Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9060 на основе карты ASRock Radeon RX 9060 Challenger (8 ГБ)

Общая информация о Radeon RX 9060

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9060 XT на основе карты Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)

По-настоящему новых моделей видеокарт на основе неизвестных публике GPU не будет еще довольно долго, поэтому сейчас мы регулярно рассматриваем не самые очевидные решения, распространенные не на всех рынках. AMD и Nvidia уже давно выпустили полные версии своих линеек видеокарт для всех ценовых сегментов, и мы рассмотрели все видеокарты семейства Radeon RX 9000, раскрыв детали новой архитектуры в обзоре топовой видеокарты, а также сделали базовые обзоры Radeon RX 9070 и Radeon RX 9060 XT (ссылка во врезке). Напомним, что AMD решила отказаться от борьбы за максимальную производительность, сосредоточившись на сегменте доступных GPU, предлагая лучшее соотношение цены и скорости, и сегодня мы рассмотрим их предложение для ценового сегмента в диапазоне ниже $300, хоть и не совсем обычное.

Еще в августе прошлого года компания AMD официально представила видеокарту Radeon RX 9060, которая является замедленным вариантом RX 9060 XT со слегка ухудшенными характеристиками графического процессора Navi 44 в модификации XL. Эта модель изначально не была представлена в рознице и является решением, предлагаемым для OEM-производителей, но подобные решения со временем появляются и в рознице, так случилось и в этот раз. В последние месяцы сразу несколько видеокарт Radeon RX 9060 попали и в магазины, что и дало нам возможность провести это тестирование. Самая слабая на сегодня модель из текущей линейки видеокарт AMD, ровно как и старшая XT-версия, позиционируется для игры в Full HD разрешении с использованием максимальных настроек графики, и не слишком сильно отличается от последней по производительности — модификация графического процессора была урезана по количеству большинства функциональных блоков, четыре блока Compute Units из 32 в чипе были деактивированы, также была снижена и частота GPU.

Архитектурно же никаких изменений нет, это та же RDNA 4, получившая заметные улучшения по производительности и эффективности, чтобы успешно конкурировать с решениями GeForce, в новой архитектуре была значительно увеличена вычислительная производительность и более чем вдвое повышена производительность аппаратных блоков трассировки лучей, что являлось главной проблемой предыдущих видеокарт Radeon. Также немаловажно и улучшение производительности в задачах ИИ, так как эти возможности использует новая версия FSR 4. Это становится всё важнее, так как трассировка лучей используется уже почти во всех играх, а ускорение ИИ-операций работает как для улучшения производительности, так и для улучшения качества рендеринга. В RDNA 4 были подтянуты практически все недостатки по сравнению с решениями конкурента, так что позиции AMD на рынке заметно улучшились.

Модификация графического процессора Navi 44 XL урезана по количеству большинства функциональных блоков, также снижена частота как самого GPU, так и видеопамяти, ну и 16-гигабайтной версии просто не существует по понятным причинам. Исходя из пиковых технических характеристик, младшая не-XT-версия в реальных применениях должна отставать от RX 9060 XT с 8 ГБ памяти где-то на 10%, в редких случаях до 20%, не более того. Наибольшая разница в теории наблюдается по текстурной и математической производительности, а меньше всего ее по максимальной скорости заполнения. Естественно, что для OEM-модели никаких официальных данных о цене нет, но она наверняка находится в районе $250-$280, так как главный конкурент GeForce RTX 5050 стоит примерно столько, и это около 30 тысяч рублей у нас.

С одной стороны, это немало, и старшая XT-модель может выглядеть интереснее, но с другой — при сравнении с конкурирующей Nvidia GeForce RTX 5050 рассматриваемая сегодня младшая видеокарта AMD выглядит весьма привлекательно. Как это часто бывает, модель Radeon RX 9060, хоть и является прямым ценовым конкурентом RTX 5050, фактически предлагает скорость где-то между RTX 5050 и RTX 5060, и поэтому является конкурентом сразу обеих видеокарт Nvidia. Она отстает от RTX 5060, но совсем немного, а преимущество над RTX 5050 куда существеннее. Главным преимуществом решения AMD можно назвать меньшую цену, а в преимуществах видеокарт GeForce — более высокая производительность при сложной трассировке лучей и трассировке пути, а также поддержка более широко распространенной в играх технологии DLSS.

Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является графический процессор нижнего среднего уровня — Navi 44 XL, полную модификацию Navi 44 XT которого мы уже рассмотрели ранее и который основан на архитектуре RDNA четвертого поколения, тесно связанной с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

Изображение: AMD
Графический ускоритель Radeon RX 9060
Кодовое имя чипаNavi 44 XL
Технология производства5 нм (N4P TSMC)
Количество транзисторов29,7 млрд
Площадь ядра199 мм²
Архитектураунифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectXDirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти128-битная: 2 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессорадо 2990 МГц
Вычислительные блоки28 (из 32) вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 1792 (из 2048) ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей28 (из 32) блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования112 (из 128) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)8 широких блоков ROP на 64 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторовподдержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9060
Частота ядра (игровая/турбо)2400/2990 МГц
Количество универсальных процессоров1892
Количество текстурных блоков112
Количество блоков блендинга64
Эффективная частота памяти18 ГГц
Тип памятиGDDR6
Шина памяти128 бит
Объем памяти8 ГБ
Пропускная способность памяти288 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32)до 21,4 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски191 гигапиксель/с
Теоретическая скорость выборки текстур335 гигатекселей/с
ШинаPCI Express 5.0×16
Разъемыодин HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотреблениедо 132 Вт
Дополнительное питаниеодин 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе2
Рекомендованная цена$249-$279 (OEM)

Напомним, что AMD изменила систему наименований видеокарт в новой серии, чтобы она лучше соответствовала цифровым индексам решений соперника, и рассматриваемое сегодня решение бюджетного уровня имеет наименование Radeon RX 9060, которое отличается от старшей модели исключительно отсутствием суффикса XT, что говорит о меньшей производительности по сравнению со старшей моделью, а заодно и более низкой цене.

Понятно, что официально рекомендованной цены у Radeon RX 9060 нет и быть не может, так как это изначально был OEM-вариант, но, исходя из цены младшей RX 9060 XT с 8 ГБ памяти в $299, можно предположить, что это где-то около $249-$279, что близко к рекомендованной цене Radeon RX 7600 на старте — $269. И хотя основным ценовым конкурентом Radeon RX 9060 является GeForce RTX 5050, по производительности она может приближаться к RTX 5060 с 8 ГБ, и будет уступать последней больше всего при сложной учетом трассировке лучей. Есть у рассматриваемой модели и еще один сильный соперник — видеокарта Intel Arc B580, которая продается дешевле и также близка по скорости, но имеет свои недостатки.

Тем интереснее появившиеся недавно слухи о том, что AMD готовит еще одну видеокарту бюджетного уровня для прямой конкуренции с GeForce RTX 5050 — Radeon RX 9050. Еще больше удивляет то, что по тем слухам модель будет основана не на Navi 44 XL, а на полноценном Navi 44 XT — по основным характеристикам RX 9050 больше похожа на RX 9060 XT с 8 ГБ, а не на RX 9060. Якобы в RX 9050 будут активны все 2048 ядер, хотя максимальная тактовая частота будет снижена до 2,60 ГГц. Если эти слухи правдивы, то такая модель может стать более мощным соперником для RTX 5050, хотя AMD могла бы просто выпустить RX 9060 для розничного рынка с подобными характеристиками, вместо выпуска совершенно новой модели. Но это всё слухи, а сегодня мы говорим про RX 9060, и для привлечения покупательского интереса реальная ее цена должна быть где-то на 15% ниже цены младших моделей XT с 8 ГБ видеопамяти.

К слову, объема видеопамяти 8 ГБ хоть и может не хватать в редких ситуациях и отдельных играх, но сейчас это оптимальный объем локальной памяти для такого ценового уровня, особенно с учетом сложной ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти. Объем в 8 ГБ является разумным компромиссом при условии ограничения разрешением Full HD и готовности пользователя слегка снизить качество текстур и/или других настроек при редкой на то необходимости. При этом у Radeon RX 9060 есть потенциальное преимущество даже перед GTX 5060 в виде полноценного интерфейса PCIe 5.0×16, обеспечивающего вдвое большую пиковую пропускную способность по сравнению с PCIe 5.0×8, что может сказываться как раз при нехватке видеопамяти.

Компания AMD установила для рассматриваемой модели сниженный предел максимального энергопотребления в 132 Вт, но Radeon RX 9060 всё равно нужен один 8-контактный разъем питания в дополнение к энергии, получаемой по слоту PCIe. Понятно, что Radeon RX 9060 не существует в варианте самой AMD, но партнеры компании выпустили довольно большое количество моделей с собственными дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения. Интересно также и то, что некоторые из них отличаются от видеокарт этих же компаний старшей модели RX 9060 XT, хотя можно было использовать повторно те же печатные платы и системы охлаждения, но для младшей карты решили немного упростить их именно для RX 9060.

Так как особенности архитектуры и теоретические оценки практически не отличаются от Radeon RX 9060 XT, то мы скрыли эти разделы — при желании и необходимости с ними можно ознакомиться, но новых и интересных данных там немного.

Особенности архитектуры
Предварительная оценка производительности

Это были исключительно теоретические расклады, а мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 9060 XT в модификации с 8 ГБ видеопамяти в исполнении компании ASRock.

Особенности карты ASRock Radeon RX 9060 Challenger (8 ГБ)

Сведения о производителе: Компания ASRock основана в 2002 году в Китайской Республике (Тайвань) в качестве дочерней компании Asustek (Asus). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как конкурент Foxconn и другим доминирующим на ОЕМ-рынке компаниям. В 2010 году после реструктуризации компании Asustek и выделения ODM-производства в дочернюю компанию Pegatron бренд ASRock перешел «под крыло» Pegatron, которая стала использовать ASRock как торговую марку для розничных продуктов. Ныне ASRock выпускает материнские платы, видеокарты, промышленные ПК и др. Производственные мощности принадлежат Pegatron, численность персонала собственно ASRock — 200 человек (R&D, маркетинг, продажи).

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) ASRock Radeon RX 9060 Challenger 8 ГБ 128-битной GDDR6

ASRock Radeon RX 9060 Challenger 8 ГБ 128-битной GDDR6
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPURadeon RX 9060 (Navi44)
ИнтерфейсPCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц2990(Boost)—3328(Max)2990(Boost)—3130(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с))2250 (18)2250 (18)
Ширина шины обмена с памятью, бит128
Число вычислительных блоков в GPU28
Число операций (ALU/CUDA) в блоке64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA1792
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)112
Число блоков растеризации (ROP)64
Число блоков Ray Tracing28
Число тензорных блоков64
Размеры, мм250×130×40280×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой22
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт132135
Энергопотребление в режиме 2D, Вт1818
Энергопотребление в режиме «сна», Вт44
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА20,030,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения33
Питание: 8-контактные разъемы11
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы00
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг0,891,1
Вес карты чистый (нетто), кг0,640,7
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Розничные предложения карты ASRockориентировочно 29 тысяч рублей

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4ZAF325BC-SC20) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 МГц (эффективная ПСП 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)

ASRock Radeon RX 9060 Challenger (8 ГБ)Asus Prime Radeon RX 9060 XT (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем карту ASRock на базе Radeon RX 9060 с первой рассмотренной нами картой на более старшем GPU, ибо в данном случае физически это тот же чип, лишь ряд блоков у него урезан. Платы имеют сходство в плане расположения микросхем памяти и ядра, однако есть и некоторые различия, что нормально для моделей разных производителей.

В традициях AMD ядро имеет зашифрованную числовую маркировку, произведено на 9-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC N4P — по разным оценкам это 4 нм).

Суммарное количество фаз питания у карты ASRock Radeon RX 9060 Challenger — 9 (7+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (7 фаз), красным — памяти (2 фазы).

У карты имеется два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, они работают в паре и управляют обеими схемами питания.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87661 той же компании MPS, рассчитанные на 60 А.

Выделенного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет, эта функция, опять же в традициях AMD, возложена на сам GPU. Карта хоть и имеет подсветку, однако та не управляется, поэтому соответствующего контроллера нет (но имеется переключатель, позволяющий ее выключить).

Штатные частоты памяти и Boost-значение частоты работы ядра равны референсным значениям, а вот максимальная частота GPU (пиковые значения) у карты ASRock немного выше референсной, однако на производительности это практически не сказалось.

Энергопотребление карты ASRock в тестах доходило до 132 Вт. Питание на нее подается через один 8-контактный разъем стандарта PCIe 2.0.

Отметим стандартные, даже компактные габариты данной карты: 25 см в длину, 13 см по высоте и 4 см в толщину. В результате видеокарта занимает 2 слота в системном блоке.

Карта имеет два видеовыхода DP 2.1a и один HDMI 2.1b. Штатно у таких карт всего три видеовыхода.

Для управления работой карты производитель своего ПО не предоставляет, поэтому следует использовать встроенные возможности ПО AMD.

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Несколько трубок припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит только элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами Axial ∅100 мм, имеющими по 11 лопастей с рельефными полосами для улучшения эффективности охлаждения.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, но затем после опроса со стороны ПО выключаются. Это видно в ролике ниже.

Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 69 градусов, а микросхем памяти — 78 градусов, что является отличным результатом для карт такого уровня (самая горячая точка GPU нагревалась до 79 °C, предел такого нагрева — 110 градусов). Энергопотребление карты доходило до 132 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в области ядра, нижней части PCB около разъема PCIe.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 69/79/78 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1270 оборотов в минуту, шум вырастал лишь до 20 дБА: это очень тихо, практически бесшумно.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума (здесь также никаких проблем):

Подсветка

Карта оснащена неуправляемой подсветкой в виде полоски на верхнем торце. Цвет единственный, переход от синего к зеленому.

Для отключения подсветки на верхнем торце карты имеется соответствующих переключатель.

Комплект поставки и упаковка

В комплект поставки кроме самой карты входит лишь краткое руководство. Карта поставляется в коробке без обозначений и соответствующей печати на ней (вероятно, в таком виде были поставки для сборщиков, а для ретейл-рынка переделывать упаковку не стали).

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование очередной модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями и задачами с применением искусственного интеллекта, но с этим есть определенные сложности. Всегда стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты. Зато мы добавили пару тестов ИИ-нагрузок в виде нейросетевых вычислений.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 9060 со стандартными параметрами (RX 9060)
  • Radeon RX 9060 XT 8 ГБ со стандартными параметрами (RX 9060 XT)
  • Radeon RX 7600 XT со стандартными параметрами (RX 7600 XT)
  • GeForce RTX 5060 со стандартными параметрами (RTX 5060)
  • GeForce RTX 5050 со стандартными параметрами (RTX 5050)
  • Intel Arc B580 со стандартными параметрами (B580)

Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 9060 мы использовали соседнюю модель Radeon из текущего поколения на том же GPU в его полной модификации — RX 9060 XT в виде модели с 8 ГБ памяти, а также близкую по позиционированию Radeon RX 7600 XT, которая стояла в предыдущей линейке на ступень выше. По сравнению с первой мы оцениваем, насколько медленнее стало решение на базе урезанного чипа Navi 44, а сравнение с RX 7600 XT покажет, насколько большой скачок в производительности сделали решения архитектуры RDNA 4 в ценовом сегменте до $300 (условно — ниже 30 тыс. руб.).

Для рассматриваемой сегодня видеокарты мы также взяли пару соперников производства Nvidia, хотя прямого совпадения по ценам у них нет — GeForce RTX 5050 является самым близким ценовым конкурентом, но мы взяли еще и вариант RTX 5060, чтобы сравнить новую модификацию видеокарты AMD сразу с парой GeForce. Хотя обе GeForce — лишь условные соперники, RX 9060 должен предложить производительность почти на уровне GeForce RTX 5060, а по цене быть ближе к младшему решению соперника. И мы должны еще раз проверить, насколько лучше стало семейство RDNA 4 на фоне аналогичных графических процессоров Nvidia, не сделавших большой шаг по производительности в последнем поколении. Ну а завершает список конкурентов видеокарта Intel Arc B580, которая может быть сильным соперником из-за сравнительно низкой цены, хотя определенные минусы в виде заметно худшей оптимизации драйверов у нее также имеются.

Тесты 3DMark Vantage
Тесты Direct3D 12
Тесты трассировки лучей
Вычислительные тесты
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

В классических играх Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) выступает на уровне GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ), а вот самое младшее на сегодня современное решение AMD — Radeon RX 9060 — это уже уровень GeForce RTX 5060, иногда и ниже. При этом Radeon RX 9060 значительно обходит предшественника Radeon RX 7600 и даже Radeon RX 7600 XT. Если же сравнивать с GeForce RTX 5050, то Radeon RX 9060 показывает весьма впечатляющую производительность.

Этот ускоритель позволяет играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх также можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), хотя в ряде игр для этого придется снижать настройки графики. А вот в 2160p (4K) играбельность почти всегда будет недостаточной. Еще раз отметим, что это оценка классических игр без применения трассировки лучей.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

В играх с активным использованием трассировки лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) в разрешении Full HD Radeon RX 9060 находится между GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) и GeForce RTX 4060 Ti, а также обходит Radeon RX 7700 XT из прошлого поколения. Напомним, что из 10 наших тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, а три поддерживают FSR4. В них показатели GeForce RTX 50, а также Radeon RX 9000 при многокадровой генерации заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. Снова отметим, что в таких играх Radeon RX 9060 отлично смотрится против GeForce RTX 5050.

В целом в играх с RT и апскейлерами Radeon RX 9060 можно считать неплохим выбором для разрешения 1080p (Full HD), а вот в 1440p (2.5K) в ряде игр производительность может быть уже недостаточной. Для разрешения 4K данный ускоритель не годится.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Resident Evil Requiem
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Resident Evil Requiem, RT
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 9060 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
18RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с64720232 000
19RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с64422229 000
20RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с63912153 000
21Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с57519829 000
22RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с5228760 000
23Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с50521024 000
24RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с49910647 000
25RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с49817828 000
26RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с46616129 000

Мы видим, что Radeon RX 9060 (8 ГБ) в целом имеет производительность на уровне конкурента GeForce RTX 5060 (8 ГБ), будучи при этом чуть дешевле. Также он быстрее, чем Arc B580, и обходит таких представителей предыдущих поколений, как GeForce RTX 4060 Ti и Radeon RX 7600 XT. Напомним, что здесь мы рассматриваем работу ускорителей в играх, использующих растеризацию (без трассировки лучей).

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
16RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с118637132 000
18RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с108837529 000
19RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с104919853 000
21RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с87531228 000
22Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с83828929 000
23RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с81517347 000
24Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с74531024 000
25RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с70811860 000
27RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с53018329 000

В данном случае ситуация меняется довольно незначительно, только GeForce RTX 5060 немного оторвался по производительности (за счет поддержки и эффективного использования MFG в рамках DLSS4).

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на май 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
02RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с22264429 000
03Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с21050524 000
04RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с20264732 000
05Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с19857529 000
09RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с17849828 000
12RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с16146629 000
17RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с12163953 000
20RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с10649947 000
23RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с8752260 000

В классических играх текущие цены определяют Radeon RX 9060 в группу лидеров. Если вы не собираетесь использовать трассировку лучей и техники апскейлинга, то для 1080p карты Radeon RX 9060 (8 ГБ) — прекрасный выбор (при адекватной цене, разумеется).

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
02RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с375108829 000
03RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с371118632 000
07RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с31287528 000
08Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с31074524 000
12Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с28983829 000
16RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с198104953 000
18RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с18353029 000
20RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с17381547 000
24RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с11870860 000

Для данного рейтинга учитываются результаты в играх с включенными RT и технологиями апскейлинга, в частности AMD FSR4, Nvidia DLSS4, Intel XeSS 1.31, при этом большинство игр уже поддерживает MFG. Мы выпустили уже несколько обзоров с объяснением и сравнением технологий мультикадровой генерации и считаем, что последние версии FSR/DLSS настолько оптимизированы и отлажены, что игнорировать их нельзя, поэтому активно применяем их для сравнения видеокарт последних поколений.

Что касается Radeon RX 9060, то картина аналогична предыдущей, то есть новинка снова в лидерах. Однако следует иметь в виду, что из-за ограниченности поставок таких карт (по крайней мере, на весну 2026 года) цены иногда могут быть неадекватными.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель AMD Radeon RX 9060 (8 ГБ), как и вариант Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), позиционируется компанией AMD в качестве продукта ниже среднего уровня, его рекомендованная розничная стоимость составляет меньше 300 долларов. Конкретной цены нет, так как изначально Radeon RX 9060 предназначался только для сборщиков ПК, такие видеокарты не попадали на розничный рынок.

Подобное раньше встречалось в случае самых младших карт серии (x50), но не со вполне «розничными» x60. В данном же случае AMD изначально анонсировала Radeon RX 9060 только в составе готовых ПК, ретейл-поставки отдельных видеокарт не предполагались. Тем не менее, в конце концов они в розницу просочились, и сейчас на страницах сайтов партнеров AMD можно заметить Radeon RX 9060 с оформлением как у ретейл-продукта. Это означает, что эмбарго AMD снято или сильно смягчено. Так или иначе, для нас, конечных пользователей, это хорошо, поскольку усиливает конкуренцию на рынке.

Для составления рейтинга полезности мы взяли цену в 29 тысяч рублей: по такой минимальной стоимости на момент подготовки обзора можно было найти Radeon RX 9060 в ряде торговых точек. Однако часто бывало и так, что цены подобных карт были выше, чем даже у Radeon RX 9060 XT, что просто абсурдно.

Напомним, что в современных реалиях программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Именно с этой целью в свое время AMD представила свою технологию FSR 4, которая в определенном смысле является аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation). Она уже поддерживается во многих играх с FSR 3.1 при помощи переопределения в драйвере.

Мы не будем снова рассказывать здесь про FSR, ибо имеется отдельный детальный материал на эту тему. Также можно получить исчерпывающую информацию о данном виде апскейлинга в сравнении с иными здесь (часть 1: качество и производительность масштабирования) и здесь (часть 2: качество и производительность генерации кадров).

Radeon RX 9060 на сегодня является самой бюджетной картой из современных, поддерживающих все новые технологии, это часть стратегии AMD по захвату самого массового сегмента рынка. По производительности она сопоставима с GeForce RTX 5060 (кое-где чуть уступает той). Но будучи изначально выпущена в качестве конкурента GeForce RTX 5050, новинка AMD со своей задачей справляется прекрасно, уверенно обгоняя GeForce RTX 5050 во всех тестах и режимах.

Если посмотреть на энергоэффективность, то в классических играх Radeon RX 9060 оказался на втором месте. Однако в играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за более высокой производительности у конкурентов он опустился на 10-е.

Энергоэффективность

Конкретная протестированная карта ASRock Radeon RX 9060 Challenger (8 ГБ) имеет компактные размеры 25×13 см, занимая 2 слота в системном блоке. Карта может потреблять до 132 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания, кулер работает вполне эффективно и очень тихо, практически бесшумно. У нее 3 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 2 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Карта имеет подсветку в виде светящейся полоски на верхнем торце, подсветку можно отключить переключателем на том же торце.

Еще раз отметим, что в классических играх производительность Radeon RX 9060 позволяет получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества только в разрешении 1080p (Full HD). Использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования, и в таком случае можно получить приемлемую играбельность в том же 1080p.