Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го августа по 20-е сентября 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.
Это наш 16-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon 1200 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) 1200 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 10GB.
На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE (Windows 2000 SP2), DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21") и Nokia 447Xav (17").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast для 16-битного цвета, High Quality для 32-битного цвета, уровень детализации текстур №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут)
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo demo002 (нажать Enter)
- MadOnion 3DMark2001 Pro, Game3 "Lobby" (DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер)
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Croteam Serious Sam (v.1.02, OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON)
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Karnak demo
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут )
- MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
- PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что вследствие родственности по технологическому процессу изготовления и отличий исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz;
- сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 1500 MHz и Athlon 1200 MHz.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- id Software Quake3
- Epic Games Unreal
- Epic Games Unreal Tournament
- Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
- Codemasters Colin MсRAE Rally2
- Electronic Arts American McGee's Alice
- Mattel Interactive Real MYST
- Croteam Serious Sam
- THQ Mercedes-Benz Truck Racing
- Shiny Sacrifice
- Ritual FAKK2
- Monolith No One Lives Forever
- Codemasters Blade of Darkness
- Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
- Lionhead Studios Black & White
- Clive Barker's Undying
- Eidos Anachronox
- Remedy Max Payne
- MadOnion 3DMark2001 Pro
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB с октября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR с октября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
- ATI RAGE 128 Pro 32MB
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (183 MHz)
- ATI RADEON 64MB (166 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB
- Matrox G400 32MB
- Matrox G450 16MB 64bit DDR
- Matrox G550 32MB
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
- STMicroelectronics KYRO II 32MB
- Trident Blade XP 32MB
- SIS 315 32MB
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- ATI RADEON 8500 (275 MHz)
- ATI RADEON 8500 (250 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Titanium
- NVIDIA GeForce2 Titanium Golden Sample (270/500 MHz)
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 64MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за сентябрь 2001 года
- 3.1. За период с 20-го августа по 20-е сентября 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator 3, версия 14.70, серия Detonator XP (4), версия 21.81 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
- от Matrox версия 6.71 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450/G550;
- от STM/PowerVR версии 8.01.40 и 8.01.62 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;
- от ATI версия 7.183 для карт на базе RADEON/RADEON VE/RADEON 7500;
- от x-3dfx версия 1.08.02 для видеокарт 3dfx Voodoo4/5.
- 3.2. В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:
- NVIDIA 12.40
- 3dfx 1.04.00
- ATI RADEON 3.224
- ATI RAGE128PRO 1.207
- Matrox 5.51
- S3 Savage4 8.40.02
- S3 Savage2000 9.20.21
- KYRO/KYRO II 7.01.11
- 3.3. Обновлены результаты по 3DMark2001, тестирование проведено на последних версиях драйверов (на 20-е сентября).
- 3.4. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).
- 3.5. В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.
- 3.6. Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
- 3.7. Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
- 3.8. К сожалению, по техническим причинам не получилось в сентябре опубликовать 2-ю часть 3DGiТогов, в которой были бы представлены результаты тестирования профессиональных 3D-ускорителей на базе Windows NT 4.0 / Windows 2000 (NVIDIA Quadro2 Pro, NVIDIA Quadro2 MXR, ATI FireGL2, а также, для сравнения, игровых ускорителей NVIDIA GeForce3, ATI RADEON 64MB DDR). Я очень надеюсь, что в октябре этот материал появится.
- 3.9. В галереи скриншотов (см. ниже) добавлены скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2!!! К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за сентябрь 2001 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Quake3 стандартные настройки
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 2000
- Windows 98SE
- 4.2. Quake3 максимальные настройки
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 2000
- Windows 98SE
- 4.3. Giants
- 4.4. 3DMark2001, Game3 Lobby
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 98SE
- 4.5. Serious Sam
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 98SE
- 4.6. 3DMark2001
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 High
- Windows 98SE
- 4.7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- 4.8. Должен заметить, что видеокарты на базе KYRO / KYRO II ведут себя весьма нестабильно на разных платформах, и иногда получаются результаты, неподвластные здравому смыслу.
- 4.9. На видеокарте ATI RADEON 7500 нам не удалось запустить игры: Black&White, Colin McRae Rally2, Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую " (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально).
- 4.10. Есть много проблем с картой на Trident Blade XP из-за сырых драйверов (подробности см. в соответствующем разделе).
- 4.11. В Windows 2000 у карты на базе NVIDIA GeForce3 в OpenGL работает только один вид анти-алиасинга (проверялось на версиях драйверов 12.40 и 12.90).
- 4.12. По непонятным причинам 14.* версии драйверов принесли картам на GeForce3 сильное падение производительности в игре Giants. Поэтому GeForce2 Ultra и разогнанная GeForce2 Pro на этих версиях подчас обгоняют в этом тесте самый мощный на сегодня акселератор. Выход драйверов 21.81 исправил этот недостаток, однако есть нарекания на стабильность работы этих драйверов на разных платформах, а также проблемы с качеством в 3D при отрисовке полупрозрачных изображений (дымка, туман).
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)
8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE) временно исключено из материала
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец сентября 2001 года
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows 98SE;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на ATI RAGE 128 PRO, Matrox G400 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 в 30% случаев, 1280х1024 в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.
9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец сентября 2001 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(G31016*0.7 + G31216*0.3)*3 +
(G31032*0.7 + G31232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(G31016*0.7 + G31216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Где:
- К Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- G31016 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- G31032 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- G31216 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- G31232 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*50 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)/2
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 GeForce3;
- = 400 RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
- = 350 GeForce256;
- = 150 KYRO;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 600 GeForce3 MSAA Quincunx;
- = 500 3dfx FSAA;
- = 400 SSAA;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 700 Savage4/2000;
- = 600 Voodoo4/5/KYRO;
- = 550 RADEON;
- = 400 GeForce256/2/3;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 200 есть;
- = 0 нет;
Название карты | Poss | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | TCL | |
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 3750 | 75 | 80 | 350 | 600 | 600 | 0 | 600 | 0 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 4050 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 4050 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 4050 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 4050 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 4050 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 4050 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce3 | 4550 | 90 | 80 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 4550 | 90 | 80 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 4550 | 90 | 80 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 4550 | 90 | 80 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 4000 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
3dfx Voodoo3 3000 | 2450 | 80 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo5 5500 | 3300 | 90 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 500 | 600 | 450 | 0 |
Matrox G400 | 3025 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G450 | 3025 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G550 | 3025 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RAGE 128 PRO | 2525 | 80 | 70 | 150 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 4325 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 4575 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 32MB DDR | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 7500 64MB | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
STM Kyro 32MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
STM Kyro II 64MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
STM Kyro II 32MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB | 2075 | 60 | 40 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 200 |
Trident Blade XP 32MB | 1975 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | |
---|---|---|---|
16MB (8 MB) | 32MB (64 MB) | ||
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 60 | 29 | |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 92 | 52 | |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 98 | 48 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 92 | 55 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 108 | 51 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 150 | 50 | |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 204 | 46 | |
NVIDIA GeForce3 | 290 | 48 | |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 360 | 45 | |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 350 | 46 | |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 230 | 49 | |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 63 | 31 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 40 | 43 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 55 | 38 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 49 | 52 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 52 | 53 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 90 | 42 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 113 | 43 | |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 59 | 46 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 75 | 42 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 75 | 45 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 73 | 31 | |
3dfx Voodoo3 3000 | 35 | 30 | |
3dfx Voodoo5 5500 | 93 | 40 | |
Matrox G400 | 42 | 103 | 25 |
Matrox G450 | 52 | 92 | 22 |
Matrox G550 | 100 | 20 | |
ATI RAGE 128 PRO | 40 | 42 | 30 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 61 | 37 | |
ATI RADEON 32MB SDR | 78 | 42 | |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 80 | 44 | |
ATI RADEON 32MB DDR | 125 | 38 | |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 176 | 36 | |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 150 | 37 | |
ATI RADEON 7500 64MB | 150 | 48 | |
STM Kyro 32MB | 52 | 45 | |
STM Kyro II 64MB | 72 | 49 | |
STM Kyro II 32MB | 64 | 52 | |
SIS 315 32MB | 40 | 37 | |
Trident Blade XP 32MB | 40 | 20 |
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (2)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (4)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (3)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (5)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (7)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (9)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (-)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (6)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (11)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (10)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (13)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (18)
- NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(17)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (22)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (15)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (12)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (21)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (19)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (26)
- ATI RADEON 32MB SDR (14)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (20)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (23)
- ATI RADEON 32MB DDR (25)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (29)
- SIS 315 32MB (33)
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (27)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (28)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (37)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (32)
- ATI RAGE128 PRO 32MB (35)
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB (36)
- NVIDIA GeForce256 64bit SDR (38)
- Matrox G400 32MB (39)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (41)
- Matrox G550 32MB (44)
- Trident Blade XP 32MB (42)
Как видите, ценовая политика NVIDIA с ее партнерами дает о себе знать, и первые места в рейтинге прочно занимают карты на базе процессоров от NVIDIA. Также хочу отметить приличный рост в рейтинге у семейства KYRO / KYRO II, что неудивительно, поскольку мы во всех тестах, где возможна автокомпрессия текстур, применяем технологию S3TC. Можно порадоваться за компанию ATI, выпустившую RADEON 7500, который сразу занял место в первой десятке, потеснив ряд именитых соперников.
9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец сентября 2001 года
Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:
К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
(3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)
Где:
- К Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1L816 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3H816 скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3H832 скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3H1016 скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3H1032 скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3H1216 скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3H1232 скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);
Название карты | Рейтинг перспективности |
---|---|
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 82 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 184 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 190 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 195 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 206 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 219 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 224 |
NVIDIA GeForce3 | 296 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 303 |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 309 |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 281 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 78 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 95 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 105 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 139 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 150 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 157 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 176 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 140 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 144 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 152 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 100 |
3dfx Voodoo3 3000 | 59 |
3dfx Voodoo5 5500 | 137 |
Matrox G400 | 78 |
Matrox G450 | 72 |
Matrox G550 | 84 |
ATI RAGE 128 PRO | 77 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 120 |
ATI RADEON 32MB SDR | 146 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 155 |
ATI RADEON 32MB DDR | 164 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 180 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 170 |
ATI RADEON 7500 64MB | 255 |
STM Kyro 32MB | 133 |
STM Kyro II 64MB | 150 |
STM Kyro II 32MB | 149 |
SIS 315 32MB | 96 |
Trident Blade XP 32MB | 63 |
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (1)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (2)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (3)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (4)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (5)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (6)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (8)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (9)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (11)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (12)
- ATI RADEON 32MB DDR (13)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (14)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (15)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (18)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (21)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (16)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (17)
- ATI RADEON 32MB SDR (20)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (22)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (25)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (24)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (23)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (26)
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (27)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (28)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (29)
- SIS 315 32MB (42)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (32)
- Matrox G550 32MB (37)
- NVIDIA GeForce256 64bit SDR (35)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (33)
- Matrox G400 32MB (34)
- ATI RAGE128 PRO 32MB (36)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (38)
- Trident Blade XP 32MB (43)
- 3dfx Voodoo3 3000 (39)