Гонки, Песок и Тупенький шутер. Обзор игры RAGE

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В поисках интересного шутера на несколько вечерков невольно обращаешь внимание на старые проекты именитых студий, ожидая от них занимательных механик, увлекательного геймплея или захватывающего сюжета. Вот только ожидания не всегда оправдываются, и продукт нередко чем-то неприятно «попахивает». Является ли это следствием того, что игра со временем «залежалась», или же такой она была изначально? Попробуем разобраться.

Сюжет

Земля, 2004 год, огромный астероид «Апофис» неизбежно и стремительно движется в сторону земли, для выживания человечества правительство разрабатывает план «Ковчег», идеей которой является отправка капсул с людьми в состоянии анабиоза глубоко под землю.

Спустя 100 лет безымянный герой пробуждается от сна и оказывается в новом, удивительном мире, полном неожиданностей. Человечеству удалось выжить, но теперь землю населяют мутанты, а оставшиеся люди объединяются в банды и группировки, ожесточённо сражающиеся за ресурсы и власть.

Полумесяц
Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Проблемы сюжета

И вот мы переходим к первым проблемам игры — к сюжету. Он здесь скорее для «галочки» и не играет значимой роли. Всё, что нужно знать, можно описать тремя словами: апокалипсис, тирания, сопротивление.

Это буквально всё: никаких сюжетных твистов, моральных дилемм или запоминающихся персонажей. Вокруг — одни туповатые болванчики, сражающиеся за «доброе добро» и «плохое зло».

Возможно, эта игра не о сюжете — всё-таки это «экшен-шутер». А как обстоят дела с геймплеем?

Геймплей

Сначала может показаться, что с геймплеем всё не так уж плохо. Есть покатушки на машинах с оружием, как в «Смертельных гонках», по постапокалиптическому миру в духе «Безумного Макса». Присутствует и разнообразие оружия с уникальными особенностями.

Но если присмотреться внимательнее, всё кажется сырым и недоработанным. Давайте разберём эти два основных направления отдельно.

Гонки, Тачки и Открытый мир

В игре транспорт играет ключевую роль — ему посвящена отдельная часть геймплея. Игрок использует машины не только для передвижения по открытому миру, но и для боёв с противниками.

Для разнообразия сражений доступны разные виды вооружения: пулемёты, ракеты и импульсные пушки, которые открываются по мере прохождения сюжета и получения новых машин.

Кроме того, в игре есть гонки, добавленные для заработка гоночных сертификатов и прокачки автомобилей у торговца. За сертификаты можно улучшать броню, маневренность и приобретать новые скины — всё это доступно за участие в гонках.

А теперь о проблемах. По мере открытия новых машин я всё больше задавался вопросом: зачем здесь нужна прокачка? Всю игру можно пройти, практически не участвуя в гонках, кроме миссий по получению машин. Противники при этом слабы, даже на высоком уровне сложности.

Про открытый мир даже говорить больно — это буквально пустая локация между узкими, кишкообразными картами для пешего PvP. Здесь нечего изучать: все активности сводятся к периодически появляющимся противникам и «метеоритному дождю», когда нужно собрать метеориты за ограниченное время.

Возможно, разработчики это понимали и поэтому любезно убрали полноценную карту, оставив только мини-карту.

Стрельба, Крафт и Зачатки хорошего шутера

В целом, на первый взгляд это знакомый и привычный набор действий: иди и пробивайся напролом сквозь толпы противников, используя доступное оружие и разнообразие боеприпасов. Попутно собираешь всякий хлам для крафта и мусор на продажу. Почему же я говорю «на первый взгляд»?

Всё просто: в игре есть система крафта и даже довольно интересные типы оружия, например, машинка на с ДУ, стрелы контроля разума, турели и крылопалки.

Но и это по большей части бессмысленно: аптечки спокойно покупаются у торговцев за копейки, а большинство крафтов я так и не использовал из-за их ненадобности. Разве что несколько раз скрафтил машинку и отмычки для вскрытия замков.

Да и выискивать весь лут из локаций особого смысла нет: карты и, особенно, кости способны сделать вас почти моментально богатым. Например, по мере прохождения сюжета простые патроны для противников станут как горох, и придётся использовать специальные, которые либо крафтятся, либо спокойно покупаются в неограниченном количестве у торговцев.

Техническое состояние

В целом, несмотря на морально и технически устаревшую графику, игра сохранилась неплохо. При запуске проблем не возникло, разве что иногда появлялись баги с озвучкой, и фразы могли прерываться.

Графика
Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Цена и Время на прохождение

Игра недоступна для покупки в Steam в России.

  • Стоимость в Казахстане: 3 360 ₸ (1 344 ₸ по скидке).
  • Время прохождения: от 11 до 15 часов.
Автор: Steam Источник: store.steampowered.com

Заключение

Основная проблема игры заключается не в её сохранности, а в просчётах, допущенных ещё на стадии разработки. Бессмысленные и недоработанные механики — яркий тому пример. Эту игру я не могу рекомендовать к прохождению: есть куда более интересные и самобытные проекты. Данный же проект — не более чем средненький проходнячок.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: store.steampowered.com
ШутерБоевик на колесахPCXbox 360PS3Mac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Посредственный обзор на неплохую игру.
Vespera
Как скажешь) Но насчет неплохой игры не согласен.
MymHbIu
Согласен с автором, игра сырая и недоработанная. Как будто только начали делать, сделали красивые модельки с отличными анимациями, немного нарисовали мир, а потом издатель сказал — давайте срочно в продажу, хоть что то! И они дали в продажу то, что есть. Но даже так, в явно недоделанном виде, игра смотрится круче многих современных трипл А проектов за 80 евро.
Maksey
Задумка неплохая была. Ждал правильный 3D-Fallout, пусть и не RPG.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...