Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ты сам себе противоречишь. Если бы автор хотел купить активашку, он бы её точно также купил на релизе за 200 рублей. Как это сделал я. И ни капли не пожалел. А вот если бы купил, то точно бы пожалел. Ведь этот треш не стоит своих денег.
avatar
Кстати по поводу приема «удар с прыжка», он есть, только вот запихнули его далековато, да и интереса его использовать не было.

Он теперь в перках, на сколько я знаю. И выглядит неуклюже. Враги после него улетают в космос. В первой части тоже был такой, и тоже в перках. И являлся усиленной версией обычного прыжка + удара. Но бить в прыжке можно было и без него. Банально быстро нажав прыжок + удар ногой. Как это было ещё в первом Dead Island и во всех последующих играх. В DL2 так сделать нельзя. Ты либо прыгаешь. Либо бьёшь ногой. Нажать удар ногой в прыжке игра не разрешает.
.
Просто лично я, ждал Dl2 несмотря не все проблемы, и надеялся что будет как минимум всё тоже самое что в первой части. Без лишних ожиданий касательно влияния не мир и тд. Но у игры кор механики все поломали, и она стала FC6 в мире зомби. Я до последнего думал, что это меня обманывает память. НО НЕТ! Я не поленился, и скачал первый DL. А после того как залип на пару часов, банально занимаясь паркуром и уничтожением зомби с голой жопой после пролога, а затем вернувшись снова в DL2, я понял. Что память меня не подвела.
avatar
Не знаю о чем вы. Прошел на релизе как раз таки за дитя улиц. Это ЛИНЕЙНАЯ СЮЖЕТНАЯ игра. А не иммерсив сим. В 99% ты идёшь по сценарию. И не можешь сделать то, что не было заранее задумано. И как линейная сюжетная игра — она лучшая, со времен выхода ведьмака 3. Что и показали продажи, когда весь бугурт от людей, у которых «не потянуло» или обладателей старых и в том числе новых консолей (до некст ген патча) затих.
avatar
Уже писал про DL2 когда она только вышла, и ничего собственно так и не изменилось.
Я не знаю, это я дурак, или лыжи не едут. Но у меня такое чувство, что я в коллективной галлюцинации. С каких пор игры, подобные DL2, можно считать хорошими, а судя по отзывам в стиме и отсутствию вони в интернетах, DL2 считается именно хорошей игрой.
.
Но она же абсолютно во всем хуже...
За что любили первый DL? — Боевка, паркур и атмосфера.
Что мы имеем во второй части?
.
1) Сломанный Рэгдол. Зомби теперь не реалистично и не так сочно падают, реагируют на удары и тд.
2) Боевка. Пропала старая фишка прыжок + удар ногой, которая приносила кучу фана, когда ты сталкивал зомбей с крыш, или заталкивал на шипы и тому подобное. Пропало огромное количество взаимодействия персонажа с зомби и с миром. Раньше при паркуре мы могли нечайно сломать деревянную крышу, и привлечь зомби. В самом начале появлялся перк, которые позволял толкать зомби на препятствия и бить об стены, падая на зомби с высоты, мы смягчили удар от падения и роняли или даже убивали зомби, на которого упали.
3) Пропали сочные звуки ударов, ломающихся костей, ударов зомби с высоты, падения с высоты, насаживания зомбей на шипы.
4) Пропал Xray при удачных и сильных ударах, пропало позиционирование удара, когда мы могли ударить только по ноге/руке/голове/туловищу, что очень сильно упрощает боевку, и уменьшает импакт от неё.
5) Зомби стали менее опасными, но обычных зомби с высоким уровнем нужно дольше закликивать.
6) Ночные охотники теперь тоже не такие страшные. Т.к ночи стали светлыми, их скорость стала ниже, как и скорость нашего персонажа. Пропали адреналиновые погони как в первом DL. В первой части ты никогда по свой воле, особенно в одиночку, не пойдешь на ночной рейд. Только если это задание. Да в целом, дизайн игры и зомби теперь не такой реалистичный и более мультяшный.
7) Убитая атмосфера. Это проявляется и в музыке, и дизайне локаций, зомби, графике. Просто сравните первые шаги в DL1, и DL2, именно когда вы только прибываете в город.
8) Боевка с людьми такая же убогая, но теперь при ударах меньше крови, и выглядит это не так сочно. К тому же появилась имбалансная контратака, когда ты после успешного блока, можешь бесконечно прыгать на другую цель и тоже оглушать её. Таким образом можно бесконечно держать всех наполе в оглушении.
9) Пропал балансный огнестрел и возможность маскироваться облизываясь требухой из зомбей. Ведь раньше, ты даже обладай огнестрелом, лишний раз старался не стрелять. Т.к это днём привлекает безумных зомби, а ночь. ещё и охотников. Да и патронов, до второй половины игры очень мало.
10) Персонажи и сюжет ни разу лучше не стали. И более того, все они излишне пафосные. Если в первой части, дурачком был Брекен, который постоянно ломал комедию и ничего не делал. А наш ГГ хоть и не был гением, но всё же как ни как развивался, и постоянно терзал себя мыслями, стоит ли дело того. А в злодея ты и вовсе верил. Т.к это типичный жестокий диктатор и преступник до этого. Все действия которого логичны и оправданы. Тут же, злой доктор и всё на этом. (до конца еще не прошел, и скорее всего никогда не пройду, т.к дропнул это недоразумение, но мб у него и будет интересная арка, правда первое впечатление крайне слабое)
11) Паркур стал медленнее, и менее реалистичным. Но зато теперь тратится выносливость когда мы делаем выход силы или просто висим на перекладинах. Поэтому в начале вы будете частенько падать. При этом раскачавшись, ты уже забываешь об этой особенности. Персонаж теперь долго зависает в воздухе при прыжке, способен перепрыгивать чуть ли не сотни метров, сигая с крыши на крышу. Пропала огромное количество звуков и визуальных эффектов скорости и усталости персонажа, пропал звук ветра. И в целом, паркур стал менее реалистичным, а ощущения от него стали более сухими. То бишь тоже самое, что и с импактом боёвки.
12) Рудиментарная RPG система. Нужно ли рассказывать, что она только ломает погружение в подобной игре. И делает противников твоего и ниже уровня слишком простыми, а более высокого слишком душными. Т.к это превращается в тупое закликивание.
13) Местная нелинейность и влияние на мир — смехотворные. Просто попробуйте перепройти выбрав другой вариант. А-ля 99% заданий в панке, за которые его ругали.
.
Если напрячь память можно ещё много чего вспомнить, но суть очень простая. Игра очень сильно деградировала в самых главных вещах, за которые её полюбили. А именно боёвка, паркур и атмосфера. А с учетом новой RPG системы, она ощущается как новый фар край в мире зомби. Со всеми вытекающими “прелестями”, за которые мы “любим” игры и открытые миры от юбисофт.
.
Отдельно хочется отметить графику и оптимизацию. Местами игра выглядит хуже прошлой части, если мы играем без RT, при этом системные требования у неё на уровне киберпанка. А с RT, и вовсе, точно такие же. Нужно ли говорить, что киберпанк хотя бы выглядит на свои системные требования. Да и картинку в целом, вряд ли можно назвать красивой и на уровне 2022 года.
.
Что это за перекрученные цвета и слепящее солнце, когда у нас просто жуткий пересвет на весь экран, днём. Что за убогие модели и мыльные и плоские текстуры, в большинстве локаций, которые в целом, из-за плохого освещения, выглядит хуже, чем в прошлой части. Деревья, хуже чем в обливионе. Тени без RT под носом рисуются. Пропала тень от фонарика, даже с включенным RT. Которая сильно добавлял к погружения и атмосфере. Вместо HBAO+, без RT тут какое-то убогое затенение в духе SSAO, из-за чего все здания внутри выглядят очень плоско и искусственно. Игра безумно мыльная, даже в нативном 4К!!! Да, вы можете выкрутить резкость, но тогда из-за перешарпа все текстуры начнут перстирить артефактами, т.к сглаживание даже без резкости, тут очень слабо работает. Такое чувство, что тут используется первая версия ТАА, которая к тому же ужасно настроена.
.
Я всё понимаю, что надо было выпускать на старые консоли, нельзя было повторить “успех” киберпанка, но так тогда надо было уровни и общую логику игры строить так, чтобы она нормально работала и смотрелась на старых консолях. Как это было в недавнем RE8. А так, игра по всем признакам конкретный пастген. Ни тебе крутой геометрии как в Панке, ни дальности отрисовки как RDR2, ни освещения и текстур как Metro, ни уникальных, вручную сделанных деталей окружения, как лес в Kingdome Come. Ни крутых и высокодетализированных моделей, как в случае с роботами в Horizon Zero New Dawn, или великанами, в GOW. Ни проработки всяких приятных мелочей, как в Last of Us 2, и первой части DL1. Ни, прости господи, бесшовности и огромного мира, как в AC Valhalla.
.
Игра выглядит ужасно на всех платформах, и на любых настройках. И только с RT, она может хоть что-то показать. Но не на уровне 2022 года.
.
И ещё хочется вспомнить рекламную компанию, а конкретно ролик об озвучке Мы не такие как CDPR, у нас озвучкой занимаются профессиональные актеры и мат уместен. В итоге, озвучка крайне слабая, и в голове вечное “не верю — станиславского”. Мат через каждое слово. В тему и нет. Да, это не уровень RE8 Village, когда русский язык вообще слушать невозможно, и хоть я и в 99% случае выбираю русскую озвучку, т.к не владею эльфийским на достойном уровне, но RE8, только оригинальная. Но всё равно, озвучка в DL2, хуже чем в панке.
.
И посмотрев на все эти косяки, встает вопрос. Где хейт в сторону DL2, где новые ролики с криками о обмане и возврате. Почти все сми и ютуберы облизали игру, как и IXBT, и только Custom Stories и MAD сказали что эта игра из себя представляет. В стиме оценка тоже положительная, а вот на метакритике, на удивление оценки пользователей на всех платформах отображают реальную картину. Средняя оценка пользователей на всех платформах 5/10. И нет, это ни когда на пк, у игры 10 из 10, а на PS4 и xOne 0/10, из-за плохой графики. Разница между платформами в 1-2 балла. Хотя сказать спасибо, за это нужно итальянцам. И я говорю — Grazie!
.
Красная цена этой подделки — 1000 рублей на распродаже, и то, только если вы хотите пройти с друзьями коопе. Т.к в коопе, в любой трэш играть весело. И нет, поиграть в игру и вернуть деньги не получиться даже в стим. Т.к 2 часа идёт пролог, где всё норм, и почти нет убогой боёвки. И только под конец пролога нас выпускают в открытый мир, где мы и понимаем, что эта за игра такая. Да вот только два часа уже давно позади.
avatar
Окей, а как по вашему нужно проходить сюжетные игры? С помощью багов и глитчей? Это же не иммерсив сим, где есть куча вариантов прохождения. Сюжетные игры ты в любом случае проходишь от катсцены до катсцены, линейно следую по сюжету.
avatar
Посмотри на дату выхода гайда. Уже вышло + 100500 патчей. Скриншоты на старой версии вы можете прекрасно видеть в описании.
avatar
Что вы имеет ввиду под словом
ействовал шаблонно? по-зумерски
avatar
Я прошел игру на релизе. В чем отличии от гта тогда?
avatar
Вы серьезно? Если у вас багов вылетов не было, значит их нет? Открою вам «маленькую» тайну. Баги и вылеты есть везде и во всех играх. Просто всё зависит от действий игрока. По вашей же логике получается, что если у меня машины не летали и под землю перс не проваливался, пока я не поставил 4К текстуры и не увеличил дальность отрисовки через конфиг, в следствие чего мне банально не хватало Vram. Т.к при таких настройках игре в 4К нужно уже не 8Гб а в районе 12, то получается что их нет и быть не может вообще, на ванильных настройках?
avatar
У меня вылетов в панке было не больше, чем в любой другой игре. Вылеты у меня были и в 4, и в 5 и в киберпанке. Во все игры играл на релизе (кроме 4). Панка по сюжету прошёл ещё на патче 1.0. Проблем особо не было. Всего пару раз были вылетел за всю игру. Как и в гта 5. Так что тут уж дело случая, железа и софта. Но прям не проходимой ловушкой, она уж точно не является. Это вам не старые игры, 2000-2005 года. Когда такое было сплошь и рядом. И решалось только прохождением чуть ли не с самого начала.
avatar
Везёт. Я так и не смог осилить сюжетку 4. Хотя 5 залпом прошёл. Но зато в открытом мире провёл куча часов. А 5 прошёл по сюжету, и ушел в онлайн. Когда он ещё не скатился в донатную помойку. То бишь, когда игра только вышла на ПК.
avatar
Спасибо. Рад что оценил. В гта 4 это действительно прорыв. И даже сами роки, не смогли её переплюнуть. Жаль только что задания и диалоги в 4 ну очень посредственные. За то как песочница — это лучшая ГТА, с самым проработанным открытым миром.
avatar
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
avatar
PS. Даунгрейд графики в играх — ЗЛО!

Не даунгрейд, а оптимизация! Вон Watch Dogs 1 и Division 1 так хорошо оптимизировали, что модеры до сих пор пытаются вернуть старый графон. Как к слову и в Ведьмаке 3. Но там разница была не столь огромная. Хотя опять же, смотря как посмотреть. Незаметным такой даунгрейд точно не назвать. Помню разрабы даже признавались, что в тех красивых роликах даже открытого мира не было, а были только не большие локации, сделанные специально для ролика на Е3. Но ведь схавали. И после пары роликом сравнений, сошлись на том, что в целом и так норм.
avatar
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
avatar
Блин, такое чувство что автор берёт информацию из желтушных новостных заголовков, вместо того чтобы разобраться как было на самом деле.
Проекты студии никогда не были идеальны в техническом плане. Особенно на релизе. Если вспомнить, ту же Дикую Охоту они патчили еще около года после релиза. Да и Убийца Королей крайне тяжелая для железа игра.

.
Witcher 3 абсолютно нормально работал даже на релизе. Играл на тот момент на i7 4770k/16gb DDR3 1600mhz/GTX760 4Gb. И игра выдавала в FHD на высоких стабильные 30 кадров. Что для такой графики и железа было более чем нормально. Актуальная на тот момент GTX970 спокойна тянуло его на макс без волос при FHD выдавая 60+ кадров. Да, текущая версия выдаёт больше фпс. Но виной тому порезанный графон, а именно дальность отрисовки и тени, а не волшебная оптимизация. Ровная та же история к слову была с RDR2, которая обладает гораздо слабее в графическом плане, но на старых консолях кой как работала, а на пк сажала все системы на колени до патча, который тоже порезал графон. А именно освещение и тени. И теперь даже ультрах, графон стал хуже, чем раньше на средних-высоких.
.
Баги есть у всех, и во всех больших играх. Лично я прошел сразу после релиза всю игру и даже плотва не разу не застряла. Т.к я скакал только по дорогам. А не по горам и домам. И только на 2 прохождение, когда я уже откровенно баловался, у меня получилось «сломать» плотву.
.
Во 2 ведьмаке это вообще смешно. В ней была одна единственная настройка которая сажала на жопу любое железо. А именно «запредельное качество», что в переводе на русский означает 2х кратный суперсэмплинг. То бишь когда по оси X и Y игра выполняет рендер в удвоенном разрешении. И в таком случае, вместо 1920 мы получаем уже 3840 по горизонтали, а по вертикали, вместо 1080, уже 2160. Нужно ли говорить, что дажа самые актуальные на тот момент карты, такие как GTX570 и GTX580, соответственно массовый предтоп и топ (двухголовую дуру GTX590 в расчет не берем), были не способны нормально работать в таком разрешении.
.
А если ещё учесть, что массовым на тот момент было даже не FHD, а 1600x900, то вот вам и простой ответ, почему люди ныли на оптимизон, когда ставили всё на макс, не разобравшись что это и зачем. Сам же 2 ведьмак, как и 3, обладал топовым графоном на момент выхода. Так что актуальное железо, хотя бы предтопового уровня в этих играх было просто необходимо, для комфортной игры в 60 кадров на как минимум высоких в FHD.
И самое смешное, что абсолютно тоже самое в киберпанке. 99% нытья исключительно из-за топового графона и слабого железа которое его не тянет. И этих людей можно понять. Как можно наслаждаться игрой, когда она банально не работает на твоем железе. А игра эта, на данный момент — топ по графону. И разумеется, чтобы играть в неё хотя бы в QWHD на высоких с RT, нужна актуальная карта, уровня RTX3070 и актуальный процессор не хуже i5 11400f с хорошей памятью DDR4 16Gb 3600Mhz на нормальных таймингах + SSD под игру.
.
А не древние и бюджетные GTX1050ti или GTX1063. Вкупе с каким нибудь i3 на мертвом харде и самой дешман памятью. Про старые консоли я вообще молчу. Её туда в принципе не должны были выпускать. Но даже обладатели RTX3070 и RTX3080 судя по нытью того же Виталика и Мишы, интеллектом не славились. И просто ставили всё на макс. Когда можно было убавить пару параметров. Такие как SSR и Ambien Light. А затем правильно настроить DLSS, и вуаля! Даже далеко не новая и ни разу не топовая RTX2060 в 4К будет выдавать 60 кадров. Какая плохая оптимизация!
.
И тут, как и всегда есть два стула. Либо ты сразу делаешь такие настройки, чтобы на макс игру точно тянуло предтоповое железо. Либо ты делаешь настройки с запасом, и тогда человек сам выбирает какие настройки для него важнее, а через пару лет и вовсе, на новом железе игра будет всё также отлично смотреться. Как это была со всеми Crysis, сталкерами и Kingdom Come, в последнем, разрабы прямым текстом говорят, что максималки вообще не рассчитаны на текущее железо, когда ты их включаешь.
.
И главное, какая к черту разница, какие стоят настройки, если графике в панке даже не средних, будет в разы лучше, чем на ультрах во всех современных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=MTc7AjDvCTY
avatar
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
avatar
Сами танки конечно тот её кусок белорусской бебры, но вот этот режим выглядит ОЛРАЙТ! Для любителей стратегий.
avatar
Классная технодемка! Жаль подобные игры мы не скоро увидим…
avatar
Зараза! Прям таки вынуждают скачать свою донатную помойку.