Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ты сам себе противоречишь. Если бы автор хотел купить активашку, он бы её точно также купил на релизе за 200 рублей. Как это сделал я. И ни капли не пожалел. А вот если бы купил, то точно бы пожалел. Ведь этот треш не стоит своих денег.
Кстати по поводу приема «удар с прыжка», он есть, только вот запихнули его далековато, да и интереса его использовать не было.
Он теперь в перках, на сколько я знаю. И выглядит неуклюже. Враги после него улетают в космос. В первой части тоже был такой, и тоже в перках. И являлся усиленной версией обычного прыжка + удара. Но бить в прыжке можно было и без него. Банально быстро нажав прыжок + удар ногой. Как это было ещё в первом Dead Island и во всех последующих играх. В DL2 так сделать нельзя. Ты либо прыгаешь. Либо бьёшь ногой. Нажать удар ногой в прыжке игра не разрешает.
.
Просто лично я, ждал Dl2 несмотря не все проблемы, и надеялся что будет как минимум всё тоже самое что в первой части. Без лишних ожиданий касательно влияния не мир и тд. Но у игры кор механики все поломали, и она стала FC6 в мире зомби. Я до последнего думал, что это меня обманывает память. НО НЕТ! Я не поленился, и скачал первый DL. А после того как залип на пару часов, банально занимаясь паркуром и уничтожением зомби с голой жопой после пролога, а затем вернувшись снова в DL2, я понял. Что память меня не подвела.
Не знаю о чем вы. Прошел на релизе как раз таки за дитя улиц. Это ЛИНЕЙНАЯ СЮЖЕТНАЯ игра. А не иммерсив сим. В 99% ты идёшь по сценарию. И не можешь сделать то, что не было заранее задумано. И как линейная сюжетная игра — она лучшая, со времен выхода ведьмака 3. Что и показали продажи, когда весь бугурт от людей, у которых «не потянуло» или обладателей старых и в том числе новых консолей (до некст ген патча) затих.
Уже писал про DL2 когда она только вышла, и ничего собственно так и не изменилось.
Я не знаю, это я дурак, или лыжи не едут. Но у меня такое чувство, что я в коллективной галлюцинации. С каких пор игры, подобные DL2, можно считать хорошими, а судя по отзывам в стиме и отсутствию вони в интернетах, DL2 считается именно хорошей игрой.
.
Но она же абсолютно во всем хуже...
За что любили первый DL? — Боевка, паркур и атмосфера.
Что мы имеем во второй части?
.
1) Сломанный Рэгдол. Зомби теперь не реалистично и не так сочно падают, реагируют на удары и тд.
2) Боевка. Пропала старая фишка прыжок + удар ногой, которая приносила кучу фана, когда ты сталкивал зомбей с крыш, или заталкивал на шипы и тому подобное. Пропало огромное количество взаимодействия персонажа с зомби и с миром. Раньше при паркуре мы могли нечайно сломать деревянную крышу, и привлечь зомби. В самом начале появлялся перк, которые позволял толкать зомби на препятствия и бить об стены, падая на зомби с высоты, мы смягчили удар от падения и роняли или даже убивали зомби, на которого упали.
3) Пропали сочные звуки ударов, ломающихся костей, ударов зомби с высоты, падения с высоты, насаживания зомбей на шипы.
4) Пропал Xray при удачных и сильных ударах, пропало позиционирование удара, когда мы могли ударить только по ноге/руке/голове/туловищу, что очень сильно упрощает боевку, и уменьшает импакт от неё.
5) Зомби стали менее опасными, но обычных зомби с высоким уровнем нужно дольше закликивать.
6) Ночные охотники теперь тоже не такие страшные. Т.к ночи стали светлыми, их скорость стала ниже, как и скорость нашего персонажа. Пропали адреналиновые погони как в первом DL. В первой части ты никогда по свой воле, особенно в одиночку, не пойдешь на ночной рейд. Только если это задание. Да в целом, дизайн игры и зомби теперь не такой реалистичный и более мультяшный.
7) Убитая атмосфера. Это проявляется и в музыке, и дизайне локаций, зомби, графике. Просто сравните первые шаги в DL1, и DL2, именно когда вы только прибываете в город.
8) Боевка с людьми такая же убогая, но теперь при ударах меньше крови, и выглядит это не так сочно. К тому же появилась имбалансная контратака, когда ты после успешного блока, можешь бесконечно прыгать на другую цель и тоже оглушать её. Таким образом можно бесконечно держать всех наполе в оглушении.
9) Пропал балансный огнестрел и возможность маскироваться облизываясь требухой из зомбей. Ведь раньше, ты даже обладай огнестрелом, лишний раз старался не стрелять. Т.к это днём привлекает безумных зомби, а ночь. ещё и охотников. Да и патронов, до второй половины игры очень мало.
10) Персонажи и сюжет ни разу лучше не стали. И более того, все они излишне пафосные. Если в первой части, дурачком был Брекен, который постоянно ломал комедию и ничего не делал. А наш ГГ хоть и не был гением, но всё же как ни как развивался, и постоянно терзал себя мыслями, стоит ли дело того. А в злодея ты и вовсе верил. Т.к это типичный жестокий диктатор и преступник до этого. Все действия которого логичны и оправданы. Тут же, злой доктор и всё на этом. (до конца еще не прошел, и скорее всего никогда не пройду, т.к дропнул это недоразумение, но мб у него и будет интересная арка, правда первое впечатление крайне слабое)
11) Паркур стал медленнее, и менее реалистичным. Но зато теперь тратится выносливость когда мы делаем выход силы или просто висим на перекладинах. Поэтому в начале вы будете частенько падать. При этом раскачавшись, ты уже забываешь об этой особенности. Персонаж теперь долго зависает в воздухе при прыжке, способен перепрыгивать чуть ли не сотни метров, сигая с крыши на крышу. Пропала огромное количество звуков и визуальных эффектов скорости и усталости персонажа, пропал звук ветра. И в целом, паркур стал менее реалистичным, а ощущения от него стали более сухими. То бишь тоже самое, что и с импактом боёвки.
12) Рудиментарная RPG система. Нужно ли рассказывать, что она только ломает погружение в подобной игре. И делает противников твоего и ниже уровня слишком простыми, а более высокого слишком душными. Т.к это превращается в тупое закликивание.
13) Местная нелинейность и влияние на мир — смехотворные. Просто попробуйте перепройти выбрав другой вариант. А-ля 99% заданий в панке, за которые его ругали.
.
Если напрячь память можно ещё много чего вспомнить, но суть очень простая. Игра очень сильно деградировала в самых главных вещах, за которые её полюбили. А именно боёвка, паркур и атмосфера. А с учетом новой RPG системы, она ощущается как новый фар край в мире зомби. Со всеми вытекающими “прелестями”, за которые мы “любим” игры и открытые миры от юбисофт.
.
Отдельно хочется отметить графику и оптимизацию. Местами игра выглядит хуже прошлой части, если мы играем без RT, при этом системные требования у неё на уровне киберпанка. А с RT, и вовсе, точно такие же. Нужно ли говорить, что киберпанк хотя бы выглядит на свои системные требования. Да и картинку в целом, вряд ли можно назвать красивой и на уровне 2022 года.
.
Что это за перекрученные цвета и слепящее солнце, когда у нас просто жуткий пересвет на весь экран, днём. Что за убогие модели и мыльные и плоские текстуры, в большинстве локаций, которые в целом, из-за плохого освещения, выглядит хуже, чем в прошлой части. Деревья, хуже чем в обливионе. Тени без RT под носом рисуются. Пропала тень от фонарика, даже с включенным RT. Которая сильно добавлял к погружения и атмосфере. Вместо HBAO+, без RT тут какое-то убогое затенение в духе SSAO, из-за чего все здания внутри выглядят очень плоско и искусственно. Игра безумно мыльная, даже в нативном 4К!!! Да, вы можете выкрутить резкость, но тогда из-за перешарпа все текстуры начнут перстирить артефактами, т.к сглаживание даже без резкости, тут очень слабо работает. Такое чувство, что тут используется первая версия ТАА, которая к тому же ужасно настроена.
.
Я всё понимаю, что надо было выпускать на старые консоли, нельзя было повторить “успех” киберпанка, но так тогда надо было уровни и общую логику игры строить так, чтобы она нормально работала и смотрелась на старых консолях. Как это было в недавнем RE8. А так, игра по всем признакам конкретный пастген. Ни тебе крутой геометрии как в Панке, ни дальности отрисовки как RDR2, ни освещения и текстур как Metro, ни уникальных, вручную сделанных деталей окружения, как лес в Kingdome Come. Ни крутых и высокодетализированных моделей, как в случае с роботами в Horizon Zero New Dawn, или великанами, в GOW. Ни проработки всяких приятных мелочей, как в Last of Us 2, и первой части DL1. Ни, прости господи, бесшовности и огромного мира, как в AC Valhalla.
.
Игра выглядит ужасно на всех платформах, и на любых настройках. И только с RT, она может хоть что-то показать. Но не на уровне 2022 года.
.
И ещё хочется вспомнить рекламную компанию, а конкретно ролик об озвучке Мы не такие как CDPR, у нас озвучкой занимаются профессиональные актеры и мат уместен. В итоге, озвучка крайне слабая, и в голове вечное “не верю — станиславского”. Мат через каждое слово. В тему и нет. Да, это не уровень RE8 Village, когда русский язык вообще слушать невозможно, и хоть я и в 99% случае выбираю русскую озвучку, т.к не владею эльфийским на достойном уровне, но RE8, только оригинальная. Но всё равно, озвучка в DL2, хуже чем в панке.
.
И посмотрев на все эти косяки, встает вопрос. Где хейт в сторону DL2, где новые ролики с криками о обмане и возврате. Почти все сми и ютуберы облизали игру, как и IXBT, и только Custom Stories и MAD сказали что эта игра из себя представляет. В стиме оценка тоже положительная, а вот на метакритике, на удивление оценки пользователей на всех платформах отображают реальную картину. Средняя оценка пользователей на всех платформах 5/10. И нет, это ни когда на пк, у игры 10 из 10, а на PS4 и xOne 0/10, из-за плохой графики. Разница между платформами в 1-2 балла. Хотя сказать спасибо, за это нужно итальянцам. И я говорю — Grazie!
.
Красная цена этой подделки — 1000 рублей на распродаже, и то, только если вы хотите пройти с друзьями коопе. Т.к в коопе, в любой трэш играть весело. И нет, поиграть в игру и вернуть деньги не получиться даже в стим. Т.к 2 часа идёт пролог, где всё норм, и почти нет убогой боёвки. И только под конец пролога нас выпускают в открытый мир, где мы и понимаем, что эта за игра такая. Да вот только два часа уже давно позади.
Окей, а как по вашему нужно проходить сюжетные игры? С помощью багов и глитчей? Это же не иммерсив сим, где есть куча вариантов прохождения. Сюжетные игры ты в любом случае проходишь от катсцены до катсцены, линейно следую по сюжету.
Вы серьезно? Если у вас багов вылетов не было, значит их нет? Открою вам «маленькую» тайну. Баги и вылеты есть везде и во всех играх. Просто всё зависит от действий игрока. По вашей же логике получается, что если у меня машины не летали и под землю перс не проваливался, пока я не поставил 4К текстуры и не увеличил дальность отрисовки через конфиг, в следствие чего мне банально не хватало Vram. Т.к при таких настройках игре в 4К нужно уже не 8Гб а в районе 12, то получается что их нет и быть не может вообще, на ванильных настройках?
У меня вылетов в панке было не больше, чем в любой другой игре. Вылеты у меня были и в 4, и в 5 и в киберпанке. Во все игры играл на релизе (кроме 4). Панка по сюжету прошёл ещё на патче 1.0. Проблем особо не было. Всего пару раз были вылетел за всю игру. Как и в гта 5. Так что тут уж дело случая, железа и софта. Но прям не проходимой ловушкой, она уж точно не является. Это вам не старые игры, 2000-2005 года. Когда такое было сплошь и рядом. И решалось только прохождением чуть ли не с самого начала.
Везёт. Я так и не смог осилить сюжетку 4. Хотя 5 залпом прошёл. Но зато в открытом мире провёл куча часов. А 5 прошёл по сюжету, и ушел в онлайн. Когда он ещё не скатился в донатную помойку. То бишь, когда игра только вышла на ПК.
Спасибо. Рад что оценил. В гта 4 это действительно прорыв. И даже сами роки, не смогли её переплюнуть. Жаль только что задания и диалоги в 4 ну очень посредственные. За то как песочница — это лучшая ГТА, с самым проработанным открытым миром.
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
Не даунгрейд, а оптимизация! Вон Watch Dogs 1 и Division 1 так хорошо оптимизировали, что модеры до сих пор пытаются вернуть старый графон. Как к слову и в Ведьмаке 3. Но там разница была не столь огромная. Хотя опять же, смотря как посмотреть. Незаметным такой даунгрейд точно не назвать. Помню разрабы даже признавались, что в тех красивых роликах даже открытого мира не было, а были только не большие локации, сделанные специально для ролика на Е3. Но ведь схавали. И после пары роликом сравнений, сошлись на том, что в целом и так норм.
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
Блин, такое чувство что автор берёт информацию из желтушных новостных заголовков, вместо того чтобы разобраться как было на самом деле.
Проекты студии никогда не были идеальны в техническом плане. Особенно на релизе. Если вспомнить, ту же Дикую Охоту они патчили еще около года после релиза. Да и Убийца Королей крайне тяжелая для железа игра.
.
Witcher 3 абсолютно нормально работал даже на релизе. Играл на тот момент на i7 4770k/16gb DDR3 1600mhz/GTX760 4Gb. И игра выдавала в FHD на высоких стабильные 30 кадров. Что для такой графики и железа было более чем нормально. Актуальная на тот момент GTX970 спокойна тянуло его на макс без волос при FHD выдавая 60+ кадров. Да, текущая версия выдаёт больше фпс. Но виной тому порезанный графон, а именно дальность отрисовки и тени, а не волшебная оптимизация. Ровная та же история к слову была с RDR2, которая обладает гораздо слабее в графическом плане, но на старых консолях кой как работала, а на пк сажала все системы на колени до патча, который тоже порезал графон. А именно освещение и тени. И теперь даже ультрах, графон стал хуже, чем раньше на средних-высоких.
.
Баги есть у всех, и во всех больших играх. Лично я прошел сразу после релиза всю игру и даже плотва не разу не застряла. Т.к я скакал только по дорогам. А не по горам и домам. И только на 2 прохождение, когда я уже откровенно баловался, у меня получилось «сломать» плотву.
.
Во 2 ведьмаке это вообще смешно. В ней была одна единственная настройка которая сажала на жопу любое железо. А именно «запредельное качество», что в переводе на русский означает 2х кратный суперсэмплинг. То бишь когда по оси X и Y игра выполняет рендер в удвоенном разрешении. И в таком случае, вместо 1920 мы получаем уже 3840 по горизонтали, а по вертикали, вместо 1080, уже 2160. Нужно ли говорить, что дажа самые актуальные на тот момент карты, такие как GTX570 и GTX580, соответственно массовый предтоп и топ (двухголовую дуру GTX590 в расчет не берем), были не способны нормально работать в таком разрешении.
.
А если ещё учесть, что массовым на тот момент было даже не FHD, а 1600x900, то вот вам и простой ответ, почему люди ныли на оптимизон, когда ставили всё на макс, не разобравшись что это и зачем. Сам же 2 ведьмак, как и 3, обладал топовым графоном на момент выхода. Так что актуальное железо, хотя бы предтопового уровня в этих играх было просто необходимо, для комфортной игры в 60 кадров на как минимум высоких в FHD.
И самое смешное, что абсолютно тоже самое в киберпанке. 99% нытья исключительно из-за топового графона и слабого железа которое его не тянет. И этих людей можно понять. Как можно наслаждаться игрой, когда она банально не работает на твоем железе. А игра эта, на данный момент — топ по графону. И разумеется, чтобы играть в неё хотя бы в QWHD на высоких с RT, нужна актуальная карта, уровня RTX3070 и актуальный процессор не хуже i5 11400f с хорошей памятью DDR4 16Gb 3600Mhz на нормальных таймингах + SSD под игру.
.
А не древние и бюджетные GTX1050ti или GTX1063. Вкупе с каким нибудь i3 на мертвом харде и самой дешман памятью. Про старые консоли я вообще молчу. Её туда в принципе не должны были выпускать. Но даже обладатели RTX3070 и RTX3080 судя по нытью того же Виталика и Мишы, интеллектом не славились. И просто ставили всё на макс. Когда можно было убавить пару параметров. Такие как SSR и Ambien Light. А затем правильно настроить DLSS, и вуаля! Даже далеко не новая и ни разу не топовая RTX2060 в 4К будет выдавать 60 кадров. Какая плохая оптимизация!
.
И тут, как и всегда есть два стула. Либо ты сразу делаешь такие настройки, чтобы на макс игру точно тянуло предтоповое железо. Либо ты делаешь настройки с запасом, и тогда человек сам выбирает какие настройки для него важнее, а через пару лет и вовсе, на новом железе игра будет всё также отлично смотреться. Как это была со всеми Crysis, сталкерами и Kingdom Come, в последнем, разрабы прямым текстом говорят, что максималки вообще не рассчитаны на текущее железо, когда ты их включаешь.
.
И главное, какая к черту разница, какие стоят настройки, если графике в панке даже не средних, будет в разы лучше, чем на ультрах во всех современных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=MTc7AjDvCTY
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
Он теперь в перках, на сколько я знаю. И выглядит неуклюже. Враги после него улетают в космос. В первой части тоже был такой, и тоже в перках. И являлся усиленной версией обычного прыжка + удара. Но бить в прыжке можно было и без него. Банально быстро нажав прыжок + удар ногой. Как это было ещё в первом Dead Island и во всех последующих играх. В DL2 так сделать нельзя. Ты либо прыгаешь. Либо бьёшь ногой. Нажать удар ногой в прыжке игра не разрешает.
.
Просто лично я, ждал Dl2 несмотря не все проблемы, и надеялся что будет как минимум всё тоже самое что в первой части. Без лишних ожиданий касательно влияния не мир и тд. Но у игры кор механики все поломали, и она стала FC6 в мире зомби. Я до последнего думал, что это меня обманывает память. НО НЕТ! Я не поленился, и скачал первый DL. А после того как залип на пару часов, банально занимаясь паркуром и уничтожением зомби с голой жопой после пролога, а затем вернувшись снова в DL2, я понял. Что память меня не подвела.
Я не знаю, это я дурак, или лыжи не едут. Но у меня такое чувство, что я в коллективной галлюцинации. С каких пор игры, подобные DL2, можно считать хорошими, а судя по отзывам в стиме и отсутствию вони в интернетах, DL2 считается именно хорошей игрой.
.
Но она же абсолютно во всем хуже...
За что любили первый DL? — Боевка, паркур и атмосфера.
Что мы имеем во второй части?
.
1) Сломанный Рэгдол. Зомби теперь не реалистично и не так сочно падают, реагируют на удары и тд.
2) Боевка. Пропала старая фишка прыжок + удар ногой, которая приносила кучу фана, когда ты сталкивал зомбей с крыш, или заталкивал на шипы и тому подобное. Пропало огромное количество взаимодействия персонажа с зомби и с миром. Раньше при паркуре мы могли нечайно сломать деревянную крышу, и привлечь зомби. В самом начале появлялся перк, которые позволял толкать зомби на препятствия и бить об стены, падая на зомби с высоты, мы смягчили удар от падения и роняли или даже убивали зомби, на которого упали.
3) Пропали сочные звуки ударов, ломающихся костей, ударов зомби с высоты, падения с высоты, насаживания зомбей на шипы.
4) Пропал Xray при удачных и сильных ударах, пропало позиционирование удара, когда мы могли ударить только по ноге/руке/голове/туловищу, что очень сильно упрощает боевку, и уменьшает импакт от неё.
5) Зомби стали менее опасными, но обычных зомби с высоким уровнем нужно дольше закликивать.
6) Ночные охотники теперь тоже не такие страшные. Т.к ночи стали светлыми, их скорость стала ниже, как и скорость нашего персонажа. Пропали адреналиновые погони как в первом DL. В первой части ты никогда по свой воле, особенно в одиночку, не пойдешь на ночной рейд. Только если это задание. Да в целом, дизайн игры и зомби теперь не такой реалистичный и более мультяшный.
7) Убитая атмосфера. Это проявляется и в музыке, и дизайне локаций, зомби, графике. Просто сравните первые шаги в DL1, и DL2, именно когда вы только прибываете в город.
8) Боевка с людьми такая же убогая, но теперь при ударах меньше крови, и выглядит это не так сочно. К тому же появилась имбалансная контратака, когда ты после успешного блока, можешь бесконечно прыгать на другую цель и тоже оглушать её. Таким образом можно бесконечно держать всех наполе в оглушении.
9) Пропал балансный огнестрел и возможность маскироваться облизываясь требухой из зомбей. Ведь раньше, ты даже обладай огнестрелом, лишний раз старался не стрелять. Т.к это днём привлекает безумных зомби, а ночь. ещё и охотников. Да и патронов, до второй половины игры очень мало.
10) Персонажи и сюжет ни разу лучше не стали. И более того, все они излишне пафосные. Если в первой части, дурачком был Брекен, который постоянно ломал комедию и ничего не делал. А наш ГГ хоть и не был гением, но всё же как ни как развивался, и постоянно терзал себя мыслями, стоит ли дело того. А в злодея ты и вовсе верил. Т.к это типичный жестокий диктатор и преступник до этого. Все действия которого логичны и оправданы. Тут же, злой доктор и всё на этом. (до конца еще не прошел, и скорее всего никогда не пройду, т.к дропнул это недоразумение, но мб у него и будет интересная арка, правда первое впечатление крайне слабое)
11) Паркур стал медленнее, и менее реалистичным. Но зато теперь тратится выносливость когда мы делаем выход силы или просто висим на перекладинах. Поэтому в начале вы будете частенько падать. При этом раскачавшись, ты уже забываешь об этой особенности. Персонаж теперь долго зависает в воздухе при прыжке, способен перепрыгивать чуть ли не сотни метров, сигая с крыши на крышу. Пропала огромное количество звуков и визуальных эффектов скорости и усталости персонажа, пропал звук ветра. И в целом, паркур стал менее реалистичным, а ощущения от него стали более сухими. То бишь тоже самое, что и с импактом боёвки.
12) Рудиментарная RPG система. Нужно ли рассказывать, что она только ломает погружение в подобной игре. И делает противников твоего и ниже уровня слишком простыми, а более высокого слишком душными. Т.к это превращается в тупое закликивание.
13) Местная нелинейность и влияние на мир — смехотворные. Просто попробуйте перепройти выбрав другой вариант. А-ля 99% заданий в панке, за которые его ругали.
.
Если напрячь память можно ещё много чего вспомнить, но суть очень простая. Игра очень сильно деградировала в самых главных вещах, за которые её полюбили. А именно боёвка, паркур и атмосфера. А с учетом новой RPG системы, она ощущается как новый фар край в мире зомби. Со всеми вытекающими “прелестями”, за которые мы “любим” игры и открытые миры от юбисофт.
.
Отдельно хочется отметить графику и оптимизацию. Местами игра выглядит хуже прошлой части, если мы играем без RT, при этом системные требования у неё на уровне киберпанка. А с RT, и вовсе, точно такие же. Нужно ли говорить, что киберпанк хотя бы выглядит на свои системные требования. Да и картинку в целом, вряд ли можно назвать красивой и на уровне 2022 года.
.
Что это за перекрученные цвета и слепящее солнце, когда у нас просто жуткий пересвет на весь экран, днём. Что за убогие модели и мыльные и плоские текстуры, в большинстве локаций, которые в целом, из-за плохого освещения, выглядит хуже, чем в прошлой части. Деревья, хуже чем в обливионе. Тени без RT под носом рисуются. Пропала тень от фонарика, даже с включенным RT. Которая сильно добавлял к погружения и атмосфере. Вместо HBAO+, без RT тут какое-то убогое затенение в духе SSAO, из-за чего все здания внутри выглядят очень плоско и искусственно. Игра безумно мыльная, даже в нативном 4К!!! Да, вы можете выкрутить резкость, но тогда из-за перешарпа все текстуры начнут перстирить артефактами, т.к сглаживание даже без резкости, тут очень слабо работает. Такое чувство, что тут используется первая версия ТАА, которая к тому же ужасно настроена.
.
Я всё понимаю, что надо было выпускать на старые консоли, нельзя было повторить “успех” киберпанка, но так тогда надо было уровни и общую логику игры строить так, чтобы она нормально работала и смотрелась на старых консолях. Как это было в недавнем RE8. А так, игра по всем признакам конкретный пастген. Ни тебе крутой геометрии как в Панке, ни дальности отрисовки как RDR2, ни освещения и текстур как Metro, ни уникальных, вручную сделанных деталей окружения, как лес в Kingdome Come. Ни крутых и высокодетализированных моделей, как в случае с роботами в Horizon Zero New Dawn, или великанами, в GOW. Ни проработки всяких приятных мелочей, как в Last of Us 2, и первой части DL1. Ни, прости господи, бесшовности и огромного мира, как в AC Valhalla.
.
Игра выглядит ужасно на всех платформах, и на любых настройках. И только с RT, она может хоть что-то показать. Но не на уровне 2022 года.
.
И ещё хочется вспомнить рекламную компанию, а конкретно ролик об озвучке Мы не такие как CDPR, у нас озвучкой занимаются профессиональные актеры и мат уместен. В итоге, озвучка крайне слабая, и в голове вечное “не верю — станиславского”. Мат через каждое слово. В тему и нет. Да, это не уровень RE8 Village, когда русский язык вообще слушать невозможно, и хоть я и в 99% случае выбираю русскую озвучку, т.к не владею эльфийским на достойном уровне, но RE8, только оригинальная. Но всё равно, озвучка в DL2, хуже чем в панке.
.
И посмотрев на все эти косяки, встает вопрос. Где хейт в сторону DL2, где новые ролики с криками о обмане и возврате. Почти все сми и ютуберы облизали игру, как и IXBT, и только Custom Stories и MAD сказали что эта игра из себя представляет. В стиме оценка тоже положительная, а вот на метакритике, на удивление оценки пользователей на всех платформах отображают реальную картину. Средняя оценка пользователей на всех платформах 5/10. И нет, это ни когда на пк, у игры 10 из 10, а на PS4 и xOne 0/10, из-за плохой графики. Разница между платформами в 1-2 балла. Хотя сказать спасибо, за это нужно итальянцам. И я говорю — Grazie!
.
Красная цена этой подделки — 1000 рублей на распродаже, и то, только если вы хотите пройти с друзьями коопе. Т.к в коопе, в любой трэш играть весело. И нет, поиграть в игру и вернуть деньги не получиться даже в стим. Т.к 2 часа идёт пролог, где всё норм, и почти нет убогой боёвки. И только под конец пролога нас выпускают в открытый мир, где мы и понимаем, что эта за игра такая. Да вот только два часа уже давно позади.
Не даунгрейд, а оптимизация! Вон Watch Dogs 1 и Division 1 так хорошо оптимизировали, что модеры до сих пор пытаются вернуть старый графон. Как к слову и в Ведьмаке 3. Но там разница была не столь огромная. Хотя опять же, смотря как посмотреть. Незаметным такой даунгрейд точно не назвать. Помню разрабы даже признавались, что в тех красивых роликах даже открытого мира не было, а были только не большие локации, сделанные специально для ролика на Е3. Но ведь схавали. И после пары роликом сравнений, сошлись на том, что в целом и так норм.
.
Witcher 3 абсолютно нормально работал даже на релизе. Играл на тот момент на i7 4770k/16gb DDR3 1600mhz/GTX760 4Gb. И игра выдавала в FHD на высоких стабильные 30 кадров. Что для такой графики и железа было более чем нормально. Актуальная на тот момент GTX970 спокойна тянуло его на макс без волос при FHD выдавая 60+ кадров. Да, текущая версия выдаёт больше фпс. Но виной тому порезанный графон, а именно дальность отрисовки и тени, а не волшебная оптимизация. Ровная та же история к слову была с RDR2, которая обладает гораздо слабее в графическом плане, но на старых консолях кой как работала, а на пк сажала все системы на колени до патча, который тоже порезал графон. А именно освещение и тени. И теперь даже ультрах, графон стал хуже, чем раньше на средних-высоких.
.
Баги есть у всех, и во всех больших играх. Лично я прошел сразу после релиза всю игру и даже плотва не разу не застряла. Т.к я скакал только по дорогам. А не по горам и домам. И только на 2 прохождение, когда я уже откровенно баловался, у меня получилось «сломать» плотву.
.
Во 2 ведьмаке это вообще смешно. В ней была одна единственная настройка которая сажала на жопу любое железо. А именно «запредельное качество», что в переводе на русский означает 2х кратный суперсэмплинг. То бишь когда по оси X и Y игра выполняет рендер в удвоенном разрешении. И в таком случае, вместо 1920 мы получаем уже 3840 по горизонтали, а по вертикали, вместо 1080, уже 2160. Нужно ли говорить, что дажа самые актуальные на тот момент карты, такие как GTX570 и GTX580, соответственно массовый предтоп и топ (двухголовую дуру GTX590 в расчет не берем), были не способны нормально работать в таком разрешении.
.
А если ещё учесть, что массовым на тот момент было даже не FHD, а 1600x900, то вот вам и простой ответ, почему люди ныли на оптимизон, когда ставили всё на макс, не разобравшись что это и зачем. Сам же 2 ведьмак, как и 3, обладал топовым графоном на момент выхода. Так что актуальное железо, хотя бы предтопового уровня в этих играх было просто необходимо, для комфортной игры в 60 кадров на как минимум высоких в FHD.
И самое смешное, что абсолютно тоже самое в киберпанке. 99% нытья исключительно из-за топового графона и слабого железа которое его не тянет. И этих людей можно понять. Как можно наслаждаться игрой, когда она банально не работает на твоем железе. А игра эта, на данный момент — топ по графону. И разумеется, чтобы играть в неё хотя бы в QWHD на высоких с RT, нужна актуальная карта, уровня RTX3070 и актуальный процессор не хуже i5 11400f с хорошей памятью DDR4 16Gb 3600Mhz на нормальных таймингах + SSD под игру.
.
А не древние и бюджетные GTX1050ti или GTX1063. Вкупе с каким нибудь i3 на мертвом харде и самой дешман памятью. Про старые консоли я вообще молчу. Её туда в принципе не должны были выпускать. Но даже обладатели RTX3070 и RTX3080 судя по нытью того же Виталика и Мишы, интеллектом не славились. И просто ставили всё на макс. Когда можно было убавить пару параметров. Такие как SSR и Ambien Light. А затем правильно настроить DLSS, и вуаля! Даже далеко не новая и ни разу не топовая RTX2060 в 4К будет выдавать 60 кадров. Какая плохая оптимизация!
.
И тут, как и всегда есть два стула. Либо ты сразу делаешь такие настройки, чтобы на макс игру точно тянуло предтоповое железо. Либо ты делаешь настройки с запасом, и тогда человек сам выбирает какие настройки для него важнее, а через пару лет и вовсе, на новом железе игра будет всё также отлично смотреться. Как это была со всеми Crysis, сталкерами и Kingdom Come, в последнем, разрабы прямым текстом говорят, что максималки вообще не рассчитаны на текущее железо, когда ты их включаешь.
.
И главное, какая к черту разница, какие стоят настройки, если графике в панке даже не средних, будет в разы лучше, чем на ультрах во всех современных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=MTc7AjDvCTY