Unity анонсировала Gigaya — бесплатную игру, демонстрирующую движок и помогающую разработчикам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На GDC 2022 команда Unity анонсировала грядущий образец игры под названием Gigaya. Согласно анонсу, игра предназначена для того, чтобы помочь разработчикам извлечь уроки из процесса ее создания, и после ее завершения все пользователи Unity смогут бесплатно загрузить и поэкспериментировать с ее активами и исходным кодом. Образец игры создается с использованием экосистемы инструментов и функций Unity.

Команда также добавила, что Gigaya разрабатывается, чтобы продемонстрировать, как Universal Render Pipeline (URP) можно использовать для создания стилизованного и уникального визуального опыта, который работает на широком спектре платформ. «Используя функции URP, наши художники и дизайнеры смогли работать вместе, чтобы создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Чтобы реализовать этот мир, наши художники работали с такими функциями как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки», — прокомментировала команда.

Более того, образец игры обещает научить начинающих разработчиков игр создавать надежный и модульный контроллер персонажа. Игровой герой, Вонду, создан специально для того, чтобы показать, как многие функции Unity могут работать вместе. Контроллер персонажа выделяет ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимального игрового процесса.

«Поскольку проект проходит полный путь от концепции до релиза, мы находим новые точки зрения на процесс разработки и выявляем сильные и слабые стороны», — комментирует команда. — «Конечная цель выпуска Gigaya в Steam — не конкурировать с другими разработчиками, а помочь определить их болевые точки и предложить решения, которые помогут повысить уровень создателей любого размера».

Источник: Unity announces Gigaya

6 комментариев

Добавить комментарий

209011867@vkontakte
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
Alex_Bes
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
209011867@vkontakte
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
Alex_Bes
Я еще пока несильно разбираюсь в этом вопросе, но анриловский движок мне тоже больше импанирует.
209011867@vkontakte
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
Pavel_Priluckiy
Юнити скурвился, когда повыкидывал кучу языков программирования и вместо улучшения инструментария, стал творить какую-то фигню. Его прошлое место медленными шашками начинает занимать Godot Engine.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор мультиварки, которая заменит много других устройств РЕДМОНД RMC-M52

Мультиварки на кухне стали для многих незаменимыми помощниками. Они позволяют приготовить вкусный завтрак, обед или ужин одним нажатием пары кнопок. Не нужно постоянно следить за процессом...

Мой любимый Московский марафон: менее четырёх часов горок, только горок и ничего кроме горок

Девиз Московского марафона — «Быть примером для многих». Мой результат — 3:57:30 без гелей, только на воде, бананах и апельсинах. Увеличение высоты — 272 м. На...

✦ ИИ  Куда делись деревья и трава: почему русские деревни на фотографиях XIX века выглядят такими голыми

Ряд изб, заборы, колеи, люди у ворот. Между домами — широкая полоса земли, на которой, кажется, не растёт вообще ничего. Ни привычных берёз у крыльца, ни сирени, ни даже густой травы...

Омурайсу: как омлет, рис и кетчуп превратились в одно из самых ностальгических блюд Японии

У омурайсу есть внешний вид, который почти невозможно перепутать с чем-то ещё. Овальная горка риса спрятана под жёлтым омлетом, сверху — яркая красная линия кетчупа. Иногда ею рисуют...

Почему Игарский порт пришёл в упадок, а Дудинский продолжил развиваться, хотя оба когда-то играли ключевую роль в судоходстве Енисея

На берегах Енисея, в арктических широтах Красноярского края, расположены два порта, Игарка и Дудинка. Оба возникли в первой половине XX века в связи с освоением Северного морского пути и ресурсами...

✦ ИИ  Почему дерево росло прямо из соли посреди Мертвого моря — и росло ли вообще

Есть фотографии, которым практически не требуется подпись. Белоснежный остров из соли, вокруг густая голубая вода Мертвого моря, а ровно посередине стоит одинокое дерево. Никакой земли вокруг не...