Гонки, Песок и Тупенький шутер. Обзор игры RAGE
В поисках интересного шутера на несколько вечерков невольно обращаешь внимание на старые проекты именитых студий, ожидая от них занимательных механик, увлекательного геймплея или захватывающего сюжета. Вот только ожидания не всегда оправдываются, и продукт нередко чем-то неприятно «попахивает». Является ли это следствием того, что игра со временем «залежалась», или же такой она была изначально? Попробуем разобраться.
Содержание
Сюжет
Земля, 2004 год, огромный астероид «Апофис» неизбежно и стремительно движется в сторону земли, для выживания человечества правительство разрабатывает план «Ковчег», идеей которой является отправка капсул с людьми в состоянии анабиоза глубоко под землю.
Спустя 100 лет безымянный герой пробуждается от сна и оказывается в новом, удивительном мире, полном неожиданностей. Человечеству удалось выжить, но теперь землю населяют мутанты, а оставшиеся люди объединяются в банды и группировки, ожесточённо сражающиеся за ресурсы и власть.
Проблемы сюжета
И вот мы переходим к первым проблемам игры — к сюжету. Он здесь скорее для «галочки» и не играет значимой роли. Всё, что нужно знать, можно описать тремя словами: апокалипсис, тирания, сопротивление.
Это буквально всё: никаких сюжетных твистов, моральных дилемм или запоминающихся персонажей. Вокруг — одни туповатые болванчики, сражающиеся за «доброе добро» и «плохое зло».
Возможно, эта игра не о сюжете — всё-таки это «экшен-шутер». А как обстоят дела с геймплеем?
Геймплей
Сначала может показаться, что с геймплеем всё не так уж плохо. Есть покатушки на машинах с оружием, как в «Смертельных гонках», по постапокалиптическому миру в духе «Безумного Макса». Присутствует и разнообразие оружия с уникальными особенностями.
Но если присмотреться внимательнее, всё кажется сырым и недоработанным. Давайте разберём эти два основных направления отдельно.
Гонки, Тачки и Открытый мир
В игре транспорт играет ключевую роль — ему посвящена отдельная часть геймплея. Игрок использует машины не только для передвижения по открытому миру, но и для боёв с противниками.
Для разнообразия сражений доступны разные виды вооружения: пулемёты, ракеты и импульсные пушки, которые открываются по мере прохождения сюжета и получения новых машин.
Кроме того, в игре есть гонки, добавленные для заработка гоночных сертификатов и прокачки автомобилей у торговца. За сертификаты можно улучшать броню, маневренность и приобретать новые скины — всё это доступно за участие в гонках.




А теперь о проблемах. По мере открытия новых машин я всё больше задавался вопросом: зачем здесь нужна прокачка? Всю игру можно пройти, практически не участвуя в гонках, кроме миссий по получению машин. Противники при этом слабы, даже на высоком уровне сложности.
Про открытый мир даже говорить больно — это буквально пустая локация между узкими, кишкообразными картами для пешего PvP. Здесь нечего изучать: все активности сводятся к периодически появляющимся противникам и «метеоритному дождю», когда нужно собрать метеориты за ограниченное время.
Возможно, разработчики это понимали и поэтому любезно убрали полноценную карту, оставив только мини-карту.
Стрельба, Крафт и Зачатки хорошего шутера
В целом, на первый взгляд это знакомый и привычный набор действий: иди и пробивайся напролом сквозь толпы противников, используя доступное оружие и разнообразие боеприпасов. Попутно собираешь всякий хлам для крафта и мусор на продажу. Почему же я говорю «на первый взгляд»?
Всё просто: в игре есть система крафта и даже довольно интересные типы оружия, например, машинка на с ДУ, стрелы контроля разума, турели и крылопалки.




Но и это по большей части бессмысленно: аптечки спокойно покупаются у торговцев за копейки, а большинство крафтов я так и не использовал из-за их ненадобности. Разве что несколько раз скрафтил машинку и отмычки для вскрытия замков.
Да и выискивать весь лут из локаций особого смысла нет: карты и, особенно, кости способны сделать вас почти моментально богатым. Например, по мере прохождения сюжета простые патроны для противников станут как горох, и придётся использовать специальные, которые либо крафтятся, либо спокойно покупаются в неограниченном количестве у торговцев.
Техническое состояние
В целом, несмотря на морально и технически устаревшую графику, игра сохранилась неплохо. При запуске проблем не возникло, разве что иногда появлялись баги с озвучкой, и фразы могли прерываться.
Цена и Время на прохождение
Игра недоступна для покупки в Steam в России.
- Стоимость в Казахстане: 3 360 ₸ (1 344 ₸ по скидке).
- Время прохождения: от 11 до 15 часов.
Заключение
Основная проблема игры заключается не в её сохранности, а в просчётах, допущенных ещё на стадии разработки. Бессмысленные и недоработанные механики — яркий тому пример. Эту игру я не могу рекомендовать к прохождению: есть куда более интересные и самобытные проекты. Данный же проект — не более чем средненький проходнячок.
Источник: store.steampowered.com





4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий