Unity анонсировала Gigaya — бесплатную игру, демонстрирующую движок и помогающую разработчикам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На GDC 2022 команда Unity анонсировала грядущий образец игры под названием Gigaya. Согласно анонсу, игра предназначена для того, чтобы помочь разработчикам извлечь уроки из процесса ее создания, и после ее завершения все пользователи Unity смогут бесплатно загрузить и поэкспериментировать с ее активами и исходным кодом. Образец игры создается с использованием экосистемы инструментов и функций Unity.

Команда также добавила, что Gigaya разрабатывается, чтобы продемонстрировать, как Universal Render Pipeline (URP) можно использовать для создания стилизованного и уникального визуального опыта, который работает на широком спектре платформ. «Используя функции URP, наши художники и дизайнеры смогли работать вместе, чтобы создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Чтобы реализовать этот мир, наши художники работали с такими функциями как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки», — прокомментировала команда.

Более того, образец игры обещает научить начинающих разработчиков игр создавать надежный и модульный контроллер персонажа. Игровой герой, Вонду, создан специально для того, чтобы показать, как многие функции Unity могут работать вместе. Контроллер персонажа выделяет ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимального игрового процесса.

«Поскольку проект проходит полный путь от концепции до релиза, мы находим новые точки зрения на процесс разработки и выявляем сильные и слабые стороны», — комментирует команда. — «Конечная цель выпуска Gigaya в Steam — не конкурировать с другими разработчиками, а помочь определить их болевые точки и предложить решения, которые помогут повысить уровень создателей любого размера».

Источник: Unity announces Gigaya

6 комментариев

Добавить комментарий

209011867@vkontakte
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
Alex_Bes
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
209011867@vkontakte
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
Alex_Bes
Я еще пока несильно разбираюсь в этом вопросе, но анриловский движок мне тоже больше импанирует.
209011867@vkontakte
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
Pavel_Priluckiy
Юнити скурвился, когда повыкидывал кучу языков программирования и вместо улучшения инструментария, стал творить какую-то фигню. Его прошлое место медленными шашками начинает занимать Godot Engine.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор игрового набора Smartbuy F16 с разнообразными режимами подсветки

Клавиатура и мышь Smartbuy F16. У клавиатуры 17 режимов подсветки, 89 клавиш, антигостинг до 26 нажатий. А у мыши 13 режимов подсветки, DPI от 800 до 7200, шнур в плотной оплетке.

Как компания по производству шарикоподшипников SKF 100 лет назад привела компанию Volvo в мир автомобилей

Если вы недавно меняли какие-либо подшипники колес, подшипники трансмиссии или сальники в своем автомобиле, то вполне возможно, что вы получили их в коробочке с тремя буквами SKF. Основанная в 1907...

Самое прозрачное озеро — не Байкал: Ротомаиревенуа в Новой Зеландии

Когда речь заходит о кристальной чистоте пресных вод, в массовом сознании первым всплывает Байкал. Это справедливо для масштабов планеты — сибирское озеро действительно обладает...

Почему укроп на одном участке растёт стеной, а на другом едва появляется

С укропом бывает почти мистическая история. У одного соседа он заполняет грядки, дорожки, пространство между картофелем и даже щели возле забора. Его никто специально не сеет, а он всё равно...

Computex 2026: как AGI превратила стенд с SSD и памятью в технологическое шоу

Computex традиционно ассоциируется с процессорами, видеокартами, материнскими платами и огромным количеством железа, характеристики которого приходится разбирать по таблицам. Но в последние годы...

Обзор вертикальной беспроводной мыши Smartbuy V30 с 2 bluetooth соединениями

Беспроводная мышь Smartbuy V30. Возможность подключения по 2.4G и по Bluetooth, форм-фактор мыши вертикальный, кнопки бесшумные, встроенный аккумулятор на 300 мАч, радиус работы до 10м, есть 6 кнопок.