Японский соулс-лайк, пользующийся известным именем: обзор игры Silent Hill f
Что ни говори, а среди жанра хорроров, одним из наиболее известных представителей является франшиза Silent Hill. Жуткая игра на выживание заставляет геймеров не просто думать, а искать решение в экстремальных условиях, и всё это в мрачной, угнетающей атмосфере. Добавим сюда скримеров, и получим практически идеальный survival horror.
Ремейк Silent Hill 2 стал ярким примером того, как эта серия может блистать. Толпы фанатов и любителей жанра с удовольствием наслаждались обновленной версией классики, пребывая в ожидании продолжения или новых частей. Что ж, дождались.
Буквально недавно состоявшийся релиз Silent Hill f вызвал массу оваций и восторгов, спустя время сменившихся на недопонимание. Вроде все тот же добрый туманный городок, а играется и ощущается совершенно иначе. Что такого наворотили разработчики? Давайте разберемся.
Содержание
Угрюмый мужик ушел на покой
Начнем с главного: играть предстоит не за мужского персонажа, а за женского, так ещё и за школьницу. Достаточно радикальная перемена, навеянная, скорее всего, современными трендами. Как не добавить щепотку инклюзивности туда, где ей не место? Но пусть так, есть довольно много примеров неплохих игр, с женщинами в роли главных героев.
Во-вторых, поменялся сеттинг. Действия новинки разворачиваются в японском городке — Эбисугаоке. Симидзу Хинако, она же главная героиня, оказалась одна посреди туманных локаций. Завязка, в принципе, типичная для серии. Однако дальше начинается парад странностей.
Беги, бойся, бей
В предыдущих частях присутствовала возможность отбиваться от противников. Но в большинстве случаев, предлагалось уклоняться или убегать от злющих мобов. Все же, у нас тут серьезный сурвайвл хоррор, а не Мортал Комбат на полставки.
Разработчики, видимо, сами набегались от врагов, поэтому внедрили в новинку… боевую систему. Да непростую, а схожую с соулс-лайками. Хинако (ещё раз напомним, что она школьница), делает крутые уклонения, машется с противниками, как будто полчаса назад вышла из бойцовского клуба, и может противостоять даже врагам с гигантским оружием. Логика, постепенно, покидала чат, с навернувшимися на глазах слезами.
Именно здесь и начинается хоррор. Для мобов, разумеется. Ведь их больше не нужно бояться. Любого, даже самого мощного противника, можно одолеть, потихоньку сбивая хетпоинты. Где же мы это видели? А, да… В соулс-лайках.
При этом, боевая система, без преувеличения, душная. Либо попадаются простые мобы, уничтожаемые щелбаном, либо враги, с которыми нужно постоянно держать дистанцию, чтобы не отойти в иной мир с одного или двух ударов.
Главный элемент, а именно страх столкновения с агрессивными и неубиваемыми противниками, убран. Дальше бояться уже просто нечего. О каком сурвайвл идёт речь, если присутствует полная боевая система, включая режим ярости? Разве только для монстров.
Красиво и уютно. А страшно где?
Предыдущие части пугали своей атмосферой. Это понятный и близкий геймерам город, каких тысячи. Само окружение играло на пользу хоррору. В ремейке сиквела происходило поглощение больниц, все вокруг покрывалось ржавчиной и кровью, а музыка на фоне исполняла на нервах марш ужаса.
Silent Hill f, в данном плане, легко назвать «прогулкой по заднему двору в японской деревне». Уродливый иной мир стал обыкновенным храмовым комплексом. Всепоглощающая ржавчина обратилась цветочками. Возможно, конечно, сами японцы и были бы напуганы знакомыми декорациями. Для игроков из остальных стран, прохождение выглядело как уютная экскурсия в азиатском стиле.
Двойная порция духоты
В игре несколько концовок. Вроде бы и радует подобное разнообразие, но повторно углубляться в удушливые бои никто не захочет, за исключением, разве что, истинных фанатов соулс-лайков.
У повторного прохождения имеются определенные нюансы. Чтобы отыскать все записки, и пройти скрытые квесты, нужно пробежать игру на повышенной сложности. И все бы хорошо, если бы не «но».
Если от ряда монстров можно уклониться или сбежать, то есть противники, с которыми ожидается прямое столкновение. Даже на рядовой сложности, на отдельных мобов, приходится затрачивать по паре, а то и десяток минут. Представляете, что будет на повышенной? Душное избиение усиленных противников на протяжении получаса.
Подобный подход вынудит большинство игроков отыскать остальные концовки где-нибудь в интернете. Потратить уйму времени на открытие парочки кат-сцен звучит совсем непривлекательно.
Сценарист, которому не повезло с проектом
Помимо композитора, к которому совершенно нет претензий, стоит отметить ещё одного выдающегося члена команды — сценариста, а именно Ryukishi07. Писатель получил известность за счёт новеллы «Когда плачут цикады», являющейся образцовым, жутким, и проработанным примером психологического хоррора.
Автор умело обыгрывает тёмные стороны личности, хорошо раскрывает вопросы мнительности и паранойи, порой возводя эти значения до абсолютных, но приемлемых величин. Особенность его творчества заключается в глубоком познании аспектов человеческой психики. И даже жаль, что столь превосходный сценарий был так паршиво реализован. Ryukishi07 — это писатель, способный удивить на ровном месте.
Маркетинг, и ничего более
Silent Hill f не имеет ничего общего с франшизой. Есть общие элементы, но они больше формальные, например, тот же туман. Ну и композитор ещё. На этом сходства заканчиваются. Если давать характеристику, то проект напоминает какой-то психологический мордобой, нежели сурвайвл хоррор.
Тем, кто ждет классический Silent Hill в другом сеттинге, стоит заранее разочароваться — этим и близко не пахнет. Любители соулс-лайк могли бы оценить игру с положительной стороны, но деревянная боевая система не даёт простора для действий. Просто бегаешь, и бьёшь мобов.
Возможно, в будущем, разработчики доработают проект, и тогда он предстанет перед геймерами в другом свете. Сейчас игра напоминает чуть дорогой файтинг с мимолетными элементами хоррора. Ознакомиться с ней можно, разве что, из скуки, либо же по огромной скидке.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий
Такие косяки на плейтестах элементарно выявляются.
Банальное сокращение числа боевых мобов в несколько раз решило бы проблему. Ну, и возможность избежать любого сражения побегом.
Образы страшил классные, само их наличие прекрасно подогревает атмосферу напряжения.
Но авторы набрасывают на локации такое количество врагов, словно у нас очередной перезапущенный Бог Войны, а не SH.
И этого мало — они делают воскрешающихся врагов. Ведь бои тут такие увлекательные!
Рекомендую творцам вторую часть превратить в рогалик с уничтожением орд противников. Нафиг это психологический хоррор, классный сюжет и интересные загадки.
Надо делать ставку на самые сильные стороны игры. А самая сильная сторона — это боёвка. Тут к гадалке не ходи.
Добавить комментарий