Аттракцион уныния: почему так скучно играть в Forza Horizon 5
Forza horizon 5 — практически эталон аркадных гонок, который по многим параметрам оставляет аналоги далеко позади. Но при этом многих игроков разнообразнейшее приключение по Мексике не цепляет, быстро заставляя скучать, что за неимением альтернативы крайне досадно. Поэтому речь пойдет о том, что фанату аркадных гонок вроде меня мешает полюбить FH5.

Новая Форца с первых минут традиционно пытается показать игроку буквально все, что может предложить. Нам предстоит десантироваться с самолета, гонять на крутом суперкаре, прыгать на внедорожнике — и все под радостные рассказы об очередном невероятном фестивале Horizon.
Игрок проникается этой атмосферой и в приподнятом настроении врывается в открытый мир, где его, по задумке авторов, ждет невероятный дух фестиваля. На этот раз, имея аж три (не считая бонусов за предыдущие части или премиальное издание) авто различных классов, мы начинаем вовлекаться.
Еще не знакомый с игровой механикой Forza игрок начинает проходить испытания, заезды и различные сценарии, приправленные кринжовыми диалогами и абсурдными сюжетами. Трудно не испытывать испанский стыд, когда, например, обычный заезд на время мотивируется тем, что университет выдал Ferrari для каких-то там замеров и опытов в джунглях. Обычные одиночные гонки напоминают зачистку аванпостов в играх от Ubisoft. Вроде произвольно проходишь заезды, но какой в них смысл? Они для прохождения “кампании”, в принципе, не нужны. Это просто активности, не играющие никакой роли. Прохождением заезда игрок повышает уровень? Да, но эти же уровни можно получать просто прыгая по полям и сбивая кактусы. Кроме возможности прокрутить рулетку со случайными наградами уровень ничего не дает. Просто цифра.

В итоге игрок сталкивается с тем, что Forza Horizon 5 не имеет цели. Абсолютно за любое действие, в том числе в открытом мире, тебе дают опыт, который ни для чего не нужен. Держи свои активности, зарабатывай свои уровни. Зачем? Еще не придумали. Как говорится, разработчики знают толк в мотивации. Но может ситуацию исправит невероятно огромный автопарк, значительная часть моделей которого перекочевала из прошлых частей? Ан нет.
Зачем мне новая машина? Спроси что полегче
Давайте вспомним классические гоночные аркады, такие как NFS: Underground 2 или NFS: Most Wanted. Как разработчики этих игр распорядились не самым крупным, пусть в свое время и впечатляющим автопарком?
Игрок начинает свой путь с какого-нибудь невзрачного авто. Когда открываются новые машины, ты думаешь, стоит ли тратить нажитые непосильным трудом деньги на новый транспорт, или же улучшить имеющийся. Ведь если неправильно распорядиться деньгами, более быстрые противники тебя порвут. Покупка новой машины — это значительное событие в рамках кампании.
Еще вспомним кар-порно своего времени — Test Drive Unlimited. Каждый помнит, как смотрел на желанный суперкар в салоне и ждал того момента, когда получится его заполучить. И путь от серийного седанчика до феррари был очень долгим и последовательным. Зато какие эмоции от обладания новым уникальным автомобилем!
А теперь перенесемся в Forza Horizon 5. Уже начальный сетап включает в себя крутой корвет. Чем не суперкар? А спустя несколько часов за счет бесконечных рулеток в гараж бесплатно попадет еще дюжина топовых пепелацев. Мне, например, уже на третий час выпал Koenigsegg Jesko — одна из самых быстрых машин в игре. А еще спустя несколько часов выпала имбовая Sesto Elemento. На двадцатом часу мой автопарк насчитывал более 200 машин, из которых я сам купил лишь несколько. Получил ли я удовольствие от владения хотя бы одной из них? Нет.
То есть игра напрочь лишает игрока эмоций от получения новой машины, насыпая буквально по 10 штук ежечасно. Зачем тогда этот автопарк нужен? Возможно, некоторые экземпляры обладают “характером”, ведь физика в игре шикарная, но этот характер напрочь стирается тюнингом. А тюнинговать приходится, если хочется показывать результат в мультиплеере, зачастую превращая капризный и интересный в управлении болид в полноприводный утюг. Обратите внимание, что почти любой топовый тюнинг заднеприводного авто предусматривает переход на 4WD. Это касается даже машин для дрифта. Возможность сделать из любого авто что угодно просто стирает разницу между ними. Да, никто меня не заставляет менять привод, но разве это нормально, когда для интереса нужно искусственно себя огграничивать и быть априори слабее в сети?
Таким образом, коллекционирование авто в FH5 — это такое же саморазвлечение без цели, равно как прохождение гонок. Очередной минус к мотивации играть.

Сам себе режиссер
Чем в обычной аркаде должны развлекать гонки? Как правило, доставляют удовольствие либо хорошо сделанные испытания, бросающие вызов игроку, либо если прохождение приближает к какой-то заветной цели. А что предлагает Forza Horizon 5? Стремится не к чему, а проходить заезды можно на любом корыте — противники подстроятся под Ваш сетап. Это значит, что, во-первых, игра не требует заработать на какой-то класс, чтобы получить доступ к новой гонке (очередной минус к мотивации), и, во-вторых, как ни тюнингуй — драйватары будут соответствующего уровня.
То есть FH5 из-за своей дружелюбности не вынуждает игрока заработать на нужную машину более высокого уровня или хотя бы выбрать что-то непривычное, чтобы пройти очередной этап карьеры. Не игра предлагает испытания, а сам игрок их себе придумывает. Ярые фанаты только ЗА такой подход, но ведь это наболевшая песня вовлекалочек в стиле “каждый сам творит свою историю”. Для любителей классических аркад вроде меня это полное отсутствие стимула играть, стремления двигаться дальше. Мало того, что прохождение заездов ничего не дает, так еще и как их проходить я должен придумать сам. Просто перекладывание ответственности за веселье на игрока. Основную механику “свободы” Forza Horizon 5 и предыдущих частей можно сравнить с переходом серии Ghost Recon в открытый мир. Больше никаких круто спродюссированных жарких боев — игрок в составе группы сам придумывает интересный способ зачистить аванпост. Сначала интересно, но быстро скатывается в уныние.
Не попадусь я в твои сети
Хорайзен — это ведь мультиплеерная игра-сервис! Может поэтому сингл тут сделан для галочки в виде бестолковых активностей? К сожалению, в сетевой игре тоже есть проблемы, в том числе технические.

Игроков лишили рейтинговых матчей, видимо чтобы никого не обижать. Теперь сетевые заезды — это такие же бессмысленные гонки, как и одиночные иконки на карте. Проехал, получил очередной уровень, прокрутил рулетку — всё. Кстати, нормального подбора заезда с фильтрами больше нет. Куда попал — там и катайся. И кататься не очень-то весело из-за агрессивного вождения противников и корявого сетевого кода. Это счастье, если тебя не вышибут за трассу на первом повороте. А выбить может даже друг, сам того не осознавая. Дело в том, что реальная позиция машины на сервере может сильно отличаться. И если ты кого-то по-джентельменски обгоняешь на повороте, противник может видеть, как ты его выбиваешь с дороги. Доходит до абсурда: у меня был момент, когда на моем экране друг толкает мое авто, а на его экране я его толкаю. В общем, играя с кем-то в колонне, стоит держаться друг от друга подальше, чтобы избежать разборок кто кого выбил с трассы.
Королевская битва да аренные испытания тоже на месте, но они абсолютно унылые. Люди заходят в них только чтобы выполнить сезонные цели. Эти сезонные цели, к слову, единственное, чем большинство игроков и занимается после осознания бессмысленности других гонок или после их полной зачистки. Фактически, это эндгейм контент, который должен нас всех развлекать на постоянной основе. Только вот сезонные цели представляют собой уже пройденные обычные испытания и гонки, но с некоторыми ограничениями. Ну или задачи в стиле “проедь 20 километров на такой-то машине” или “сбей столько-то кактусов за минуту”. Какова награда? Очередная ненужная машина, которая мертвым грузом ляжет в гараже, как и десятки других автомобилей, ежечасно получаемые просто так.
Что же такое Forza Horizon 5
Резюмируя, хотелось бы максимально подробно охарактеризовать игру одним сложноподчиненным предложением. Forza Horizon 5 — это гоночная вовлекалочка в открытом мире, где ты сам придумываешь что проходить, зачем проходить и на какой машине проходить, не имея на то никакой мотивации. Вот и всё.
Интереса ради я спрашивал фанатов, чем же они так увлечены в данной игре. Я увидел два типа ответов. Одни просто заходят покатать пару раз в неделю, не успевая заскучать, когда как другие упарываются в настройку машин, собирая “идеальный” сетап для всех типов заездов, чтобы показывать результат в онлайне. В онлайне, где тебя на первом повороте вышибут с трассы (в том числе неосознанно из-за сетевого кода), а хороший результат никак не зафиксируется из-за отсутствия рейтинговых матчей. Главное, что в атмосфере полной свободы никто не ущемлен, никто не обижен. Только вот мне обидно. Обидно, что аркада с лучшим автопарком и приятнейшей физикой представляет собой игру-сервис в худшем понимании, не имея последовательного развития. Обидно, что игра предлагает вовлекаться однообразными и бессмысленными испытаниями. Обидно, что альтернативы больше нет.





37 комментариев
Добавить комментарий
Ну а так можно сказать что после «прохождения» остаются «сезоны» с новыми тачками и типа «вызовами» собери очередную тачку по этим требованиям.
ждал и надеялся на 5ку, думал чем то удивит когда выйдет. а получил туже 4ку с новыми текстурами, так ещё и ленивую, что бы не парится над сезонами, выбрали где лето постоянно) лол )
.
В любом случае, других аркадных гонок на том же уровне все равно нет, так что Форза может конкурировать только с собой. И 5 часть, если смотреть в общем, действительно лучшая часть в серии. Правда играть теперь нужно на симуляторе, т.к обычное управление сделали ну уж слишком упрощённым. Зато на симулторе теперь можно играть на паде, а не как раньше, только на руле. И получать ещё больше удовольствия от физики. Как нибудь, если будет время запелю статейку про 5 хорайзен, и почему в совокупности, это лучшая часть из серии хорайзен.
Главная проблема 5 хорайзена на данный момент, это тех проблемы. Особенно с серверами. Хотя с последним патчем уже особых проблем не испытывал.
ждал и надеялся на 5ку, думал чем то удивит когда выйдет. а получил туже 4ку с новыми текстурами, так ещё и ленивую, что бы не парится над сезонами, выбрали где лето постоянно) лол )
да и управление в 4ке как то повеселее. в 5ке как утюги приклееные. не знаю, чёт не то как по мне.
.
В FH4 играбельным для онлайн был только полный привод + фулл аеро обвес + свап на V8 или V12. А всё потому, что 99% стандартных трасс в FH4 убогие, и ездить на них, интересно только на C, максимум B классе. И нужно ли говорить, что в онлайне, самый популярный класс это A, S1, S2. А почти все трассы, кроме 5 штук самых больших, для этого совершенно не пригодны. Да вспомнить то же ралли из FH4. От ралли одного название. Метр гравийки, а дальше асфальт. И гоняли все на самых обычных дорожных авто, со стоковой или даже заниженной подвеской, вместо подвески для бездорожья.
.
Из-за чего происходит постоянное мясо, и краши, а если в самом начале вырвался вперед — значит победил. Потому что возможности догнать и обогнать, кроме как на старте — нет. И разумеется, чтобы хоть как-то конкурировать, нужно было обязательно собирать машины на лучшую управляемость, торможение и разгон.
.
Все машины FWD/RWD сразу на помойку. Большинство стоковых двигателей даже в тюнинге — на помойку. Т.к с точки зрения PI(очков тюнинга) гораздо выгоднее поставить на машину AWD привод, аеро, и свап движка, чем пытаться улучшить то что есть. Это очень скучно. Разнообразия 0. По этой причине интересно играть было можно, только если у тебя есть 10 друзей. Чтобы самим делать трассы, и договариваться какой тюнинг и какие машины использовать. Чем я и занимался с друзьями на протяжении 2000 часов, до выхода 5 разумеется.
.
Да, баланс в 5 тоже не идеален, но он в разы лучше чем в 4. Это же касается редактора трасс. Который теперь позволяется не просто ставить чек поинты, а целые объекты. Что даёт огромный простор для фантазии. Как в той же GTA Online.
.
Да. Если ты играешь со всеми помощниками, и на обычной, а не симуляторной физике, она стала заметно аркадней. Ну а ты пробовал переключать на симуляторную? Так вот, в отличии от 4 части, она теперь играбельна не только на хорошем руле, но и на паде. Так что от части, симуляторная физика, теперь похожа на обычную, из 4 хорайзена, только доработанную, с более интересной физикой вождения. Так что если тебе нравилась физика в 4 части, то в 5 нужно играть на симуляторе.
Мне вот уныло например бежать на 25 й аванпост в фаркрае номер 6 или ассасине номер 26. Мне уныло стрелять на одной и той же карте в одних и тех же врагов в новой колде. Уныло летать на баганном вертолёте в бф 2042, который выглядит как мод на бф 4. Уныло ехать на тракторе в игре про ферму, выходящую каждый год за фулл прайс. Уныло сливать деньги на пакцы в новой фифе выходящий каждый год, чтобы выбить любимого роналду. Это разве не уныло?
Но, для школьников и студентов, у которых никогда не было своего авто, тем более чего-то динамичного хотя бы на уровне выезжать из 10 сек до 100 км/ч и хорошо управляемого (можно даже не БМВ М3, а Субару Форестер 2.5 вспомнить), вариант прикольный.
С другой стороны толерастия во всём, от гей пропаганды на авто до отсутствия рейтинга, это какая-то невозможная дичь. Наводит на мысли о коммуне хиппи-геев, которые только и делают что курят траву и совокупляются друг с другом по очереди. Никто никого не ревнует, никто ни с кем не соревнуется, никто ничего не не делает кроме минимума для выживания… Такая себе тупиковая ветвь эволюции, после которой ничего не останется.
Жаль, что игры таа вырождаются.
P.s. интересно, будет ли Роскомнадзор запрещать игры с гей-символикой или требовать у авторов убрать соответствующий контент чтобы иметь право продавать через Steam, Epic, и т.д… И вдвойне интересно, если это произойдёт, рванёт ли народ в торренты из чувства ограничения свобод или не рванёт из чувства неприязни к лицам нетрадиционной ориентации… Прям гей-парад 2-ого августа в миниатюре.
Вся суть статьи и компетенции автора можно понять в паре цитат:
«Обычные одиночные гонки напоминают зачистку аванпостов в играх от Ubisoft. Вроде произвольно проходишь заезды, но какой в них смысл?»
«То есть игра напрочь лишает игрока эмоций от получения новой машины, насыпая буквально по 10 штук ежечасно.»
У автора походу биполярочка, сначала он удивляется что в гоночной игре есть гонки и говорит что они бессмысленны, потом ругает игру что она ему за эти самые гонки машины дает и деньги.
Забавно что автор ругает отсутствие челленджа и приводит в пример NFSU2, которая после первой половины игры превращается в тупой гринд одинаковых гонок за которые не дают ничего кроме комикса.
У 5 форзы попросту нет конкурентов кроме 4 части, где еще можно найти 500+ отлично прорисованных тачек на любой вкус от гиперкаров до грузовиков с прекрасно записанными звуками и современной графикой? И это все на карте 107кв.км. с кучей биомов: от болотистых джунглей до пустынь и гор? Ставите в минус сюжет, а кто вообще играет в гонки ради сюжета и назовите мне хоть 1 гонку с крутым сюжетом (реально крутым, а не победи 15 человек черного списка которые «злые»)?
Беда только в том что в 4 части эндгейм контент (то есть онлайн) реализован намного лучше пятерки в части механик (трассы и тюнинг в 5 намного разнообразнее и лучше): есть рейтинг, кастомные гонки с настраиваемыми правилами. А в пятерке нельзя даже выбрать тип гонки и класс авто — едешь куда зарандомило, либо ищещь заново. Разрабы, судя по их блогам, проблемы понимают и собираются исправить, правда происходит все довольно неспешно.
Изменилась мета — теперь можно любую практически машину сделать конкурентоспособной, причем в пурист-билде (т.е. сток движок, привод и без аэро), а в четверке большинство тачек без AWD и свапа движка просто неиграбельны, а свапнутые едут как по рельсам и ничем между собой не отличаются. В пятерке подогнали физику так, что она не став казуальнее, позволила делать годные RWD билды, даже без форза аэро.
Добавили полноценный режим редактора с возможностью не только прокладывать дорогу но и добавлять кучу реквизита, игроки сделали кучу занятных треков. Например недавно я проходил зубодробительный внедорожный маршрут, 7км на очень мощном крузаке мне дались за почти 20 минут, это был реально челлендж и кайф. Таких треков десятки и сотни и каждый день появляются новые. Могу я такое сделать в четверке? Нет.
По поводу ассетов претензия странная, в чем смысл заново моделить итак фотореалистичные тачки? Я смотрю фотки из фоторежима, порой сложно понять игра это или нет. Вот выходит GT7 с которой все ссут кипятком и там авто так же пришли из GTS и никаких претензий по этому поводу нет. Тем более постоянно добавляют новые тачки которых не было в 4, все-таки это игра сервис которая развивается и поддерживается не менее 2-х лет, а не продукт «как есть» на релизе.
Безусловно форзе 5 есть с чем работать, безусловно игра вышла сыроватой, но это дело техники и времени (надеюсь небольшого, т.к. разрабы держат связь с комьюнити). В отличии от изначально мертвых игр типа BF2042 здесь все кор-механики геймплея работают прекрасно, а остальное поправимо.
на самом деле, рулетка и есть способ удовлетворить и тех и других: кому нужно много машин — тем по сути, дают много машин почти без усилий. кто хочет усилий, те все равно будут выигрывать большей частью легендарные золотые мужские юбки или 5000 кредитов, а не машины.
Даже если есть любимая машина (для меня это F1, который в 4й части был в магазе, а в 5-й подло вырезан и выдавался за сезон), ее получение оставляет безразличным, а игра не дает возможности кататься на ней, и вот почему:
-Одиночные гонки, где ты сам выбираешь на чем ехать, а боты подстраиваются, давно пройдены. А бессмысленно гриндить их лень.
-Мультиплеер в 5й части занерфили. Теперь нельзя подбирать заезд по типу. Будь добр ездить на том классе и такой тип гонок, куда закинет. В результате показаться на F1 по асфальту не получается. Либо играй на чем заставят, либо выходи и за часа полтора дай боже найдешь нужный тип заезда на нужном классе. А, ну и смысла в этом не больше, чем гриндить одиночные гонки, ибо рейтинговая система тоже вырезана.
-единственное развлечение — сезоны — представляющее собой перепрохождение старых активностей онлайн и офлайн с определенными условиями, по своим ограничениям тоже редко подходит под нужную машину. Поэтому и их приходится проходить не на желанных машинах
Поэтому, получив желанную машину (сначала F1, потом LaFerrari), оттюнинговав ее под себя (разумеется не переделывая в гейский полный привод как все делают), я на ней могу показаться либо по уже пройденным заездам без какого-либо смысла, либо в открытом мире. Потрясающая мотивация, потрясающее использование автопарка, потрясающий эндгейм)
Для меня Форза — это как очень качествення и крисивейшая сессионка для одного. Где заходишь на 2-3 гонки буквально на 10 минут пару раз в день и всем остаешься довллен, так как контролируешь все — уровень сложности, вождения, карты, режимы и прочее.
Чел, ты…
Добавить комментарий