«Мне всё это привили, я не выбирал»: обзор Silent Hill f

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Silent Hill: f получилась спорной, двоякой. Этот дуализм проявился не только в дискуссиях фанатов о праве игры носить гордое наименование «Тихий холм», но и в игровом процессе, сюжете и прочих компромиссах. Одни нарекают проект лучшим в серии, а другие хают за отхождение разработчиков от канонов. Мол, китайские авторы под чутким руководством японцев из Konami создали какой-то обрубок, апокриф, инкрустированный в линейку великой франшизы. Но так ли это на самом деле?

Автор: Konami/NeoBurds

Каноничность

Resident Evil не чурался переносить место действия игр не только в разные города, но и страны. Prey от Arkane совершенно точно не сиквел или приквел оригинального проекта, а Call of Duty уже давно не эталонный шутер о военных буднях и жестокости конфликтов. И всем этим видеоиграм живется нормально в нашей с вами игровой индустрии, однако от Silent Hill требуют большего.

Автор: Konami/NeoBurds

И, с одной стороны, фанатов можно понять: воспоминания, ностальгия, в конце концов, влюбленность в определенный топоним, аккурат размещенный на географической карте Соединенных Штатов. Но, с другой, становится ли от всего этого f — плохой игрой?

Конечно же, нет. Тем более узнаваемые черты серии в игре можно найти с лихвой. Это и классический густой туман, ставший при этом более разнообразным и пугающим за счет добавления в него блеклых чудовищ, и обилие каких-то верениц из красных цветов, гоняющихся за героиней; и музыка, написанная Акирой Ямаокой, и интересные головоломки, и, само собой, психоделичный, но глубокий сюжет.

По этой причине кажется, что стоит абстрагироваться от дискуссии и поговорить о самой игре, пожалуй, самом неоднозначном и спорном проекте этого года. Вроде раскладываешь все элементы по столу, и получается очевидная картина: перед нами кривой кусок кода с кучей проблем. Но после финала истории, когда наблюдаешь стекающие по монитору титры, невольно задумываешься: а не лучшая ли это игра в серии? Вот такой парадокс.

Кривизна как задумка

Под понятием кривизны можно понимать разные вещи, но мы сосредоточимся на боевой системе и анимациях, связанных с ней. К тому же, разработчики делали на этом большой акцент сразу же после анонса Silent Hill f.

Автор: Konami/NeoBurds

Она также выступает неоднозначной единицей в уравнении, правда, рассмотреть ее можно сразу под тремя углами с разной тональностью.

Посмотрите сами. Например, можно смело сказать, что боевая система ужасная, и с этим будет сложно дискутировать. Атаки медленные, однообразные (в нашем распоряжении сильный и слабый удары), тайминги под парирования крайне короткие, уклонения куцые — при таких нырках главная героиня буквально телепортируется из стороны в сторону на несколько метров, и смотрится это очень смешно.

Автор: Konami/NeoBurds

Главная же претензия относится к здешней стамине — выносливости банально не хватает. Сделал 3-4 уклонения, и всё, отдыхаешь. А запыхавшаяся героиня в этот момент не способна даже бегать. При этом бесконечные удары противников всё равно настигают ее. Случается, что не хватает времени даже использовать аптечку.

Еще один нюанс — отсутствие прогресса. То есть в начале мы бьем противников металлической трубой и с легким недомоганием на лице пробираемся через местных чудовищ, и в конце игры мы также орудуем палкой (ну, или серпом, или ножом… одно и то же). Амулеты, которые находятся в рамках прохождения, не сильно улучшают ситуацию. Да, можно прокачать полоску ХП, можно увеличить выносливость или здравомыслие, однако легче бой от этого не станет. И ладно бы легче, он в принципе не поменяется.

Спойлер
На самом деле, в один момент у главной героини в потустороннем мире появляется лисья рука, которая при наборе душ (ха-ха-ха) из поверженных противников способна заряжаться. После этого мы вольны активировать длительную суперспособность, позволяющую уничтожать всех на своем пути. Но применяется она только в этом самом параллельном мире, да и новых механик в геймплей не привносит.

Но, с другой стороны, в этом ведь можно усмотреть и задумку. Разработчики хотели, чтобы игрок боялся монстров, чтобы он не хотел с ними встречаться, чтобы он прочувствовал, каково это — маленькой японской девочке отбиваться от безглазого монстра, орудуя кухонным ножом. И у них это получилось. Каждый удар ощущается тяжело; каждое уклонение — это боль; каждое парирование заставляет заерзать на стуле или диване.

Автор: Konami/NeoBurds

Единственный нюанс — странное оформление некоторых анимаций. Например, при парировании враг стопорится, оглушается, в результате чего вся картинка как бы застывает на несколько секунд, уведомляя нас об идеально совершенном действии. А при уклонении мы наблюдаем анимешную анимацию телепортации. Такие вот краски или ситуации немного выбиваются из общей атмосферы и стилистики.

Но перейдем к третьей стороне, и касается она высказываний разработчиков. Они говорили, что делают игру для молодого поколения, что нацелены на тренды и всё в этом духе. В результате сделали кальку не самого лучшего «сосалика». У нас здесь и стамина, и парирования, и уклонения, и местные костры (алтари). Проблема в том, что в «сосалика» ты ощущаешь уровень своей прокачки, ты можешь сделать героя сильнее. В том же Elden Ring всегда можно пойти погриндить. В Silent Hill f — нельзя.

Спасает выбор сложности. Можно выбрать сюжет; можно выбрать — сложно. На сюжете игра пробегается относительно спокойно. При этом отрезки, когда главную героиню запирают на арене с множеством противников, откровенно бесят. Они всё ещё нетрудные, но невероятно душные.

Старая формула

В других компонентах разработчики не стали далеко уходить от традиций и скреп хорроров. За рамками сражений мы исследуем локации, собираем записки, которые необходимы для большего понимания сюжета и происходящего вокруг, разгадываем загадки, которые здесь достаточно интересные, а на уровне сложности «Затерянные в тумане» и вовсе могут заставить изучать японский лор.

Автор: Konami/NeoBurds

Одним словом, Silent Hill f не выдумывает ничего нового для жанра, и оно, наверное, даже правильно. При этом есть одно веское замечание: новую часть серии с натяжкой можно назвать ужастиком в привычном понимании этого слова. Здесь банально не страшно находиться. Я не требую, чтобы монстры выпрыгивали из-под столов и яростно кричали в камеру, однако игре не достает саспенса.

Если к стилизации окружения, декорациям и атмосфере «маленькой Японии» вопросов нет — некоторые пейзажи завораживают глаз, то есть очевидные претензии к тому, как авторы пытаются нагонять страх. Точнее — они совершенно точно не пытаются этого делать.

Давайте вспомним Silent Hill 2. В недавнем ремейке, когда Джеймс оказывается в потустороннем мире, другой реальности, изменяющей локацию, в которой он находится, всё окружение становится мерзким, некомфортным, чуждым, но при этом интересным для изучения. Ты буквально оказываешься в каком-то клоповнике… А что в Silent Hill f? Здесь потусторонний мир — это чистенький и даже временами умиротворенный храм, по которому изредка проскакивают монстра. Здесь банально уютно, разве нет?

Автор: Konami/NeoBurds Источник: store.steampowered.com

При этом есть несколько локаций, которые определенно точно стоит выделить из всей игры. Первая — заброшенная средняя школа, в которой училась Хинако. Вторая — поле с чучелами, отдающими эффектом зловещей долины. Вот эти места и атмосферные, и оригинальные, и временами пугающие. К сожалению, их не так много…

Автор: Konami/NeoBurds

Последнее из этой секции — музыка. Она хорошая, особенно в самом начале и на титрах. Саундтрек маэстро прекрасен, но вот по ходу самой игры встретить запоминающуюся мелодию достаточно тяжело. В данном случае музыкальное сопровождение можно оценить в качестве поставленного пальца вверх, но не более того.

Плоскости

Сюжет в Silent Hill f без преувеличений можно назвать восхитительным. Во многом потому, что подобные сценарии в игровой индустрии встречаются крайне редко. На мой взгляд, нарративная составляющая здесь крайне близка к фильмам Дэвида Линча. Но не нужно путать с Кодзимой или студией Remedy. Если у «гения» повествование, как правило, соткано из абсурдных моментов ради бессмысленного сюрреализма, то у финских разработчиков нет глубины, отсутствует четкое высказывание.

При этом не стоит думать, что сюжет в новой части Silent Hill — это сплошная абстракция, собранная из разрозненных сцен, фраз и записок. На самом деле в результате, даже при первой концовке, всё это складывается в единую картину.

Повествование разделено на несколько плоскостей. Первая — тривиальная, стартовая. Главная героиня — Хинако Симидзу. Девочка, живущая в не самой благополучной семье. Отец много пьет, он погряз в долгах, да еще и абьюзит жену и дочь. Мать закрывает на это глаза и верно поклоняется супругу. Старшая дочь — Дзюнко — не перечит родителям, поэтому быстро выходит замуж и уезжает из дома.

После очередного конфликта Хинако покидает дом, чтобы встретиться с друзьями. В один момент деревню накрывает плотный туман, из-за углов начинают пачками вываливаться монстры, и товарищи разделяются. Уже позже главная героиня снова встретится с мальчиком Сю и девочкой Ринко, чтобы попытаться покинуть зловещий город.

Автор: Konami/NeoBurds

Второй пласт — еще более сюрреалистичный, но при этом традиционный для серии — параллельная реальность, некая абстракция реальности. Хинако то и дело оказывается в потустороннем мире, похожем на храм, в котором вместе со странным мужчиной в маске лисы она будет проходить различные испытания и ритуалы.

Третий пласт — записки, сообщения по радио и дневник героини. Некоторые обрывки, газеты, надписи раскрывают прошлое героев. Так, мы узнаем о ненависти Хинако к собственным родителям, о презрении к сестре, поскольку она вышла замуж, об отношении к ней ее друзей и так далее. А вот дневник позволяет узнать нынешние переживания и впечатления протагониста. К примеру, Хинако предполагает, почему тот или иной монстр выглядит именно так.

Важно, что постепенно все эти отдаленные друг от друга пласты превращаются в одну цельную картину. При этом по ходу всего повествования мнение о событиях, персонажах, предпосылках и смысле происходящего может кардинально меняться. Сценарист (популярный автор, написавший «Когда плачут чайки») аккуратно заигрывает с игроками. Стоит ли верить мужчине в маске? Мертва или жива героиня? А что вообще происходит? Эти вопросы будут звучать постоянно.

Автор: Konami/NeoBurds

На восприятие сюжета положительно влияет и режиссерская работа, постановка в Silent Hill f выполнена на высшем уровне. Герои не просто стоят друг напротив друга и разговаривают, авторы придумали интересные и оригинальные ракурсы. То перемещение героини через зеркальце автомобиля покажут, то продемонстрируют классическую «японскую шестерку» и так далее.

Женские трудности

Как пел известный исполнитель Playingtheangel: «Мне всё это привили, я не выбирал». Вот и сюжет новой части серии повествует примерно об этом же. Нас переносят в 60-е годы, в Японию, где всегда по-особенному относились к традициям. В те времена мужчина был главным в семье, его должны были слушаться как дети, так и жена. От них требовалось уважение, покладистость, и желательное перманентное молчание.

Автор: Konami/NeoBurds

Но Хинако — главная героиня f — совершенно не такая. Она не хочет слушать отца, искренне не понимает мать, осуждает сестру за то, что та поддалась навязанным ценностям и так рано образовала семью. Сама она активно дружит с мальчиками, что не поощряется поколением Сёва, но при этом не ищет повода для сближения с ними.

Ее лучший друг Сю — просто ее близкий товарищ, близкий человек, верный напарник, но точно не молодой человек. А вот окружающие, включая ее отца и мать, видят в нем будущего зятя. Однако Хинако, смотря на пример собственной семьи, оглядываясь на несчастную мать, не видит в браке и уж тем более отношениях хоть что-то положительное.

Да, и в целом на примере Хинако авторы демонстрируют тяжелое положение женщин в Японии в 60-е годы. Кто-то назовет сюжет повесточным, подобное мнение можно встретить в Сети. Мол, есть у нас слабые женщины, есть сильные и невероятно плохие мужчины. Однако это точно не так по двум причинам.

Автор: Konami/NeoBurds
Спойлеры
Первая. В реальности всё было именно так, авторы намеренно не выдумывают подобное положение дел. Да и не все мужчины здесь показаны плохо, лишь отец. Сю, за исключением некоторых концовок, действительно любит Хинако, пытается о ней заботиться. Лисья маска в одной из концовок раскрывается как положительный персонаж, павший жертвой манипуляций собственной семьи.

Вторая. Сюжет настолько обширен, что необязательно представлять себя женщиной, жившей когда-то в Японии и готовящейся к свадьбе. Ведь подобные вещи, как навязывание чужих ценностей, традиций, законов, убеждений и даже заблуждений, не свойственно только девушкам или японцам из поколения Сёва… Каждый из нас с этим сталкивался или наблюдал подобное, когда человеку отчаянно прививали те или иные жизненные ориентиры, которые противоречат его ценностям, убеждениям и взглядам.

Автор: Konami/NeoBurds

Кроме того, сюжет Silent Hill f не скатывается в исключительно рассуждение о женской доле. Здесь можно найти размышления о смысле жизни, предназначении, взрослении, дружбе и любви. И именно этот момент выполнен замечательно. С одной стороны, перед нами сложное метафоричное произведение о тяжелой действительности, но, с другой, — философская притча обо всем. Без иронии, каждый сможет рассмотреть нечто близкое для себя.

Пять раз переживать

Но у сюжета есть и небольшие недостатки. Самый главный из них и фундаментальный — необходимость пройти игру еще три раза, чтобы выйти на истинную концовку. Авторы хвалились тем, что «новая игра+» — это нечто уникальное: новые катсцены, развитие истории и так далее. На деле нам просто предлагают еще пару раз переварить тот же контент, но с добавлением новой информации минут на 30.

Автор: Konami/NeoBurds

И у подобного подхода сразу несколько проблем. Во-первых, кому-то (мне, в частности) не хочется проходить игру еще раз, а тем более 3 раза. Во-вторых, игровой процесс в Silent Hill f, мягко сказать, не самый выдающийся, чтобы окунаться в него в очередной раз.

Есть ощущение, что подобный подход давно пора изменить, переработать его. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что и первая концовка вполне себе предоставляет четкую картину происходящего, в то время как все остальные лишь дорисовывают финал, но не меняют саму концепцию, смысл истории и финальное высказывание.

Заключение

Silent Hill: f получился неоднозначным. Перед нами какая-то ядреная смесь из нестрашного хоррора и кривого «сосалика», но облагороженного классной историей, необычным посылом авторов и хорошей приятной атмосферой. Можно сказать наверняка: получить удовольствие от игрового процесса будет очень сложно, однако путешествие по этому психоделичному и метафоричному повествованию точно того стоит.

Изображение в превью:
Автор: Konami/NeoBurds
Источник: скриншот
Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Идея с кривой боёвкой, конечно, ужасная.
Копипастеры классической SH никак не могут понять, что тогда это работало за неимением другого. Для своего времени авторы сделали ту боёвку, которую смогли.
Притом, боёвка в первой части, как по мне, лучше, чем во второй. Вообще из всей франшизы люблю только первую часть.
На мобилках есть SH-клон под названием Forgotten Memories с такой же кривой боёвкой ближнего боя, но с терпимой стрельбой. Игра вышла на мобилки в AppStore в 2015-м. И для своего времени была прорывной на платформе. Отличная графика, классический геймплей.
В 2019-м её существенно улучшили для релиза на Android и переиздания в AppStore.
Изменили ли боёвку? Нет. Сделали ли меньше боёв? Нет.
Чтоб вы понимали, там враги генерируются на локациях постоянно, а патроны — нет.
В конце прошлого года сделали очередное глобальное переиздание. Заявили, что пересмотрен геймплей, расширен сюжет и всё такое.
Ну, думаю, наверное сократили число скучных, кривых боёв, добавили интересных головоломок, банальнейший сюжет хоть как-то расшевелили новым нарративом. НЕТ!
Бои сделали сложнее, сделали озвучку записок и завезли ещё графона. Всё.
Ребят, вам фанаты десять лет подряд пишут, что боёвка — *овно, сюжету не хватает увлекательных деталей, а локациям интересных головоломок.
Неужели нельзя хотя бы просто сократить число боёв, раскидать больше патронов, добавить несколько интересных записок, закрыть несколько ранее открытых дверей и разбросать ключи к ним по локации.
Это тоже коррективы «спустя рукава», но даже такие элементарные правки сделают игру увлекательнее и хоть как-то обоснуют заявленные изменения.
Нет. Мы, **ядь, усложним бои толстыми противниками и озвучим записки. Радуйтесь фанаты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кембрийского взрыва не было: почему внезапное появление сложных животных оказалось ошибкой геологической летописи

Если вы посмотрите на палеонтологическую летопись 550 миллионов лет назад, вы увидите Эдиакарский период — странный, тихий мир. Дно океанов покрыто бактериальными матами, на которых...

Часовой букет Чайкина: как механические цветы превращаются в символ времени

Апрель в этом году начался очень художественно: сразу несколько выставок-ярмарок современного искусства проходят в Москве, и на одной из них, «Арт России» можно видеть замысловатые художественные...

Обзор наушников ZiiGaat Arete II: буря эмоций и мощный драйв

Наушники Arete II, производства компании компании ZiiGaat, интересны в первую очередь своей преемственностью, прошлая версия стала относительно успешной, ну и в разработке опять участвовал...

В атмосфере Венеры может существовать жизнь: химики синтезировали аналоги ДНК, устойчивые к серной кислоте

Поверхность Венеры абсолютно непригодна для любых известных науке сложных химических процессов. Температура там достигает 470 градусов Цельсия, а атмосферное давление в девяносто раз превышает...

Какие великаны создали Тропу гигантов в Ирландии

Ирландия это поистине страна, которая всем своим видом пытается доказать, что волшебство существует. Изумрудные луга простираются на многие километры, над головой нависают скалы, а о берега бьются...

Необычный фонарик. Светит ярко, наклоняет голову и помогает при ремонте. Полный обзор Sofirn ST2

3000люм яркости, голова с изменяемым углом наклона, питание от двух 18650 аккумуляторов и дополнительные УФ и красный свет. Фонарик получился явно необычный. Но удачный ли? Обзор Sofirn...