Боевой хоррор? Нет, набор пазлов. Обзор игры Fobia — St. Dinfna Hotel

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В огромном и разнообразном жанре хоррора, который давно полюбили как начинающие разработчики, так и ветераны игровой индустрии, особенно выделяются боевые хорроры. Они сочетают в себе хоррорную составляющую и динамичный, увлекательный геймплей.

Ярким представителем этого поджанра является серия Resident Evil, отличающаяся не только захватывающим сюжетом, но и характерными для серии головоломками. Разработчики из небольшой бразильской инди-студии Pulsatrix Studios стремились создать нечто похожее, но в процессе позабыли обо всем кроме головоломок.

Автор: Maximum Entertainment Источник: store.steampowered.com

Кратко и по делу

Fobia — St. Dinfna Hotel — это боевой хоррор, наполненный множеством головоломок в стиле Resident Evil. Геймплей строится на знакомых механиках: мы исследуем отель, собираем патроны, решаем головоломки, попутно отстреливаясь от врагов, а также иногда убегаем от местного аналога Немезиса.

Сюжет

Действие игры разворачивается в Бразилии, в небольшом шахтёрском городке Трези-Трильяс, в сентябре 2009 года. История сосредоточена вокруг начинающего журналиста Роберто Лейте Лопеса, который недавно окончил университет и ещё не успел заявить о себе в мире журналистики.

Ему выпадает шанс взяться за потенциально сенсационную историю: некая Стефани сообщает, что в окрестностях Трези-Трильяс происходят странные события — загадочные звуки, пропажа вещей и даже людей. Она предлагает Роберто встретиться в городке, а именно в отеле Санта-Динфна, который каким-то образом связан с местной сектой под названием «Священная тропа».

Однако по прибытии Роберто не находит своего информатора, а вскоре происходит нечто необъяснимое, и окружающий мир резко меняется.

Санта-Динфна
Автор: Maximum Entertainment Источник: store.steampowered.com

Сюжет раскрывается через диалоги, сбор записок и находки предметов-воспоминаний, которые призваны охарактеризовать их владельцев и дать крупицы информации о них. В целом, сюжет имеет интересную завязку, но слабое развитие: ему не хватает деталей и мотивации персонажей.

Даже в финале полноценно раскрывается только антагонист, а игра оставляет слишком много вопросов без ответа. Остальные персонажи, кроме главного героя и антагониста, кажутся лишь номинально присутствующими.

Возьмем в пример Стефани, ходячая женщина загадка, представленная в начале и про которую на протяжении игры нам будут напоминать, к финалу остаётся нераскрытой и легко вычеркивается со строчек истории как какой-то персонаж-третьего плана. Таким образом, сюжет точно не является сильной стороной игры.

Геймплей

Геймплейная составляющая представляет собой попытку объединить элементы Resident Evil и Outlast, взяв от первого головоломки и боевую систему, а от второго — исследование тёмных коридоров с использованием камеры, хотя здесь разработчики проявили определённую оригинальность.

Попав в отель, игрок исследует его, пытаясь понять, что происходит, решает головоломки, чтобы открыть доступ к новым этажам и комнатам, наполненным ещё большим количеством загадок. Часто для их решения приходится перемещаться между этажами, так как подсказки и предметы разбросаны по разным локациям.

Периодически игрок сталкивается с монстрами, которые появляются скриптовано, в заранее прописанных местах, и сражается с боссами. Однако битвы с боссами получились неудачными и скучными: в них нет ни интересного дизайна, ни оригинальных механик, а победа над ними не представляет сложности. Также время от времени игрока преследует местный аналог Немезиса, который появляется опять же только в скриптовых сценах, но угроза от него быстро исчезает.

Боевой арсенал стандартный: по одному виду оружия каждого типа, за исключением пистолетов, которых два. Винтовок или более мощного оружия нет, но с учётом простоты боссов оно и не требуется. Все это дело можно прокачивать, через нахождение очков для прокачки и использования специального меню. Ключевая особенность игры — камера, позволяющая менять окружающий мир во времени. С её помощью можно решать головоломки, открывать доступ к недоступным местам и находить предметы, скрытые во времени.

Локация отеля отдалённо напоминает особняк Спенсера из Resident Evil, но, вероятно, из-за ограниченного бюджета или неопытности разработчиков она кажется довольно пустой и однообразной, без особой изюминки. Комнаты похожи друг на друга, а отсутствие карты к середине игры усложняет навигацию.

Хоррор, который не пугает

Самая главная проблема игры — отсутствие хоррора. Боевая механика служит лишь для того, чтобы растянуть время и слегка разнообразить бесконечную беготню во время решения головоломок.

Из-за заскриптованности и полного отсутствия скримеров игра не вызывает напряжения или страха. Врагов мало, они легко уничтожаются, а патронов всегда хватает — так чего бояться?

В первый час игры разработчики пытались добавить скримеры, используя образ девочки в противогазе с обложки, но затем, похоже, забыли об этом: скримеры исчезают на протяжении всей остальной игры. Единственное исключение — жук, который может прыгнуть на руку, если его не убить и подойти достаточно близко и сработает соответствующий скрипт. Однако этот момент тоже немного кривой, и чаще всего жук просто проползает мимо.

Местный аналог Немезиса тоже не внушает страха: он медленный, от него легко убежать, а погони заскриптованы и плохо проработаны — достаточно забежать в любую комнату, так как монстры не умеют открывать двери, а также забываю о преследовании через секунду после того как скрываешься где-нибудь, куда можно пройти только с камерой.

Главный враг любого монстра
Автор: Maximum Entertainment Источник: store.steampowered.com

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 515₽ (77₽ по скидке).
  • В Казахстане: 3900₸ (585₸ по скидке).
  • Время прохождения: 9 часов
Конец
Автор: Maximum Entertainment Источник: store.steampowered.com

Заключение

Пытаясь что-то скопировать, нужно везде соблюдать баланс, иначе может получиться совсем другая игра, чем планировалась. Если вы ищете игру, похожую на Resident Evil, то проходите данный проект мимо: он скорее напоминает escape room, чем хоррор, не говоря уже про слово «боевой». Я не могу рекомендовать эту игру как боевой хоррор, но рекомендую её как мрачную головоломку, к которой зачем-то надстроили всё остальное.

Изображение в превью:
Автор: Maximum Entertainment
Источник: Steam
ШутерВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

1 комментарий

Maksey
Прикольно. Спасибо за рекомендацию. Боевые хорроры, конечно, люблю больше. Но и хоррор-головоломки тоже принимаются.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».

Что поразило Леонардо да Винчи: невероятный язык дятла, скрытый вокруг черепа

Ни для кого не секрет, что природа полна удивительных решений, которые вдохновляли многих изобретателей и инженеров. И правда, некоторые природные механизмы и сейчас в разы превосходят человеческие...

Экспедиция Polarstern открыла новый остров в Антарктике: почему его до сих пор не было на морских картах?

Начиная с 8 февраля 2026 года коллектив из 93 специалистов из разных стран осуществляет работы в антарктических широтах, на борту германского научно-исследовательского судна Polarstern. Эта...

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...