СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Список видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: ВСЕ ДИАГРАММЫ ОДНОЙ СТРАНИЦЕЙ
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Painkiller
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Предлагаем Вашему вниманию результаты почти месячного тестирования. По традиции этот труд стал ежегодным, но в этот раз он вышел не в конце декабря, а в октябре. Полагаем, что данный отчет поможет многим пользователям оценить ту или иную видеокарту относительно друг друга, и в преддверии праздников правильно выбрать подарок, если имеется цель купить 3D-ускоритель.
Была протестирована 101 видеокарта в 14-ти тестах в двух разрешениях - 800х600 и 1024х768. Эти разрешения выбраны для того, чтобы показать
способность и потенциал старых и очень слабых (по современным меркам) акселераторов. Однако некоторые из них (наиболее мощные) были также протестированы
и при дополнительной нагрузке в виде АА (анти-алиасинг) 4х и АФ (анизотропная фильтрация) 16х (или 8х у тех карт, где это ограничено этой степенью).
Настройки качества - Quality/High Quality.
Итак, список видеокарт. Участники забега расположены в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ, согласно их примерному появлению на свет.
Платы
1999 год |
|
1. NVIDIA RIVA TNT2 M64
|
|
MSI TNT2/M64/Vanta 32MB SDR 64bit, 125/143 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
|
2. NVIDIA RIVA TNT2
|
|
Hercules Dynamite TNT2 Ultra 32MB SDR 128bit, downclocked down to 125/166 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
|
3. NVIDIA RIVA TNT2 Ultra
|
|
Hercules Dynamite TNT2 Ultra 32MB SDR 128bit, downclocked down to 150/183 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
|
4. S3 Savage4 Pro+
|
|
Diamond Stealth III S540 32MB SDR 128bit, 125/125 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
|
5. Matrox G400
|
|
Matrox Millennium G400 32MB SDR 128bit, 126/150 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет, поддержка EMBM)
|
|
|
6. NVIDIA GeForce256 SDR
|
|
ASUS V6600 32MB SDR 128bit, 120/166 MHz (4 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 2 конвейера
с 2-мя текстурниками, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
7. NVIDIA GeForce256 DDR
|
|
Creative 3DBlaster Annihilator Pro 32MB DDR 128bit, 120/150 (300) MHz (4 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 2 конвейера
с 2-мя текстурниками, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
8. S3 Savage2000
|
|
Diamond Viper II 32MB SDR 128bit, 125/143 MHz (4 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 2 конвейера
с 2-мя текстурниками или 1 конвейер с 4-мя текстурниками, имеется почти не работающий блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
9. ATI RAGE 128 PRO
|
|
ATI RAGE 128 PRO 32MB SDR 128bit, 118/143 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
2000 год |
|
10. 3dfx Voodoo4 4500
|
|
3dfx Voodoo4 4500 32MB SDR 128bit, 166/166 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании - 1 конвейер
с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
|
11. 3dfx Voodoo5 5500
|
|
3dfx Voodoo5 5500 64MB SDR 2x128bit, 166/166 MHz (2 чипа по 2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом,
при мультитекстурировании - 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет)
|
|
|
12. NVIDIA GeForce2 GTS
|
|
AOpen GeForce2 GTS 32MB DDR 128bit, 200/166 (333) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
13. NVIDIA GeForce2 MX
|
|
Reference card NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 128bit, 175/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
14. NVIDIA GeForce2 Pro
|
|
Inno3D Tornado GeForce2 Pro 64MB DDR 128bit, 200/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
15. NVIDIA GeForce2 Ultra
|
|
Creative 3D Blaster GeForce2 Ultra 64MB DDR 128bit, 250/230 (460) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
16. ATI RADEON 7200 64MB DDR
|
|
ATI RADEON 64MB DDR 128bit, 183/183 (366) MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки
геометрии и освещения)
|
|
|
17. ATI RADEON 7200 32MB DDR
|
|
ATI RADEON 32MB DDR 128bit, 166/166 (333) MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки
геометрии и освещения)
|
|
|
18. ATI RADEON 7200 32MB SDR
|
|
ATI RADEON 32MB SDR 128bit, 166/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки
геометрии и освещения)
|
|
|
19. NVIDIA GeForce2 MX 200
|
|
Gigabyte GeForce2 MX200 32MB SDR 64bit, 175/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
20. NVIDIA GeForce2 MX 400
|
|
Noname NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 128bit, 200/183 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
21. PowerVR/STM KYRO 32MB
|
|
Hercules 3D Prophet 4100 32MB SDR 128bit, 115/115 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется
возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует)
|
|
|
22. PowerVR/STM KYRO 64MB
|
|
Reference card PowerVR (Imagination Tech.) KYRO 64MB SDR 128bit, 115/115 MHz
(2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется
возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует)
|
|
2001 год |
|
23. NVIDIA GeForce3
|
|
Reference card NVIDIA GeForce3 64MB DDR 128bit, 200/230 (460) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.0, шейдерная модель версии 1.1, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
24. Matrox G550
|
|
Matrox Millennium G550 32MB DDR 64bit, 143/160 (320) MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
25. PowerVR/STM KYRO II 32MB
|
|
S/U/M/A/ Platinum K2 32MB SDR 128bit, 175/175 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется
возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует)
|
|
|
26. PowerVR/STM KYRO II 64MB
|
|
Hercules 3D Prophet 4500 64MB SDR 128bit, 175/175 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется
возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует)
|
|
|
27. NVIDIA GeForce3 Ti 200
|
|
ABIT Siluro GF3 Ti200 64MB DDR 128bit, 175/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.0, шейдерная модель версии 1.1, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
28. NVIDIA GeForce3 Ti 500
|
|
ABIT Siluro GF3 Ti500 64MB DDR 128bit, 240/250 (500) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.0, шейдерная модель версии 1.1, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
29. NVIDIA GeForce2 Ti
|
|
Reference card NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения)
|
|
|
30. ATI RADEON 7500LE 64MB DDR
|
|
ATI RADEON 7500 64MB DDR 128bit, 290/230 (460) MHz, downclocked down to 265/190 (380) MHz
(2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки
геометрии и освещения)
|
|
|
31. ATI RADEON 7500LE 128MB SDR
|
|
Joytech Apollo RADEON 7500LE 128MB SDR 128bit, 200/166 MHz
(2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки
геометрии и освещения)
|
|
|
32. ATI RADEON 7500 64MB DDR
|
|
ATI RADEON 7500 64MB DDR 128bit, 290/230 (460) MHz
(2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки
геометрии и освещения)
|
|
|
33. ATI RADEON 9100 (8500LE) 64MB
|
|
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 128bit, 250/190 (380) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
34. ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB
|
|
Joytech Apollo Monster II RADEON 8500LE 128MB DDR 128bit, 250/250 (500) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
35. ATI RADEON 8500 64MB
|
|
SuperGrace RADEON 8500 64MB DDR 128bit, 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
36. ATI RADEON 8500 128MB
|
|
Joytech Apollo Monster II RADEON 8500LE 128MB DDR 128bit, 250/250 (500) MHz, overclocked to 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
2002 год |
|
37. NVIDIA GeForce4 Ti 4400
|
|
Triplex Mullennium Silver GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/325 (650) MHz, downclocked down to 275/275 (550) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
38. NVIDIA GeForce4 Ti 4600
|
|
Triplex Mullennium Silver GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/325 (650) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
39. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB
|
|
Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 128bit, 250/222 (444) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
40. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB
|
|
Gainward PowerpackIII GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 128bit, 250/256 (512) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
41. NVIDIA GeForce4 MX420
|
|
eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, 270/200 (400) MHz downclocked down to 250/166 MHz
(2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера)
|
|
|
42. NVIDIA GeForce4 MX440
|
|
eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, 270/200 (400) MHz
(2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера)
|
|
|
43. NVIDIA GeForce4 MX440SE
|
|
eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, downclocked down to 250/200 MHz (for 64bit emulation)
(2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера)
|
|
|
44. NVIDIA GeForce4 MX460
|
|
Reference card NVIDIA GeForce4 MX460 64MB DDR 128bit, 300/275 (550) MHz
(2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера)
|
|
|
45. Matrox Parhelia 128MB
|
|
Matrox Parhelia 128MB DDR 256bit, 220/275 (550) MHz
(4 пиксельных конвейера с 4-мя текстурными блоками на каждом (до 16 текстур за проход),
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
46. ATI RADEON 9700
|
|
Sapphire Atlantis RADEON 9700 128MB DDR 256bit, 275/270 (540) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
47. ATI RADEON 9700 PRO
|
|
Hercules 3D Prophet 9700 PRO 128MB DDR 256bit, 325/310 (620) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
48. ATI RADEON 9000 64MB
|
|
ASUS RADEON 9000 64MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход),
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
49. ATI RADEON 9000 PRO 128MB
|
|
Hercules 3D Prophet 9000 PRO 128MB DDR 128bit, 275/275 (550) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход),
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
50. ATI RADEON 9000 PRO 64MB
|
|
Hercules 3D Prophet 9000 PRO 64MB DDR 128bit, 275/275 (550) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход),
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
51. NVIDIA GeForce4 MX440-8x
|
|
Reference card NVIDIA GeForce4 MX440-8x 64MB DDR 128bit, 275/256 (512) MHz
(2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера)
|
|
|
52. NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8x
|
|
Reference card NVIDIA GeForce4 Ti4200-8x 128MB DDR 128bit, 250/256 (512) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
53. ATI RADEON 9200
|
|
Gigabyte RADEON 9200 128MB DDR 128bit, 250/400 MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход),
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
54. SIS Xabre 400
|
|
Joytech Apollo Xabre Pro 128MB DDR 128bit, 250/250 (500) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3 (2 конвейера), блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
55. SIS Xabre 600
|
|
Reference card SIS Xabre 600 64MB DDR 128bit, 310/310 (620) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом,
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3 (2 конвейера), блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
56. ATI RADEON 9500 128bit
|
|
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB DDR 128bit, 275/270 (540) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинном конвейере)
|
|
|
57. ATI RADEON 9500 PRO
|
|
Hercules 3D Prophet 9500 PRO 128MB DDR 128bit, 275/270 (540) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
58. NVIDIA GeForce FX 5800
|
|
ASUS V9900 128MB DDR-II 128bit, 400/400 (800) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
59. NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
|
|
ASUS V9900 128MB DDR-II 128bit, overclocked to 500/500 (1000) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
2003 год |
|
60. ATI RADEON 9600SE 64bit
|
|
ASUS A9600SE 128MB DDR 64bit, 325/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
61. ATI RADEON 9600 128MB
|
|
Connect3D RADEON 9600 128MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
62. ATI RADEON 9600 256MB
|
|
Hercules 3D Prophet 9600 256MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
63. ATI RADEON 9600 PRO
|
|
TYAN G9600PRO 128MB DDR 128bit, 400/300 (600) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
64. ATI RADEON 9600 PRO-EZ
|
|
PowerColor RADEON 9600 PRO-EZ 128MB DDR 128bit, 400/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
65. ATI RADEON 9800 128MB
|
|
Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB DDR 256bit, 325/290 (580) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
66. ATI RADEON 9800 PRO 128MB
|
|
HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
67. ATI RADEON 9800 PRO 256MB
|
|
ATI RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II 256bit, 380/350 (700) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
68. NVIDIA GeForce FX 5200 64bit
|
|
ASUS V9520 Magic 128MB DDR 64bit, 250/166 (333) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, конфигурация может быть изменена программно на 2 конвейера с 2-мя
текстурниками на каждом, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном
вершинном конвейере)
|
|
|
69. NVIDIA GeForce FX 5200 128bit
|
|
ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, конфигурация может быть изменена программно на 2 конвейера с 2-мя
текстурниками на каждом, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном
вершинном конвейере)
|
|
|
70. NVIDIA GeForce FX 5500 128bit
|
|
ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz overclocked to 270/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, конфигурация может быть изменена программно на 2 конвейера с 2-мя
текстурниками на каждом, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном
вершинном конвейере)
|
|
|
71. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 64bit
|
|
ASUS V9560XT 128MB DDR 64bit, 235/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух
вершинных конвейерах)
|
|
|
72. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 128bit
|
|
Palit Daytona GeForce FX 5600 XT 128MB DDR 128bit, 235/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух
вершинных конвейерах)
|
|
|
73. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB
|
|
MSI FX5600-VTD 128MB DDR 128bit, 325/275 (550) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух
вершинных конвейерах)
|
|
|
74. NVIDIA GeForce FX 5600 256MB
|
|
AOpen GeForce FX 5600S 256MB DDR 128bit, 325/250 (500) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух
вершинных конвейерах)
|
|
|
75. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra, 350/350 (700) MHz
|
|
Leadtek A310 Ultra 128MB DDR 128bit, 350/350 (700) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух
вершинных конвейерах)
|
|
|
76. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra, 400/400 (800) MHz
|
|
ABIT Siluro FX5600 Ultra OTES III 128MB DDR 128bit, 400/400 (800) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух
вершинных конвейерах)
|
|
|
77. NVIDIA GeForce FX 5900
|
|
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB 256bit, 400/425 (850) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
78. NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
|
|
ASUS V9950 Ultra 256MB 256bit, 450/425 (850) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
79. ATI RADEON 9200SE 64bit 128MB
|
|
PowerColor RADEON 9200SE 128MB DDR 64bit, 200/166 (333) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход),
поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере)
|
|
|
80. ATI RADEON 9600 XT 128MB
|
|
ASUS A9600XT 128MB DDR 128bit, 500/300 (600) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
81. ATI RADEON 9800 SE 128bit 128MB
|
|
Sapphire Atlantis RADEON 9800 SE 128MB DDR 128bit, 325/270 (540) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
82. ATI RADEON 9800 SE 256bit 128MB
|
|
PowerColor RADEON 9800 SE 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
83. ATI RADEON 9800 XT 256MB
|
|
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB DDR 256bit, 412/365 (730) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
84. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB
|
|
Leadtek WinFast A360/TD 128MB 128bit, 425/275 (550) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
85. NVIDIA GeForce FX 5700 256MB
|
|
Prolink PixelView GeForce FX 5700 Golden 256MB 128bit, 425/300 (600) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
86. NVIDIA GeForce FX 5700LE
|
|
Galaxy GeForce FX 5700LE 128MB 128bit, 300/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
87. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
|
|
Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra 128MB GDDR2 128bit, 475/450 (900) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
88. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
|
|
Albatron Gigi GeForce FX 5700 Ultra 128MB GDDR3 128bit, 475/475 (950) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
89. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
|
|
Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB 256bit, 475/475 (950) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
90. NVIDIA GeForce FX 5900XT
|
|
Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden 128MB 256bit, 390/350 (700) MHz
(4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
2004 год |
|
91. XGI Volari V8 Ultra DUO
|
|
Club3D Volari V8 Ultra DUO 256MB 2 x 128bit, 2 x 330/350 (700) MHz
(2 процессора, каждый их которых несет 8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, шейдеры поддерживает только 4 конвейера;
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
92. S3 DeltaChrome S8
|
|
Reference card S3 DeltaChrome 256MB 128bit, 300/350 (700) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, шейдеры поддерживает только 4 конвейера;
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах)
|
|
|
93. NVIDIA GeForce 6800LE
|
|
Palit GeForce 6800 128MB 256bit, 325/350 (700) MHz, number of pipes was downclocked down to 8/4
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 16 отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
|
94. NVIDIA GeForce 6800 128MB
|
|
Palit GeForce 6800 128MB 256bit, 325/350 (700) MHz
(12 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 24 отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на пяти вершинных конвейерах)
|
|
|
95. NVIDIA GeForce 6800 256MB
|
|
ASUS V9999 Gamer Edition 256MB GDDR3 256bit, 350/500 (1000) MHz
(12 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 24 отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на пяти вершинных конвейерах)
|
|
|
96. NVIDIA GeForce 6800GT
|
|
Leadtek WinFast A400GT/TD 256MB GDDR3 256bit, 350/500 (1000) MHz
(16 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 32 отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах)
|
|
|
97. NVIDIA GeForce 6800 Ultra
|
|
Leadtek WinFast A400 Ultra/TD 256MB GDDR3 256bit, 400/550 (1100) MHz
(16 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 32 отсчетов Z,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах)
|
|
|
98. ATI RADEON X800 PRO
|
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 PRO 256MB GDDR3 256bit, 475/450 (900) MHz
(12 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 2.0b, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах)
|
|
|
99. ATI RADEON X800 XT Platinum Edition
|
|
ASUS AX800XT 256MB GDDR3 256bit, 520/560 (1120) MHz
(16 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 2.0b, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах)
|
|
|
100. ATI RADEON 9550 128MB
|
|
HIS Excalibur RADEON 9550 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz
(4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах)
|
|
|
101. ATI RADEON 9800 128bit
|
|
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition 128MB DDR 128bit, 380/300 (600) MHz
(8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход,
поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах)
|
|
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon XP 3000+
- процессор AMD Athlon XP 3000+ (2166 MHz);
- системная плата MSI KT7 Ultra-2 на чипсете VIA KT333;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC 3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (22").
- драйверы:
- ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9);
- NVIDIA версии 65.76;
- для Voodoo4 - Amiga 3.0;
- для Savage4 - 8.40.02;
- для Savage2000 - 9.21.01;
- PowerVR - 21.00.07;
- Matrox G550 - 5.92.006; Parhelia - 1.07.00.
- для DeltaChromeS8 - 15.10.11
VSync отключен.
ВНИМАНИЕ! В тех тестах, где используются шейдерные технологии, результаты тестирования РАЗБИТЫ НА НЕСКОЛЬКО ДИАГРАММ: без использования
шейдеров, шейдеры версии 1.1 и версии 2.0. НУЛИ у ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ВИДЕОКАРТЫ означают то, что ДАННЫЙ ТЕСТ (ИГРА) на ЭТОЙ КАРТЕ НЕ ЗАПУСТИЛСЯ, или
была ВЫДАНА ОШИБКА.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования Low Quality,
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Желающие смогут скачать сводную таблицу результатов в формате Excel 2003 по этой ссылке.
|
Code Creatures |
| 800x600-не поддерживается |
1024x768 |
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
Выводы
Итог прост: мы использовали самую мощную из имеющихся платформ, которая поддерживает все видеокарты на AGP-интерфейсах 1.0-3.0. Поэтому и удалось
протестировать такое количество акселераторов. Кстати, надо отметить, что дополнительно читатели получили сведения о том, как ведут себя старые
карты на новых играх (как видим, карты 1999-2000 лет выпуска уже в большинстве случаев просто не работают).
А выбор за читателями. :) Информация дана. И даже в большом количестве. :)
Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование:
"OLDI",
"Alliance Group",
"Atlantic Computers",
"Пирит",
"Элмер" (и лично Дмитрия Ковалевского),
"Слейм" (и лично Алексея Лебедева),
"HIS" (и лично Peter Yueng),
"Представительство NVIDIA в России",
"Представительство ATI Technologies в России",
"Представительство Sapphire Technology в России",
"Представительство ASUStek в России",
"Представительство Gigabyte в России",
"Представительство AOpen в России",
"Представительство VIA в России" и лично Александра Лихтмана,
"Bench'emAll! (и лично Александра Кондратюка AKA Render за помощь в оптимизации тестового процесса)".
|