Подробная настройка графики в Cyberpunk 2077. Выжимаем максимум из GTX 1080

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Гайд | Компьютерные и мобильные игры

Я думаю, все уже в курсе о невероятных требованиях игры «на вырост», которую даже RTX 3090 не тянет в 60 фпс с лучами, 4к + DLSS на ультрах. И поэтому для тех людей, которые не являются внебрачными детьми Дженсена Хуанга,  но все же хотят поиграть со стабильным фпс и красивой графикой, я сделал подробный гайд по каждой настройке в игре. Фокус идет на красоту картинки, равную потерянной производительности.

Конфигурация ПК

  • i7 -4770k — 4.3 Ghz
  • 16gb ddr3 1800mhz
  • GTX 1080 в разгоне
  • SSD Samsung Evo SATA 3

Вкладка «Игровой процесс»

Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь.

  • Плотность толпы. Увеличивает не только количество NPC, но и машин на улицах. На минимуме город будет почти мертвым, ни машин, ни людей. Что для жанра, где присутствует очевидное перенаселение никуда не годится. При установке «высокая» имейте в виду, что разница огромная как визуально, так и в плане нагрузки на видеокарту и  процессор. Если ваш процессор хуже i5 8400/r5 1600, то 60 стабильных фпс вам точно не видать в тяжелых локациях. Выкрутив на максимум в некоторых локациях в определенное время суток вам будет реально сложно протолкнуться.
  • Режим медленного диска. Крайне не рекомендую играть с HDD: будут фризы. Но если все же очень хочется, то обязательно включите этот режим и поставьте значение толпы на минимум.

Вкладка «Видео»

Лично я всегда советую в первую очередь не крутить все настройки на максимум, а поставить средние/высокие и поднимать именно разрешение. Так вы избавитесь и от мыла, и от лесенок, и увеличите детализацию объектов вдалеке, потому что они не будут превращаться в кашу. А ультра настройки в большинстве случаев изменят картинку гораздо меньше и не во всех сценах. При этом все равно сильно просадят ваш фпс.

  • Вертикальная синхронизация. Отключайте, а вместо неё поставьте Fast Sync в драйвере. Так вы уменьшите время отклика и избавитесь от сильных разрывов.
  • Максимум кадров в секунду фиксирует FPS на установленном уровне, но почти всегда внутриигровые методы плохо работают. Поэтому я советую использовать riva tuner statistic server.
  • Угол обзора. Ставьте по вкусу, но имейте ввиду, что он незначительно просаживает фпс. Я люблю иметь больше обзора, поэтому ставлю 100.
  • Зернистость — выкл. Добавляет лишней грязи картинке, к тому же из-за неё более заметны лесенки. И еле заметно влияет на фпс.
  • Хроматическая аберрация — выкл. Сильно мылит картинку кроме небольшого пятна в центре и незначительно влияет на фпс.
  • Глубина резкости — вкл. Сильно добавляет киношности картинке и не сильно сажает фпс.
  • Размытие в движении — по вкусу. Слабо влияет на фпс
  • Контактные тени — вкл. Делает тени более мягкими. Учитывая, что разрешение теней в игре досточно низкое даже на максимальных настройках (без rtx), сильно улучшит картинку и убережет ваши глаза от совсем зубатых теней.
  • Улучшенное освещение лиц — вкл. Слабо влияет на фпс, но заметно улучшает лица персонажей. В этой игре крайне актуально.
  • Качество текстур — не влияет на фпс. Если у вас 6 Гб и более — ставьте на макс. Изменение доступно только в меню.
  • Анизотропная фильтрация — 8х. Заметно улучает и без того слабые текстуры. Слабо влияет на фпс, но при значении 16x все же может отнять 2-3 кадра. Разница между 8x и 16x слабо заметна.
  • Качество объектов для локальных теней — высокое. Отнимает 1-2 кадра, но делает некоторые тени заметно лучше.
  • Качество локальных теней — низкое. Среднее влияние на фпс. Если полностью отключить, у вас пропадет много теней, которые исходят от ламп, фонарей и тд.
  • Диапазон каскадных карт теней — высокое. Дает среднюю нагрузку, но заметно увеличивает дальность теней. А она тут даже на высоком значении небольшая.
  • Разрешение каскадных карт теней — высокое. Тоже дает среднюю нагрузку, но заметно улучшает тени. Как я уже говорил, даже на высоком есть много зубатых теней, а на низком и среднем — вообще ужас.
  • Разрешение дальних теней — высокое. Средняя нагрузка, тени вдалеке становятся заметно лучше. По факту, в некоторых местах разрешение на низких настройках настолько ужасное, что тени почти не видно. Так что только высокие, если хотите, чтобы мир не был плоским уже в 2х метрах перед вами.
  • Разрешение объемного тумана — низкое. Огромное падение производительности при минимальных визуальных изменениях. Влияет на весь объемный свет в игре, а его тут очень, очень много.
  • Качество объемных облаков — среднее На среднем значении почти не влияет на фпс в городе. За городом нагрузка уже не такая большая в целом, так что даже с облаками на средних производительность останется на том же уровне. Смело ставьте средние, если не хотите совсем лишиться облаков в игре. А они весьма красивые, даже на средних и заметно улучшают пустынные пейзажи.
  • Динамические декали — низкое. Заметно просаживает фпс в перестрелках, но на глаз разница слабо заметно.
  • Качество отражений — выкл. Гигантское влияние на фпс. Если отключить, то у вас все равно останется немало отражений, хоть и хуже качеством. Если вы играете в FHD и данная опция у вас стоит не на макс, (а на макс она катастрофически сажает фпс), то вы получите кучу артефактов на экране в местах тех самых отражений, потому что на на любых других настройках их разрешение крайне низкое. Да что уж там, даже на макс заметно артефакты. Картинка буквально будет мерцать в местах тех самых отражений. Особенно заметно ночью, в дождь, на улице. Нормально работают они только с RTX отражениями.
  • Качество подповерхностного рассеивания — высокое. Небольшое влияние на фпс, заметно улучает все объекты, через которые проходит свет. Ткань, листва, полупрозрачные стекла и лица персонажей.
  • Рассеянное затенение — низкое. Среднее влияние на фпс. Если отключить, пропадут тени в углах и у объектов, которые стоят близко друг к другу. Сильней всего заметно в помещениях. Пропадут тени под низкими столиками, от мусора и прочих объектов на земле. Сильно потеряете в объеме, если выключите.
  • Точность цветопередачи — высокое. Слабое влияние на фпс, немного улучшает качество неонов.
  • Качество отражений (3 ползунка) — высокое. Улучшает качество зеркал в игре. Огромное влияние на фпс, но только тогда, когда вы любуетесь в зеркало. Стандартно все зеркала темные. Это не геймплейные сцены, так можно полюбоваться.
  • Уровень детализации — высокое. Среднее влияние на процессор. Улучает объекты вдалеке. Если проц загружен на 100% и мало фпс, уменьшайте сначала качество толпы. Оно влияет намного сильней.
  • Fidelity FX. Умный фильтр резкости. Качественно убирает мыло, не перешарпливая картинку. Работает только тогда, когда вы понижаете разрешение рендера ниже 100. То что нужно, если у вас ощутимо мало фпс. Есть два типа:
    • Динамический — позволяет удерживать нужную частоту кадров в тяжелых сценах, уменьшая разрешение. У меня работает криво. Не способен удержать нужный фпс, вызывает фризы, и просто оставляет максимально указанное разрешение.
    • Постоянный — прекрасно работает. Пользуйтесь им, если у вас тоже не работает динамический.
  • Если вы играете в FHD и фпс у вас слишком высокий (что конечно вряд ли, учитывая требования), то советую использовать DSR в драйверах нвидиа, чтобы выставить разрешение больше вашего монитора, и заметно улучшить картинку. Для более тонкой настройки разрешения не забывайте пользоваться Fidelity FX
  • Ну и несколько слов об RTX DXR. Я не обладаю RTX картой, но из того, что видел могу дать несколько простых советов по производительности и красоте картинки. Включение любой опции сильно просаживает фпс, потому что игра выполняет сразу два типа рендера и дает большую нагрузку и на процессор, и на видеокарту. С картой понятно почему, а на процессор потому, что нужно гораздо больше информации о геометрии от процессора. Например, отражения у нас за спиной не могут быть просчитаны, пока процессор не даст данные о геометрии. При обычных же методах пространство у нас за спиной попросту не просчитывается.
  • Самый важный и самый прожорливый — это освещение.  Поставьте хотя бы на среднее. Оно добавляет много теней. Делает картинку гораздо реалистичней и интересней. Теперь нет света в тех местах, где его быть не должно, и наоборот есть там, где стандартно его было не так много. Также заметно улучшается рассеивание света. Переходы становятся мягче и реалистичнее.
  • Затем отражения на вкл. В первую очередь они помогут убрать артефакты обычных SSR отражений, также отражения перестанут исчезать при смене взгляда. Появятся качественные отражения в реальном времени на куче поверхностей.
  • Тени включайте в последнюю очередь. Безусловно, они намного качественнее стандартных, которые обладают весьма низким разрешением даже на максимуме, и зачастую рисуются вблизи, но если производительности мало, ими можно пожертвовать. По сравнению другими эффектами, на общую картину они влияют меньше всего.

Гайд получился максимально подробный, но я старался и провел немало времени, проверяя все эти настройки в самых разных сценах и локациях.

На настройках, которые я рекомендовал, в 4к разрешении и 75% рендера имею стабильные 30 фпс. Ну и ещё у меня пара легких шейдров из ReShade стоит.

ReShade

Это набор из программных библиотек (ReShade32.dll, ReShade64.dll и д.р.), которые, будучи помещёнными в каталог с игрой, позволяют запускать в игре сторонние шейдеры. Приложение вы можете скачать с оф.сайта https://reshade.me/.

При установке выбирайте только legacy effect.

Готовый пресет для Киберпанка можно взять отсюда https://yadi.sk/d/-CUIz4XEtjYLzQ

Файлы пресета помещаются с заменой в папку steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64.

В игре ReShade открывается клавишей Home, эффект включается клавишей end. Если картинка у вас слишком яркая или слишком темная, подкорректируйте гамму в игре. Мониторы у всех разные, так что тут ничего не поделать. Также если у вас картинка слишком насыщенная, вы можете настроить по своему вкусу шейдер Vibrance, либо и вовсе отключить его. Если картинка слишком резкая или мыльная, корректируйте самое верхнее значение шейдера Filmic Anamorph sharp по своему вкусу. 

Скриншоты

36 скриншотов с рекомендованными настройками и использованием ReShade. Нажмите, чтобы развернуть спойлер

 

55 комментариев

AnotherStranger
Вот гайдов тут точно еще не хватало. Пиши лучше свои мысли, желательно в удобочитаемой форме.
209011867@vkontakte
Я сам искал подобный гайд, чтобы не тратить кучу времени на настройку, но я его разумеется не нашел. Поэтому решил сделать сам. Думаю для многих он будет полезен.
R
Играю на максималках, кроме качества отражения, в фулХД на 8600k. 16gb. 1080ti.
209011867@vkontakte
Без, обид, но как по мне в FHD слишком мыльная картинка. Если есть возможность, почему бы не поиграть в разрешении по выше.
Последний раз редактировалось
SanctusSusanin
Поправь тэг «настройка графики для gtx 1060»
209011867@vkontakte
Спасибо, поправил, жду когда пройдет проверку
Последний раз редактировалось
t
Мне в реальности то толпа не нравится, я сразу поставил на минимум. Жалко не нашел в настройках как ее вобще отключить.
Учитывая что в игре утечки памяти, есть смысл ставить размер текстур поменьше, чтобы память медленнее переполнялась. Или рекомендация периодически раз в час выходить из игры и запускать заново. Это освободит память. Играю на nvidia 1060 (3гб), intel9600k, озу 64гб, ssd M3 (шина Pci Express), на средних настройках в fullhd и никаких багов и тормозов.
209011867@vkontakte
Найс троллинг xDDD
10409461@vkontakte
Можно уточнить какие настройки используете для 1080? По памяти и ядру? и пауэр лимит?
209011867@vkontakte

Ответ 10409461@vkontakte на комментарий
Можно уточнить какие настройки используете для 1080? По памяти и ядру? и пауэр лимит?


Павер лимит 104, больше просто не могу поставить.
По ядру + 110, в итоге буст держится на 1974.
Память + 535.
Вольтаж не трогал, т.к смысла 0, при более высоких частотах ядра или памяти все равно крашится драйвер или приложения.
Но только имейти ввиду, что все это индивидуально. И зависит от конкретной модели, и на сколько вам повезло с чипами памяти и самого кристала. Так что вы можете взять как на много большую частоту, так и на много меньшую. И без тестов в куче игр и стресс тестов все равно не обойтись. К примеру память у меня брала + 1000, но в Forza Horizon 4, уже крашилась, в отличии от большинства других, более тяжелых игр. Сижу на таком конфиге уже не первый год, и надеюсь и дальше проблем не будет.
Последний раз редактировалось
М
Fast Sync не работает в играх dx12
209011867@vkontakte

Ответ 496099849@vkontakte на комментарий
Fast Sync не работает в играх dx12


Раньше не работал, но сейчас видимо либо починили, либо просто в панке норм. Т.к разрывов нет.
p
Большое спасибо за такой толковый гайд! Респект вашей выдержке работать с настройками графики :) GTX 1650Super с вашими настройками выдает 45-55 фпс стабильно, игра идет гораздо плавнее чем с авто-настройками игры. Естественно, в фулл хд. Единственное, верт. синхронизацию в драйверах полностью включил, если лихачить на машине, то с fast sync разрывы силно заметны.
Ситуация с отражениями конечно печальная. На средних зернистость отвратительная от этой опции, на максималках фпс падает очень сильно, игра уже не такая плавная. Отключил нафиг.
Шейдеры из пресета оставил только Vibrance, а Filmic Anamorph sharp не понравился, хоть четкости картинке и добавляет, но сильно уж смахивает на ту самую «зернистость» напрягающую.
Последний раз редактировалось
209011867@vkontakte

Ответ pozharus на комментарий
Большое спасибо за такой толковый гайд! Респект вашей выдержке работать с настройками графики :) GTX 1650Super с вашими настройками выдает 45-55 фпс стабильно, игра идет гораздо плавнее чем с авто-настройками игры. Естественно, в фулл хд. Единственное, верт. синхронизацию в драйверах полностью включил, если лихачить на машине, то с fast sync разрывы силно заметны.
Ситуация с отражениями конечно печальная. На средних зернистость отвратительная от этой опции, на максималках фпс падает очень сильно, игра уже не такая плавная. Отключил нафиг.
Шейдеры из пресета оставил только Vibrance, а Filmic Anamorph sharp не понравился, хоть четкости картинке и добавляет, но сильно уж смахивает на ту самую «зернистость» напрягающую.Последний раз редактировалось 3 января 2021, 20:43


рад был помочь
p
Не подскажете, а уровень эффтектов в Reshade тоже как-то регулируется? В статье об этом написано, но я нашел у себя только вкл/выкл вариант. Нужно в конфиг файле где-то значения править?
И еще интересует, гамма у вас, судя по скриншотам, больше 1 выкручена намного? У меня что-то пока не получается такого насыщенного черного в игре получить, как на скринах.
Последний раз редактировалось
209011867@vkontakte
Да, гамма больше 1, не помню уже сколько. Но настраивать лучше самому, т.к все сильно зависит от конкретно вашего монитора. Поиграйтесь и найдите комфортное значение. Настройки ришейд открываются клавишей HOME. Далее нужно убрать галочку в самом низу Performance Mode. Выбирайте любой эффект и настраиваете его самое верхнее значение. Затем снова поставьте галочку Performance Mode.
Последний раз редактировалось
p
Поставил гамму 1.25. Теперь как на скринах, насыщенный черный и сочные огни большого города:)
Последний раз редактировалось
a
1060 6GB, i5 7400k, 32 GB оперативки, игра установлена на ssd. На FullHD при настройках на максимум — ни фризов, ни тормозов, ни мыла. Без танцев с бубном. Толпа на максимум. Зернистость убрана.
Видимо я что-то делаю не так, раз fps не проседает, ибо компьютер ниже среднего на данный момент.
209011867@vkontakte
Без обид, но звучит как бред. Кому то и 15-20 кадров норм, и когда дальше двух метров ничего не видно. 1060 на макс выдает ниже 30, i5 твой выше 40 в толпе не выдаст, на таких настройках. Фризов нет т.к игра на ссд, что логично.
a
Никаких обид) меня мои стабильные 60 фпс вполне устраивают)
пытаюсь понять повсеместное нытье (я не про тебя, а вообще)
P.S. Может конечно версии для стим и гог работают по-разному.
P.P.S. пройдя игру полностью в fullHD на максималках и просмотрев видео в 2к на максималках (и с rtx и без), я пришёл к выводам, которые озвучивать нет смысла. Все при своём мнении останутся всё равно.
209011867@vkontakte
Ну блин, давай не будет фантазировать. 1060 никаким боком на ультрах 60 не выдает)))), равно и как твой i5. Фпс никак не отличается, какую версию ты не возьми.
Последний раз редактировалось
a
Фантазируете, видимо, вы. Я имею перед собой данную конфигурацию. И имею конкретный результат. Поэтому я говорю по факту.
Я тоже могу начать вешать лапшу, что 3090 не тянет ничего кроме косынки. И тому подобное.
Видимо, у вас оказалась версия с DRM. Либо запускаете с кучей вкладок в браузере и т.п.
209011867@vkontakte
Опять какие-то выдумки. У панка нет DRM, вообще. И вам не кажется, что если у всех профильных ресурсов, тестеров на ютубе результат одни, а у вас, опять же только на словах, без видео, результат другой. То тут явно что-то не так.
S
Да уж, фантазер)) На i5 7400k даже с 3090 не будет стабильных 60 кадров на макс. настройках)) https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu. Игра очень процессорозависима.
209011867@vkontakte
Ага. Парниша ниже вообще писал что могли бы ещё потяжелее сделать. А запускать ты её на чем будешь, на RTX 5090? Учитывая что даже 3090 дропается ниже 30.
103546867828610034491@google
Привет! У меня GTX 1080ti 11GB и i5-9400F, на высоких выдает 30фпс в разрешении 3440х1440, но при этом Riva Turner показывает, что игра использует всего 4500мб видеопамяти из 11гб. Это нормально или нет? Как сделать так, чтобы игра использовала больше видеопамяти, и увеличит ли это фпс? Спасибо!
209011867@vkontakte
Привет! На счет видеопамяти это странно. Но я не вижу поводов для беспокойства. Фпс соответствует твоей видюхе. У меня с последним патчем в 3к (75% от 4к разрешения стоит) игра где-то 7500 используют видеопамяти. Если ты играешь с последним патчем, то ничего делать не надо, если нет, то вот что я ещё находил.
Открыть файл memory_pool_budgets.csv. Находится он в папке с установленной игрой по адресу /cyberpunk 2077/engine/config. В нем указаны различные параметры памяти для всех трех платформ: PC, Xbox One и PS4. Менять нужно только строки PoolCPU и PoolGPU для PC. Для первого параметра нужно указать объем оперативной памяти в гигабайтах, которым будет пользоваться игра. Рекомендуется выставить половину от всей оперативной памяти PC игрока, оставить не меньше 4 гигабайт свободными для нужд Windows. В строке PoolGPU нужно указать точный объем памяти установленной видеокарты в гигабайтах. Такая настройка Cyberpunk 2077 может улучшить производительность. То есть если в WIN 16 gb оперативы и 6 gb видео, то ставить CPU 12GB, GPU 6GB, но не более.
t
объем видеопамяти по идее нужен для текстур высокого разрешения. То есть если в настройках игры качество текстур ставить больше то они видеопамять больше занимать будут. С другой стороны, если процессор видеокарты быстрый то он может за счет высокой скорости обработки меньше памяти использовать. Некоторые раньше и писали в обзорах что много видеопамяти не нужно, т.к. чип видеокарты все равно не сможет такой объем обрабатывать. А вобще это от игры зависит. Некоторым играм действительно требуется много видеопамяти. Просто в каких то играх она будет полностью использоваться.
В настройках многих игр даже показывается сколько видеопамяти используется в зависимости от выставленного качества в игре. У вас может видеочип быстрый и он быстро оперирует данными и видеопамять не успевает заполняться, т.к. чип быстро записывает и стирает данные, за счет высокой частоты или шины памяти. Ну типа того )))
209011867@vkontakte
У всего 10 поколения память расходуется одинакова, т.к одна и та же архитектура. Отдельных текстур высокого разрешения в панке нет.
t
речь не об отдельных текстурах в киберпанке, а что можно поставить текстуры большие или средние в настройках и это отразится на объеме используемой видеопамяти.
Так у видеокарт 10 поколения если видеочип мощный он же быстрее операции с памятью будет проводить, типа чтения запись. Соответственно ему нужно меньше памяти. По моей логике видеокарте nvidia 1080 нужно меньше памяти чем 1060. Тем более наверняка в 1080 еще и шина памяти больше. Ну во всяком случае я так предполагаю ))
Ну конечно это может и не так. Но в статьях писали что если видео чип медленный то сколько угодно памяти на видеокарту напаяй — он не сможет ее успевать использовать.
вобщем по поводу памяти я какую то чушь написал, но не суть ))
Последний раз редактировалось
209011867@vkontakte
Это не так работает. Чип и память занимаются разными вещами. Для памяти важен такой параметр как ПСП, который вычисляется по формуле: ширина шины, деленная на 8 и умноженная на частоту памяти. Смысл того, что вы читали, был в том, что не стоит выбирать карту только из-за объема памяти. Т.к сам по себе объем ни о чем не говорит. Важна мощность чипа и ПСП памяти. Расход видеопамяти может отличать от поколение, из-за особенностей архитектуры. Обычно новые поколение гораздо эффективней расходуют память. То бишь 6 гигов на 900 серии, не равно 6 гигов на 1000. Но в одном поколении, как в вашем примере с 1060 и 1080, память расходуется одинакового.
Последний раз редактировалось
AnotherStranger
Эт что получается, 6 мешков картошки в одном гараже совсем не похожи на те же 6 мешков картошки в соседнем?
И что значит, что новые поколения гораздо эффективнее расходуют память?
t
Благодаря изменениям архитектуры чипа оптимизируется распределение памяти, оно по другим алгоритмам идет.
Если ничего не путаю я читал что в старых DirectX в window автоматически освобождалась неиспользуемая память. А в DirectX12 теперь в ручную должны разработчики освобождать память. А т к они этого не делают теперь из-за Directx 12 сильно возрос объем используемой памяти. Но я уже не помню, может я что то перепутал.
Вобщем как я понял из за Directx 12 столько памяти на видекартах теперь нужно играм. Т.к. нет больше автоматической очистки неиспользуемой памяти
AnotherStranger
Так это не железная проблема как приложение распоряжается доступной памятью. Таким же макаром можно и утечки памяти сваливать на проблемы RAM.
t
Так это программно аппаратный комплекс )) DirectX12 реализован как аппаратно в видеокарте, так часть его программно в windows. Изменения в DirectX принципа распределения памяти привели к тому что игры стали по другому работать
AnotherStranger
У приложений миллионы и еще один способ работать иначе даже от одного запуска к другому, и это не заслуга железа.
Загруженный гигабайт данных в память видеокарты хоть через DX11, хоть через DX12 будет все тем же одинаковым одним гигабайтом. Способы обработки(а, в конечном итоге скорость обработки) этого одного гигабайта могут различаться из-за различного доступного инструментария, но условная текстура ящика будет везде все той же текстурой ящика, и будет весить совершенно одинаково.
t
Я не знаю как это работает, но на примере видеокодека, почему фильм сжатый кодеком станет весить у вас 250 мб вместо 2 гб? Потому что там по алгоритмам предсказываются соседние участки изображения.
И видеокарта она может не хранить текстуру, а с помощью алгоритма сжатия достраивать изображение. Кстати Антон Логвинов говорил что телевизоры они достраивают изображение, если включить соответствующую функцию в телеке. Поэтому лучше играть на современном телевизоре а не на мониторе.
В процессорах же есть блок предсказаний, он предугадывает следующую операцию. Может быть так же алгоритмы сжатия работают, т е информация не хранится полностью, а часть соседних областей дорисовываеся с помощью алгортмов. Но вобще я не знаю как на самом деле. Просто видеокодек если посмотреть там дорисовывается соседние области помоему
AnotherStranger
1Классический видео кодек, это сжатие с ПОТЕРЕЙ информации, если «потеряются» какие-либо данные для программы из за вот такого вот сжатия на пути до места обработки — крайне вероятен краш.
2Сжатие — ресурсоемкая операция, фильм может часами кодироваться, игра себе такого позволить не может.
3Предсказание в процессорах совсем не то что есть сжатие, а способ «полезной утилизации свободного времени».
4Когда «часть соседних областей дорисовываеся» — это пример DLSS или апскейлинига, к способу организации памяти это прямого отношения не имеет.
По правде сказать, данные в видеопамяти сжимаются все же программно, но не все, и не всегда, и с компромиссами качества, но сама видеопамять к этому отношения не имеет.
209011867@vkontakte
Я не инженер из инвидиа, и судя по тому что я читал появились или улучшились алгоритмы сжатия, по мимо того, что банально из-за большей ПСП память быстрее загружается и выгружается. Мешки картошки те же, только в одном мешке картошка уже нарезана, соответственно и влезает её больше
AnotherStranger
Да пропускная способность памяти растет от поколения к поколению, с этим я согласен. Но уже загруженный, хоть и быстрее в одном случае, мешок картошки будет все тем же мешком картошки, что на 1000й серии, что на 900й. И режет эту картошку не сама видеокарта. Это уже различные исходные данные и видеокарта тут не причем.
Нигде не встречал, что применяются какие-либо эффективные алгоритмы сжатия данных непосредственно в памяти видеокарты, так как чем лучше сжатие тем сильнее страдает скорость, а это чувствительный параметр — выгоднее просто воткнуть еще один чип.
AnotherStranger
Улучшились алгоритмы сжатия при передачи, что позволило еще сильнее увеличить пропускную способность, но не изменить способ хранения.
108255683697845154685@google
игра на самое деле идет на любос ведер 5 летней давности причем с лучами
t
вобщем то да. В патче 1.06 убрали неподдерживаемые старыми процессорами инструкции и теперь ошибок быть не должно. Из-за не поддерживаемых инструкций в старых процессорах Core i5 некоторые не могли играть в Gears 5. В киберпанке похожая проблема была.
209011867@vkontakte
Ведро 5 летней давности, с лучами. Найс рофл. xDDD 2000 серия так то в 2018 вышла и при этом панка на макс даже 3090 в 60 не тянет с длсс.
Ю
Это зашквар в 21-м году советовать ReShade
а nVidia Alt+z на что (она существует с 19-го года)? В двести раз удобнее — не нужно ничего скачивать и засорять папку с игрой. там столько настроек на любой вкус, особенно в вкладке «детализация» или «экспозиция» — то что нужно для подслеповатых NT, IPS или VA мониторов. Я правда ничего не менял — именно в этой игре все хорошо с завода, а что плохо то не исправить косметикой.
Последний раз редактировалось
209011867@vkontakte
Она работает или работала не во всех играх, к тому же в любом случае там гораздо меньше возможностей чем в Reshade. Пользоваться или нет — ваше право. Я никого не принуждаю.
107121614543795741971@google
хз какие там лаги на 1080, на 2070 на ультра все стоит и ссд 970ево,.никаких фризов, можно было еще потяжелее игру
209011867@vkontakte
Ага, а теперь попробуй поиграть не в FHD и поставить все на макс. «можно было еще потяжелее игру» — и на чем ты её собрался запускать? Если даже 3090 дропается ниже 30. Был тут один сказочник, который говорил что его 1060 тянет на ультрах в 60 кадров при FHD разрешении.
Последний раз редактировалось
109463934430528072227@google
Очень странно читать чувака, который в комментах ругает за 10-20фпс… И тут же предлагает настройку «со стабильными» 30 кадрами....
209011867@vkontakte
Очень странно читать комментарий человека, который не знает о катастрофической разнице между пляшущими 10-20 фпс и стабильными 30, с ровным фреймтаймом.
Последний раз редактировалось

Добавить комментарий