Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ненавижу бессмысленный гринд в играх. И в форзе как раз его нет. Ее любят за физику, гибкую настройку, атмосферу, большой автопарк, детально проработанный открыты мир, тюнинг, круизы с друзьями, онлайн. Это объективно лучшая аркадная гонка с тех пор, как она появилась. Она не про очивки для Стима, и не про прохождения для того чтобы забрать все машины боссов. Ты просто заходишь в нее, и получаешь удовольствие от вождения на любимых авто, а выбор тут крайне богатый
.
В любом случае, других аркадных гонок на том же уровне все равно нет, так что Форза может конкурировать только с собой. И 5 часть, если смотреть в общем, действительно лучшая часть в серии. Правда играть теперь нужно на симуляторе, т.к обычное управление сделали ну уж слишком упрощённым. Зато на симулторе теперь можно играть на паде, а не как раньше, только на руле. И получать ещё больше удовольствия от физики. Как нибудь, если будет время запелю статейку про 5 хорайзен, и почему в совокупности, это лучшая часть из серии хорайзен.
Главная проблема 5 хорайзена на данный момент, это тех проблемы. Особенно с серверами. Хотя с последним патчем уже особых проблем не испытывал.
Вы сравниваете теплое с мягким. Во первых, в большинстве перечисленных вами игр нет открытого мира, а есть только небольшие локации. Нет ничего сложного сделать фотореалистичный графон на одном маленьком клочке земли. На котором ещё и нет каких либо сложных расчетов ИИ, да и в целом, слабое заселение, с достаточно небольшим, по мерках открытого мира, кол-вом геометрии. Проблемы начинаются когда нужно сделать топовый графон, с огромным бесшовным открытым миром, который нужно постоянно подгружать и выгружать на ходу.
.
Возьмите любую игру с большим, бесшовным, ну или хотя бы полу бесшовными открытым миром. Как тот DL или Witcher3. В случае DL, до патчей, когда была настройка экстремальных лодов, она любую систему сажала на бутылку. В ведьмаке с патчами лоды тоже сильно порезали, но они и изначально, были далеки от тех, что мы видели в технодемке. И опять же, на макс графике все эти игры сильно уступают KC (меньше геометрии, меньше полигонов на большинстве моделей окружения, хуже освещение, хуже шейдеры, ниже дальность отрисовки. Меньше уникальной геометрии в кадре. Да достаточно сравнить те же деревья. Модель в KC на совершенно другом уровне, а не как это делали раньше, крест на крест натянуть текстуру. Всё сделано полигонами.
.
Есть RDR2, который обладает не настолько качественными объектами, но все же удивляет дальностью прорисовки(на пк). Вот только если сравнить лес в RDR2 и KC, мы увидим, что в RDR2 все сделано под копирку, что сильно экономит ресурсы, ведь издалека разницы никакой. Другое дело что в KC ты можешь натурально по местности ориентироваться, т.к огромное количество работы было проделано ручками, и обладает уникальным дизайном. Именно за счет этого в KC лес до сих пор самый реалистичный. Нет такой искусственности, из-за простого копированием и разворачивания одних и тех же объектов. Что сильно экономит ресурсы как при игре, так и при разработке.
.
Те же рокстары не дадут вам соврать. Они свою ГТА5 для консолей до сих пор не могут заставить работать в 60 кадров. А ведь уже сменилось 3,5 поколения. Да и при том, что графон в гта5, по части той же геометрии местами хуже чем в 4. Понятное дело, что раз другие могут, то в данном случае это Роки пофигисты и рукожопы, но все же видимо это не настолько просто, раз даже такая огромная компания уже 9 год не может заставить игру работать с консольным железом.
.
Вот вам даже на пример одной и той же игры. Возьмите любую игру в серии Metro. И сравните качество графики под землей и на поверхности. Если в последней части это уже не так сильно бросается в глаза, хотя локации в метро опять же, очень небольшие, по современным меркам, да и подземные участки опять же выглядят все равно заметно лучше, то в старых частях ты будто две разные игры запускаешь. Потому что под землей, мы имеем закрытые небольшие участки, которые даже сейчас смотрятся достойно, а на момент выхода, в 2010 году, это вообще был самый настоящий впрыск графона в лицо. А затем ты поднимаешь на поверхность, и видишь типичную игру для консолей того же года.
.
Hellblade как ни посмотри обладает крайне посредственным графоном, и опять же маленькими, пустыми локациями. RE2 опять же коридор, где вся локация грузится целиком, и ничего особо подгружать на ходу не надо. Выглядит игры приятно, но графон опять же, ни разу не топовый по современным меркам. Самый обычный кроссген.Ты бы ещё КС GO привел в пример, и сказал бы ну да, даже на HDD не лагает. В OW сам не играл, но судя по видео, графон там слабый даже для UE4, при этом лоды очень агрессивно переключаются, даже на макс в 4К. И даже так, мы видим типичные для UE4 пики на графике фрейм тайма во время перемещения по миру. И это при том, что у автора видео топовый комп с 3090, ряженой 5950X и отдельным ссд M2 под игры. Не трудно догадаться что там происходит на HDD. И это опять же, игра с оч слабый графоном.
.
А теперь посмотри на любую современную игру с открытом высоко детализированным миром, который обладают хоть каким то графониумом. AC Valgala, WD Legion, The Division 2, Forza Horizon 3-5. NFS 2015-2019, RDR2 (в городах), Metro Exodus (на поверхности), Mafia Remake, Far Cry 5-6, Horizon Zero New Dawn, Ведьмак 3 (в новиграде), Black Desert, Dishonored 2. Все эти игры, какие то сильней, какие-то слабей, требовательны к скорости диска, и играя на HDD ты так или иначе столкнешься с фризами.
Причем прослеживает вполне очевидная закономерность, чем бесшовней открый мир, (когда нет никаких загрузочный экранов вообще. Запустил один раз игру, и всё, как в том же CP2077), тем игра ощутима требовательней к диску. А если ещё геометрии оч много, и она уникальная, как в том же CP2077, то необходимость в SSD возникает еще выше. И всё вышеописанное мы можем отлично наблюдать в KC, как и в любых других играх с бесшовным открытым миром и графикой на том же уровне. Требовательность Kingdom Come к скорости диска, это не исключительно хреновая оптимизация, а закономерность которая прослеживается во всех проектах, с схожим уровнем графики и бесшовности мира. Это прогресс, и от него никуда не деться. Не тянет железо, играй в старые игры, а не ной что разрабы опять не смогли заставить работать игру на медленном HDD. Когда уже кучу лет, SSD не является какой-то роскошью, и стоит адекватных денег, за модели на 500гб и 1000гб.
.
Так что давайте подытожим. Никакой магии оптимизации нет. Ты либо режешь графон, либо ставишь в требованиях более высокие системки. И именно поэтому, игра, с таким же размахом как KC, ни коим образом не может также летать на любом ведре, как это делает коридорный кроссген проект по типу RE2. И я искренне надеюсь, что я не зря написал приличное кол-во символов, пытаясь всё досконально разжевать и донести до людей, не знакомых с тем, как работают современные движки, и что для них сделать просто, а что нет. И откуда собственно ваши лаги, фризы и тд.
P.S
Далее будут отвечать только на прямые и грамотно поставленные вопросы. Ибо писать ещё раз такую же тонну текста — нет абсолютно никакого желания.
По поводу сохранений полностью согласен, но я сразу поставил мод на нормальные сейвы и не парил мозги. Потому что изначально считал её максимально бредовой.
.
Что и следовало ожидать. У вас ещё весьма бодрое железо, но толку от него 0, потому чо вы уперлись в скорость носителя. Что и происходит в любой игре с открым миром, которая обладает большим кол-вом тяжелых ассетов и соответственно агрессивным стримингом. В 3 ведьмаке в городах было тоже самое. В WD2 было тоже самое, в NFS2015 было тоже самое. И более того, там даже асфальт без ссд иногда не успевал прогружаться после аварий. Тоже самое касается и FH3, FH4, FH5, FM7 почти любой игре на UE4/UE5 (более того, на ввиду особенностей движка разница в плавности огромная, даже между М2 и САТА3) ну и разумеется киберпанка.
.
Именно по причине фризов никто не тестирует игры на HDD, т.к они сильно ухудшают конечные показатели. И именно фризы мешают сильней всего, потому секунду назад у тебя была плавная картинка со стабильным временем кадра, а затем начинаются кратковременные фризы, которые прекрасно видно на графики времени кадра, и от которых как раз таки и вытекают глаза. А все потому, что если взглянуть на мониторинг, будет отчетливо видно что HDD грузится под 100%. Я лучше буду играть в 30 кадров без фризов, чем в 60 или 120 с фризами.
.
Никакой магии оптимизации не существует. Ты не можешь взять огромное количество тяжелых ассеттов, выкрутить настойки дальности отрисовки на макс(тем самым убрав не малую часть лодирования) и заставить всё это сменять друг друг постоянно, при этом не подгружая с диска. Для этого нужно кол-во видеопамяти, сопоставимое с весом самой игры.
Так что в любой игре, в которой есть стриминг, а это почти все современные игры, и все игры в открытом мире, ССД обязательно в первую очередь для того, чтобы не было фризов. Не говоря уже о скорости загрузки, учитывая вес современных игр.
Ну видимо у вас какие то проблемы с железом или настройками графики. Лично я, прекрасно знал о топовых системках игры, (оно и понятно, за графон надо платить) и поэтому с умом подошёл к настройке графики. Как итог, получил пожалуй самую реалистичную картинку в лесах, и приемлемую производительность.
.
Ссд обязателен для тяжёлых игр в открытом мире уже с 2015 года, так что ничего удивительного в проблемах на Hdd нет. Тоже самое во всех остальных играх.
.
Баги да, есть до сих пор. Но я бы не сказал что они прям делают игру не проходимой или как то сильно бросаются в глаза при прохождении. А учитывая высокую сложность игры, из-за которой ты хочешь сохраняться через каждую секунду, проблем с перезагрузкой сохранения нет никаких.
.
Кингдом Кам уникальная игра. С одной стороны, в первые часы она дарит тебе только боль и фрустрацию, но если перетерпеть первые часы, освоить боевку, свыкнуться с местным не самым приятным управлением, приходит осознание, что эта одна из лучших РПГ в открытом мире. Если не лучшая вообще. Сюжет, диалоги, вариативность, реакция мира, глубокая и интересная прокачка. Ты не только качаешь статья и изучаешь навыки, ты сам прокачивается как игрок, и оттого в двойне приятней. И все это награждается. Т.к игре нет убого автолевелинга. Пожалуй эта игра одна из не многих, где ты действительно, чувствуешь свою силу с прокачкой, и сила эта приходила к тебе постепенно, пока ты набивал шишки на лбу и получал опыт именно игрока, по мере прохождения. А не просто эфемерные плюсики к статам.
Как по мне, главная проблем DS это затянутость. Геймплей приедается уже на 10 часов, как раз к тому моменту как пропадает вау эффект и страх неизвестных тварей. Т.к к этому моменту даже на макс сложности игра превращается в простецкий симулятор ходьбы. Сюжет на самом деле хорош, просто вы многое не поняли, другое дело что игра никак не на 40-50 часов, при условии если проходить на макс сложности, и не сильно отвлекаться на побочки.
Да я человеку отвечал про заголовок, но он уже столько настрочил, что коммент куда попало упал)))) Хороший заголовок. Попал в самое сердце аудитории xD
Подтверждаю. У самого Колонки через 3.5 Jack + USB уши со встроенной звуковухой. Все везде заработало. Правда пришлось потратить время, чтобы закинуть в папку Syswow64 файлы. Т.к стандартно 10 запрещает это делать даже админу. Но по итогу все легко решилось с помощью установки в безопасном режиме.
Я и играл с модами. И у меня с моими модами стандартно работал EAX, но хз какой версии. Да и сам EAX в винде оказывается был активирован до 2.0 версии. Проапгрейдил до 4.0)))
Добавлю-ка в избранное. Как будет время поковыряться в винде, опробую лично. Уж больно здорова выглядит. Кстати, такой вопрос. Были ли заметны какие либо баги, или проблемы с совместимостью, когда новые игры после всех манипуляций переставали работать? И как понять что EAX заработал в новой игре. Вот возьмем к примеру BF1. Там есть виртуальный 7.1. Для того чтобы заработал EAX, нужно выбирать режим звука стерео, или 7.1? Или если я активировал в винде EAX, он в любом случае запуститься в игре, если такая возможность есть у движка?
Да пофиг. Разрабы трешоделы. Серию Killing Floor уже всё равно в донатную помойку с убогими шкурками превратили. Как и первую часть. А загрузки длинной в час, даже спустя кучу лет, в 2 части так и не починили, причем не важно какое железо, есть ссд или нет. Их игры, на одних фанатах как жили, так и живут. Разрабы только скелет и сумели сделать в обоих Killing floor-ах. А Rising Storm, это каждый раз одно и тоже, только на новых картах.
.
В любом случае, других аркадных гонок на том же уровне все равно нет, так что Форза может конкурировать только с собой. И 5 часть, если смотреть в общем, действительно лучшая часть в серии. Правда играть теперь нужно на симуляторе, т.к обычное управление сделали ну уж слишком упрощённым. Зато на симулторе теперь можно играть на паде, а не как раньше, только на руле. И получать ещё больше удовольствия от физики. Как нибудь, если будет время запелю статейку про 5 хорайзен, и почему в совокупности, это лучшая часть из серии хорайзен.
Главная проблема 5 хорайзена на данный момент, это тех проблемы. Особенно с серверами. Хотя с последним патчем уже особых проблем не испытывал.
.
Возьмите любую игру с большим, бесшовным, ну или хотя бы полу бесшовными открытым миром. Как тот DL или Witcher3. В случае DL, до патчей, когда была настройка экстремальных лодов, она любую систему сажала на бутылку. В ведьмаке с патчами лоды тоже сильно порезали, но они и изначально, были далеки от тех, что мы видели в технодемке. И опять же, на макс графике все эти игры сильно уступают KC (меньше геометрии, меньше полигонов на большинстве моделей окружения, хуже освещение, хуже шейдеры, ниже дальность отрисовки. Меньше уникальной геометрии в кадре. Да достаточно сравнить те же деревья. Модель в KC на совершенно другом уровне, а не как это делали раньше, крест на крест натянуть текстуру. Всё сделано полигонами.
.
Есть RDR2, который обладает не настолько качественными объектами, но все же удивляет дальностью прорисовки(на пк). Вот только если сравнить лес в RDR2 и KC, мы увидим, что в RDR2 все сделано под копирку, что сильно экономит ресурсы, ведь издалека разницы никакой. Другое дело что в KC ты можешь натурально по местности ориентироваться, т.к огромное количество работы было проделано ручками, и обладает уникальным дизайном. Именно за счет этого в KC лес до сих пор самый реалистичный. Нет такой искусственности, из-за простого копированием и разворачивания одних и тех же объектов. Что сильно экономит ресурсы как при игре, так и при разработке.
.
Те же рокстары не дадут вам соврать. Они свою ГТА5 для консолей до сих пор не могут заставить работать в 60 кадров. А ведь уже сменилось 3,5 поколения. Да и при том, что графон в гта5, по части той же геометрии местами хуже чем в 4. Понятное дело, что раз другие могут, то в данном случае это Роки пофигисты и рукожопы, но все же видимо это не настолько просто, раз даже такая огромная компания уже 9 год не может заставить игру работать с консольным железом.
.
Вот вам даже на пример одной и той же игры. Возьмите любую игру в серии Metro. И сравните качество графики под землей и на поверхности. Если в последней части это уже не так сильно бросается в глаза, хотя локации в метро опять же, очень небольшие, по современным меркам, да и подземные участки опять же выглядят все равно заметно лучше, то в старых частях ты будто две разные игры запускаешь. Потому что под землей, мы имеем закрытые небольшие участки, которые даже сейчас смотрятся достойно, а на момент выхода, в 2010 году, это вообще был самый настоящий впрыск графона в лицо. А затем ты поднимаешь на поверхность, и видишь типичную игру для консолей того же года.
.
Hellblade как ни посмотри обладает крайне посредственным графоном, и опять же маленькими, пустыми локациями. RE2 опять же коридор, где вся локация грузится целиком, и ничего особо подгружать на ходу не надо. Выглядит игры приятно, но графон опять же, ни разу не топовый по современным меркам. Самый обычный кроссген.Ты бы ещё КС GO привел в пример, и сказал бы ну да, даже на HDD не лагает. В OW сам не играл, но судя по видео, графон там слабый даже для UE4, при этом лоды очень агрессивно переключаются, даже на макс в 4К. И даже так, мы видим типичные для UE4 пики на графике фрейм тайма во время перемещения по миру. И это при том, что у автора видео топовый комп с 3090, ряженой 5950X и отдельным ссд M2 под игры. Не трудно догадаться что там происходит на HDD. И это опять же, игра с оч слабый графоном.
.
А теперь посмотри на любую современную игру с открытом высоко детализированным миром, который обладают хоть каким то графониумом. AC Valgala, WD Legion, The Division 2, Forza Horizon 3-5. NFS 2015-2019, RDR2 (в городах), Metro Exodus (на поверхности), Mafia Remake, Far Cry 5-6, Horizon Zero New Dawn, Ведьмак 3 (в новиграде), Black Desert, Dishonored 2. Все эти игры, какие то сильней, какие-то слабей, требовательны к скорости диска, и играя на HDD ты так или иначе столкнешься с фризами.
Причем прослеживает вполне очевидная закономерность, чем бесшовней открый мир, (когда нет никаких загрузочный экранов вообще. Запустил один раз игру, и всё, как в том же CP2077), тем игра ощутима требовательней к диску. А если ещё геометрии оч много, и она уникальная, как в том же CP2077, то необходимость в SSD возникает еще выше. И всё вышеописанное мы можем отлично наблюдать в KC, как и в любых других играх с бесшовным открытым миром и графикой на том же уровне. Требовательность Kingdom Come к скорости диска, это не исключительно хреновая оптимизация, а закономерность которая прослеживается во всех проектах, с схожим уровнем графики и бесшовности мира. Это прогресс, и от него никуда не деться. Не тянет железо, играй в старые игры, а не ной что разрабы опять не смогли заставить работать игру на медленном HDD. Когда уже кучу лет, SSD не является какой-то роскошью, и стоит адекватных денег, за модели на 500гб и 1000гб.
.
Так что давайте подытожим. Никакой магии оптимизации нет. Ты либо режешь графон, либо ставишь в требованиях более высокие системки. И именно поэтому, игра, с таким же размахом как KC, ни коим образом не может также летать на любом ведре, как это делает коридорный кроссген проект по типу RE2. И я искренне надеюсь, что я не зря написал приличное кол-во символов, пытаясь всё досконально разжевать и донести до людей, не знакомых с тем, как работают современные движки, и что для них сделать просто, а что нет. И откуда собственно ваши лаги, фризы и тд.
P.S
Далее будут отвечать только на прямые и грамотно поставленные вопросы. Ибо писать ещё раз такую же тонну текста — нет абсолютно никакого желания.
.
Что и следовало ожидать. У вас ещё весьма бодрое железо, но толку от него 0, потому чо вы уперлись в скорость носителя. Что и происходит в любой игре с открым миром, которая обладает большим кол-вом тяжелых ассетов и соответственно агрессивным стримингом. В 3 ведьмаке в городах было тоже самое. В WD2 было тоже самое, в NFS2015 было тоже самое. И более того, там даже асфальт без ссд иногда не успевал прогружаться после аварий. Тоже самое касается и FH3, FH4, FH5, FM7 почти любой игре на UE4/UE5 (более того, на ввиду особенностей движка разница в плавности огромная, даже между М2 и САТА3) ну и разумеется киберпанка.
.
Именно по причине фризов никто не тестирует игры на HDD, т.к они сильно ухудшают конечные показатели. И именно фризы мешают сильней всего, потому секунду назад у тебя была плавная картинка со стабильным временем кадра, а затем начинаются кратковременные фризы, которые прекрасно видно на графики времени кадра, и от которых как раз таки и вытекают глаза. А все потому, что если взглянуть на мониторинг, будет отчетливо видно что HDD грузится под 100%. Я лучше буду играть в 30 кадров без фризов, чем в 60 или 120 с фризами.
.
Никакой магии оптимизации не существует. Ты не можешь взять огромное количество тяжелых ассеттов, выкрутить настойки дальности отрисовки на макс(тем самым убрав не малую часть лодирования) и заставить всё это сменять друг друг постоянно, при этом не подгружая с диска. Для этого нужно кол-во видеопамяти, сопоставимое с весом самой игры.
Так что в любой игре, в которой есть стриминг, а это почти все современные игры, и все игры в открытом мире, ССД обязательно в первую очередь для того, чтобы не было фризов. Не говоря уже о скорости загрузки, учитывая вес современных игр.
.
Ссд обязателен для тяжёлых игр в открытом мире уже с 2015 года, так что ничего удивительного в проблемах на Hdd нет. Тоже самое во всех остальных играх.
.
Баги да, есть до сих пор. Но я бы не сказал что они прям делают игру не проходимой или как то сильно бросаются в глаза при прохождении. А учитывая высокую сложность игры, из-за которой ты хочешь сохраняться через каждую секунду, проблем с перезагрузкой сохранения нет никаких.
.
Кингдом Кам уникальная игра. С одной стороны, в первые часы она дарит тебе только боль и фрустрацию, но если перетерпеть первые часы, освоить боевку, свыкнуться с местным не самым приятным управлением, приходит осознание, что эта одна из лучших РПГ в открытом мире. Если не лучшая вообще. Сюжет, диалоги, вариативность, реакция мира, глубокая и интересная прокачка. Ты не только качаешь статья и изучаешь навыки, ты сам прокачивается как игрок, и оттого в двойне приятней. И все это награждается. Т.к игре нет убого автолевелинга. Пожалуй эта игра одна из не многих, где ты действительно, чувствуешь свою силу с прокачкой, и сила эта приходила к тебе постепенно, пока ты набивал шишки на лбу и получал опыт именно игрока, по мере прохождения. А не просто эфемерные плюсики к статам.