Пустышка в красивой обертке. Обзор игры INDUSTRIA

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обман ожиданий в игровой индустрии — не редкость, это словосочетание уже почти стало синонимом разочарования. К сожалению, INDUSTRIA в очередной раз подтверждает эти мысли.

Улицы
Улицы
Автор: Headup

Кратко и по делу

INDUSTRIA — первая игра небольшой немецкой инди-студии Bleakmill, которая больше смахивает на неудачную попытку сделать технодемку в духе Half-Life 2: Lost Coast и продать её как полноценную игру. Вместо молчаливого Гордона Фримена тут болтливая Нора, а любимый ломик заменили на кирку.

Так чем же разработчики пытаются продать свой продукт? На странице в Steam обещали проработанную историю, ретро-геймплей шутера и атмосферность. А что получилось в итоге? Разберём по подробнее.

Сюжет

Сюжет разворачивается во времена падения Берлинской стены, а именно 9 ноября 1989 года, на территории Восточного Берлина (ГДР). В центре истории — Нора Солхейм, которая получает ночной звонок от своего возлюбленного Уолтера Ребела. Он сообщает, что искусственный интеллект «Атлас», над которым они работали, вышел из-под контроля.

Прибыв на место, Нора обнаруживает, что Уолтер пропал, и отправляется по его следам. В итоге она оказывается в альтернативной реальности — заброшенном стимпанковском немецком городе Хакавике.

Разруха
Разруха
Автор: Headup

И… всё! Проработанного сюжета я, к сожалению, так и не увидел — лишь какие-то зачатки, которые обрываются, не успев развиться.

То, что я описал, составляет примерно 80% истории. Первые 10% — это пара кривоватых катсцен, а оставшиеся 10% — записки, часть которых я, увы, не смог собрать из-за багов: они просто не подбирались.

Но об этом позже, к техническим проблемам игры мы ещё вернёмся.

Проблемы перевода

Одна из проблем, обнаруженная по мере прохождения, — это перевод. Он оформлен криво, будто разработчики не проводили тесты и не видели банальных проблем.

Иногда проскакивает непереведённый текст в диалогах и названиях, вывески и знаки должны иметь перевод при взгляде на них, но на часть из них разработчики почему-то просто забили.

По сравнению с остальным это будто бы и мелочь, но всё равно неприятно.

Меню загрузки и сохранений
Меню загрузки и сохранений
Автор: Headup

Геймплей

Геймплей INDUSTRIA прост до безобразия: классический шутер — беги, стреляй, собирай боеприпасы.

Есть примитивные элементы паркура, когда нужно куда-то допрыгнуть или использовать подручные предметы, чтобы соорудить проход. В такие моменты снова вспоминается Half-Life, но этих эпизодов всего два за всю игру.

Зачем-то добавили инвентарь и возможность использовать предметы, но это тоже применяется лишь дважды — в начале и почти в конце.

Чтобы игроку не было совсем уж скучно, разработчики ввели разнообразие оружия: всего пять видов, включая кирку, от пистолета до дробовика и винтовки.

Припасов можно носить мало, противники здесь живучие ко всему, кроме винтовки, так что приходится постоянно пылесосить локации в поисках патронов.

Для любого шутера поведение противников в бою — важная часть, но, к сожалению, INDUSTRIA и тут подкачала. ИИ врагов настолько примитивен, что они не могут открывать двери, пользоваться лестницами или пробираться через хлам.

Больше всего удивило, как противник убегает, когда по нему стреляешь, и только добравшись до какой-то точки, переключается в режим боя и идёт обратно с желанием напасть.

В итоге вся сложность сводится к тому, чтобы попасть по этим дёргающимся болванчикам.

Технические проблемы

Огромная проблема игры — это полное отсутствие оптимизации. Причём это сложно оправдать графикой, которая при ближайшем рассмотрении не такая уж детализированная и красивая, как кажется на скриншотах.

На своей 3060ti я прошёл игру в 2K без DLSS и RTX, с не самым стабильным fps. Последний, кстати, непонятно зачем добавили: с учётом и без того паршивой оптимизации особой разницы я не заметил, учитывая насколько сильно упал fps.

вид на город
вид на город
Автор: Headup

Атмосфера

И тут всё не так уж сладко. Мир кажется абсолютно пустым и плоским, он просто не проработан. Визуально он выглядит занятным первые пять минут, но дальше — только одинаковые шарики и провода, которые ничем друг от друга не отличаются.

Никаких секреток, никаких проработанных зданий — словно разработчики купили дешёвые ассеты, не потрудились их изменить и просто раскидали по уровням. Поэтому атмосферой тут и не пахнет.

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 710₽ (85₽ по скидке).
  • В Казахстане: 5200₸ (624₸ по скидке).
  • Время прохождения: 3 часа
Автор: Steam

Заключение

С учётом всего сказанного, я ни в коем случае не могу рекомендовать эту игру, даже по скидке. Всё настолько плохо, что в такое не хочется играть даже бесплатно — оно просто не стоит вашего времени, даже если просит его совсем немного.

Возможно, Bleakmill сможет сделать вторую часть, наконец-то похожую на настоящую игру, но первая — провал даже как технодемка.

Изображение в превью:
Автор: Headup
Источник: Steam
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

2 комментария

Maksey
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
SedayaNoch
Это не игра, это демка…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему не стоит кормить белку с рук: в какой момент милый зверек может укусить и что делать после укуса

Вы гуляете по парку, замечаете среди деревьев рыжий хвостик, а в кармане как раз лежит пакетик с орешками. Белка подходит ближе, встает на задние лапы и смотрит прямо на человека. Ну как тут не...

Почему вороны вечером собираются в огромные шумные стаи, а утром снова исчезают со дворов

К вечеру привычный двор иногда меняется до неузнаваемости. На деревья слетаются десятки, а порой и сотни ворон, крыши и провода покрываются чёрными силуэтами, воздух наполняется карканьем,...

Фитофтора на участке — что убрать и как подготовить почву осенью

После уборки томатов грядка может выглядеть вполне благополучно: кустов уже нет, земля разровнена, последние плоды собраны. Но если летом листья быстро бурели, а помидоры покрывались тёмными...

«Арктур-006-стерео»: почему советский проигрыватель винила собирали с польским сверхтихоходным мотором Unitra

Есть советские аппараты, у которых внутри было спрятано что-то неожиданное. Открываешь корпус — и вместо привычной отечественной начинки видишь узел, который явно приехал из другой...

Почему в школьной тетради минимальное количество листов — 12

Школьные годы каждый человек вспоминает по-разному. Но школьная тетрадь на 12 листов кажется чем‑то само собой разумеющимся, все в ней писали в начальной школе в клетках и линейках. Но не все...

ЗИЛ-118 «Юность»: как советский микроавтобус получил агрегаты от лимузина ЗИЛ-111 втайне от начальства завода

Есть истории про советский автопром, где инженеры действовали строго по плану сверху. А есть история ЗИЛ-118 — и это ровно обратный случай. Один из самых красивых и удачных советских...