Unity анонсировала Gigaya — бесплатную игру, демонстрирующую движок и помогающую разработчикам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На GDC 2022 команда Unity анонсировала грядущий образец игры под названием Gigaya. Согласно анонсу, игра предназначена для того, чтобы помочь разработчикам извлечь уроки из процесса ее создания, и после ее завершения все пользователи Unity смогут бесплатно загрузить и поэкспериментировать с ее активами и исходным кодом. Образец игры создается с использованием экосистемы инструментов и функций Unity.

Команда также добавила, что Gigaya разрабатывается, чтобы продемонстрировать, как Universal Render Pipeline (URP) можно использовать для создания стилизованного и уникального визуального опыта, который работает на широком спектре платформ. «Используя функции URP, наши художники и дизайнеры смогли работать вместе, чтобы создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Чтобы реализовать этот мир, наши художники работали с такими функциями как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки», — прокомментировала команда.

Более того, образец игры обещает научить начинающих разработчиков игр создавать надежный и модульный контроллер персонажа. Игровой герой, Вонду, создан специально для того, чтобы показать, как многие функции Unity могут работать вместе. Контроллер персонажа выделяет ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимального игрового процесса.

«Поскольку проект проходит полный путь от концепции до релиза, мы находим новые точки зрения на процесс разработки и выявляем сильные и слабые стороны», — комментирует команда. — «Конечная цель выпуска Gigaya в Steam — не конкурировать с другими разработчиками, а помочь определить их болевые точки и предложить решения, которые помогут повысить уровень создателей любого размера».

Источник: Unity announces Gigaya

6 комментариев

Добавить комментарий

209011867@vkontakte
Выглядит не плохо. Надеюсь Unity как движок сможет хоть как-то реабилитироваться. Вряд ли конечно у них уже получится догнать и перегнать Unreal с их UE5, но мб хотя бы займут свою нишу. Потому что как бы сильно я не плевался от Unreal-а, ввиду его отвратительной работы в играх с большими локациями, а именно: постоянными фризами во время стриминга и зачастую неоправданно высокой нагрузкой на GPU. Но Unity на данный момент безбожно отстал. И это факт.
Alex_Bes
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
209011867@vkontakte
Так было раньше. Но сейчас даже для мобилок в основном анрил юзают. Как и в инди. Да и гораздо выгоднее сразу освоить анрил, чтобы потом делать игры большего масштаба. + у анрила можно рубить деньги на маркетплейсе + т.к он популярный, есть много вакансий. Да и банально делать презентации и рендеры кварит и тд.
Alex_Bes
Я еще пока несильно разбираюсь в этом вопросе, но анриловский движок мне тоже больше импанирует.
209011867@vkontakte
Вот и я говорю, что хотелось бы увидеть конкуренцию в лицо юнити. Т.к раньше, году в 2016 на фоне анрила, это был не плохой движок для не больших коридорных игр. Помню как здорова смотрелся первый Layers of The Fear, который к слову ещё и отлично работал даже на слабом железе.
Pavel_Priluckiy
Юнити скурвился, когда повыкидывал кучу языков программирования и вместо улучшения инструментария, стал творить какую-то фигню. Его прошлое место медленными шашками начинает занимать Godot Engine.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Форма для льда из пластика и силикона оказалась удобнее штатной формы из холодильника

Форма для льда — один из самых распространённых кухонных аксессуаров. Казалось бы, придумать что-то новое в такой простой конструкции сложно, но производители продолжают...

Почему Лестница троллей стала самой популярной дорогой для туристов в Норвегии

Предвосхищая вопрос, никаких троллей в округе не наблюдается, да и лестница на самом деле — это автомобильная дорога, просто у норвежцев фантазия слишком богатая, чтобы давать трассе...

Как исчезновение волков в Йеллоустоне деформировало русла местных рек: гидрологический парадокс

По гидрологическим картам национального парка Йеллоустон с 1950 по 1990 гг. средняя ширина русла реки Ламар на контрольных створах увеличилась на 35%, а глубина фарватера уменьшилась почти вдвое....

Как швейцарский бобинник Stellavox SP 8 менял формат с моно на стерео

Сдвиг фазы между каналами на частоте 10 000 Гц при отклонении магнитного зазора воспроизводящей головки всего на 3 угловые минуты превышает 90°, что полностью разрушает моносовместимость...

Обзор мультиварки, которая заменит много других устройств РЕДМОНД RMC-M52

Мультиварки на кухне стали для многих незаменимыми помощниками. Они позволяют приготовить вкусный завтрак, обед или ужин одним нажатием пары кнопок. Не нужно постоянно следить за процессом...