впрочем, если это поможет продвигать вселенную Атомика, зарабатывать деньги для разработки крутых премиальных игр и сильнее продвигать инициативу Mundfish Powehouse, то не имею ничего против!
ILL
Resident Evil — что с лицом? ILL, впервые показанный в 2021 году, выглядит безумно — сильно отдает 7 частью «Резидента», но со своей фишкой. Визуальный стиль, подход к игровому процессу и проработке поведения врагов — всё вызывает восторг. Надеюсь, игра станет самым достойным последователем идей японских разработчиков.
Вообще рад, что у студии сохранилось оригинальное видение с жуткими монстрами, чей дизайн, как я понял, придумал художник Олег Вдовенко, и отстрелом конечностей. Да и забавно, что теперь проект издают Mundfish, в чьем Atomic Heart используется такая же технология расчленения.
Также совершенно удивляют дикие просмотры трейлера игры — только на Ютуб-канале PlayStation 1,3 миллиона, у Mundfish 583 тысячи, а на IGN 508 тысяч! Теперь им обязательно нужно довести проект до релиза и показать, как надо делать сурвайвал-хорроры!
Stranger Than Heaven
Спин-офф Project Century, впервые показанный на The Game Awards 2024, от японской Ryu Ga Gotoku, создателей серии Like a Dragon (Yakuza), теперь называется именно так! Игру невероятно сильно жду — я верю в умение разработчиков рассказывать захватывающие истории. К тому же я буквально молился, чтобы когда-нибудь франшиза раскрыла сеттинг начала и середины 20 века, ведь богатая история якудза это позволяет.
Вообще, по всей видимости, готовят необычную подачу сюжета — если первый трейлер происходил в 1915 году за юношу, то здесь события уже разворачиваются в 1943 году за брутального мужчину. Вспоминается Yakuza 1 и Yakuza 7 с тайм-скипами, однако нутро подсказывает, что разработчики решили развить подобный ход куда глубже.
Общая мрачность и протагонист в лице детектива Мако Дайто сильно напоминает другой спин-офф серии — Judgment. Мако, к слову, интригует своими редкими для японцев голубыми глазами — думаю, благодаря этому можно будет раскрыть интересные темы.
Однако настораживают некоторые показанные новые элементы, вроде индикаторов голода и жажды — в Judgment также присутствовали поверхностные механики, которые скорее раздражали, нежели добавляли разнообразия в игровой процесс.
Очередной раз радуют великолепные декорации — вымышленный район Сотенбори в Осаке прекрасен, не терпится во всё это детально погрузиться. Как будто бы более медленная и реалистичная боевая система тоже впечатляет — видно, что разработчики корректируют привычную формулу сражений под настроение игры.
Отдельно люблю Ryu Ga Gotoku за то, как они тонко и глубоко в каждой игре погружают в общество, культуру и проблемы Японии. В этот раз они подтолкнули к мысли о том, как в Нихоне развивался джаз — оказывается, очень даже бурно!
Мне сильно нравится, как в Judgment композиторы студии смогли найти уникальное звучание, а потому у меня огромные ожидания от музыки в новой игре. Могу предположить, что будет много треков, отсылающих к классике японского джаза, или вдохновленных ею. Надеюсь, что моя догадка верна, так как это направление музыки, увы, малоизвестно в мире, но имеет огромный исторический и культурный интерес.
Resident Evil 9: Requiem
Совершенно не ясно, про что будет новая часть, однако анонса все фанаты, в том числе и я, ждали долго — ещё больше радует, что релиз уже 27 февраля 2026 года! Напомню, что над этой частью работает руководитель седьмой части, что прекрасно видно по мрачному и таинственному трейлеру.
По сливам в «девятке» протагонистом может быть Леон Кеннеди, герой 2, 4 и 6 частей, но, возможно, также будет и Джилл, и Крисс, и новая героиня Грейс Эшкрофт. Не удивлюсь, если каким-то образом разработчики смогли грамотно синтезировать идеи 6 и 7 частей, добавив также и некоторых старых, неиспользованных концепций, вроде возвращения в знакомые локации.
В общем говоря, усиленно ждем Gamescom 2025, где обещают показать и рассказать больше, а также, наверно, Tokyo Game Show 2025.
Одним абзацем
MIO: Memories in Orbit выглядит несомненно прекрасной, но все же будто бы вполне типичной метроидванией, косящей под Hollow Knight. Демоверсию игроки хвалят, так что можно взять на заметку!
Неплохо выглядит Blighted — игра подкупает необычным сеттингом и игровой механикой, когда мир меняется вместе с тем, как растут силы протагониста.
Любопытна Fractured Blooms — сразу вспоминается Doki Doki Literature Club и MiSide. Изначально милая и беззаботная игра постепенно превращается в жуткую паранормальщину.
Индонезийский Acts of Blood напоминает Sify и разрабатываемую Spine — то есть это крутой и беспощадный beat'em up. У демоверсии вполне достойное принятие, хотя и отмечают некоторую сырость проекта.
В Into the Unwell привлекает визуальный стиль с годными анимациями, что напоминает Cuphead, однако напрягает кооператив. Играть в это мы, конечно же, не будем.
Впечатления от шоу получились смешанными — с одной стороны, русские и японские игры ярко ворвались с двух ног в толпу серых проектов, став главными звездами мероприятия, да и порадовали некоторые отдельные проекты, отмеченные в этом материале.
С другой же, это показательный пример, в каком состоянии сейчас западная игровая индустрия — разработчикам просто нечего показать на одной из главных презентаций лета, а может и года. Впрочем, может сейчас просто такой период и нужно просто его переждать? Да и Джефф Кили не изменил себе и снова навалил кучу рекламы «донатных помоек», стыдно должно быть!
Впрочем, не стоит забывать и о трейлерах уже известных игр, вроде Mafia, Onimusha, Dying Light, Wuchang и дополнения Lies of P: Overture — не этого ждешь от подобного шоу, однако лучше так, чем вовсе ничего.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: www.youtube.com








2 комментария
Добавить комментарий
Печально, но есть Atomic Heart II, End of Abyss и прочее.
Добавить комментарий