Гонки, Песок и Тупенький шутер. Обзор игры RAGE

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В поисках интересного шутера на несколько вечерков невольно обращаешь внимание на старые проекты именитых студий, ожидая от них занимательных механик, увлекательного геймплея или захватывающего сюжета. Вот только ожидания не всегда оправдываются, и продукт нередко чем-то неприятно «попахивает». Является ли это следствием того, что игра со временем «залежалась», или же такой она была изначально? Попробуем разобраться.

Сюжет

Земля, 2004 год, огромный астероид «Апофис» неизбежно и стремительно движется в сторону земли, для выживания человечества правительство разрабатывает план «Ковчег», идеей которой является отправка капсул с людьми в состоянии анабиоза глубоко под землю.

Спустя 100 лет безымянный герой пробуждается от сна и оказывается в новом, удивительном мире, полном неожиданностей. Человечеству удалось выжить, но теперь землю населяют мутанты, а оставшиеся люди объединяются в банды и группировки, ожесточённо сражающиеся за ресурсы и власть.

Полумесяц
Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Проблемы сюжета

И вот мы переходим к первым проблемам игры — к сюжету. Он здесь скорее для «галочки» и не играет значимой роли. Всё, что нужно знать, можно описать тремя словами: апокалипсис, тирания, сопротивление.

Это буквально всё: никаких сюжетных твистов, моральных дилемм или запоминающихся персонажей. Вокруг — одни туповатые болванчики, сражающиеся за «доброе добро» и «плохое зло».

Возможно, эта игра не о сюжете — всё-таки это «экшен-шутер». А как обстоят дела с геймплеем?

Геймплей

Сначала может показаться, что с геймплеем всё не так уж плохо. Есть покатушки на машинах с оружием, как в «Смертельных гонках», по постапокалиптическому миру в духе «Безумного Макса». Присутствует и разнообразие оружия с уникальными особенностями.

Но если присмотреться внимательнее, всё кажется сырым и недоработанным. Давайте разберём эти два основных направления отдельно.

Гонки, Тачки и Открытый мир

В игре транспорт играет ключевую роль — ему посвящена отдельная часть геймплея. Игрок использует машины не только для передвижения по открытому миру, но и для боёв с противниками.

Для разнообразия сражений доступны разные виды вооружения: пулемёты, ракеты и импульсные пушки, которые открываются по мере прохождения сюжета и получения новых машин.

Кроме того, в игре есть гонки, добавленные для заработка гоночных сертификатов и прокачки автомобилей у торговца. За сертификаты можно улучшать броню, маневренность и приобретать новые скины — всё это доступно за участие в гонках.

А теперь о проблемах. По мере открытия новых машин я всё больше задавался вопросом: зачем здесь нужна прокачка? Всю игру можно пройти, практически не участвуя в гонках, кроме миссий по получению машин. Противники при этом слабы, даже на высоком уровне сложности.

Про открытый мир даже говорить больно — это буквально пустая локация между узкими, кишкообразными картами для пешего PvP. Здесь нечего изучать: все активности сводятся к периодически появляющимся противникам и «метеоритному дождю», когда нужно собрать метеориты за ограниченное время.

Возможно, разработчики это понимали и поэтому любезно убрали полноценную карту, оставив только мини-карту.

Стрельба, Крафт и Зачатки хорошего шутера

В целом, на первый взгляд это знакомый и привычный набор действий: иди и пробивайся напролом сквозь толпы противников, используя доступное оружие и разнообразие боеприпасов. Попутно собираешь всякий хлам для крафта и мусор на продажу. Почему же я говорю «на первый взгляд»?

Всё просто: в игре есть система крафта и даже довольно интересные типы оружия, например, машинка на с ДУ, стрелы контроля разума, турели и крылопалки.

Но и это по большей части бессмысленно: аптечки спокойно покупаются у торговцев за копейки, а большинство крафтов я так и не использовал из-за их ненадобности. Разве что несколько раз скрафтил машинку и отмычки для вскрытия замков.

Да и выискивать весь лут из локаций особого смысла нет: карты и, особенно, кости способны сделать вас почти моментально богатым. Например, по мере прохождения сюжета простые патроны для противников станут как горох, и придётся использовать специальные, которые либо крафтятся, либо спокойно покупаются в неограниченном количестве у торговцев.

Техническое состояние

В целом, несмотря на морально и технически устаревшую графику, игра сохранилась неплохо. При запуске проблем не возникло, разве что иногда появлялись баги с озвучкой, и фразы могли прерываться.

Графика
Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Цена и Время на прохождение

Игра недоступна для покупки в Steam в России.

  • Стоимость в Казахстане: 3 360 ₸ (1 344 ₸ по скидке).
  • Время прохождения: от 11 до 15 часов.
Автор: Steam Источник: store.steampowered.com

Заключение

Основная проблема игры заключается не в её сохранности, а в просчётах, допущенных ещё на стадии разработки. Бессмысленные и недоработанные механики — яркий тому пример. Эту игру я не могу рекомендовать к прохождению: есть куда более интересные и самобытные проекты. Данный же проект — не более чем средненький проходнячок.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: store.steampowered.com
ШутерБоевик на колесахPCXbox 360PS3Mac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Посредственный обзор на неплохую игру.
Vespera
Как скажешь) Но насчет неплохой игры не согласен.
MymHbIu
Согласен с автором, игра сырая и недоработанная. Как будто только начали делать, сделали красивые модельки с отличными анимациями, немного нарисовали мир, а потом издатель сказал — давайте срочно в продажу, хоть что то! И они дали в продажу то, что есть. Но даже так, в явно недоделанном виде, игра смотрится круче многих современных трипл А проектов за 80 евро.
Maksey
Задумка неплохая была. Ждал правильный 3D-Fallout, пусть и не RPG.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...

Старые SSD, HDD, DVD или флешка: как утилизировать, чтобы данные не восстановил даже специалист

У меня в ящике стола долгое время лежал жесткий диск. С первого ноутбука. Того самого, который тормозил еще на Windows XP. Я его давно выкинул, а диск оставил. На нем были фото, сканы...

Обзор ноутбука Ninkear N16 Pro (Intel Core I7-12700H): самый уверенный офисник

Неплохое обновление популярной модели Ninkear N16Pro. Я раздобыл его для тестов и показываю вам. Теперь внутри Intel Core I7-12700H и обновлённые порты. А еще ноутбук стал просто более симпатичным....