Симулятор кабельщика: обзор Dying Light: The Beast

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Techland после релиза второй части оказалась в тяжелой ситуации. Во-первых, фанатам оригинальной игры не понравился сиквел из-за ряда факторов, включая ужасный сюжет и отсутствие огнестрельного оружия на старте. Во-вторых, уже позже компания столкнулась с финансовыми проблемами (даже отменили несколько проектов), но именно The Beast, создававшийся в качестве DLC для Stay Human, подарил польской студии вторую жизнь.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Исправление ошибок

Первая часть продалась сумасшедшим тиражом (более 20 миллионов копий), а вот сиквел принято считать провалом из-за оценок игроков. Критиковался геймплей, который как будто бы стал проще, глупый и при этом высокопарный сюжет, картинка, ставшая более яркой и веселой. Одним словом, продолжение успешной серии стало более мягкотелым, радужным, простым, что не понравилось фанатам.

Во второй части разработчики словно выкатили любовное послание поклонникам и самой серии, вернувшись к корням. За основу было взято всё то, что нравилось геймерам в оригинале, и незначительно улучшено. В результате мы получили одну из лучших видеоигр текущего года и, возможно, самый крутой и брутальный боевик 2025 года.

Плохой сюжет и это хорошо

Возможно, «плохой» — это грубо сказано, однако история в Dying Light: The Beast действительно ни на что не претендует. Это все-таки сюжет уровня фильма категории «Б».

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Протагонист первой части — Кайл Крейн — очухался в лаборатории, где над ним ставили страшные опыты. Исследования эти проводил местный «злодейский злодей» — Барон, который держит в страхе местный городок.

Главный герой в результате, несмотря на трагичный опыт, получает невероятную суперспособность — возможность пользоваться способностями сильных монстров, активирующихся ночью. Правда, зверь он лишь наполовину, поскольку прыгать выше всех и бить сильнее всех Кайл Крейн может лишь при заполнении специальной шкалы.

По сюжету протагонист стремится отомстить собственному мучителю — Барону, но для этого ему нужна помощь выживших. Так он знакомится с девушкой Оливией, преследующей свои цели, с группой людей, старающейся выжить любыми способами, и местным набором «Людей Икс», способных общаться друг с другом при помощи телепатии. Помимо этого, Крейну нужно стать сильнее, а для этого необходимо убивать Химер и забирать их плазму.

Именно вокруг этих нарративных идей и строится вся история. Главный герой помогает выжившим, выполняя их задания, а параллельно откликается на призывы Оливии прийти в определенное место, чтобы сразиться с боссом — Химерой.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

При этом в игре есть повороты, которые хоть как-то оживляют сюжет. Они не кажутся неожиданными или особенно продуманными, но, как ни странно, работают. И этой фразой можно описать всю историю в Dying Light: The Beast. Сюжет здесь не пытается удивить игрока, не старается представить сильную драму, но он работает и не скатывается в откровенный треш.

Радуют и здешние диалоги, когда герои не чураются браниться и даже шутить над местной историей. К примеру, «телепаты» говорят Кайлу, что ему нужно отправиться в логово опасных монстров, чтобы взять их плазму. Крейн, очевидно, в шоке от этого предложения и начинает искренне удивляться столь «безумной идее».

Отсутствие событийности

Несмотря на то, что у достаточно простой истории есть свои плюсы, игре мешает отсутствие событийности, классных постановочных моментов, развития история. По сути, сюжет в его привычном понимании встречает нас только в самом начале, немного в середине и уже в самом конце, когда дело движется к закономерной развязке. Все же остальное время прохождения мы выполняем однотипные задания по убийству химер, бандитов и людей барона.

Автор: Techland

Отсутствие событийности порой переходит в раздел репетитивной рутинности, когда на постоянной основе — в основном в первой половине игры — главному герою требуется подключать электричество, таская за собой длинный кабель. Делать это необходимо и в сюжетных заданиях, и в побочных, и тогда, когда нам нужно открыть для себя убежище или подключить вышку.

В данном случае все просто. Приходим на место, зачищаем опасную зону от зомби, после чего протягиваем кабель. В какой-то момент начинаешь ощущать себя самым настоящим кабельщиком или Джимом Керри из одноименного фильма. Слава богу, в последствие большинство вышек и безопасных зон подключаются к электричеству одним нажатием кнопки. В этот момент вздыхаешь с облегчением.

Есть у игры и вторая проблема — открытый мир. Да, карта не отличается масштабами Ubisoft, однако заставляет побегать. И тут возникает логичный вопрос: «ну, здесь же есть отлично настроенный паркур, поэтому бегать по локациям невероятно весело, ведь так?».

С одной стороны, да. Когда мы находимся в городской местности, то изучать не слишком масштабные локации, перемещаясь по крышам зданий — весело и задорно. С другой, здесь еще есть огромные просторы, усеянные реками, озерами, лесопарками и ходячими мертвецами. Игра специально заставляет тебя бегать из точки А в точку Б, а потом обратно. И это сильно утомляет.

Буквально, среднестатистическое задание в Dying Light выглядит так: мы приходим на точку, получаем миссию, идем на другую точку, выполняем цепочку сюжетных квестов, после чего возвращаемся к «нанимателю», который отправляет нас в другую точку и так далее. Подобный геймплей (именно перемещение) невероятно раздражает и начинает бесить ближе к концу непродолжительной кампании.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Быстрых перемещений нет, зато есть транспорт, который здесь, к сожалению, выступает в качестве опциональной функции: можно задорно давить зомби на вездеходе, можно проехать пару сотен метров, после чего грустно заглохнуть на полпути и осознать, что вся правда действительно заключается в ногах…

Конечно, машину можно прокачать, сделав так, что топливо будет расходоваться с меньшей скоростью, но это также не сильно исправляет ситуацию. Автомобиль еще нужно найти, добежать до него и понадеяться, что у него хватит бензина. В такие моменты понимаешь, что лучше добежать до задания пешком.

Мир сов

Кайл Крейн, как и в прошлых частях серии, может выбрать жизнь совы. Только в его случае он не просто будет проводить бессонные ночи за просмотром сериалов или игрой в DOTA, а поиском ресурсов. Самое важное, что в этот период времени за убийство противников мы получаем двойной опыт. Особенно приятно это делать параллельно обыску местных «темных зон», заполненных ресурсами для улучшения снаряжения.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Но есть проблема — прыгуны, невероятно сильные зараженные, выходящие на охоту исключительно ночью. Они в несколько раз сильнее и быстрее Крейна. Убежать от них практически невозможно, победить — тоже. И подобная особенность делает механику ночи в The Beast отчасти бессмысленной. То есть как-то пробраться в темную зону, чтобы немного полутаться, можно, но на этом всё.

К сожалению, разработчики так и не нашли необходимый баланс. Если во второй части фанаты жаловались на легкость ночных вояжей, то в данном случае авторы перестарались. Да и особого смысла в двойном опыте нет. Всего в игре 15 уровней прокачки, позволяющих открыть абсолютно все способности (правда, нужно выполнить 90% побочных заданий). Но лучше так, чем с горящей пятой точкой бежать от прыгунов к ближайшей зоне сохранения.

Лучший боевик года

Несмотря на ряд серьезных минусов, я все еще считаю The Beast лучшим боевиком этого года в классическом понимании. То есть, если мы закрываем глаза или пытаемся абстрагироваться от бесполезной механики ночи, проблем с перемещением по миру и откровенно халтурному повествованию, то мы получаем яркий, динамичный, брутальный и веселый геймплей на примерно 25 часов.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Бить монстров в игре весело. Для этого у нас есть куча самого разного холодного оружия, которое также можно прокачивать за счет ресурсов и найденных апгрейдов. В нашем распоряжении: топоры, молоты, ножики и любые другие подручные средства. Плюс есть огнестрел, включая огнемет, который красочно поджигает всех противников вокруг. Добавляем сюда и режим зверя, благодаря которому можно даже разделать босса под орех.

И The Beast можно назвать парадоксальной игрой. Вроде ты видишь все ее минусы, осознаешь шероховатости, особенно если касаешься истории и открытого мира, но потом оказываешься в окружении зомби, достаешь из закромов гаечный ключ, поджигающий противников, начинаешь махаться им, прибегаешь к помощи гранат, коктейлей Молотова и автомата. Позже и вовсе слышишь звериный рык, раздающийся через динамики геймпада, и волей-неволей хочешь пройти еще одну миссию.

Да, и справедливости ради стоит отметить, что некоторые миссии выполнены очень качественно. К примеру, под конец Кайлу нужно прокрасться в психиатрическую больницу, кишащую монстрами. Пройти данный отрезок можно только по стелсу. Атмосфера и задумка — на высшем уровне. Увлекательными получились и побочные задания, которые нарративно точно превосходят основную сюжетную кампанию.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Здесь и меланхоличная история парня, решившего помочь своему брату, зная, что он скоро превратится в зараженного; и квест женщины, желающей прикоснуться к музыкальному аппарату своего мужа перед смертью; и заезды на машине и давка зомби на время.

Отдельной похвалы заслуживает паркур, он всё так же хорош, как и в предыдущих частях. Чувствуется драйв, качество анимаций и, возможно, даже вседозволенности, ведь забраться зачастую можно практически на любой объект. При этом заметна и глубина механики, поскольку паркур здесь работает не как в Assassins Creed, Ghost of Yotei или подобных играх.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Наглядно нам никто не указывает, куда именно можно вскарабкаться, прыжок к тому или иному уступу выполнен точно и воспринимается интуитивно, поэтому приходится целиться, а не тупо прыгать на дом, надеясь, что Кайл как-то извернется, чтобы зацепиться.

Прекрасное техническое исполнение

Еще одно достоинство Dying Light: The Beast — техническое состояние игры. Techland делает игры на собственном движке и не прибегает к помощи UE5, что проявляется и в качестве оптимизации, и в идентичном стиле, и в графике. Она здесь, возможно, не самая выдающаяся и революционная, но выделяется за счет стилистики и дизайна. Никаких лагов нет, это касается как ПК, так и консолей.

Стоит отметить и звуковое сопровождение. Музыкальный аккомпанемент идеально передает настроение мира, заряжает на очередные сражения, а когда нужно, затихает, чтобы мы послушали окружение и монстров, которые здесь настолько мерзко визжат (в хорошем смысле), что хочется скорее вытащить из кармана прокаченный молот и хорошенько вдарить.

Далеко до триквела

Важно понимать, что The Beast создавался в качестве дополнения для второй части, однако разработчики решили представить более цельный продукт аж на 25 часов (с побочным контентом можно наиграть более 50, у меня, например, — 46 часов).

При этом назвать игру полноценной третьей частью, конечно же, нельзя. Во-первых, новых идей разработчики не представили. Просто взяли хорошо знакомые и любимые фанатами элементы и состряпали игру. Это не минус, а просто констатация факта. Во-вторых, игра не блещет бюджетом — это, как минимум, заметно по сюжетной кампании.

Поэтому Dying Light: The Beast — это, скорее, 2,5 часть, но точно не полноценный триквел. Однако это не минус, проект от этого не становится хуже, а полученные эмоции с лихвой отбивают ценник игры в 60 долларов.

Изображение в превью:
Автор: Techland
Источник: store.steampowered.com
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Beast хорош. Люблю машинки и пушки в дополнение к фирменному паркуру и ближнему бою.
Лично мне и вторая часть зашла. Паркурище там зачётный, поржать в сюжете, допках есть с чего. Основной сюжет какое-то время даже удерживает внимание. Копаться в местной песочнице было интересно. Русскую озвучку во франшизу завезли именно со второй части.
Chenz
Тут вопрос в том, что будет дальше? Будет ли третья часть, и если да, то с кем в главной роли?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор на механическую клавиатуру AULA F99 на свитчах «Reaper Switch»

Безусловно, клавиатура является неотъемлемой частью любого компьютерного сетапа. Благодаря этому их существует огромное количество: от компактных до полноразмерных — «на вкус и цвет»,...

✦ ИИ  Как настроить роутер самому — ошибки, из-за которых Wi-Fi еле живой

Если интернет тормозит, причина не всегда в провайдере. Часто роутер просто стоит не там или настроен кое-как. Несколько проверок помогают сделать Wi-Fi стабильнее.

Какие куры несутся почти каждый день: 6 яичных пород для российского двора — с поправкой на морозы, наседок и реальные цифры

Какие куры не замерзнут зимой и не перестанут нестись? 6 яичных пород для России: от рекордсмена леггорна до морозостойкой орловской. Честные цифры яйценоскости и почему почти все они плохие наседки.

✦ ИИ  Зарплата легионера за один бой и лучшие хирурги Рима: почему гладиаторы были элитными спортсменами, а не рабами-смертниками

За один бой гладиатор получал годовой оклад легионера. В них вкладывали как в элитных атлетов: лучшие врачи, спецдиета и никакой лишней резни. Суровый бизнес на песке арены.

✦ ИИ  Как запах влияет на вкус воды и что я выяснила на практике

Вода кажется нейтральной по вкусу и запаху — но так ли это на самом деле? Исследования показывают: восприятие вкуса воды тесно связано с её запахом. Разберёмся, как и почему это...

Обзор на панорамный корпус DEEPCOOL CG530U 4F WH

Корпуса для компьютера давно уже перестали быть просто коробками для комплектующих, нынче это часть интерьера и даже нечто большее. Именно для таких случаев производители создают панорамные корпуса...