Впечатления о работе CREATIVE 3D Blaster Voodoo2 (12MB)


Надо сказать, что уже с конца февраля сего года слово Voodoo2 у всех компьютерщиков на устах. Все упорно ждали появления ускорителей на легендарном чипсете от фирмы 3Dfx, за год ставшей одной из самых популярнейших. Сколько было гаданий, кто же первым выпустит новую видеоплату: Creative Labs или Diamond Multimedia? И сколько она будет стоить? И когда дойдет до Москвы? И вот в конце февраля Creative Labs объявил о серийном выпуске 3D Blaster Voodoo2! При этом Diamond Multimedia хранила молчание, а немного погодя заявила, что, мол, платы от Creative перегреваются и виснут, а Diamond, поэтому, будет переделывать расположение чипов на плате и выпустит свой Monster 3D II несколько позже. Но вот прошло время, и теперь есть в наличии обе платы в Москве. Правда, Monster 3D II только 8-ми меговый и OEM (как всегда, наши дилеры упорно везут самое дешевое, чтобы потом взять денег с этого как за Retail). Судя по взгляду на Diamond Monster 3D II на выставке Comtek'98, она не очень-то отличается по внешнему виду от подобного же образца, но от Creative. Зачем нужно было паузу делать тогда — непонятно. Ну да ладно. Вот мне от фирмы ISM досталась наконец-то вожделенная Voodoo2, сделанная славной "музыкально-бластерной" компанией Creative Labs.

Вот она какая, эта видеоплата:

Это вид с лицевой стороны:

Как видно, набор чипсета Voodoo2 от 3Dfx состоит из 3-х процессоров, плюс большое количество модулей памяти.

А вот вид с оборотной стороны:

Этих модулей памяти настолько много, что они размещены и на оборотной стороне платы.

В комплекте с платой идет CD-диск с драйверами, проспект с описанием и кратким руководством по установке платы, регистрационная карта, кабель для соединения с основной видеокартой и шлейф для объединения двух плат Voodoo2 в один узел SLI. Вот и весь Retail комплект.

Все драйвера акселератора легко установились, с ним шли драйвера от 15 марта (речь идет об Windows 95, насчет Windows NT пока сказать не могу — не тестировал, хотя драйвера под NT имеются на поставляемом с картой CD-ROM-е).

Еще до тестирования, решил опробовать эту плату, конечно же, в играх. Запустить Need For Speed II SE с ходу не удалось, т.к. установочная программа упорно не видела акселератор и ставила по умолчанию только обычную версию игры. Я тогда еще не читал последних материалов по этому поводу в Интернете (www.voodoo2.com), поэтому поставил акселератор на Voodoo Graphics (Canopus Pure3D), установил игру, затем уже снова поставил Voodoo2 (хотя можно было бы просто заменить запускающий файл на другой и все — об этом только потом узнал из информации с voodoo2.com). Игра заработала без вопросов, все бы ничего, но после работы в течение 15-20 минут каждый раз игра зависала. Пробовал установить новые драйвера, скачанные с сайта www.3dfx.com, — никакого толку. Такая же история и при работе Screen Saver VoodooLights и VRMan, сделанных специально под 3Dfx- ускорители. После 20 минут работы все виснет, причем Windows 95 откликается на нажатие клавиш, экран же остается темным. Пробовал также переустанавливать Windows 95 заново, положительных результатов это не дало. Задав вопрос в одной из эхо-конференций сети FIDOnet, я получил в ответ предложение понизить частоту работы процессора Voodoo2 с 90 до 80 МГц (Спасибо большое Виктору Полуэктову). Исправив в registry этот показатель и для API Direct3D, и для API Glide, я снова запустил и Need For Speed II SE, и вышеуказанные Screen Saver-ы работали в течение 6 часов без проблем. Однако, этот вопрос меня продолжал беспокоить, т.к. работа на пониженной частоте идет в ущерб быстродействию. Тем более, что с проблемой охлаждения чипов от 3Dfx я сталкивался и ранее, поэтому установил уже давно в корпусе позади всех PCI карт мощный вентилятор, который охлаждал всю видеосистему (и основную видеокарту на базе Nvidia Riva128, и 3Dfx Voodoo2, и Creative MPEG-2 декодер). Определив на ощупь не очень высокую температуру чипов Voodoo2, я считал, что такого охлаждения достаточно. Тем не менее, я переставил вентилятор непосредственно над картой Voodoo2, повысив частоту на чипсете не только до 90, но и до 95 МГц. И результат превзошел все мои ожидания. Видеокарта Creative Voodoo2 стала прекрасно работать и испытания по непрерывной работе в течение 8 часов выдержала блестяще.

Учитывая, что с такой проблемой сталкиваются многие владельцы Creative 3D Blaster Voodoo2, советую многим для начала понизить частоту до 80 МГц (как исправить соответствующие показатели registry: HKLM/Software/3Dfx Interactive/Voodoo2/D3D — добавить новую переменную типа String: SSTV2_GRXCLK и присвоить ей значение той частоты, которую хотите установить, затем делаете то же самое, но в HKLM/Software/3Dfx Interactive/Voodoo2/Glide), затем установить мощную систему охлаждения чипов на карте (обязателен вентилятор и в непосредственной близости от карты, наклейкой радиатора не обойтись, тем более, что карта стоит как правило в корпусе чипами вниз, поэтому теплый воздух от радиатора охлаждаться не будет). А только уже потом пробовать поднимать частоту до получения оптимального значения, обеспечивающего и устойчивость работы платы, и ее быстродействие.

После обеспечения устойчивой работы платы я прогнал тесты. Для сопоставления приведу результаты тестирования Canopus Pure3D на базе 3Dfx Voodoo Graphics. Все результаты были получены при тестировании по спецификации Direct 3D. Частота на карте Creative 3D Blaster Voodoo2 была выставлена 90 МГц (по умолчанию).

Для тестирования было использовано программно-аппаратное оборудование:

  • Pentium II — 300 MHz
  • 96 Mb RAM
  • Video — ASUS AGP-V3000
  • Операционная система Windows 95 OSR 2.1

Результаты тестирования плат


Виды тестовТипы видеоадаптеров
Canopus Pure 3DDiamond Monster 3DCreative 3D
Voodoo 2
50 MHz60 MHz50 MHz57 MHz
Final Reality v.1.01
25 Pixel160,22140,1159,63159,78210,97
Robots32,8634,934,0134,1240,94
Fill Rate12,612,6417,8217,8322,96
City Scene40,3445,444,9745,0644,14
3D Performance3,073,163,213,213,56
Radial Blur33,2533,1733,7333,7635,46
Chaos Zoomer49,9549,4550,3250,1654,42
2D Processing3,513,513,563,553,77
2D Bus Transfer29,5529,4229,6129,58173,27
3D Bus Transfer23,3123,3123,5723,4724,21
Итог по Final Reality2,932,973,023,023,77
XDEMO 1.02 (fps)50,8756,7149,3349,3364,64
PC Player D3D (fps)32,432,3303051,2
3D WinBench 97184190182184255
Forsaken-demo (fps)3538374075


Выводы

Как видно, по результатам тестирования по Final Reality преимущества Voodoo2 не столь существенны, как по другим тестам. Однако преимущество в быстродействии явно видно. Оно, конечно, не столь революционно скакнуло вверх (как декларировала 3Dfx Interactive), но позволяет предполагать, что на сегодняшний день не найдется ни одной программы, которая , используя Voodoo2, притормаживала при выводе какой-либо информации.

Тем не менее, при разрыве в цене между Voodoo1 и Voodoo2 почти в 3 раза и при разрыве в производительности менее чем в 2 раза можно уверенно сделать вывод о преждевременности перехода на Voodoo2 владельцев карт на Voodoo1 (Graphics или Rush) на сегодняшний день.

При падении цен на Creative 3D Blaster Voodoo2 (12Mb) и им подобным хотя бы до $250, уже будет иметь смысл приобретать эту карту (если, конечно же, вышедшие к тому времени новые акселераторы не превзойдут Voodoo2 по быстродействию, возможностям и качеству).




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.