Из простенького шутера в боевой хоррор. Обзор плейтеста INDUSTRIA 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После обзора первой части INDUSTRIA, оставившей весьма разочаровывающие впечатления, разработчики из Bleakmill объявили о старте плейтеста INDUSTRIA 2. Сиквел, как минимум на первый взгляд, выглядит гораздо интереснее предшественника. Но смогли ли разработчики исправить ошибки первой игры и задать верный тон для будущего релиза?

Автор: Headup

Кратко и по делу

INDUSTRIA 2 — это продолжение первой части, но геймплейно сильно отличающееся от неё, напоминающее хоррор-шутер с элементами крафта и стелса. Разработкой по-прежнему занимается небольшая инди-студия Bleakmill, состоящая из семи человек.

Вместе с цифрой в названии игры сменился и движок: теперь проект создаётся на Unreal Engine 5, в отличие от первой части, собранной на четвёртой версии движка. Был ли в этом смысл, пока неясно, поскольку даже на прошлом движке у разработчиков были проблемы с оптимизацией. Сам плейтест работает значительно лучше первой части, но с заметным снижением качества текстур.

Сюжет

По плейтесту сложно судить о том, что ждёт игроков в финальной версии игры, но уже заметна положительная тенденция к её наполнению. Во-первых, в игре наконец-то появился живой персонаж, помимо роботов, с которым можно взаимодействовать, выбирая варианты диалогов и задавая вопросы. Это большой прогресс по сравнению с первой частью, где подобного не было. Также в игре присутствуют привычные для первой INDUSTRIA и многих других игр записки.

Глобально сюжет INDUSTRIA 2 продолжает повествование первой части с таймскипом в несколько лет. Прожив значительное время в новом, безжизненном мире, Нора не прекращает пытаться вернуться домой — в Восточный Берлин 1989 года. Она создаёт машину, способную отправить её обратно, но череда непредвиденных событий рушит её планы и вынуждает противостоять искусственному интеллекту Атласу.

Марлин
Автор: Headup

В плейтесте показан небольшой фрагмент, следующий за этими событиями. По сюжету, Нора, покидая город, встречает нового товарища по несчастью — свою бывшую коллегу из Берлина, Марлин. Объединив силы, они продолжают нелёгкий путь в поисках шанса вернуться домой. И видимо забрели на бывший консервный завод, внутри которого и проходит весь плейтест игры.

Геймплей

Отличительная особенность второй игры — это кардинально другой геймплей в сравнении с первой частью. Вся первая часть была короткой пробежкой по локациям с попутным отстреливанием противников, но в этот раз разработчики наконец-то проявили креативность и показали мрачный шутер, скорее даже боевой хоррор, с ограниченным количеством ресурсов, системой крафта и прокачки, а также элементами стелса с использованием датчика движения, почти как из Alien Isolation.

Принцип почти не поменялся: это всё тот же шутер, пробираемся по локации, отстреливаем мобов, открываем проход дальше и так далее, но с новыми механиками. Разберём их подробнее. Игроку доступны основной и дополнительный слот для оружия, которое используется в бою, а также четыре дополнительные для хранения. Показаны были три типа оружия — пистолет, дробовик и труба, которая со временем сломается. Также есть ещё три кармана для приспособлений, бинтов и устройств и ещё шесть слотов, в которые можно размещать неиспользуемые вещи, также в этих же слотах происходит крафт путём перетаскивания в них нужного количества необходимых материалов. Крафтить можно всё необходимое, начиная от боеприпасов и заканчивая гранатами с бинтами.

Прокачка оружия происходит в специальном терминале, для прокачки используются материалы петрикор и батарейки. Первый используется для увеличения урона и скорострельности, а вторые — для покупки модулей, например глушителя или приклада. И если с прикладом ещё понятно, то как будет работать глушитель, пока неясно, потому что враги выдерживают три-четыре выстрела и, при получении урона, оповещают всех на локации, указывая, куда им нужно бежать.

Поэтому стелс реализован странно: поведение врагов требует серьёзной доработки, они почти не реагируют на игрока, если он двигается вприсядку, а также не обращают внимания на фонарь, что довольно упрощает перемещение по тёмным мрачным коридорам. Это слишком упрощает геймплей, так как, используя фонарь, всё видно, и сканер для определения местоположения роботов перестаёт иметь смысл, особенно учитывая, что для его работы необходимы батарейки, нужные также для покупки модулей.

Подводя итог по показанному геймплею, я скорее остался доволен, так как у разработчиков наконец-то появились хоть какие-то идеи, которые при должном развитии и проработке будут играться интересно.

Техническое состояние

Несмотря на то, что игра собрана на пятой версии Unreal Engine, проблем с оптимизацией я не заметил. Весь плейтест игра стабильно выдавала 80+ фпс на максимальных настройках графики в 2к на rtx 3060ti, с тенями rtx, фпс не падал ниже 52. Вот только такой FPS достигнут сильным уменьшением полигональности текстур, которые издалека ещё более-менее, но при детальном рассмотрении бросаются в глаза, а также огромным количеством переходов на новые локации а-ля Starfield от Тодда Говарда.

графика
Автор: Headup

Заключение

Плейтест вышел в общем и целом неплохим, задав определённые ожидания относительно будущего релиза игры. Буду надеяться, что разработчики их оправдают, а не напомнят выражение: «Ваши ожидания — ваши проблемы». Рекомендую к ознакомлению, особенно если в своё время вы успели заляпаться о первую часть игры. Среднее время прохождения — час. Плейтест доступен всем желающим на странице игры, в Steam до 17:00 по МСК, 3 октября.

Изображение в превью:
Автор: Bleakmill
Источник: Steam
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

1 комментарий

Maksey
Экшн-хорроры — дело хорошее. Первая часть неплохо зашла. Вторая судя по статье намного интереснее.
Спасибо за превьюху.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Другая сторона Японии: страна высоких технологий и древесных аллей

Спросив любого прохожего об ассоциациях с Японией, можно получить примерно одинаковый список слов: высокие технологии, роботы, аниме, суши. Возможно, более спортивная аудитория вспомнит про...

Почти час уборки на одном заряде, гибкая штанга и датчик пыли. Обзор пылесоса Redkey P11

Предлагаю посмотреть на вертикальный аккумуляторный пылесос с гибкой штангой и без малого часом работы на одном заряде. Помогает этому встроенный датчик пыли, который анализирует уровень...

Обзор зарядного устройства Baseus Super GaN Desktop Charger 100W: GaN-транзисторы, 93% КПД и независимые порты

На рынке зарядных устройств Baseus давно зарекомендовал себя как производитель качественной и доступной продукции. Модель Super GaN Desktop Charger 100W — это настольное зарядное с...

Обзор смартфона POCO X8 Pro — что скрывается за заявленными характеристиками

POCO X8 Pro — современный смартфон среднего класса. В этой статье я расскажу, как прогнал его через синтетические тесты, проводил анализ поведения под длительной нагрузкой, оценивал...

История компании Sony: от радиоприемников до виртуальной реальности

Если посмотреть на историю Sony, можно заметить одну странную вещь. Эта компания постоянно оказывалась в нужном месте в нужное время. Но не потому что ей везло. А потому что она сама создавала эти...

Сколько на самом деле можно загружать белья в стиральную машину и чем грозит перегруз

Когда мы покупаем стиральную машину, первое, на что мы смотрим, помимо цены, — это цифра на наклейке. 5, 6, 7 или 8 килограммов. Кажется, что всё просто: купил машину на...