«Мне всё это привили, я не выбирал»: обзор Silent Hill f

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Silent Hill: f получилась спорной, двоякой. Этот дуализм проявился не только в дискуссиях фанатов о праве игры носить гордое наименование «Тихий холм», но и в игровом процессе, сюжете и прочих компромиссах. Одни нарекают проект лучшим в серии, а другие хают за отхождение разработчиков от канонов. Мол, китайские авторы под чутким руководством японцев из Konami создали какой-то обрубок, апокриф, инкрустированный в линейку великой франшизы. Но так ли это на самом деле?

Автор: Konami/NeoBurds

Каноничность

Resident Evil не чурался переносить место действия игр не только в разные города, но и страны. Prey от Arkane совершенно точно не сиквел или приквел оригинального проекта, а Call of Duty уже давно не эталонный шутер о военных буднях и жестокости конфликтов. И всем этим видеоиграм живется нормально в нашей с вами игровой индустрии, однако от Silent Hill требуют большего.

Автор: Konami/NeoBurds

И, с одной стороны, фанатов можно понять: воспоминания, ностальгия, в конце концов, влюбленность в определенный топоним, аккурат размещенный на географической карте Соединенных Штатов. Но, с другой, становится ли от всего этого f — плохой игрой?

Конечно же, нет. Тем более узнаваемые черты серии в игре можно найти с лихвой. Это и классический густой туман, ставший при этом более разнообразным и пугающим за счет добавления в него блеклых чудовищ, и обилие каких-то верениц из красных цветов, гоняющихся за героиней; и музыка, написанная Акирой Ямаокой, и интересные головоломки, и, само собой, психоделичный, но глубокий сюжет.

По этой причине кажется, что стоит абстрагироваться от дискуссии и поговорить о самой игре, пожалуй, самом неоднозначном и спорном проекте этого года. Вроде раскладываешь все элементы по столу, и получается очевидная картина: перед нами кривой кусок кода с кучей проблем. Но после финала истории, когда наблюдаешь стекающие по монитору титры, невольно задумываешься: а не лучшая ли это игра в серии? Вот такой парадокс.

Кривизна как задумка

Под понятием кривизны можно понимать разные вещи, но мы сосредоточимся на боевой системе и анимациях, связанных с ней. К тому же, разработчики делали на этом большой акцент сразу же после анонса Silent Hill f.

Автор: Konami/NeoBurds

Она также выступает неоднозначной единицей в уравнении, правда, рассмотреть ее можно сразу под тремя углами с разной тональностью.

Посмотрите сами. Например, можно смело сказать, что боевая система ужасная, и с этим будет сложно дискутировать. Атаки медленные, однообразные (в нашем распоряжении сильный и слабый удары), тайминги под парирования крайне короткие, уклонения куцые — при таких нырках главная героиня буквально телепортируется из стороны в сторону на несколько метров, и смотрится это очень смешно.

Автор: Konami/NeoBurds

Главная же претензия относится к здешней стамине — выносливости банально не хватает. Сделал 3-4 уклонения, и всё, отдыхаешь. А запыхавшаяся героиня в этот момент не способна даже бегать. При этом бесконечные удары противников всё равно настигают ее. Случается, что не хватает времени даже использовать аптечку.

Еще один нюанс — отсутствие прогресса. То есть в начале мы бьем противников металлической трубой и с легким недомоганием на лице пробираемся через местных чудовищ, и в конце игры мы также орудуем палкой (ну, или серпом, или ножом… одно и то же). Амулеты, которые находятся в рамках прохождения, не сильно улучшают ситуацию. Да, можно прокачать полоску ХП, можно увеличить выносливость или здравомыслие, однако легче бой от этого не станет. И ладно бы легче, он в принципе не поменяется.

Спойлер
На самом деле, в один момент у главной героини в потустороннем мире появляется лисья рука, которая при наборе душ (ха-ха-ха) из поверженных противников способна заряжаться. После этого мы вольны активировать длительную суперспособность, позволяющую уничтожать всех на своем пути. Но применяется она только в этом самом параллельном мире, да и новых механик в геймплей не привносит.

Но, с другой стороны, в этом ведь можно усмотреть и задумку. Разработчики хотели, чтобы игрок боялся монстров, чтобы он не хотел с ними встречаться, чтобы он прочувствовал, каково это — маленькой японской девочке отбиваться от безглазого монстра, орудуя кухонным ножом. И у них это получилось. Каждый удар ощущается тяжело; каждое уклонение — это боль; каждое парирование заставляет заерзать на стуле или диване.

Автор: Konami/NeoBurds

Единственный нюанс — странное оформление некоторых анимаций. Например, при парировании враг стопорится, оглушается, в результате чего вся картинка как бы застывает на несколько секунд, уведомляя нас об идеально совершенном действии. А при уклонении мы наблюдаем анимешную анимацию телепортации. Такие вот краски или ситуации немного выбиваются из общей атмосферы и стилистики.

Но перейдем к третьей стороне, и касается она высказываний разработчиков. Они говорили, что делают игру для молодого поколения, что нацелены на тренды и всё в этом духе. В результате сделали кальку не самого лучшего «сосалика». У нас здесь и стамина, и парирования, и уклонения, и местные костры (алтари). Проблема в том, что в «сосалика» ты ощущаешь уровень своей прокачки, ты можешь сделать героя сильнее. В том же Elden Ring всегда можно пойти погриндить. В Silent Hill f — нельзя.

Спасает выбор сложности. Можно выбрать сюжет; можно выбрать — сложно. На сюжете игра пробегается относительно спокойно. При этом отрезки, когда главную героиню запирают на арене с множеством противников, откровенно бесят. Они всё ещё нетрудные, но невероятно душные.

Старая формула

В других компонентах разработчики не стали далеко уходить от традиций и скреп хорроров. За рамками сражений мы исследуем локации, собираем записки, которые необходимы для большего понимания сюжета и происходящего вокруг, разгадываем загадки, которые здесь достаточно интересные, а на уровне сложности «Затерянные в тумане» и вовсе могут заставить изучать японский лор.

Автор: Konami/NeoBurds

Одним словом, Silent Hill f не выдумывает ничего нового для жанра, и оно, наверное, даже правильно. При этом есть одно веское замечание: новую часть серии с натяжкой можно назвать ужастиком в привычном понимании этого слова. Здесь банально не страшно находиться. Я не требую, чтобы монстры выпрыгивали из-под столов и яростно кричали в камеру, однако игре не достает саспенса.

Если к стилизации окружения, декорациям и атмосфере «маленькой Японии» вопросов нет — некоторые пейзажи завораживают глаз, то есть очевидные претензии к тому, как авторы пытаются нагонять страх. Точнее — они совершенно точно не пытаются этого делать.

Давайте вспомним Silent Hill 2. В недавнем ремейке, когда Джеймс оказывается в потустороннем мире, другой реальности, изменяющей локацию, в которой он находится, всё окружение становится мерзким, некомфортным, чуждым, но при этом интересным для изучения. Ты буквально оказываешься в каком-то клоповнике… А что в Silent Hill f? Здесь потусторонний мир — это чистенький и даже временами умиротворенный храм, по которому изредка проскакивают монстра. Здесь банально уютно, разве нет?

Автор: Konami/NeoBurds Источник: store.steampowered.com

При этом есть несколько локаций, которые определенно точно стоит выделить из всей игры. Первая — заброшенная средняя школа, в которой училась Хинако. Вторая — поле с чучелами, отдающими эффектом зловещей долины. Вот эти места и атмосферные, и оригинальные, и временами пугающие. К сожалению, их не так много…

Автор: Konami/NeoBurds

Последнее из этой секции — музыка. Она хорошая, особенно в самом начале и на титрах. Саундтрек маэстро прекрасен, но вот по ходу самой игры встретить запоминающуюся мелодию достаточно тяжело. В данном случае музыкальное сопровождение можно оценить в качестве поставленного пальца вверх, но не более того.

Плоскости

Сюжет в Silent Hill f без преувеличений можно назвать восхитительным. Во многом потому, что подобные сценарии в игровой индустрии встречаются крайне редко. На мой взгляд, нарративная составляющая здесь крайне близка к фильмам Дэвида Линча. Но не нужно путать с Кодзимой или студией Remedy. Если у «гения» повествование, как правило, соткано из абсурдных моментов ради бессмысленного сюрреализма, то у финских разработчиков нет глубины, отсутствует четкое высказывание.

При этом не стоит думать, что сюжет в новой части Silent Hill — это сплошная абстракция, собранная из разрозненных сцен, фраз и записок. На самом деле в результате, даже при первой концовке, всё это складывается в единую картину.

Повествование разделено на несколько плоскостей. Первая — тривиальная, стартовая. Главная героиня — Хинако Симидзу. Девочка, живущая в не самой благополучной семье. Отец много пьет, он погряз в долгах, да еще и абьюзит жену и дочь. Мать закрывает на это глаза и верно поклоняется супругу. Старшая дочь — Дзюнко — не перечит родителям, поэтому быстро выходит замуж и уезжает из дома.

После очередного конфликта Хинако покидает дом, чтобы встретиться с друзьями. В один момент деревню накрывает плотный туман, из-за углов начинают пачками вываливаться монстры, и товарищи разделяются. Уже позже главная героиня снова встретится с мальчиком Сю и девочкой Ринко, чтобы попытаться покинуть зловещий город.

Автор: Konami/NeoBurds

Второй пласт — еще более сюрреалистичный, но при этом традиционный для серии — параллельная реальность, некая абстракция реальности. Хинако то и дело оказывается в потустороннем мире, похожем на храм, в котором вместе со странным мужчиной в маске лисы она будет проходить различные испытания и ритуалы.

Третий пласт — записки, сообщения по радио и дневник героини. Некоторые обрывки, газеты, надписи раскрывают прошлое героев. Так, мы узнаем о ненависти Хинако к собственным родителям, о презрении к сестре, поскольку она вышла замуж, об отношении к ней ее друзей и так далее. А вот дневник позволяет узнать нынешние переживания и впечатления протагониста. К примеру, Хинако предполагает, почему тот или иной монстр выглядит именно так.

Важно, что постепенно все эти отдаленные друг от друга пласты превращаются в одну цельную картину. При этом по ходу всего повествования мнение о событиях, персонажах, предпосылках и смысле происходящего может кардинально меняться. Сценарист (популярный автор, написавший «Когда плачут чайки») аккуратно заигрывает с игроками. Стоит ли верить мужчине в маске? Мертва или жива героиня? А что вообще происходит? Эти вопросы будут звучать постоянно.

Автор: Konami/NeoBurds

На восприятие сюжета положительно влияет и режиссерская работа, постановка в Silent Hill f выполнена на высшем уровне. Герои не просто стоят друг напротив друга и разговаривают, авторы придумали интересные и оригинальные ракурсы. То перемещение героини через зеркальце автомобиля покажут, то продемонстрируют классическую «японскую шестерку» и так далее.

Женские трудности

Как пел известный исполнитель Playingtheangel: «Мне всё это привили, я не выбирал». Вот и сюжет новой части серии повествует примерно об этом же. Нас переносят в 60-е годы, в Японию, где всегда по-особенному относились к традициям. В те времена мужчина был главным в семье, его должны были слушаться как дети, так и жена. От них требовалось уважение, покладистость, и желательное перманентное молчание.

Автор: Konami/NeoBurds

Но Хинако — главная героиня f — совершенно не такая. Она не хочет слушать отца, искренне не понимает мать, осуждает сестру за то, что та поддалась навязанным ценностям и так рано образовала семью. Сама она активно дружит с мальчиками, что не поощряется поколением Сёва, но при этом не ищет повода для сближения с ними.

Ее лучший друг Сю — просто ее близкий товарищ, близкий человек, верный напарник, но точно не молодой человек. А вот окружающие, включая ее отца и мать, видят в нем будущего зятя. Однако Хинако, смотря на пример собственной семьи, оглядываясь на несчастную мать, не видит в браке и уж тем более отношениях хоть что-то положительное.

Да, и в целом на примере Хинако авторы демонстрируют тяжелое положение женщин в Японии в 60-е годы. Кто-то назовет сюжет повесточным, подобное мнение можно встретить в Сети. Мол, есть у нас слабые женщины, есть сильные и невероятно плохие мужчины. Однако это точно не так по двум причинам.

Автор: Konami/NeoBurds
Спойлеры
Первая. В реальности всё было именно так, авторы намеренно не выдумывают подобное положение дел. Да и не все мужчины здесь показаны плохо, лишь отец. Сю, за исключением некоторых концовок, действительно любит Хинако, пытается о ней заботиться. Лисья маска в одной из концовок раскрывается как положительный персонаж, павший жертвой манипуляций собственной семьи.

Вторая. Сюжет настолько обширен, что необязательно представлять себя женщиной, жившей когда-то в Японии и готовящейся к свадьбе. Ведь подобные вещи, как навязывание чужих ценностей, традиций, законов, убеждений и даже заблуждений, не свойственно только девушкам или японцам из поколения Сёва… Каждый из нас с этим сталкивался или наблюдал подобное, когда человеку отчаянно прививали те или иные жизненные ориентиры, которые противоречат его ценностям, убеждениям и взглядам.

Автор: Konami/NeoBurds

Кроме того, сюжет Silent Hill f не скатывается в исключительно рассуждение о женской доле. Здесь можно найти размышления о смысле жизни, предназначении, взрослении, дружбе и любви. И именно этот момент выполнен замечательно. С одной стороны, перед нами сложное метафоричное произведение о тяжелой действительности, но, с другой, — философская притча обо всем. Без иронии, каждый сможет рассмотреть нечто близкое для себя.

Пять раз переживать

Но у сюжета есть и небольшие недостатки. Самый главный из них и фундаментальный — необходимость пройти игру еще три раза, чтобы выйти на истинную концовку. Авторы хвалились тем, что «новая игра+» — это нечто уникальное: новые катсцены, развитие истории и так далее. На деле нам просто предлагают еще пару раз переварить тот же контент, но с добавлением новой информации минут на 30.

Автор: Konami/NeoBurds

И у подобного подхода сразу несколько проблем. Во-первых, кому-то (мне, в частности) не хочется проходить игру еще раз, а тем более 3 раза. Во-вторых, игровой процесс в Silent Hill f, мягко сказать, не самый выдающийся, чтобы окунаться в него в очередной раз.

Есть ощущение, что подобный подход давно пора изменить, переработать его. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что и первая концовка вполне себе предоставляет четкую картину происходящего, в то время как все остальные лишь дорисовывают финал, но не меняют саму концепцию, смысл истории и финальное высказывание.

Заключение

Silent Hill: f получился неоднозначным. Перед нами какая-то ядреная смесь из нестрашного хоррора и кривого «сосалика», но облагороженного классной историей, необычным посылом авторов и хорошей приятной атмосферой. Можно сказать наверняка: получить удовольствие от игрового процесса будет очень сложно, однако путешествие по этому психоделичному и метафоричному повествованию точно того стоит.

Изображение в превью:
Автор: Konami/NeoBurds
Источник: скриншот
Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Идея с кривой боёвкой, конечно, ужасная.
Копипастеры классической SH никак не могут понять, что тогда это работало за неимением другого. Для своего времени авторы сделали ту боёвку, которую смогли.
Притом, боёвка в первой части, как по мне, лучше, чем во второй. Вообще из всей франшизы люблю только первую часть.
На мобилках есть SH-клон под названием Forgotten Memories с такой же кривой боёвкой ближнего боя, но с терпимой стрельбой. Игра вышла на мобилки в AppStore в 2015-м. И для своего времени была прорывной на платформе. Отличная графика, классический геймплей.
В 2019-м её существенно улучшили для релиза на Android и переиздания в AppStore.
Изменили ли боёвку? Нет. Сделали ли меньше боёв? Нет.
Чтоб вы понимали, там враги генерируются на локациях постоянно, а патроны — нет.
В конце прошлого года сделали очередное глобальное переиздание. Заявили, что пересмотрен геймплей, расширен сюжет и всё такое.
Ну, думаю, наверное сократили число скучных, кривых боёв, добавили интересных головоломок, банальнейший сюжет хоть как-то расшевелили новым нарративом. НЕТ!
Бои сделали сложнее, сделали озвучку записок и завезли ещё графона. Всё.
Ребят, вам фанаты десять лет подряд пишут, что боёвка — *овно, сюжету не хватает увлекательных деталей, а локациям интересных головоломок.
Неужели нельзя хотя бы просто сократить число боёв, раскидать больше патронов, добавить несколько интересных записок, закрыть несколько ранее открытых дверей и разбросать ключи к ним по локации.
Это тоже коррективы «спустя рукава», но даже такие элементарные правки сделают игру увлекательнее и хоть как-то обоснуют заявленные изменения.
Нет. Мы, **ядь, усложним бои толстыми противниками и озвучим записки. Радуйтесь фанаты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что произойдет, если звезда проглотит черную дыру: ученые смоделировали финал «хокинговских звезд»

Одной из главных нерешенных задач современной физики остается природа темной материи. На ее долю приходится около четверти массы Вселенной, однако мы до сих пор не знаем, из чего она состоит. Среди...

Что могут самые дешевые электронные весы SF-400 за 200 рублей c AliExpress? Обзор и стоит ли их брать?

Недавно приобрел одни из самых дешёвых кухонных весов, которые можно найти в продаже — модель SF-400. Стоимость устройства составляет около 190-200 рублей, поэтому стало интересно,...

Конкурент нефти за $1: как новая технология получает авиационное топливо из полимерных отходов

Авиационный транспорт играет ключевую роль в мировой экономике, обеспечивая быстрое перемещение пассажиров и грузов между континентами. Однако эта отрасль наносит существенный вред окружающей...

✦ ИИ  Почему еда прилипает даже к новой антипригарной сковороде: дело не в покрытии, а в температуре

Даже дорогая антипригарная сковорода прилипает? Скорее всего, вы совершаете одну грубую ошибку при разогреве. Как проверить температуру за 10 секунд и жарить как профессионал без пригорания.

Мощность 140 Вт в кармане: Полный обзор умного паяльника Alientek T90B

Рынок компактных паяльников с питанием от USB PD сейчас весьма оживлённый. Pinecil V2 и TS101 давно стали эталоном в своей нише: быстрый нагрев, портативность, открытое ПО. Alientek T90B...

AULA F108 PRO — обзор полноразмерной механической клавиатуры с дисплеем и энкодером

Полноразмерная механическая клавиатура, выполненная по gasket-конструкции. Помимо полноценного цифрового блока, модель получила энкодер и LCD-дисплей, на который можно выводить изображения,...