Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ммм, дизлайк за мнение? Ну и смысл вам что либо расписывать, если вы в любом случае будете до конца защищать игру, как тот же Логвинов, свой любимый 2042. Над которым уже весь интернет смеётся.
avatar
Я бы хотел нового медового макса. Но если по факту, аваланчи делать игры вообще не умеют.
avatar
Жаль такая графика только в фото режиме. А в самой игре 1800p в шахматном, то бишь исходник 1600x800 + VRS. Или нативные 2160p + VRS но при 30 кадрах.
Помню ещё как офигевал от графона на скриншотах GT и Drive Club. Вот только фотомод, и игровой процесс, это не одно и то же. А потом сонибои с пеной у рта всех тыкают носом в эти скрины. Так и работает магия Sony.
avatar
Всё верно. Она не заброшена. Она ещё даже не начата
avatar
Верно подмечено!
avatar
Эти же люди, каждый раз покупают одинаковые игры от юбисофт, или каждый год новую фифу и колду, хотя колда последнее время прям растёт на глазах. Как жахнули в 2014, а затем с новым MW, так и не отпускают.
avatar
Вот только киберпанк интересно было проходить по сюжету даже на релизе. Разумеется если у тебя пекарня тянет. Что мы по итогу и увидели. Когда он занял топ на распродаже, и спустя время все переобулись.
.
Ведь когда люди перестали лить на него необоснованную грязь, они увидели, что после ведьмака то, всё равно ничего лучше панка и не вышло. Даже в его релизном состоянии. Чтобы можно было сесть, и с кайфом пройти блокбастер с топовым графоном, интересными персонажами и сюжетом.
.
А ЭТО недоразумение, хочется дропнуть от унынья сразу после пролога. Речь о соло игре. Разумеется в коопе, можно и тут получить удовольствие.
.
Но все консольщики и у кого комп из 2007 или куплен по акции «4 гига 4 ядра, игровая видеокарта gt730 на 2гб» будут и дальше думать, что киберпанк плохая игра.
avatar
Смотри 8 пункт. Но ты не можешь пинать в прыжке, игра просто не разрешает этого сделать. Чтобы приносило морю фана. А
И я не про удар в прыжке с двух ног, который перк, и выглядит убого, т.к враги улетают на Марс.
avatar
В чем я не прав?
avatar
Я не знаю, это я дурак, или лыжи не едут. Но у меня такое чувство, что я в коллективной галлюцинации. С каких пор игры, подобные DL2, можно считать хорошими, и более того, заявлять что игра во всем лучше прошлой части.
Dying Light 2: Stay Human не идеальная игра, но завершённая, целостная и очень вовлекающая в свой открытый мир, который смело можно включать в какой-нибудь топ лучших игровых песочниц. Плюсы игры с лихвой компенсируют её минусы. Сейчас поляки из Techland определённо смогли успешно пройти по стопам и канонам первой части игры серии, во всём её улучшив и где-то переосмыслив. *В случае необходимости сравнения нашей игры с аналогичной, Вы можете написать следующую фразу: «Прямо как Mass Effect 2 в своё время». Фразу до кавычек копировать не надо*. Шутка, кто не понял.

.
Она же абсолютно во всем хуже.
За что любили первый DL? — Боевка, паркур и атмосфера.
Что мы имеем во второй части?
.
1) Сломанный Рэгдол. Зомби теперь не реалистично и не так сочно падают, реагируют на удары и тд.
2) Боевка. Пропала старая фишка прыжок + удар ногой, которая приносила кучу фана, когда ты сталкивал зомбей с крыш, или заталкивал на шипы и тому подобное. Пропало огромное количество взаимодействия персонажа с зомби и с миром. Раньше при паркуре мы могли нечайно сломать деревянную крышу, и привлечь зомби. В самом начале появлялся перк, которые позволял толкать зомби на препятствия и бить об стены, падая на зомби с высоты, мы смягчили удар от падения и роняли или даже убивали зомби, на которого упали.
3) Пропали сочные звуки ударов, ломающихся костей, ударов зомби с высоты, падения с высоты, насаживания зомбей на шипы.
4) Пропал Xray при удачных и сильных ударах, пропало позиционирование удара, когда мы могли ударить только по ноге/руке/голове/туловищу, что очень сильно упрощает боевку, и уменьшает импакт от неё.
5) Зомби стали менее опасными, но обычных зомби с высоким уровнем нужно дольше закликивать.
6) Ночные охотники теперь тоже не такие страшные. Т.к ночи стали светлыми, их скорость стала ниже, как и скорость нашего персонажа. Пропали адреналиновые погони как в первом DL. В первой части ты никогда по свой воле, особенно в одиночку, не пойдешь на ночной рейд. Только если это задание. Да в целом, дизайн игры и зомби теперь не такой реалистичный и более мультяшный.
7) Убитая атмосфера. Это проявляется и в музыке, и дизайне локаций, зомби, графике. Просто сравните первые шаги в DL1, и DL2, именно когда вы только прибываете в город.
8) Боевка с людьми такая же убогая, но теперь при ударах меньше крови, и выглядит это не так сочно. К тому же появилась имбалансная контратака, когда ты после успешного блока, можешь бесконечно прыгать на другую цель и тоже оглушать её. Таким образом можно бесконечно держать всех наполе в оглушении.
9) Пропал балансный огнестрел и возможность маскироваться облизываясь требухой из зомбей. Ведь раньше, ты даже обладай огнестрелом, лишний раз старался не стрелять. Т.к это днём привлекает безумных зомби, а ночь. ещё и охотников. Да и патронов, до второй половины игры очень мало.
10) Персонажи и сюжет ни разу лучше не стали. И более того, все они излишне пафосные. Если в первой части, дурачком был Брекен, который постоянно ломал комедию и ничего не делал. А наш ГГ хоть и не был гением, но всё же как ни как развивался, и постоянно терзал себя мыслями, стоит ли дело того. А в злодея ты и вовсе верил. Т.к это типичный жестокий диктатор и преступник до этого. Все действия которого логичны и оправданы. Тут же, злой доктор и всё на этом. (до конца еще не прошел, и мб у него будет интересная арка, но первое впечатление крайне слабое)
11) Паркур стал медленнее, и менее реалистичным. Но зато теперь тратится выносливость когда мы делаем выход силы или просто висим на перекладинах. Поэтому в начале вы будете частенько падать. При этом раскачавшись, ты уже забываешь об этой особенности. Персонаж теперь долго зависает в воздухе при прыжке, способен перепрыгивать чуть ли не сотни метров, сигая с крыши на крышу. Пропала огромное количество звуков и визуальных эффектов скорости и усталости персонажа, пропал звук ветра. И в целом, паркур стал менее реалистичным, а ощущения от него стали более сухими. То бишь тоже самое, что и с импактом боёвки.
12) Рудиментарная RPG система. Нужно ли рассказывать, что она только ломает погружение в подобной игре. И делает противников твоего и ниже уровня слишком простыми, а более высокого слишком душными. Т.к это превращается в тупое закликивание.
13) Местная нелинейность и влияние на мир — смехотворные. Просто попробуйте перепройти выбрав другой вариант. А-ля 99% заданий в панке, за которые его ругали.
.
Если напрячь память можно ещё много чего вспомнить, но суть очень простая. Игра очень сильно деградировала в самых главных вещах, за которые её полюбили. А именно боёвка, паркур и атмосфера. А с учетом новой RPG системы, она ощущается как новый фар край в мире зомби. Со всеми вытекающими “прелестями”, за которые мы “любим” игры и открытые миры от юбисофт.
.
Отдельно хочется отметить графику и оптимизацию. Местами игра выглядит хуже прошлой части, если мы играем без RT, при этом системные требования у неё на уровне киберпанка. А с RT, и вовсе, точно такие же. Нужно ли говорить, что киберпанк хотя бы выглядит на свои системные требования. Да и картинку в целом, вряд ли можно назвать красивой и на уровне 2022 года.
.
Что это за перекрученные цвета и слепящее солнце, когда у нас просто жуткий пересвет на весь экран, днём. Что за убогие модели и мыльные и плоские текстуры, в большинстве локаций, которые в целом, из-за плохого освещения, выглядит хуже, чем в прошлой части. Деревья, хуже чем в обливионе. Тени без RT под носом рисуются. Пропала тень от фонарика, даже с включенным RT. Которая сильно добавлял к погружения и атмосфере. Вместо HBAO+, без RT тут какое-то убогое затенение в духе SSAO, из-за чего все здания внутри выглядят очень плоско и искусственно. Игра безумно мыльная, даже в нативном 4К!!! Да, вы можете выкрутить резкость, но тогда из-за перешарпа все текстуры начнут перстирить артефактами, т.к сглаживание даже без резкости, тут очень слабо работает. Такое чувство, что тут используется первая версия ТАА, которая к тому же ужасно настроена.
.
Я всё понимаю, что надо было выпускать на старые консоли, нельзя было повторить “успех” киберпанка, но так тогда надо было уровни и общую логику игры строить так, чтобы она нормально работала и смотрелась на старых консолях. Как это было в недавнем RE8. А так, игра по всем признакам конкретный пастген. Ни тебе крутой геометрии как в Панке, ни дальности отрисовки как RDR2, ни освещения и текстур как Metro, ни уникальных, вручную сделанных деталей окружения, как лес в Kingdome Come. Ни крутых и высокодетализированных моделей, как в случае с роботами в Horizon Zero New Dawn, или великанами, в GOW. Ни проработки всяких приятных мелочей, как в Last of Us 2, и первой части DL1. Ни, прости господи, бесшовности и огромного мира, как в AC Valhalla.
.
Игра выглядит ужасно на всех платформах, и на любых настройках. И только с RT, она может хоть что-то показать. Но не на уровне 2022 года.
.
И ещё хочется вспомнить рекламную компанию, а конкретно ролик об озвучке Мы не такие как CDPR, у нас озвучкой занимаются профессиональные актеры и мат уместен. В итоге, озвучка крайне слабая, и в голове вечное “не верю — станиславского”. Мат через каждое слово. В тему и нет. Да, это не уровень RE8 Village, когда русский язык вообще слушать невозможно, и хоть я и в 99% случае выбираю русскую озвучку, т.к не владею эльфийским на достойном уровне, но RE8, только оригинальная. Но всё равно, озвучка в DL2, хуже чем в панке.
.
И посмотрев на все эти косяки, встает вопрос. Где хейт в сторону DL2, где новые ролики с криками о обмане и возврате. Почти все сми и ютуберы облизали игру, как и IXBT, и только Custom Stories и MAD сказали что эта игра из себя представляет. В стиме оценка тоже положительная, а вот на метакритике, на удивление оценки пользователей на всех платформах отображают реальную картину. Средняя оценка пользователей на всех платформах 5/10. И нет, это ни когда на пк, у игры 10 из 10, а на PS4 и xOne 0/10, из-за плохой графики. Разница между платформами в 1-2 балла. Хотя сказать спасибо, за это нужно итальянцам. И я говорю — Grazie!
.
Красная цена этой подделки — 1000 рублей на распродаже, и то, только если вы хотите пройти с друзьями коопе. Т.к в коопе, в любой трэш играть весело. И нет, поиграть в игру и вернуть деньги не получиться даже в стим. Т.к 2 часа идёт пролог, где всё норм, и почти нет убогой боёвки. И только под конец пролога нас выпускают в открытый мир, где мы и понимаем, что эта за игра такая. Да вот только два часа уже давно позади.
avatar
Сейчас в целом, шутеров не так много выходит. Но несколько лет назад, почти каждая игра была с подобной механикой.
avatar
Кому как, но я бы хотел видеть больше именно драйвовых шутеров, по типу Doom/Titanfall/Quake. Это не описать словами, когда после типичного консольного шутера заходишь в подобные игры. Драйв, ритм, тайминги, меткость, импакт от стрельбы. Всё работает на динамику. Надоело слоумо для консольщиков. Хочется динамичного экшена. Ни когда, он создаётся катсценами и заранее прописан, а когда именно ты являешь главным зачинщиком. Вот ты летишь как бешенный винник по уровню, а игра подкидывает тебе новые испытания и награждает твою меткость и реакцию. Когда у тебя есть буквально доли секунд, чтобы продумать свой следующий шаг, и ты, сливаешь с персонажем. Идеально чувствуешь каждый тайминг джампа и полёта снарядов. Сейчас почти в каждой игре механике с прилипанием к укрытием. Посидел, пострелял, прошел метр вперед. Разумеется, это механика абсолютно логична в современной мире, когда консоли правят балом, и являются самыми популярными игровыми устройства для ААА игр. Но всё же. В COD и Titanfall люди как то и на паде играют. Я не являюсь зубодробительным хардкорным геймеров. Даже наоборот, местами ближе к казуалу. Но почему издатели так бояться заставить игрока хоть не много думать и потеть. Всё таки в игры же не только 10 летние дети играют. И кто бы что не говорил, но из новых ААА игр, Doom Eternal — это единственная игра из шутеров, которая не боится вытрясти из тебя душу. И нет, под «вытрясти душу» я подразумеваю не AIM ботов, или кучу ХП. А именно уклон на тайминги, меткость, скорость реакции и принятие быстрых решений. Когда бой честный, с точки зрения игрока, но сложный.
avatar
Это всё конечно приятно, но глобальной картины не меняет. Все кто хотел, уже давно прошли, а ради правок баланса или прочих мелочей, перепроходить смысла нет. Гораздо интересней что там с крупными сюжетными DLC, и будут ли они вообще. Т.к тот же патч для консолей должен был выйти хрен знает когда.
avatar
Да, я складно пишу, ведь 11 классов дают о себе знать. На счет никчемности, это ваше субъективное, и ничем не подкрепленное. Ну а касательно моего САБЖА, всё пруфы моих слов без проблем гуглятся за 5 минут. Т.к это общедоступная информация. Но вы не хотите ни в чем разбираться, вы — ОГР. И пришли сюда, чтобы защищать своё болото.
avatar
Ну это уже совсем жуть. Да и такое точно делать не станут. Сейчас то в играх про зомби, лишний раз кровь боятся добавить, т.к ESRB завысит рейтинг, и игра не продастся.
avatar
Кино я лучше в кинотеатре гляну
На мой взгляд, игровое кинцо всё же имеет ощутимые преимущество, над просмотром обычного фильма. Например, в таком аспекте, как погружение в историю. Всё же игры, даже в жанре кинцо, обладают интерактивностью, чем выгодно выделяются на фоне фильмов. И на меня это всегда срабатывает, по крайней мере если кинцо интересное. Да даже взять те же фильмы в жанре хоррор. Какой бы хоррор фильм я не смотрел, он не способен меня напугать так, как это делают игры в том же жанре. А всё за счет интерактивности и погружения.
avatar
Какая игра (игры) вам понравились, что вот прямо супер, зацепили, и особо придраться не к чему?
—Вопрос изначально с подвохом. Придраться можно к чему угодно. Но не для этого мы в игры играем. А для удовольствия и приятного времяпрепровождения. Не говоря уже о том, что ничего идеального нет. Просто есть игры, которые лучшее в своем жанре, а есть которые просто средние. Как тот же GOW, в жанре экшн приключения.
.
в целом получилил удовольствие в неё играя
— рад за вас. И даже более того, я тоже получил удовольствие. Просто для этого, мне пришлось принять тот факт, что игра далеко не такая чудесная, как о ней принято говорить. И выше, я написал, что мне пришлось сделать, чтобы получить от неё удовольствие.
avatar
Она не цепляет, потому что игра ну очень средняя. А ни как ни шедевр, каким её окрестили. Геймплей приятный, но одноклеточный. Поэтому быстро приедается. Мир картонный, в него не веришь. Аренки да коридоры. Сюжета тут на самом деле не так чтобы много. Пронёс локацию, порешал элементарные загадки, которые только растягивают прохождение, получил чуть сюжета, бэктрекинг. И всё по новой. Но если сразу играть на лёгкой сложности и не гриндить вообще, забив на прокачку, которая не роляет на лёгкой сложности, то игра будет весьма не плохим приключением. Которую можно спокойно проходить после работы, игра пару часиков в день.
avatar
Вот и я о том же. Поэтому в какой то момент забил, поставил минимальную сложность, и геймплей стал на много бодрей. И ни гринда тебе, ни идиотских ребусов(кроме обязательных). Идешь спокойно по сюжету и наслаждаешься добиваниями.
avatar
Ни одного геймплейного ролика, с момента анонса, а они приколы травят. Ну молодцы, что сказать. Разрабы DL2 тоже подкололи CP77 за их озвучку с русскими селебрити, а по факту, озвучка в игре и того хуже. Да и производительность, с учетом весьма слабой графики тоже не очень. Зато как смешно было Techland, до релизы свой подделки в духе юбисофт. Но подсуетились они вовремя. Напокупали блогеров, заслали пресс версии кому надо. Да и нашим любимым белорусам, видать тоже занесли. Чтобы они катком не проехались. Т.к у игры огромные проблемы по всем фронтам. Ну хоть один человек, CustomStories, рассказал что с игрой не так, да и если почитать отрицательные отзывы в стиме, тоже становится понятно что поляки жидко обделались, и денуву закинули не случайно. Да и на метакритике, по отзывам игроков на всех платформах, прекрасно видно, что реальная оценка игры, в среднем 5.5/10.