Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Есть ощущение, что автосимы, как жанр, давно выдохлись.
Этому направлению нужна перезагрузка.
Все обзоры современных представителей жанра упираются в плюс-минус одни и те же формулировки.
А сам геймплей для новичка настолько уныл, что отбивает всякое желание приобщаться к нему.
Допустим, на мобилках недавно вышла Gran Velocita — Real Driving. Читаешь описание, тебе обещают:
Графон!!! Симуляция!!!
Запускаешь игру и получаешь по факту:
Тормоза!!! Нудота!!!
И тут же выходит аркада Junkyard Rush Racing, где машины словно утюги, трасса пластмассовая. Одинаково едешь, что по трассе, что по грунту, что по грязи.
Но, ёлки-иголки, там хотя бы весело.
Из гоночных автосимов лично я понимаю и уважаю только серию Dirt.
На бездорожье ты хотя бы ощущаешь симулятивность. Ощущаешь грунт, ощущаешь грязь. Грязища и вода застилают лобовое стекло.
Большинство же симов играются на идеальных трассах, где ты не чувствуешь симуляцию, а чувствуешь только более вязкую и более скучную езжу, чем в аркадах.
Если уж говорить про симы на идеальных трассах, то я бы с удовольствием рубанул в сюжетноориентированный трешачок с харизматичным разочарованным в жизни и гонках вечно пьяным коучем, который ругаясь словно сапожник, разъяснял бы базис симулятивности и вечно портачил мне гонку.
Чтоб я прочувствовал и на словах и на деле, что такое езда на убитых шинах, с щалящим движком или КП, на ушатанной ходовке, дешёвом топливе и так далее.
Типа, чтоб сингл был такой себе трэш-обучалкой, где тебе нормальным, доступным языком в весёлой форме разъяснят за величие симулятивности и то, как эти механики работают.
С разрушаемых и окружением, и нормально бьющимися тачками.
Но кто ж мне такую игру сделает.
Спасибо за статью.
avatar
Печальненько, конечно, что разрабы не видят проблем в собственной игре.
Да, не каждому дано сделать идеальную графику, не каждый сможет довести механики автосима до идеала.
Но если здраво оценить свои возможности и возможности конкурентов, даже на базе кривых механик и слабого графона можно сделать увлекательную игру.
Мобильная Offroad Masters не даст соврать. Нельзя назвать её убийцей MudRunner, но геймплей занимательный. И этого достаточно.
Спасибо за обзор
avatar
Спасибо за подборку. Жанр не мой. Вряд ли буду в такое рубать. Хотя, в некую смесь жанров с элементами бизнеса играл. Прикольно. Например, хорроры бывают с примесью этих механик. Или медитативные бродилки
avatar
Что называется, не суди по обёртке. Спасибо за обзор. Взял игру себе на заметку. По описанию есть желание рубануть.
avatar
Да, всё верно.
В комментах тоже можно быть хорошим, злым, бомбящим, слегка шибанутым или банально троллем :)
Люблю понабрасывать на вентилятор. Но «Шеф» реально прикольный сериал.
avatar
Хорошая подборочка. The Scouring и The King is Watching — ТОП.
avatar
Если вы хотите хорошее произведение, которое заставляет задуматься о разном, посмотрите отечественный сериал «Шеф» 2024 года.
Там паренёк из принципа очень сильно повздорил с важным чиновником при погонах. В результате чего все рестораны страны отказывались брать этого шеф-повара к себе на работу.
У протагониста мечта — выиграть всероссийский конкурс шеф-поваров в этом году. Но для этого он должен быть шеф-поваром в ресторане, чего он теперь сделать не может.
Ему предлагали выехать из страны, но он отказался, потому что это его родина.
До того ему предлагали дать взятку проверяющим. И он отказался, потому что это коррупция. Сегодня даёшь одним, завтра другим. А потом жалуешься, что в стране всё продаётся, хотя сам же эту коррупцию постоянно подпитываешь.
То есть главный герой упорото-принципиальный.
В результате протагонист устраивается в столовку при женской колонии и организует там ресторан при колонии, где работают зеки в качестве социализации.
И когда приз лучшего шефа уже почти в его руках, он чтобы спасти свою команду зеков от статьи (их банально подставили под незаконный оборот) сбегает с конкурса шефов, отдав приз своему заму, а сам подставляется под уголовную статью вместо этого самого зама. Правда, статью попроще — поджог по неосторожности, сжигает незаконный товар до того, как его обнаружили проверяющие. И сидя в тюрьме, он снова там возглавляет столовку.
Да, фильм — красивая сказка. Но у героя хотя бы приоритеты правильные. За таким персонажем интересно наблюдать, а фильм хоть чему-то хорошему учит.
Учит, как идти до конца за свою идею. Учит, как любить родину. Учит, как верно расставлять жизненные приоритеты. А не тому, как правильно сбегать из страны и обворовывать население.
Пипец, разрабы, конечно, тему выбрали. Максимально актуальную.
Тема с тотальным контролем не сложная. «Место встречи изменить нельзя» пересмотрите. Вор должен сидеть в тюрьме. Для того и контроль. Сложная тема — это тема тотального воровства и тотального оправдания нарушений закона со стороны населения.
avatar
Да, она хороша.
avatar
Радует, что детективный жанр жив, пусть обычно и в формате недорого инди.
Мне ещё прошлогодний графонистый Nobody Wants to Die понравился. Observer в теории к жанру можно приплести.
Сейчас Disco Elysium прохожу на телефоне. Блин, как оказывается просто можно испортить хорошую игру со сменой жанра. Оригинал — классическое RPG, а мобильная версия — визуальная новелла. Но дело не в том, что теперь мы не ходим по локациям, а перематываем картинки. Это терпимо. В отрыве от оригинала — это даже могла быть великолепная визуалка. Но буквально одно гейм-дизайнерское решение игру прям испоганило.
avatar
Есть такое. Даже на мобилках. У Amanita Design хорошие головоломки.
avatar
Да, Subnautica — бомба.
avatar
Подборка интересная.
The Long Dark на максимальном уровне сложности, конечно, та ещё боль.
No Man's Sky и Subnautica, кстати, на сложности с перманентной смертью тоже тот ещё хардкорище, когда гибель возвращает всю игру к началу.
В No Man's Sky это начало, хотя бы, случайно генерируемая вселенная, разная при каждом новом прохождении.
А вот в Subnautica — нет.
avatar
Хорошая подборка. Спасибо.
Если говорить про захватывающие головоломки, то лично я бы назвал серию Portal, игры от Playdead (Limbo, Inside), игры от Tarsier Studios (серия Little Nightmares и готовящаяся Reanimal), раннее творчество Frictional Games (Penumbra и Amnesia: The Dark Descent), игры Юсефа Фареса (Brothers — A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Split Fiction).
Понимаю, что к жанру головоломок относят из моего списка обычно только Portal, а остальные — это, скорее, игры, где периодически нужно немного подраскинуть мозгами.
А ещё в качестве захватывающей головоломки очень жду релиз отечественной Hail to the Rainbow.
Судя по демке это будет смесь бродилки с экшн-элементами и головоломками. Словно сплав двух его игр «35MM» и «7th Sector».
Пока выглядит как продолжатель идей ранней Frictional Games с современным уровнем реализации. Надеюсь у разраба всё получится.
avatar
По описанию нуарная NFS на разок. Спасибо за обзор.
avatar
Подборка прикольная. Сеттинг не назову любимым. KCD — ТОП.
avatar
Вы делаете верное замечание. Настоящей карточной игрой стала Ash of Gods The Way. Там тоже пошаговые бои, но логика карточной игры и подбора своей колоды в The Way работает уже намного лучше.
В Redemption бойцы это не карты, а уникальные воины. А механик с картами «магии» слишком мало, чтобы называть игру карточной. Я не играл после глобальной обновы боевой системы. Возможно карточную составляющую прокачали.
Правильнее с моей стороны было бы назвать игру пошаговой тактикой. Например, в в своём обзоре на IXBT я и называю её «смесь повествовательной визуальной новеллы и тактической игры».
Притом, что сами разработчики называют её карточной, в том числе в описании в Steam. Аудитория и обзорщики также частенько называют её карточной игрой.
ВАЖНО: Карточная она или нет, суть моего комментария выше это не меняет.
А за замечание спасибо. Я с вами согласен.
avatar
В нашем детстве такого бешеного разнообразия игр, как и доступа к ним, не было. Сейчас всё намного проще.
Картриджы для Денди покупали всем двором. Типа, я беру BattleToads, ты берёшь Contra, а ты Batman. И потом меняемся картриджами после похождения.
Меня уже тогда парило, что все играют плюс-минус в одно и тоже. А мне хотелось экспериментов, пробовать новое. В результате я вылетал из «темы». Мне не с кем было обсудить те игры, которые мне нравились. Не с кем было обменяться информацией, спросить совета и всё такое.
Потому что пока все задротили Contra по сотому разу, я пробовал на вкус Castelvania, Terminator 2 или Alien 3.
Если где-то с названиями игр промахнулся, поправляйте. Давно было, могу напутать.
В старших классах и универе из рядов геймеров я выпал.
Выйдя на работу, снова начал интересоваться этой темой. Теперь своих денег хватало на развлечения, купил ноут, потом комп, потом сменил его на PS4.
И столкнулся с той же проблемой, что и в детстве. Кто-то задротит Total War, кто-то не вылазит из GTA.
Мне же постоянно хочется пробовать новое, а обсудить после это не с кем — никому не интересно из окружения.
Потом я встретил кореша, который раскручивал свой новостной сайт. Так я начал первые блоги писать.
Сейчас, по-сути, блог это и есть для меня возможность хоть с кем-то потрындеть про разные игры, а не только про GTA.
В этом плане IXBT в качестве блогерской площадки на данный момент идеальный благодаря аудитории сайта.
Тут очень интересная компаха. Спасибо вам всем. И сам пишу, и чужие блоги всегда стараюсь поддержать комментом, забросить своё особо ценное мнение.
А играть реально надо в удовольствие. Для этого достаточно экспериментировать с жанрами и по возможности платформами.
Например, мне в своё время дико понравился Ведьмак (вся трилогия). И я начал искать подобное. Упоролся в повествовательные RPG. Далеко не все заходили, но я плакал и продолжал давится кактусом.
Затем упоролся в юбисофтоподобные миры. Они дарили схожие с Ведьмаком 3 ощущения, но дико разбавленные. Типа 100 часов духоты, 1 час приятных моментов. А я продолжал упорно не замечать проблему и есть этот долбаный кактус.
А потом вдруг выяснилось, что можно получать не меньшее чем в Ведьмаке удовольствие от метроидваний типа Blasphemous, отечественной Runic Curse или сказочной Legend of the Skyfish 2, от пиксельного экшена Hyper Light Drifter, от отечественного космосима с тактическими боями «Поиск 109» или карточной «Ash of Gods: Redemption».
Вдруг выяснилось, что простые, казалось бы, пиксели могут погружать в такие мрачные и интересные миры, которые современным высокографонистым квадруплэй-щщедеврам и не снились.
Просто надо не боятся пробовать новое.
avatar
Хорошая подборка. Спасибо.
Буду ждать The Outer Worlds 2 на распродажах. Первая часть понравилась. Вторая выглядит хорошо, но заявленная цена высоковата. Все синглы должны стоить, как SilkSong.
avatar
Да, было неожиданным, что Блуберы, которые начинали с Layers of Fear вдруг не смогли в арт.
Также было неожиданным, что авторы Observer не смогли в глубину.
На нормальную боёвку я не рассчитывал. Но фишка в том, что механики боёвки оказались вполне приемлемыми. Однако Блуберы тупо не смогли в гейм-дизайн.
Сильно не хватает разнообразных боевых ситуаций.
Есть немало инди-игр или просто низкобюджетных игр, где на одной-двух неплохих механиках строится вся игра.
Но благодаря хорошему гейм-дизайну игра не перестаёт тебя удивлять.
А в Кроносе всё упирается в тотальное однообразие. Печалька.
avatar
Очередной не мой жанр. За подборку спасибо.