Unity анонсировала Gigaya — бесплатную игру, демонстрирующую движок и помогающую разработчикам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На GDC 2022 команда Unity анонсировала грядущий образец игры под названием Gigaya. Согласно анонсу, игра предназначена для того, чтобы помочь разработчикам извлечь уроки из процесса ее создания, и после ее завершения все пользователи Unity смогут бесплатно загрузить и поэкспериментировать с ее активами и исходным кодом. Образец игры создается с использованием экосистемы инструментов и функций Unity.

Команда также добавила, что Gigaya разрабатывается, чтобы продемонстрировать, как Universal Render Pipeline (URP) можно использовать для создания стилизованного и уникального визуального опыта, который работает на широком спектре платформ. «Используя функции URP, наши художники и дизайнеры смогли работать вместе, чтобы создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Чтобы реализовать этот мир, наши художники работали с такими функциями как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки», — прокомментировала команда.

Более того, образец игры обещает научить начинающих разработчиков игр создавать надежный и модульный контроллер персонажа. Игровой герой, Вонду, создан специально для того, чтобы показать, как многие функции Unity могут работать вместе. Контроллер персонажа выделяет ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимального игрового процесса.

«Поскольку проект проходит полный путь от концепции до релиза, мы находим новые точки зрения на процесс разработки и выявляем сильные и слабые стороны», — комментирует команда. — «Конечная цель выпуска Gigaya в Steam — не конкурировать с другими разработчиками, а помочь определить их болевые точки и предложить решения, которые помогут повысить уровень создателей любого размера».

Источник: Unity announces Gigaya

6 комментариев

Добавить комментарий

209011867@vkontakte
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
Alex_Bes
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
209011867@vkontakte
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
Alex_Bes
Я еще пока несильно разбираюсь в этом вопросе, но анриловский движок мне тоже больше импанирует.
209011867@vkontakte
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
Pavel_Priluckiy
Юнити скурвился, когда повыкидывал кучу языков программирования и вместо улучшения инструментария, стал творить какую-то фигню. Его прошлое место медленными шашками начинает занимать Godot Engine.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в мировой авиации до сих пор используется фут для высоты и узел для скорости?

В современной гражданской авиации высота полета измеряется в футах, а скорость — в узлах. Это правило действует во всем мире, несмотря на то, что в повседневной жизни и большинстве...

«Парящая тарелка» над крымским обрывом: как инженер Канчели переиграл оползень и сейсмику

В 1980 году военная разведка НАТО засекла на спутниковых снимках побережья Крыма странный объект, похожий на гигантскую стартовую площадку. Из крутого обрыва прямо над морем вырастали три мощные...

Как мозг воспринимает иностранные звуки и почему взрослым так трудно дается правильное произношение

Каждый, кто пробовал учить иностранный язык во взрослом возрасте, сталкивался с одной и той же проблемой: некоторые звуки кажутся практически одинаковыми, а собственное произношение звучит с...

Могут ли инопланетяне собирать вращение звёзд: новый подход к поиску цивилизаций без сфер Дайсона

Шестьдесят лет астрономы ищут в космосе следы высокоразвитых цивилизаций, опираясь на одну и ту же гипотезу. В 1960 году физик Фримен Дайсон предположил, что растущие потребности разумных...

Где скачать мессенджер MAX после удаления из Play Market: не ищите MAX где попало

Многие пользователи смартфонов на базе Android заметили, что российский мессенджер MAX исчез из Play Market. Из-за этого у многих возникает вполне закономерный вопрос: откуда теперь его скачивать?...

Что произойдет, если поменять местами причину и следствие: создан квантовый двигатель, который одновременно вырабатывает работу и охлаждает

Классическая термодинамика строится на строгих и неизменных правилах. Одно из ключевых положений этой науки гласит: теплота самопроизвольно переходит только от более нагретого тела к более...