Unity анонсировала Gigaya — бесплатную игру, демонстрирующую движок и помогающую разработчикам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На GDC 2022 команда Unity анонсировала грядущий образец игры под названием Gigaya. Согласно анонсу, игра предназначена для того, чтобы помочь разработчикам извлечь уроки из процесса ее создания, и после ее завершения все пользователи Unity смогут бесплатно загрузить и поэкспериментировать с ее активами и исходным кодом. Образец игры создается с использованием экосистемы инструментов и функций Unity.

Команда также добавила, что Gigaya разрабатывается, чтобы продемонстрировать, как Universal Render Pipeline (URP) можно использовать для создания стилизованного и уникального визуального опыта, который работает на широком спектре платформ. «Используя функции URP, наши художники и дизайнеры смогли работать вместе, чтобы создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Чтобы реализовать этот мир, наши художники работали с такими функциями как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки», — прокомментировала команда.

Более того, образец игры обещает научить начинающих разработчиков игр создавать надежный и модульный контроллер персонажа. Игровой герой, Вонду, создан специально для того, чтобы показать, как многие функции Unity могут работать вместе. Контроллер персонажа выделяет ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимального игрового процесса.

«Поскольку проект проходит полный путь от концепции до релиза, мы находим новые точки зрения на процесс разработки и выявляем сильные и слабые стороны», — комментирует команда. — «Конечная цель выпуска Gigaya в Steam — не конкурировать с другими разработчиками, а помочь определить их болевые точки и предложить решения, которые помогут повысить уровень создателей любого размера».

Источник: Unity announces Gigaya

6 комментариев

Добавить комментарий

209011867@vkontakte
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
Alex_Bes
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
209011867@vkontakte
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
Alex_Bes
Я еще пока несильно разбираюсь в этом вопросе, но анриловский движок мне тоже больше импанирует.
209011867@vkontakte
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
Pavel_Priluckiy
Юнити скурвился, когда повыкидывал кучу языков программирования и вместо улучшения инструментария, стал творить какую-то фигню. Его прошлое место медленными шашками начинает занимать Godot Engine.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...