Такова наша миссия. Обзор Cronos: The New Dawn

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно прошёл Cronos: the new dawn, и это просто великолепная игра. Вот почему.

Апокалиптичные картины будут встречать нас почти на каждом шагу.
Апокалиптичные картины будут встречать нас почти на каждом шагу.
Автор: Bloober Team

Я практически ничего не знал об этой игре до того, как впервые её запустил. Слышал название, видел пару обложек, урывками видел один из трейлеров. И ещё посмотрел обзор после релиза.

Вы справедливо можете возмутиться, мол, чувак, ты же сказал, что практически ничего об игре не знал до запуска, а тут оказалось, что ты целый обзор на неё посмотрел. Замечание было бы справедливым, если бы не одно «но». Обзор (я намеренно не называю автора) был сделан ровно так, как должно его было сделать по этому проекту. Его автор лишь в общих (очень-очень общих) чертах рассказал об игре, объяснив это просто: раскрой он чуть больше — вы можете испортить себе впечатление от прохождения.

И это меня подкупило.

На первый взгляд Cronos: the new dawn — совершенно типичный сурвайвал-хоррор. На протяжении всей игры нам приходится сражаться с различными монстрами (и иногда с боссами), экономить патроны и лечилки, менеджерить небольшой инвентарь. Большую часть времени передвигаемся пешком, чтобы обшарить каждый закуток, где могут лежать ценные ресурсы, а ещё чтобы резко не наткнуться на НЁХ.

Помимо монстров, авторы пугают нас и общей обстановкой.
Помимо монстров, авторы пугают нас и общей обстановкой.
Автор: Bloober Team

Есть механика прокачки оружия и брони. За особый расходник — ядро, мы можем научиться в обойму пихать больше патронов, а в карманы больше расходников. Из последних можем делать всё те же патроны, лечилки и парочку других полезных инструментов.

Теперь о тех, с кем мы сражаемся — о НЁХах. Их разнообразие не то, чтобы сильно велико, но присутствует. Смотрели фильм «Нечто»? Монстры в Cronos (тут их называют Сиротами) чем-то напоминают тварь из этого фильма. Это антропоморфные существа, какие-то без голов, а какие-то с головами, одни плюются ядом, другие ползают по стенам и потолку. Некоторые существа могут поглащать павших в бою и дополнительно приобретают их свойства. И это довольно интересная механика.

Если замешкаться, можно получить мини-босса в очень неподходящий момент. А неподходящим может быть практически любой момент — сказывается нехватка ресурсов. Здесь их нужно очень хорошо рассчитывать, стрелять по заботливо расставленным взрывоопасным бочкам и баллонам. Закончились патроны в обойме? Персонаж не перезарядит оружие автоматически — нужно нажимать клавишу перезарядки. Не увидел мигающий индикатор? Беги. Ну, а если патроны вообще закончились, сражаться вручную практически бесполезно, урон минимальный.

Пейзажи здесь завораживают.
Пейзажи здесь завораживают.
Автор: Bloober Team

Старожилы увидят в этом проекте коктейль из Silent Hill, Resident Evil и, конечно же, Dead Space. Элементы каждой вы будете отмечать на протяжении всего прохождения. Но вместе с тем, здесь своя уникальная атмосфера чего-то запредельного и неизведанного.

Нас окружают советские панельки и в целом советская архитектура 80х годов XX века — действия игры по-умолчанию происходят в Польше тех лет. В помещениях обстановка, знакомая по документальным и художественным советским фильмам, а кому-то знакомая лично.

Звук в Cronos просто обволакивает. Саундтрек здесь состоит из какой-то космической музыки, переходящей в настораживающий и пугающий эмбиент. Звуки, издаваемые монстрами иногда заставляют пробираться по комнате по одному шагу, высматривая места где они могут прятаться. Играть однозначно нужно в наушниках.

Я уже столько букв написал, но так и не коснулся сюжета. И это неспроста. Я совершенно не представляю как рассказать о нём, чтобы не испортить вам впечатление от этого проекта. Помните, что я говорил в начале о грамотном обзоре на Cronos? И всё же я попробую.

Мы играем за Путника ND-3576, внешне похожего на что-то среднее между аквалангистом допотопных времён и космонавтом. У нас есть наша миссия и цель, которую нужно найти в рамках этой миссии.

Это всё, что я могу позволить себе рассказать о сюжете.

Сюжет в Cronos — это то, ради чего стоит окунуться в эту жуткую и таинственную атмосферу. Он подаётся не только через кат-сцены, но и через записки, плакаты, газетные статьи, которые вы найдёте на своём пути. Он подаётся через окружающую обстановку. И это не банальности, вроде беспонтовых записок, которые вы встречали в других проектах. Здесь каждый новый клочок бумаги добавить клочок сюжета.

А ещё в игре три концовки. Третья откроется лишь после двух прохождений. Но каждая концовка оставит свои вопросы и фундамент для рассуждения: а что же это всё-таки было?

Я давно пытаюсь донести до окружающих мысль, что компьютерные игры стали искусством. Да, далеко не все, но стали. И Cronos: the new dawn смело можно назвать искусством. И если вы хотите не просто «пробежать» очередной релиз, а с головой погрузиться в произведение, вам однозначно стоит запустить эту игру.

Такова наша миссия.

ШутерВыживаниеPCSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Другое мнение об игре сложилось. За обзор спасибо. Классно, что вам понравилась. Я ждал немножечко другого от игры. Как по мне, однообразненько и безидейненько. Однако, хорошо, что Блуберы продолжают осваивать экшн-механики. Их следующий проект всё равно жду.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему дымчатого леопарда называют современным саблезубым хищником

На ветке дымчатый леопард выглядит как крупная пятнистая кошка с необыкновенно длинным хвостом. Он может спокойно лежать, свесив лапы, и почти растворяться среди теней и листвы. Но стоит ему...

Обзор Dreame Air Auto: плойка, которая сама накручивает волосы

С обычной плойкой все понятно: прядь нужно накрутить, подержать и аккуратно снять. Dreame Air Auto делает эту часть сама, причем после нагрева сразу охлаждает локон. Звучит удобно, но возникает...

Чистый звук от 9 Вольт: как магнитола Aiwa TPR-950 обошла гигантов 80-х

В истории портативного аудио существует мнение, что качество звучания магнитолы напрямую зависит от ее габаритов, количества элементов питания и заявленной мощности. В начале восьмидесятых годов...

Зачем из подвала дома сталинки торчит высокая кирпичная труба

Прогуливаясь по старым районам российских городов, можно заметить необычную деталь: из цоколя или прямо из подвала многоквартирного дома сталинской постройки (до середины 50-х годов) вверх тянется...

Почему одни акулы могут лежать на дне, а другие должны постоянно плавать

Акула медленно проходит над рифом, а под каменным выступом несколько её сородичей лежат почти неподвижно. Для дайвера это обычная картина, но она плохо сочетается со знакомым утверждением: «Акула...