Пустышка в красивой обертке. Обзор игры INDUSTRIA

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обман ожиданий в игровой индустрии — не редкость, это словосочетание уже почти стало синонимом разочарования. К сожалению, INDUSTRIA в очередной раз подтверждает эти мысли.

Улицы
Автор: Headup

Кратко и по делу

INDUSTRIA — первая игра небольшой немецкой инди-студии Bleakmill, которая больше смахивает на неудачную попытку сделать технодемку в духе Half-Life 2: Lost Coast и продать её как полноценную игру. Вместо молчаливого Гордона Фримена тут болтливая Нора, а любимый ломик заменили на кирку.

Так чем же разработчики пытаются продать свой продукт? На странице в Steam обещали проработанную историю, ретро-геймплей шутера и атмосферность. А что получилось в итоге? Разберём по подробнее.

Сюжет

Сюжет разворачивается во времена падения Берлинской стены, а именно 9 ноября 1989 года, на территории Восточного Берлина (ГДР). В центре истории — Нора Солхейм, которая получает ночной звонок от своего возлюбленного Уолтера Ребела. Он сообщает, что искусственный интеллект «Атлас», над которым они работали, вышел из-под контроля.

Прибыв на место, Нора обнаруживает, что Уолтер пропал, и отправляется по его следам. В итоге она оказывается в альтернативной реальности — заброшенном стимпанковском немецком городе Хакавике.

Разруха
Автор: Headup

И… всё! Проработанного сюжета я, к сожалению, так и не увидел — лишь какие-то зачатки, которые обрываются, не успев развиться.

То, что я описал, составляет примерно 80% истории. Первые 10% — это пара кривоватых катсцен, а оставшиеся 10% — записки, часть которых я, увы, не смог собрать из-за багов: они просто не подбирались.

Но об этом позже, к техническим проблемам игры мы ещё вернёмся.

Проблемы перевода

Одна из проблем, обнаруженная по мере прохождения, — это перевод. Он оформлен криво, будто разработчики не проводили тесты и не видели банальных проблем.

Иногда проскакивает непереведённый текст в диалогах и названиях, вывески и знаки должны иметь перевод при взгляде на них, но на часть из них разработчики почему-то просто забили.

По сравнению с остальным это будто бы и мелочь, но всё равно неприятно.

Меню загрузки и сохранений
Автор: Headup

Геймплей

Геймплей INDUSTRIA прост до безобразия: классический шутер — беги, стреляй, собирай боеприпасы.

Есть примитивные элементы паркура, когда нужно куда-то допрыгнуть или использовать подручные предметы, чтобы соорудить проход. В такие моменты снова вспоминается Half-Life, но этих эпизодов всего два за всю игру.

Зачем-то добавили инвентарь и возможность использовать предметы, но это тоже применяется лишь дважды — в начале и почти в конце.

Чтобы игроку не было совсем уж скучно, разработчики ввели разнообразие оружия: всего пять видов, включая кирку, от пистолета до дробовика и винтовки.

Припасов можно носить мало, противники здесь живучие ко всему, кроме винтовки, так что приходится постоянно пылесосить локации в поисках патронов.

Для любого шутера поведение противников в бою — важная часть, но, к сожалению, INDUSTRIA и тут подкачала. ИИ врагов настолько примитивен, что они не могут открывать двери, пользоваться лестницами или пробираться через хлам.

Больше всего удивило, как противник убегает, когда по нему стреляешь, и только добравшись до какой-то точки, переключается в режим боя и идёт обратно с желанием напасть.

В итоге вся сложность сводится к тому, чтобы попасть по этим дёргающимся болванчикам.

Технические проблемы

Огромная проблема игры — это полное отсутствие оптимизации. Причём это сложно оправдать графикой, которая при ближайшем рассмотрении не такая уж детализированная и красивая, как кажется на скриншотах.

На своей 3060ti я прошёл игру в 2K без DLSS и RTX, с не самым стабильным fps. Последний, кстати, непонятно зачем добавили: с учётом и без того паршивой оптимизации особой разницы я не заметил, учитывая насколько сильно упал fps.

вид на город
Автор: Headup

Атмосфера

И тут всё не так уж сладко. Мир кажется абсолютно пустым и плоским, он просто не проработан. Визуально он выглядит занятным первые пять минут, но дальше — только одинаковые шарики и провода, которые ничем друг от друга не отличаются.

Никаких секреток, никаких проработанных зданий — словно разработчики купили дешёвые ассеты, не потрудились их изменить и просто раскидали по уровням. Поэтому атмосферой тут и не пахнет.

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 710₽ (85₽ по скидке).
  • В Казахстане: 5200₸ (624₸ по скидке).
  • Время прохождения: 3 часа
Автор: Steam

Заключение

С учётом всего сказанного, я ни в коем случае не могу рекомендовать эту игру, даже по скидке. Всё настолько плохо, что в такое не хочется играть даже бесплатно — оно просто не стоит вашего времени, даже если просит его совсем немного.

Возможно, Bleakmill сможет сделать вторую часть, наконец-то похожую на настоящую игру, но первая — провал даже как технодемка.

Изображение в превью:
Автор: Headup
Источник: Steam
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

2 комментария

Maksey
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
SedayaNoch
Это не игра, это демка…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Живой криостат: как лесная лягушка замерзает и возвращается к жизни

Представьте себе существо, которое зимой перестаёт дышать, его сердце замирает, кровь перестаёт двигаться, а большая часть воды в теле превращается в лёд. Весной оно просто оттаивает — и...

5 некостлявых речных рыб, которые приятно чистить и ещё приятнее есть

Иногда смотришь на прилавок с морской рыбой и ловишь себя на мысли, что вот оно — царство вкуса. Яркие названия, красивые тушки, всё будто говорит: бери меня, я лучше. А речная? Как...

Забытый эксперимент США: как Китай возродил ториевый реактор

В последние годы Китай активно развивает ядерные технологии нового поколения, включая реакторы на расплавленной соли, работающие на тории. Это направление сочетает в себе высокую безопасность,...

Обзор наушников Ugreen Studio Pro: LDAC с быстрой зарядкой и автономностью в 120 часов

Современные беспроводные наушники уже давно перестали быть просто аксессуаром для прослушивания музыки — это полноценные мультимедийные устройства, которые могут сочетать высокое...

Интерфейсу Microsoft Bob 30 лет: почему многообещающий проект стал самым большим провалом в истории компании

В середине 1990-х годов Microsoft стояла на пике своего влияния в мире персональных компьютеров. Windows 3.1 доминировала на рынке, а предстоящий выпуск Windows 95 обещал настоящую революцию....

Игровой нетбук с Ultrawide OLED и механической клавиатурой: на Kickstarter представили Kernelcom

На площадке Kickstarter в ноябре стартовала кампания по сбору средств на Kernelcom — необычный гибрид мини-ПК, механической клавиатуры и Ultrawide-дисплея. Устройство позиционируется как...