Морровинд с инквизицией, которая должна спасти мир... или нет. Обзор Dread Delusion
Мир практически полностью разрушен. На его поверхности кишит проклятие нежити, а человечество цепляется за летающие континенты, парящие в небесах, чтобы как-то влачить свое существование. Леса из гигантских грибов, мрачные усыпальницы, города под властью инквизиции — все это представлено в мире Dread Delusion, который может предложить погружение в хорошую историю и сильное чувство ностальгии.
Dread Delusion — это игра в духе старой школы начала двухтысячных, где мы начинаем играть за отброса общества, а к концу истории уже берем судьбу мира в свои руки. Это RPG, где уродливая красота низкополигональных моделей работает лучше любой фотореалистичности, где простые механики оживают благодаря атмосфере, и даже выбор имеет последствия. Это игра, которая словно вырвалась из эпохи Morrowind, но вместо неспешного изучения окружающего мира и подземелий предлагает погрузиться в интересное дарк фэнтези.
Умирающий мир и его кошмары
Главное достоинство Dread Delusion — это ее сеттинг. Здесь нет ощущения живого, развивающегося мира. Как раз наоборот, все вокруг дышит тленом и отчаянием, так как уже умирающему миру грозит полноценная кончина. Люди давно перестали мечтать о великом спасении. Они лишь выживают на остатках цивилизации и решают свои мелкие вопросы и плетут заговоры, особо не интересуясь глобальными проблемами, так как не способны на это повлиять.
Человечество цепляется за жизнь на парящих в небесах континентах, в то время как поверхность заражена проклятием нежити. Грибы размером с дома образуют целые леса, видимо, это любимая фича подобных игр. Также огромным влиянием обладает инквизиция, так как она следует только своим интересам. Даже боги здесь не источник света или надежды, а символ уродства и страха.
Игра мастерски заставляет вас чувствовать себя не героем, а свидетелем медленного распада цивилизации. Это не история о том, как мир можно спасти, а о том, как трудно решить — стоит ли он спасения вообще.
Сюжет и побочные линии
Я не буду спойлерить основной сюжет, так как он довольно хорош, как и основной лор игры. Пройдусь лишь по основным моментам. В самом начале нам показывают слайдшоу, которое поясняет за мир и что вообще тут происходит. Играем мы за персонажа, который успел сильно напортачить в своей жизни, так что единственным вариантом на искупление для нас является неожиданная работенка на саму инквизицию. Она же в свою очередь преследует одну леди, решившую своими руками поменять суть мироздания и всех спасти весьма сомнительными методами. Для выполнения столь, казалось бы, простого квеста нам придется собрать команду мечты из лича, капитана корабля и рьяной воительницы, которых придется искать по всем континентам. С этого и начинаются наши великие приключения.
Основная кампания Dread Delusion строится вокруг вопроса: будете ли вы искать способ исцелить этот мир или же предпочтете использовать хаос ради собственной выгоды? Эта дилемма пронизывает каждое ваше действие.
Но немалая сила игры состоит в побочных историях. Здесь каждая деревушка, город, секта, каждый случайный персонаж способны предложить интересную цепочку заданий, которые в конце предоставят вам моральный выбор. Например, искоренить неупокоенное «зло» или помочь ему уничтожить целый континент? Помочь заблудшей душе и пойти наперекор инквизиции, или обречь ее на вечные муки, как вам приказали? Dread Delusion заставляет делать выбор чаще, чем ожидаешь, и довольно приятно, что эти решения заставляют сперва подумать, поскольку последствия не всегда очевидны.
Такой подход делает игру по-настоящему ролевой: вы не просто проходите сюжет, а проживаете свою историю.
Простые, но работающие механики
С точки зрения механики Dread Delusion удивительно минималистична. Бои прямолинейные и незатянутые, инвентарь и сам интерфейс не перегружен, прокачка ограничена. Но именно эта простота и работает.
Разработчики честно вдохновлялись классическими RPG 2000-х, и это видно. Здесь нет перегрузки цифрами и хитросплетений систем, зато каждое очко навыка весомо. Хотите решать конфликты мечом — пожалуйста. Но всегда есть альтернатива: убедить, обмануть, вскрыть замок, воспользоваться запрещенным знанием. Единственное, так это может раздражать взлом, который основан на броске кубиков и везении.
Кузнечное дело и алхимия открывают простор для экспериментов: из ржавого клинка можно сделать часовой меч, а из простых трав сварить зелье, меняющее ход сражения. Простота превращается в гибкость, а отсутствие «миллиона кнопок» позволяет сосредоточиться на атмосфере и выборе.
Игра предлагает три вариации прохождения с некоторыми оговорками,
Атмосфера выбора и вариативность
В Dread Delusion нет простых решений. Даже малозначительный на первый взгляд выбор способен развернуть сюжет в другую сторону. Игра редко дает вам ощущение, что вы поступили «правильно». Чаще всего это баланс между злом и еще большим злом, ага, прямо ведьмак какой-то. Не зря упор делается именно на летающих континентах, а не клочках земли, так как они разительно отличаются друг от друга во всем. А связывают их мосты, или же можно добраться на них с помощью летающих кораблях.
Так мы имеем грибной континент, континент живых мертвецов, стимпанковский континент с вечной зимой, основной континент и много чего еще. Каждый из них имеет свою уникальную атмосферу, набор противников, увлекательные истории и проблемы, которые нужно решать.




Визуал: уродство как стиль
На первый взгляд графика может показаться, мягко говоря, устаревшей. Низкополигональные модели, простые текстуры, странная палитра. Но стоит провести в игре пару часов, и вы понимаете: именно это делает ее неповторимой. Мир Dread Delusion выглядит как сон, переходящий в кошмар. Леса грибов, мертвые просторы, мрачные храмы и города. Игра не стремится к реализму, но она врезается в память своими образами. Это та самая уродливая красота, которая работает куда сильнее бездушного фотореализма.
Саундтрек
Музыка здесь не просто фон. Она привязана к локациям и работает как эмоциональный ключ. В одном месте вас встречают тревожные аккорды, в другом — почти умиротворяющие ноты, которые делают исследование гипнотичным. Саундтрек органично вплетен в мир, задает настроение и усиливает ощущение, что вы находитесь внутри странного, умирающего сна. Только если слишком долго бродить на одной локации, то пластинка может заедать повторяющимися треками.
Итог
Dread Delusion — это не игра про технологичность. Это игра про атмосферу, про мир, который дышит смертью, про выборы, которые всегда сложны, про уродливую красоту, которая рождает настоящую эстетику. Она отдает ностальгией по Morrowind, но при этом смело идет своим путем. Она проста в механиках, но сложна в своей истории и переживаемых эмоциях. Игра не про героизм, а про сомнения, страх и поиск собственного пути.
Да, Dread Delusion не для всех. Но если вам близка темная эстетика старых RPG и вы готовы к непростым выборам, то это приключение, которое нельзя пропустить. Dread Delusion — это Morrowind, увиденный сквозь призму инквизиции и умирающего мира. Игра совсем не затянута, поэтому стоит потраченного на нее времени.
Источник: gameblur.net





2 комментария
Добавить комментарий
Спасибо за хороший, интересный обзор.
Добавить комментарий