Пустышка в красивой обертке. Обзор игры INDUSTRIA

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обман ожиданий в игровой индустрии — не редкость, это словосочетание уже почти стало синонимом разочарования. К сожалению, INDUSTRIA в очередной раз подтверждает эти мысли.

Улицы
Автор: Headup

Кратко и по делу

INDUSTRIA — первая игра небольшой немецкой инди-студии Bleakmill, которая больше смахивает на неудачную попытку сделать технодемку в духе Half-Life 2: Lost Coast и продать её как полноценную игру. Вместо молчаливого Гордона Фримена тут болтливая Нора, а любимый ломик заменили на кирку.

Так чем же разработчики пытаются продать свой продукт? На странице в Steam обещали проработанную историю, ретро-геймплей шутера и атмосферность. А что получилось в итоге? Разберём по подробнее.

Сюжет

Сюжет разворачивается во времена падения Берлинской стены, а именно 9 ноября 1989 года, на территории Восточного Берлина (ГДР). В центре истории — Нора Солхейм, которая получает ночной звонок от своего возлюбленного Уолтера Ребела. Он сообщает, что искусственный интеллект «Атлас», над которым они работали, вышел из-под контроля.

Прибыв на место, Нора обнаруживает, что Уолтер пропал, и отправляется по его следам. В итоге она оказывается в альтернативной реальности — заброшенном стимпанковском немецком городе Хакавике.

Разруха
Автор: Headup

И… всё! Проработанного сюжета я, к сожалению, так и не увидел — лишь какие-то зачатки, которые обрываются, не успев развиться.

То, что я описал, составляет примерно 80% истории. Первые 10% — это пара кривоватых катсцен, а оставшиеся 10% — записки, часть которых я, увы, не смог собрать из-за багов: они просто не подбирались.

Но об этом позже, к техническим проблемам игры мы ещё вернёмся.

Проблемы перевода

Одна из проблем, обнаруженная по мере прохождения, — это перевод. Он оформлен криво, будто разработчики не проводили тесты и не видели банальных проблем.

Иногда проскакивает непереведённый текст в диалогах и названиях, вывески и знаки должны иметь перевод при взгляде на них, но на часть из них разработчики почему-то просто забили.

По сравнению с остальным это будто бы и мелочь, но всё равно неприятно.

Меню загрузки и сохранений
Автор: Headup

Геймплей

Геймплей INDUSTRIA прост до безобразия: классический шутер — беги, стреляй, собирай боеприпасы.

Есть примитивные элементы паркура, когда нужно куда-то допрыгнуть или использовать подручные предметы, чтобы соорудить проход. В такие моменты снова вспоминается Half-Life, но этих эпизодов всего два за всю игру.

Зачем-то добавили инвентарь и возможность использовать предметы, но это тоже применяется лишь дважды — в начале и почти в конце.

Чтобы игроку не было совсем уж скучно, разработчики ввели разнообразие оружия: всего пять видов, включая кирку, от пистолета до дробовика и винтовки.

Припасов можно носить мало, противники здесь живучие ко всему, кроме винтовки, так что приходится постоянно пылесосить локации в поисках патронов.

Для любого шутера поведение противников в бою — важная часть, но, к сожалению, INDUSTRIA и тут подкачала. ИИ врагов настолько примитивен, что они не могут открывать двери, пользоваться лестницами или пробираться через хлам.

Больше всего удивило, как противник убегает, когда по нему стреляешь, и только добравшись до какой-то точки, переключается в режим боя и идёт обратно с желанием напасть.

В итоге вся сложность сводится к тому, чтобы попасть по этим дёргающимся болванчикам.

Технические проблемы

Огромная проблема игры — это полное отсутствие оптимизации. Причём это сложно оправдать графикой, которая при ближайшем рассмотрении не такая уж детализированная и красивая, как кажется на скриншотах.

На своей 3060ti я прошёл игру в 2K без DLSS и RTX, с не самым стабильным fps. Последний, кстати, непонятно зачем добавили: с учётом и без того паршивой оптимизации особой разницы я не заметил, учитывая насколько сильно упал fps.

вид на город
Автор: Headup

Атмосфера

И тут всё не так уж сладко. Мир кажется абсолютно пустым и плоским, он просто не проработан. Визуально он выглядит занятным первые пять минут, но дальше — только одинаковые шарики и провода, которые ничем друг от друга не отличаются.

Никаких секреток, никаких проработанных зданий — словно разработчики купили дешёвые ассеты, не потрудились их изменить и просто раскидали по уровням. Поэтому атмосферой тут и не пахнет.

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 710₽ (85₽ по скидке).
  • В Казахстане: 5200₸ (624₸ по скидке).
  • Время прохождения: 3 часа
Автор: Steam

Заключение

С учётом всего сказанного, я ни в коем случае не могу рекомендовать эту игру, даже по скидке. Всё настолько плохо, что в такое не хочется играть даже бесплатно — оно просто не стоит вашего времени, даже если просит его совсем немного.

Возможно, Bleakmill сможет сделать вторую часть, наконец-то похожую на настоящую игру, но первая — провал даже как технодемка.

Изображение в превью:
Автор: Headup
Источник: Steam
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

2 комментария

Maksey
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
SedayaNoch
Это не игра, это демка…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему газовый кратер Дарваза в Туркменистане горит уже больше полувека

И нет, речь пойдет не о Кольской скважине, которая тоже носит столь громкое название. Вообще, когда речь заходит о создании звучного названия, у людей словно разом отключается креативность. Врата в...

Город под одной крышей: как и зачем 241 человек живёт в одном здании на Аляске, не выходя на улицу

Небольшое поселение Уиттиер, расположенное на территории Аляски, представляет собой уникальный пример урбанистического устройства. Согласно данным World Population Review, по состоянию на 2026 год...

Как выбрать бюджетную видеокарту, которая будет тянуть игры в 2026 году?

Рынок видеокарт в 2026 году стал гораздо сложнее, чем несколько лет назад. Новые модели выходят чаще, технологии апскейлинга перевернули представление о «достаточной» производительности, а вопрос...

Эйнштейн берет реванш: как один тест на согласованность закрыл «самое громкое открытие года» о темной энергии

В начале 2024 года в научном сообществе произошло событие, которое многие поспешили назвать началом новой революции в космологии. Данные, полученные с помощью новейшего астрономического прибора...

Лонгйир: город, в котором официально запрещено умирать

В мире много мест с откровенно странными законами, но крошечный норвежский городок Лонгйир, пожалуй, собрал самый причудливый фулл хаус из них. Ниже я расскажу, почему в городе на законодательном...

Новый источник энергии возрастом миллиард лет: в скалах Канадского щита обнаружили запасы белого водорода

Современная мировая экономика ежегодно потребляет миллионы тонн водорода. Объем этого рынка уже оценивается в 135 миллиардов долларов, и потребность в данном ресурсе продолжает расти. Водород...