Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Подобных симов такой вал, даже на мобилках, что просто теряешься. Если поначалу это, хотя бы, было необычно. То сейчас вижу подобное и смело прохожу мимо.
avatar
QUEEN'S GUARD, вроде, пытается в реализм боёв. При этом защитная сбруя у нашего рыцаря такая себе. Да и противники, то в полной защите, то голые.
Рыцарь уж больно женственный, ну, допустим, молодой и смазливый.
Это первая работа творцов. Фиг знает, чего ждать от этой игры, как и от всех остальных в подборке. Возьму на заметку, поглядим, что из них выйдет.
avatar
К сожалению лично для меня даже свежий Маскарад, как игра, работает лучше всех последних творений Obsidian. И проблема не только в визуале. Слишком соевые миры начали делать эти разработчики. При всём геймплейном богатстве The Outer Worlds 2 проходить игру желания нет.
avatar
Спасибо за обзор, хотя игра вообще не интересна.
avatar
Согласен. Мало того, что издатель пошёл к сантехнику со своим Маскарадом для лечения вампирского пульпита. Так он еще запретил сантехнику использовать инструменты стоматолога из специализированного магазина, дав указание справляться утварью, которую скрафтил в подвале на коленке его предшественник.
Насколько я знаю, разработчикам принесли проект по легендарной франшизе, сделанный из добра и палок, и потребовали в краткие сроки это всё как-то склеить.
Лично мне в качестве нуарной истории игра понравилась. Мрачный город со своим тёмным нутром, харизматичные злодеи, роковые красотки, удачный чёрный юморок местами — всё в наличии.
Убрать из названия слово Bloodlines, и можно смело кидать в продакшн по средней, невысокой цене баксов в 40, снижая на всех возможных распродажах баксов до 20.
Да, это не экстралик, не сосалик, не рогалик и не выживалик, потому даже при таких вводных продажи будут гарантированно невысокие. Тут уже спасибо современным геймерам. Во что играют, то и продают.
Но при адекватной цене и без замаха на культовость отзывы геймеров были бы выше, а проданных копий больше.
Смысла кичиться тем, что ты — игра по Маскараду, сегодня вообще нет. Практически у всех игр по франшизе продажи и 50-ти тыс. не достигли.
Из более-менее современных исключение только — предмет обзора и дилогия-визуалка от авторов Serial Cleaner.
По данным SteamDB визуалка Coteries of New York продалась миллионным тиражом, а её продолжение Shadows of New York свыше 800тыс.
Так что те, кто желает ознакомиться с самой успешной современной игрой по Маскараду, добро пожаловать в мир букОв и картинок.
avatar
Да, это печальненько.
avatar
Есть такое. А 6 месяцев это чтобы дать настояться? Типа, вдруг выпустят апдейт.
avatar
Тоже целиком поддерживаю, что полноценный релиз — это когда все обновления и дополнения вышли. Всё до того — это ранний доступ.
По Pathfinder: Wrath of the Righteous не понял. Там, вроде, все обновы уже накатили. Про обновы ноября не слышал.
За подборочка спасибо.
avatar
Точно не моё. За обзор спасибо
avatar
Ничего нового для себя не узнал, но за подборку спасибо.
avatar
Мало того, что Silly Polly Beast хороша, так она ещё и отечественная.
За подборку спасибо.
avatar
Тройку, насколько помню, доверили делать авторам Deus Ex — Eidos Montreal. Идея была отличная, учитывая то, что Deus Ex не про экшн, а про иммерсивность на небольших открытых для исследования локациях, а также ветвистые диалоги с вариативным развитием сюжета. В то время как Tomb Raider — ядрёный линейный экшон чистаганом.
У меня не было сомнений, что экшн в части гейм-дизайна будет провален несмотря на классные готовые механики дилогии.
Я понимал, что ядрёного экшена ждать не стоит.
Однако если уж вы берёте команду Deus Ex, то возьмите и сценариста перезапущенной дилогии — Джеймса Сваллоу. Он бы хоть сюжет состряпал приемлемый, а может и крутой. У вас там мировые заговоры, иллюминаты и всё такое. ТАК ДЖЕЙМС В НИХ МОГЁТ!
Нет, они, ёлки-иголки, берут сценаристку Assassin's Creed III: Liberation Джилл Мюррей.
Assassin's Creed III: Liberation, КАРЛ! Они берут сценариста игры с тупейшим сюжетом. Уж лучше бы Пратчетт оставили. Чем вам тётя не угодила?
Ну, и визуал. Художников Deus Ex нельзя было привлечь к игре? В перезапущенной дилогии Deus Ex классный арт. Авторы Deus Ex HR при дешёвой графике умудрились крутую картинку забабахать.
Куда вы дели этих самородков? Что с артом у третьей Tomb Raider?!
avatar
Да, таких хватает. Хорошо, что благодаря Steam сейчас элементарно найти игры на любой вкус по приемлемой цене хоть на десятки, хоть на сотни, хоть на тысячи часов при большом желании.
А досуг, конечно, важно разнообразить.
Я сам игроман, но и на природу смотаться успеваю, и по России-матушке поездить, и с семьёй время проводить, и блогом в качестве хобби заниматься.
avatar
Подборка годная, и, что важно, актуальная. Все игры до сих пор на слуху.
Если начинающему геймеру сегодня скачать всё названное и попытаться высушить каждую из них до дна, то про остальной гейминг в принципе можно забывать.
У многих из списка есть ещё и официальные редакторы модов в Steam. Если ещё и туда нырнуть, то вынырнуть точно не получиться.
Хотя, конечно, зависит от предпочтений и наличия свободного времени.
Когда вижу у геймеров по свежим играм сотни часов геймплея в статистике, возникает вопрос, а когда такие геймеры живут?
Для сотничасовых, безусловно и No Man's Sky со всем его контентом — это приключение на несколько деньков, не больше.
avatar
Ведьмак 3 хорош открытым миром и допками, коих много, ЛОР они прокачивают знатно.
Ведьмак 2 — это лучший в мире симулятор свиданий. Пока никто не переплюнул. И боёвку его считаю лучшей во всей трилогии.
На харде во втором Ведьмаке один правильно подобранный тип бомб или ловушка меняли бой с «это просто невозможно» до «чё так слабо, дайте больше жести».
А если набор брони какой легендарный собрать или проклятый — м-м-м… Такая мякотка начинается!
Ведьмак 1 — это лучший в мире симулятор пьяницы и игрока в кости. Плюс, на харде боёвка также требует грамотной тактики, подбора масел, и эликсиров.
А про Mass Effect согласен. Лично я больше всего люблю именно первую часть. Она была незатянута, концентрирована и более приземлённая в плане повествования.
Вторая начала бесить с первых шагов.
Вот мы отбираем у вас Шепарда и Нормандию.
Несколько катсцен: Шепард и Нормандия снова с нами. Писец!
В чём тут вотэтоповорот?! В чём тут драма?!
Ладно бы реально завалили Шепарда, чтоб он героически погиб, спасая свою команду, а не как Джоэл.
И ввели нового персонажа. И этот персонаж бы шёл по стопам Шепарда, который между событиями 1-й и 2-й частей, допустим, нарыл много всякого про грядущий апокалЯпсис.
Можно было бы даже флэшбеки делать, где действия Шепарда в прошлом влияли бы на сюжет в настоящем.
Типа, две ветки повествования, каждая из которых меняет сюжет.
Следуя по его стопам Шепарда новый герой собирал бы старую команду Шепарда, что логично.
И под конец зло побеждено в хорошей концовке, а всё благодаря данным нарытым Шепардом в прошлом и действиям героев в настоящем.
Вот вам и фансервиса десять вагонов, и драма, и ностальгия, и всё такое.
А тут из Шепарда сделали какого-то мессию, которого надо с того света доставать, ибо он самый-самый во вселенной.
И команду ему собирать самых-самых во вселенной.
Такой детский бред.
В первой он не был самым-самым. Он, по сути, козлом отпущения был в политических игрищах, что логично.
И должность свою он получил вполне логично.
Это не было звание мессии. Это просто должность с должностными обязанностями по расследованию инцидента, прямым свидетелем которого он стал.
avatar
Да, он хорош. Главное к визуалу привыкнуть. Сам графон-то норм, а вот арт и стиль — это жесть.
avatar
I Am Your Beast хорош. Так ждал его на мобилки, а он вышел только на iOS.
Mouthwashing — фигня редкая. Суицидальная миссия ходячих суицидников.
Собрать на одном корабле такое количество слабохарактерный ничтожеств — это надо было сильно постараться.
Ну а чё? В дальние космические перелёты в будущем по-любому только таких и будут набирать.
Хайпа вокруг этот убожества под названием Mouthwashing вообще не понимаю.
А вот релиз Still Wakes the Deep чё-то как-то прогулял.
Жаль, что кроме очередного пережёвывания Лавкрафта авторы ничего придумать не способны. Это уже не вторичность, а десятеричность в квадрате.
Но по трейлерам интерес к проекту всё равно был. Пойду пощупаю.
avatar
Лично для меня с точки зрения сюжета, как была, так и остаётся перехайпленной сказкой для взрослых, которая по сути топчется на месте, пережёвывая заново основной сюжет первой части.
В персонажей не веришь. Те, которых знал, как и новые герои, превратились в залихватский, лощёный, клишированный дисишный Отряд Самоубийц.
На фоне повествования Ведьмака, при всём уважении, Mass Effect 2 слабоват.
Базара нет, это одна из лучших RPG всех времён. В отличии от того же Ведьмака, это именно RPG, а не визуальная новелла с прикрученной к ней боевой системой.
В отличии от того же Ведьмака 3 боёвка тут сделана ладно. Вторую Mass Effect проходил на хардкоре. И это кайфуха.
Практически любая допка или основная миссия — это прям отдельная Call of Duty или Gears of War, кому как нравится.
Притом, бои тактические, вариативные, периодически с возможностью схитрить, облегчить себе задачу.
Количество боёв, правда, начинает подкумаривать вскоре, отчего играл с перерывами. Но это десятки часов драйвового геймплея в сингле с кучей локаций, кучей противников, кучей возможностей.
Однако, лично для меня, первая Mass Effect остаётся хорошим самодостаточным произведением.
А вторая — это уже растягивание повествования, потому что надо.
Очень качественное растягивание. Дай бог всем так в индустрии делать продолжения. У нас бы тогда не игрострой был, а рай обетованный.
Но все же — это пережёвывание заново одного и того же.
avatar
Нормальные последователи Limbo или Inside — это дилогия Little Nightmares. Третью часть трогать нет смысла, там совсем другая команда трудилась.
Planet of Lana и The Swapper норм.
Ну, и ожидаем REANIMAL, а также отечественную ONE WAY HOME. У обеих есть демки.
Попытки в очередную Limbolike появляются периодически, обычно слабенькие.
Лично мне отечественный 7th Sector в своё время понравился. Игра, скажем так, не вылизанная. Я в творчество автора — Сергея Носкова — вовлечён с самого первого его проекта, и прошёл с удовольствием, несмотря на косяки.
Есть основания полагать, что его грядущий Hail to the Rainbow будет таким себе Limbo с видом от первого лица. Уж больно проект отдаёт 7th Sector, а 7th Sector явно вдохновлён Limbo.
Из середнячков есть ещё Monobot, Never Alone, SILT.
Кто из читателей знает аналоги Limbo, киньте названия в комментариях, пожалуйста. Заходит мне такая тема.
avatar
Со всем согласен кроме содержания и повествования, которому сопутствуют в том числе образы.
Первый Сайлент — это хоррор про проклятое место, которое становится для его жителей и посетителей адом, насколько я понимаю.
Мне именно первый зашёл больше всего во франшизе. Он был реально страшным. Пиксели при прогулке во тьме с зажигалкой до сих пор торкают почище многих современных фотореалистичных ужастиков-бродилок.
Геймплей там был бодреньким при наличии огнестрела, потому патрончики разыскивал с усердием.
Вторая часть уже завела шарманку про внутренний ад человека. И Сайлент Хилл перестал быть конкретным местом, как концепция.
Главный герой у меня никакого сопереживания не вызывал, боёвка кумарила, атмосфера не торкала, а вызывала хохот. Концовку с собачкой считаю каноничной. Трагедия протагониста лично для меня — пустышка.
Все продолжения и ответвления — вообще мимо, трэш полный. На тот момент уже появлялись хорроры более качественные и цепляющие.
Сайлент Хилл Ф взял за основу идею именно второй части про внутренний ад без привязки к конкретному месту. Это логично.
В этой игре трагедия протагониста проста, понятна, буднична и оттого цепляет.
Тут тебе и вопрос неблагополучных семей. И тема жизни на отшибе в глубинке. Дружбы, любви и ненависти. Денег и настоящего счастья.
Ситуаций подобных истории главной героини вокруг нас с вами — валом. И это реальные проблемы, о которых нужно говорить.
Авторы говорят, что очень круто.
При этом образы и антураж подчёркивают все внутренние страхи героини, как это и было в Сайлент Хилл 2.
То есть авторы сделали достойное продолжение со всем уважением к оригиналу. Как по мне, лучше оригинала. Потому что ими подняты более интересные проблемы.
Уже не первый раз рекомендую в комментах блога свежий отечественный сериал «Калимба».
Кратко, без существенных спойлеров скажу то, что нам заявлено по сути в первой серии.
В закрытом бункере (укреплённом помещении без возможности его покинуть) собирают группу лиц по парам: жертва и преступник, нанёсший этой жертве вред в прошлом.
Цель эксперимента — дать и жертвам, и преступникам отпустить своё прошлое, перебороть сложившиеся комплексы, которые уверенно ведут их в могилу.
Само собой, эксперимент идёт не по плану. Группа лиц оказывается запертой и без присмотра, что ведёт к множественным новым жертвам.
Как выясняется в последствии, там и так практически каждый из участников был ходячим трупом. Кто-то не может выйти из петли наркомании, кто-то бухает и рушит свою и чужие жизни. И так далее. То есть все они сами себя загнали в этот кошмар. И начался он задолго до попадания в бункер. Начался по их вине, а не вине кого-то другого.
Идея фильма в том, что трагедии есть у каждого из нас. У кого-то больше, у кого-то меньше. Вместо того, чтобы себя вечно жалеть, тянуть за собой ярмо обид и ненависти, нужно принять себя таким какой ты есть и начать жить полноценно.
Не рушить, а строить. Созидание — великая сила, так-то. Это я уже от себя добавляю.
Сайлент Хилл Ф именно об этом. О принятии себя.
Это очень круто, когда хоррор не просто наваливает тебе монстряков позабористей, а несёт в себе глубокие, интересные подсмыслы.
ПРО БОЁВКУ:
То, что боёвка — дно, само по себе не является проблемой игры. Проблема в гейм-дизайне. Если боёвка дно, не надо делать такое количество однообразных сражений. Если боёвка дно, нужно максимально упрощать игроку боевые сцены. Чтобы они были просто дополнением к повествованию и загадкам.
Для понимания того, что боёвка — дно, нужна игровая начитанность.
Делаешь в игре стелс, забей в гугле ТОП стелс-игр и пройди их все. Только потом делай в игре стелс.
Делаешь сражения от третьего лица в ближнем бою, рубани в лучших представителей этого направления.
Безусловно, сделать, как у лучших, сможет далеко не каждый. Этого и не требуется.
Просто ты сможешь понять свои ошибки, и упростить задачи геймеру там, где это нужно.
Более того, ряд идей мастеров жанра состоит в простоте механик при их грамотной реализации.
Допустим, что сложного в стэлсе прорабатывать уровни не только горизонтально, но и вертикально. Хотите, чтобы были прятки со смертью, так дайте геймеру, где прятаться и где перемещаться, помимо банальных побегушек от одного шкафа, высокой травы до другого шкафа, высокой травы.
Для реализации этого не нужен многомиллионный бюджет, нужен просто нормальный левел-дизайн.
Или другой пример, в Penumbra в бородатые годы, вы не поверите, делали загадки, основанные на физике тел. И речь не про какие-то гениальные решения, а про элементарные, которыми никто до сих пор не пользуется.
Там можно взять практически любой предмет в руки, нести, крутить и всё такое. Не в виде отдельной мини-игры, а прямо в процессе ходьбы брать вещь, крутить в руках, бросать, класть куда угодно.
И, о ужас, если положить доску на проём между двух платформ, то можно перебраться с одной платформы на другую по этой доске. Не в виде мини-игры, как в TLOU, а просто, потому что придумалось так.
Где загадки, основанные на физике тел в хоррорах? В звезде.
Зато мы постоянно носимся, включаем какие-то рычажки, нажимаем кнопочки либо разгадываем какие-то невероятные хитрые головоломки, фиг пойми как возникшие на локациях. Кто эти головоломки придумал, зачем этот кто-то так всё усложнял. Фиг его знает.
Так надо, ведь у нас хоррор, а значит должны быть хитросделанные головоломки.