Пустышка в красивой обертке. Обзор игры INDUSTRIA

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обман ожиданий в игровой индустрии — не редкость, это словосочетание уже почти стало синонимом разочарования. К сожалению, INDUSTRIA в очередной раз подтверждает эти мысли.

Улицы
Автор: Headup

Кратко и по делу

INDUSTRIA — первая игра небольшой немецкой инди-студии Bleakmill, которая больше смахивает на неудачную попытку сделать технодемку в духе Half-Life 2: Lost Coast и продать её как полноценную игру. Вместо молчаливого Гордона Фримена тут болтливая Нора, а любимый ломик заменили на кирку.

Так чем же разработчики пытаются продать свой продукт? На странице в Steam обещали проработанную историю, ретро-геймплей шутера и атмосферность. А что получилось в итоге? Разберём по подробнее.

Сюжет

Сюжет разворачивается во времена падения Берлинской стены, а именно 9 ноября 1989 года, на территории Восточного Берлина (ГДР). В центре истории — Нора Солхейм, которая получает ночной звонок от своего возлюбленного Уолтера Ребела. Он сообщает, что искусственный интеллект «Атлас», над которым они работали, вышел из-под контроля.

Прибыв на место, Нора обнаруживает, что Уолтер пропал, и отправляется по его следам. В итоге она оказывается в альтернативной реальности — заброшенном стимпанковском немецком городе Хакавике.

Разруха
Автор: Headup

И… всё! Проработанного сюжета я, к сожалению, так и не увидел — лишь какие-то зачатки, которые обрываются, не успев развиться.

То, что я описал, составляет примерно 80% истории. Первые 10% — это пара кривоватых катсцен, а оставшиеся 10% — записки, часть которых я, увы, не смог собрать из-за багов: они просто не подбирались.

Но об этом позже, к техническим проблемам игры мы ещё вернёмся.

Проблемы перевода

Одна из проблем, обнаруженная по мере прохождения, — это перевод. Он оформлен криво, будто разработчики не проводили тесты и не видели банальных проблем.

Иногда проскакивает непереведённый текст в диалогах и названиях, вывески и знаки должны иметь перевод при взгляде на них, но на часть из них разработчики почему-то просто забили.

По сравнению с остальным это будто бы и мелочь, но всё равно неприятно.

Меню загрузки и сохранений
Автор: Headup

Геймплей

Геймплей INDUSTRIA прост до безобразия: классический шутер — беги, стреляй, собирай боеприпасы.

Есть примитивные элементы паркура, когда нужно куда-то допрыгнуть или использовать подручные предметы, чтобы соорудить проход. В такие моменты снова вспоминается Half-Life, но этих эпизодов всего два за всю игру.

Зачем-то добавили инвентарь и возможность использовать предметы, но это тоже применяется лишь дважды — в начале и почти в конце.

Чтобы игроку не было совсем уж скучно, разработчики ввели разнообразие оружия: всего пять видов, включая кирку, от пистолета до дробовика и винтовки.

Припасов можно носить мало, противники здесь живучие ко всему, кроме винтовки, так что приходится постоянно пылесосить локации в поисках патронов.

Для любого шутера поведение противников в бою — важная часть, но, к сожалению, INDUSTRIA и тут подкачала. ИИ врагов настолько примитивен, что они не могут открывать двери, пользоваться лестницами или пробираться через хлам.

Больше всего удивило, как противник убегает, когда по нему стреляешь, и только добравшись до какой-то точки, переключается в режим боя и идёт обратно с желанием напасть.

В итоге вся сложность сводится к тому, чтобы попасть по этим дёргающимся болванчикам.

Технические проблемы

Огромная проблема игры — это полное отсутствие оптимизации. Причём это сложно оправдать графикой, которая при ближайшем рассмотрении не такая уж детализированная и красивая, как кажется на скриншотах.

На своей 3060ti я прошёл игру в 2K без DLSS и RTX, с не самым стабильным fps. Последний, кстати, непонятно зачем добавили: с учётом и без того паршивой оптимизации особой разницы я не заметил, учитывая насколько сильно упал fps.

вид на город
Автор: Headup

Атмосфера

И тут всё не так уж сладко. Мир кажется абсолютно пустым и плоским, он просто не проработан. Визуально он выглядит занятным первые пять минут, но дальше — только одинаковые шарики и провода, которые ничем друг от друга не отличаются.

Никаких секреток, никаких проработанных зданий — словно разработчики купили дешёвые ассеты, не потрудились их изменить и просто раскидали по уровням. Поэтому атмосферой тут и не пахнет.

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 710₽ (85₽ по скидке).
  • В Казахстане: 5200₸ (624₸ по скидке).
  • Время прохождения: 3 часа
Автор: Steam

Заключение

С учётом всего сказанного, я ни в коем случае не могу рекомендовать эту игру, даже по скидке. Всё настолько плохо, что в такое не хочется играть даже бесплатно — оно просто не стоит вашего времени, даже если просит его совсем немного.

Возможно, Bleakmill сможет сделать вторую часть, наконец-то похожую на настоящую игру, но первая — провал даже как технодемка.

Изображение в превью:
Автор: Headup
Источник: Steam
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

2 комментария

Maksey
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
SedayaNoch
Это не игра, это демка…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в городах СССР строили такие широкие проспекты при малом количестве машин

В советских городах центральные проспекты часто выделялись огромной шириной. Проспекты того времени выглядели пустынными, автомобилей в личном пользовании было крайне мало. Государство делало...

Налобный фонарик со встроенным вентилятором. Долго держит яркость и светит на 200м. Обзор Sofirn HS45

Первый среди налобных фонариков встроенный вентилятор в голове HS45 охлаждает корпус, позволяя держать высокие яркости. А дедомленный светодиод помогает ему пробивать на 200м. Кроме того, новинка...

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...