Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Шикарная игра. Хотя меня потдушнивал отыгрыш роли под прокачку. И варианты выбора не всегда устраивали. Сейчас Disco Elysium прохожу мобильный — он выполнен в формате визуальной новеллы, а не классической RPG, как ПК-версия.
То есть мобильный Disco Elysium — это прямой конкурент The Life and Suffering of Sir Brante.
И вот, мне Дискач больше заходит, чем Страдания Бранте. Хотя тоже есть своя специфика в игровой части.
Хорошо побеседовали. Спасибо.
Не припомню, когда в последний раз беседа в комментах хоть кого-то хоть в чём-то убеждала.
Единственная польза от наших бесед — это поддержка автора вниманием к его статье. Чем я по сути и занимаюсь.
Про «приводишь в беседе игры, в которые я не играла» — это уже слив с темы беседы. Довод плохой.
Самое главное, что я привожу в беседе — это то, что борьба с объективизацией порождает неравенство с навязыванием своих ценностей той аудитории, которая об этом не просила.
Люди, которые поддерживают неравенство, рано или поздно сами от этого неравенства и пострадают.
Активно боролись за права трансгендеров. Ну теперь мужики официально за бугром ходят в женские туалеты, глазея на голых девушек и детей противоположного пола. Теперь мужики спортсмены легально бьют морды женщинам на ринге.
Аналогичная ситуация и с объективизацией.
Хотите одолеть Stellar Blade — сделайте игру лучше, но с прикрытой со всех сторон героиней. Измените мнение людей убеждением, а не запретами.
Запреты же в данном случае вводят от бессилия. И это жалкое зрелище.
Я при своей позиции. За ответ спасибо. Диалог не сливаем — так держать.
Лично мне плевать на тян в играх. Тян хватает в жизни. По обзорам можно понять, на что я обращаю внимание. Да и по подборкам тоже.
Спорить это хорошо. Так вы в первую очередь автора поддерживаете и его статью.
Про «игры выросли» — нет. Они стали разнообразнее, их стало больше. Раньше также были игры про сюжет и глубину. А были игры про маскулинность и полуголых баб.
И ничего плохого не будет, если разнообразие сохраниться.
Вот только борцы с объективизацией хотят это разнообразие устранить. А это уже большая проблема.
В Obscure есть объективизация? Нет. Там нормальные, приятные образы. В играх Obsidian есть объективизация? Нет. У Bethesda в играх есть объективизация? Или у Миядзаки? Нет.
И список приводить можно огромнейший.
Но какого чёрта борцы с объективизацией лезут туда, где объективизация — это канон?!
Типа, никакой свободы врагам свободы? Одним всё, другим хрен с майонезом?!
Это равенство такое и братство.
Потому Кратос теперь куколд. В MK зашхерим все декольте и всех женщин области в паранжу, чтоб не дай бог. Dragon Age из тёмного фэнтези превратим в пародию на Гарри Поттера. Stellar Blade запретим. Требуя, чтобы все игры были, как TLOU2. Чтоб от женских персонажей аж блевать было охотно.
Я повторюсь, дамочка, мужики любят баб, особенно полуголых. И как бы там девушки из себя ангелов не строили, но они тоже любят мужиков, которые любят их полуголыми. Это нормально.
Так нечего из мужиков евнухов делать. Нечего лезть в те направления, где объективизация была всегда и должна быть.
Это называется равенство, когда каждому есть свое. Сегодня в этом обществе режут отовсюду полуобнажённых женщин, а завтра у людей черепа начинают мерять линейкой.
Меняйте линейкой лучше чего другое. Мужики подскажут, у них есть, что померять. А игры с объективизацией оставьте в покое. Их не то чтобы много. Борцы, блин, за свободу и равенство.
Спасибо за статью. Мне кажется, что нынче, с одной стороны, стало многовато игровых шоу. С другой стороны, геймеры зажрались.
Каждый издатель нынче пытается сделать свое шоу. Даже IO Interactive вдруг возомнила себя великим издателем, и провела свое отдельное позорное шоу.
Конечно, когда в году не одно, а десять игровых шоу, на каждом из них в лучшем случае покажут один-два нормальных анонса. Остальное будет либо повторение, либо дно.
Плюс, геймеры реально зажрались.
Только за первое полугодие было немало классных трейлеров-анонсов, типа, ILL, Atomic Heart 2, игры по Пространству и других. Уже вышло немало классных игр. Пойди во все переиграй.
А в комментах только и читаешь: «Фи, фе, кисло, мало, фигово». Вы серьёзно?
Да, поддерживаю. Во-первых, нефиг лезть во франшизы, где объективизация уже канон.
Хотите сделать MK для евнухов — создайте новую франшизу.
Хотите сделать God of War для куколдов — делайте свой God of War под другим названием. А Кратоса оставьте в покое.
Хотите запилить Dragon Age для детей — пилите. Но только не надо называть эту игру Dragon Age. Потому что Dragon Age — не для детей.
Во-вторых, если борцы против объективизации хотят, типа, к реализму всё привести, так пусть почитают историю, посмотрят кинохронику, поинтересуется современной войной. Тогда, возможно, они поймут, почему во всех эффективных армиях мира веками баб не было. Они были и есть на определенных ролях. Но чаще всего не в качестве костяка войска.
А в современных играх в армиях по моим ощущениям мы только и делаем, что ликвидируем баб. В эру викингов, в средневековой Японии, в постапокалипсисе, в любом сеттинге сейчас любая армия состоит наполовину из женщин.
И у борцов за «реализм» чё-то как-то не бомбит.
У женщин, которых на Олимпиаде законно избивали мужики-трансгендеры — бомбит. А у «борцов» за права женщин — нет. Им норм.
В-третьих, деньги и секс правят миром. Это объективная реальность. Если ты делаешь детскую сказку, ты имеешь полное право игнорировать эту часть объективной реальности. В детских сказках должны быть поучительные посылы, но они подчиняться законам взрослых жанров.
Но если ты делаешь взрослый боевик, прописываешь взрослый мир, то игнорировать объективную реальность — это по меньшей мере глупо.
Тёмное фэнтези без красивых, корыстных, хитрых баб — это уже не тёмное фэнтези, а сказка.
Абстрактные миры, типа миров Миядзаки, вполне могут не подчиняться этим законам.
Но если ты именно живой взрослый мир прописываешь, пусть и фантастический, то уж будь добр, пропиши живой взрослый мир, а не маня-мирок из фантазий снежинок.
Metal Gear, начиная с первой части, насколько я помню — это всегда был стёб с намеренной передозировкой клише. И молчунья — не исключение. Полуголая, верная Снейку и немая — идеальная женщина. Ничё не триггернуло?
Молчунья — часть выбранного автором стёбного сеттинга. Не более.
Что лично меня кумарило в MGSV — это реализация открытого мира, левел-дизайн и арт-дизайн. Открытый мир однотипный и скучный во всех смыслах. Вот это надо убирать из MGSV, а не молчунью.
Идеальный MGSV — это Ground Zeroes. Локация смотрится отлично, сюжетка цепляет, игровой процесс не затянут, даже с учётом перепрохождения с выполнением различных задач. Там как с объективизацией? Норм?
Основные игроки экшн-игр — это мужики. Девушки предпочитают три в ряд или колхоузи-адвенчуры. За редкими исключениями.
Мужики — любят баб. Полуголых любят ещё больше. И это нормально.
Так почему мужикам в играх нельзя любить полуголых баб? Почему раз за разом должны подыматься темы объективизации?
Есть куча игр без объективизации. Есть пиксельные игры, где вообще ничего не разглядеть (хотя правильные художники могут, как надо).
Но MK изначально был про тестостерон, накачанных мужиков, пауэрфэнтези и полуголых баб. Начерта туда лезть с уроками объективизации?! Это чё за фигня?
Почему God of War должен превращаться в высказывание против объективизации? Кратос всегда был убийцей богов и каратель чужих мамок. Какого чёрта он должен превращаться в ноющего деда, а его сын — в малолетнего каблука?
А потом девушки начинают удивляться, куда делись мужики. Так не надо взращивать евнухов. Даёшь объективизацию там, где ей самое место!
Кому вы там в MK сопереживать собрались? Там сюжет на уровне первых братьев Марио, блин. Он туда пришит чисто, чтобы было.
Хорошо сказано. Всё верно.
Фильмы и игры про древность и средневековье удивляют тем, что там всем тупо нефиг делать. И от нефиг делать средневековые селянки берут в руки меч, надевают доспехи и начинают уничтожать драконов и орды демонов.
При этом как-то забывается, что это современная семья может позволить себе чайлдфри или всю жизнь одним ребенком заниматься. Пока китайцы и индусы заполоняют мир.
А в средневековье среднестатистическая мать должна была родить пять-шесть детей, из которых при хорошем раскладе двое-трое доживут до совершеннолетия. При этом необходимо было пахать как проклятая на феодала так, чтобы хоть краюха хлеба оставалась своим детям.
А если мужа забирали на очередную феодальную междоусобицу, то фигарить женщине уже надо было за двоих, воспитывая параллельно шестерых.
И не забывайте, что дети тоже с ранних лет фигачили не меньше, а то и больше взрослых. У ребенка-то здоровья больше. Чё рабсиле пропадать?
Дайте задачу современной девушке родить и выходить шестерых, работая с раннего утра и до поздней ночи. А потом спросите, захочет она надеть бронеливчик и в бой по ночам?
А теперь задумайтесь, кто будет лучшим воином, мужик, который с пелёнок без перерыва меч в руках держит, или мать шестерых детей, которой меч теоретически может доставаться в перерывах между декретами на ночных тренировках.
Но чего-то от самого факта того, что в современных играх в средневековых и древних армиях каждый второй воин — баба — никого не бомбит.
А бронеливчик — это прям ересь.
А ещё чисто для интереса попробуйте несколько часов походить в полном доспехе. А видео игровые воины так ходят месяцами. И как? Норм? Любителей реализма не напрягает?
Большой материал. Интересно читать про чужой геймерский путь.
Мультик терпеть не могу. Кумарит повторение одного и того же на одних и тех же картах. Чтоб нормально тактить боевую тактику надо команду собирать, всем организовываться в четкие дни и время. А это уже словно на вторую работу ходить. А без команды бегать просто, чтобы ловить чужие пули и иногда дарить кому-то свои — это же дико скучно.
Но в целом за любителей мультиплеерного рукоблудия я рад. Батла 6 реально выглядит достойно. Тут есть, чем занять свои потные ладошки.
Blasphemous душная во всех смыслах. Мрачный мир, соулсовская боевка, костры и все такое, левел-дизайн классической метроидвании с периодическим бэктрекингом. Быстрого перемещения поначалу почти нет. Надо открывать шахты лифтов, порталы и прокачивать специальную Церковь, чтобы расширять варианты быстрого перемещения.
По визуалу — стильные пиксели. Анимации и ряд пиксель-арта рисовал отечественный художник. Образы шикарные в первой части.
Во второй игре духоты меньше, разнообразия больше, но атмосферу игра растеряла. Второй части на мобилках нет.
Ну, допустим в No Man's Sky тоже есть режим с перманентной смертью. И он тоже очень хардовый.
Получить на мобилку No Man's Sky со всеми её текущими обновлениями — это прям мечта мечты. После такого релиза другие игры могут в принципе на мобилки не выходить. Там контента, как кажется, хватит до конца жизни, если с релиза не играли. Шучу, конечно.
Я тему космоса безумно люблю, потому лично для меня No Man's Sky значительно более притягательный, чем Subnautica.
The Forest в плане напряжения мне тоже очень понравился. Есть среди выживачей на крупных платформах хорошие варианты, о которых на мобилках только мечтать.
Subnautica сейчас перепрохожу на хардкоре с перманентной смертью. Мало какой хоррор может подарить подобные эмоции. Прям очень круто.
Хотя, параллельно в мобильную дилогию Wall of insanity рублю на максимальной сложности. Это хоррор-шутер. Там нет перманентной смерти, но есть злые удалённые чекпоинты без ручного сохранения. Жути и напряжения тоже много эти игры дарят. Кайфую.
Blasphemous — это метроидвания. Одна из лучших в своём жанре. Не стрелялка. Отзывы по ней просто не могут быть плохими. У неё в Steam 2,5К обзоров (комментов) — очень положительные. В Google Play 2К отзывов — очень положительные.
Красиво набрасываете. Обожаю такие статьи. Не останавливайтесь. Без сарказма.
У Готики 1 и Resident Evil 2 Remake по моему личному мнению сильно разные бюджеты. Плюс, Capcom с ремейком не делала нечто новое для себя. Это был стандартный капкомовский Резик от третьего лица, которые они начали выпускать уже с 2005-го года. Игра сама по себе короткая, каких-то новых интересных механик в ней нет. По сравнению с тем же Резиком 4 оригинальным из 2005-го, RE 2 Remake — это даунгрейд.
На лёгком и нормальном уровнях сложности игра НЕ дарит необходимого саспенса, а на высоком уровне — душит неубиваемыми рядовыми противниками («здрасьте, я зомби-10 пуль в голову при наличии в обойме пяти пуль») и тупорылейшими босс-файтами. Сделать босс-файты настолько унылыми — это надо было сильно постараться.
Давайте у нас будет маленькая аренка, огромный дура-босс и протагонист, как дурачок, будет наматывать сотню кругов по этой малюсенькой аренке, отстреливая боссу слабые точки в игре, где протагонист ни бегать нормально не умеет, ни стрелять.
То есть мы заточим все механики игры под медлительный, выверенный сурвайвл-хоррор, где каждый патрон на счету. А потом раскидаем босс-аренок из треш-боевичков. Фанаты схавают.
Вот как раз Capcom делает очень аккуратные рескины своих и чужих старых игр.
Что нового они дали геймерам в расхваливаемой всеми Семёрке? А в Восьмёрке? Это ж просто нарезка всех возможных хоррор-игр прошлого в одной. Дорого-богато, но не более.
Разрабы «Готики», насколько я понял, в составе текущей команды десять «готик» за плечами не имеют. И их задача сейчас не то, чтобы не обос*аться, а просто не обос*аться слишком сильно. Пусть оно будет какое-нибудь кривое, как Kingdom Come первый, но оно хотя бы будет. Так уж случилось, что игры уровня «Готики» не каждый день выходят.
То есть мобильный Disco Elysium — это прямой конкурент The Life and Suffering of Sir Brante.
И вот, мне Дискач больше заходит, чем Страдания Бранте. Хотя тоже есть своя специфика в игровой части.
Не припомню, когда в последний раз беседа в комментах хоть кого-то хоть в чём-то убеждала.
Единственная польза от наших бесед — это поддержка автора вниманием к его статье. Чем я по сути и занимаюсь.
Про «приводишь в беседе игры, в которые я не играла» — это уже слив с темы беседы. Довод плохой.
Самое главное, что я привожу в беседе — это то, что борьба с объективизацией порождает неравенство с навязыванием своих ценностей той аудитории, которая об этом не просила.
Люди, которые поддерживают неравенство, рано или поздно сами от этого неравенства и пострадают.
Активно боролись за права трансгендеров. Ну теперь мужики официально за бугром ходят в женские туалеты, глазея на голых девушек и детей противоположного пола. Теперь мужики спортсмены легально бьют морды женщинам на ринге.
Аналогичная ситуация и с объективизацией.
Хотите одолеть Stellar Blade — сделайте игру лучше, но с прикрытой со всех сторон героиней. Измените мнение людей убеждением, а не запретами.
Запреты же в данном случае вводят от бессилия. И это жалкое зрелище.
Лично мне плевать на тян в играх. Тян хватает в жизни. По обзорам можно понять, на что я обращаю внимание. Да и по подборкам тоже.
Спорить это хорошо. Так вы в первую очередь автора поддерживаете и его статью.
Про «игры выросли» — нет. Они стали разнообразнее, их стало больше. Раньше также были игры про сюжет и глубину. А были игры про маскулинность и полуголых баб.
И ничего плохого не будет, если разнообразие сохраниться.
Вот только борцы с объективизацией хотят это разнообразие устранить. А это уже большая проблема.
В Obscure есть объективизация? Нет. Там нормальные, приятные образы. В играх Obsidian есть объективизация? Нет. У Bethesda в играх есть объективизация? Или у Миядзаки? Нет.
И список приводить можно огромнейший.
Но какого чёрта борцы с объективизацией лезут туда, где объективизация — это канон?!
Типа, никакой свободы врагам свободы? Одним всё, другим хрен с майонезом?!
Это равенство такое и братство.
Потому Кратос теперь куколд. В MK зашхерим все декольте и всех женщин области в паранжу, чтоб не дай бог. Dragon Age из тёмного фэнтези превратим в пародию на Гарри Поттера. Stellar Blade запретим. Требуя, чтобы все игры были, как TLOU2. Чтоб от женских персонажей аж блевать было охотно.
Я повторюсь, дамочка, мужики любят баб, особенно полуголых. И как бы там девушки из себя ангелов не строили, но они тоже любят мужиков, которые любят их полуголыми. Это нормально.
Так нечего из мужиков евнухов делать. Нечего лезть в те направления, где объективизация была всегда и должна быть.
Это называется равенство, когда каждому есть свое. Сегодня в этом обществе режут отовсюду полуобнажённых женщин, а завтра у людей черепа начинают мерять линейкой.
Меняйте линейкой лучше чего другое. Мужики подскажут, у них есть, что померять. А игры с объективизацией оставьте в покое. Их не то чтобы много. Борцы, блин, за свободу и равенство.
Каждый издатель нынче пытается сделать свое шоу. Даже IO Interactive вдруг возомнила себя великим издателем, и провела свое отдельное позорное шоу.
Конечно, когда в году не одно, а десять игровых шоу, на каждом из них в лучшем случае покажут один-два нормальных анонса. Остальное будет либо повторение, либо дно.
Плюс, геймеры реально зажрались.
Только за первое полугодие было немало классных трейлеров-анонсов, типа, ILL, Atomic Heart 2, игры по Пространству и других. Уже вышло немало классных игр. Пойди во все переиграй.
А в комментах только и читаешь: «Фи, фе, кисло, мало, фигово». Вы серьёзно?
Хотите сделать MK для евнухов — создайте новую франшизу.
Хотите сделать God of War для куколдов — делайте свой God of War под другим названием. А Кратоса оставьте в покое.
Хотите запилить Dragon Age для детей — пилите. Но только не надо называть эту игру Dragon Age. Потому что Dragon Age — не для детей.
Во-вторых, если борцы против объективизации хотят, типа, к реализму всё привести, так пусть почитают историю, посмотрят кинохронику, поинтересуется современной войной. Тогда, возможно, они поймут, почему во всех эффективных армиях мира веками баб не было. Они были и есть на определенных ролях. Но чаще всего не в качестве костяка войска.
А в современных играх в армиях по моим ощущениям мы только и делаем, что ликвидируем баб. В эру викингов, в средневековой Японии, в постапокалипсисе, в любом сеттинге сейчас любая армия состоит наполовину из женщин.
И у борцов за «реализм» чё-то как-то не бомбит.
У женщин, которых на Олимпиаде законно избивали мужики-трансгендеры — бомбит. А у «борцов» за права женщин — нет. Им норм.
В-третьих, деньги и секс правят миром. Это объективная реальность. Если ты делаешь детскую сказку, ты имеешь полное право игнорировать эту часть объективной реальности. В детских сказках должны быть поучительные посылы, но они подчиняться законам взрослых жанров.
Но если ты делаешь взрослый боевик, прописываешь взрослый мир, то игнорировать объективную реальность — это по меньшей мере глупо.
Тёмное фэнтези без красивых, корыстных, хитрых баб — это уже не тёмное фэнтези, а сказка.
Абстрактные миры, типа миров Миядзаки, вполне могут не подчиняться этим законам.
Но если ты именно живой взрослый мир прописываешь, пусть и фантастический, то уж будь добр, пропиши живой взрослый мир, а не маня-мирок из фантазий снежинок.
Молчунья — часть выбранного автором стёбного сеттинга. Не более.
Что лично меня кумарило в MGSV — это реализация открытого мира, левел-дизайн и арт-дизайн. Открытый мир однотипный и скучный во всех смыслах. Вот это надо убирать из MGSV, а не молчунью.
Идеальный MGSV — это Ground Zeroes. Локация смотрится отлично, сюжетка цепляет, игровой процесс не затянут, даже с учётом перепрохождения с выполнением различных задач. Там как с объективизацией? Норм?
Основные игроки экшн-игр — это мужики. Девушки предпочитают три в ряд или колхоузи-адвенчуры. За редкими исключениями.
Мужики — любят баб. Полуголых любят ещё больше. И это нормально.
Так почему мужикам в играх нельзя любить полуголых баб? Почему раз за разом должны подыматься темы объективизации?
Есть куча игр без объективизации. Есть пиксельные игры, где вообще ничего не разглядеть (хотя правильные художники могут, как надо).
Но MK изначально был про тестостерон, накачанных мужиков, пауэрфэнтези и полуголых баб. Начерта туда лезть с уроками объективизации?! Это чё за фигня?
Почему God of War должен превращаться в высказывание против объективизации? Кратос всегда был убийцей богов и каратель чужих мамок. Какого чёрта он должен превращаться в ноющего деда, а его сын — в малолетнего каблука?
А потом девушки начинают удивляться, куда делись мужики. Так не надо взращивать евнухов. Даёшь объективизацию там, где ей самое место!
Кому вы там в MK сопереживать собрались? Там сюжет на уровне первых братьев Марио, блин. Он туда пришит чисто, чтобы было.
Фильмы и игры про древность и средневековье удивляют тем, что там всем тупо нефиг делать. И от нефиг делать средневековые селянки берут в руки меч, надевают доспехи и начинают уничтожать драконов и орды демонов.
При этом как-то забывается, что это современная семья может позволить себе чайлдфри или всю жизнь одним ребенком заниматься. Пока китайцы и индусы заполоняют мир.
А в средневековье среднестатистическая мать должна была родить пять-шесть детей, из которых при хорошем раскладе двое-трое доживут до совершеннолетия. При этом необходимо было пахать как проклятая на феодала так, чтобы хоть краюха хлеба оставалась своим детям.
А если мужа забирали на очередную феодальную междоусобицу, то фигарить женщине уже надо было за двоих, воспитывая параллельно шестерых.
И не забывайте, что дети тоже с ранних лет фигачили не меньше, а то и больше взрослых. У ребенка-то здоровья больше. Чё рабсиле пропадать?
Дайте задачу современной девушке родить и выходить шестерых, работая с раннего утра и до поздней ночи. А потом спросите, захочет она надеть бронеливчик и в бой по ночам?
А теперь задумайтесь, кто будет лучшим воином, мужик, который с пелёнок без перерыва меч в руках держит, или мать шестерых детей, которой меч теоретически может доставаться в перерывах между декретами на ночных тренировках.
Но чего-то от самого факта того, что в современных играх в средневековых и древних армиях каждый второй воин — баба — никого не бомбит.
А бронеливчик — это прям ересь.
А ещё чисто для интереса попробуйте несколько часов походить в полном доспехе. А видео игровые воины так ходят месяцами. И как? Норм? Любителей реализма не напрягает?
Мультик терпеть не могу. Кумарит повторение одного и того же на одних и тех же картах. Чтоб нормально тактить боевую тактику надо команду собирать, всем организовываться в четкие дни и время. А это уже словно на вторую работу ходить. А без команды бегать просто, чтобы ловить чужие пули и иногда дарить кому-то свои — это же дико скучно.
Но в целом за любителей мультиплеерного рукоблудия я рад. Батла 6 реально выглядит достойно. Тут есть, чем занять свои потные ладошки.
По визуалу — стильные пиксели. Анимации и ряд пиксель-арта рисовал отечественный художник. Образы шикарные в первой части.
Во второй игре духоты меньше, разнообразия больше, но атмосферу игра растеряла. Второй части на мобилках нет.
Получить на мобилку No Man's Sky со всеми её текущими обновлениями — это прям мечта мечты. После такого релиза другие игры могут в принципе на мобилки не выходить. Там контента, как кажется, хватит до конца жизни, если с релиза не играли. Шучу, конечно.
Я тему космоса безумно люблю, потому лично для меня No Man's Sky значительно более притягательный, чем Subnautica.
The Forest в плане напряжения мне тоже очень понравился. Есть среди выживачей на крупных платформах хорошие варианты, о которых на мобилках только мечтать.
Subnautica сейчас перепрохожу на хардкоре с перманентной смертью. Мало какой хоррор может подарить подобные эмоции. Прям очень круто.
Хотя, параллельно в мобильную дилогию Wall of insanity рублю на максимальной сложности. Это хоррор-шутер. Там нет перманентной смерти, но есть злые удалённые чекпоинты без ручного сохранения. Жути и напряжения тоже много эти игры дарят. Кайфую.
У Готики 1 и Resident Evil 2 Remake по моему личному мнению сильно разные бюджеты. Плюс, Capcom с ремейком не делала нечто новое для себя. Это был стандартный капкомовский Резик от третьего лица, которые они начали выпускать уже с 2005-го года. Игра сама по себе короткая, каких-то новых интересных механик в ней нет. По сравнению с тем же Резиком 4 оригинальным из 2005-го, RE 2 Remake — это даунгрейд.
На лёгком и нормальном уровнях сложности игра НЕ дарит необходимого саспенса, а на высоком уровне — душит неубиваемыми рядовыми противниками («здрасьте, я зомби-10 пуль в голову при наличии в обойме пяти пуль») и тупорылейшими босс-файтами. Сделать босс-файты настолько унылыми — это надо было сильно постараться.
Давайте у нас будет маленькая аренка, огромный дура-босс и протагонист, как дурачок, будет наматывать сотню кругов по этой малюсенькой аренке, отстреливая боссу слабые точки в игре, где протагонист ни бегать нормально не умеет, ни стрелять.
То есть мы заточим все механики игры под медлительный, выверенный сурвайвл-хоррор, где каждый патрон на счету. А потом раскидаем босс-аренок из треш-боевичков. Фанаты схавают.
Вот как раз Capcom делает очень аккуратные рескины своих и чужих старых игр.
Что нового они дали геймерам в расхваливаемой всеми Семёрке? А в Восьмёрке? Это ж просто нарезка всех возможных хоррор-игр прошлого в одной. Дорого-богато, но не более.
Разрабы «Готики», насколько я понял, в составе текущей команды десять «готик» за плечами не имеют. И их задача сейчас не то, чтобы не обос*аться, а просто не обос*аться слишком сильно. Пусть оно будет какое-нибудь кривое, как Kingdom Come первый, но оно хотя бы будет. Так уж случилось, что игры уровня «Готики» не каждый день выходят.