Подробная настройка графики в Cyberpunk 2077. Выжимаем максимум из GTX 1080 (Текст обновлен, Patch 1.52)
Я думаю, все уже в курсе о невероятных требованиях игры «на вырост», которую даже RTX 3090 не тянет в 60 фпс с лучами, 4к + DLSS на ультрах. И поэтому для тех людей, которые не являются внебрачными детьми Дженсена Хуанга, но все же хотят поиграть со стабильным фпс и красивой графикой, я сделал подробный гайд по каждой настройке в игре. Фокус идет на красоту картинки, равную потерянной производительности.

Содержание
Конфигурация ПК
- i7 -4770k — 4200 Mhz по всем ядрам. 3900 Mhz — частота кэша.
- 16GB DDR3 1800Mhz (2Rank 2Channel). Тайминги 10-10-10-27
- GTX 1080 в РАЗГОНЕ. Частота памяти — 11 124Mhz. Частота ядра CURVE: 950MV = 1898Mhz, 1043MV = 1961Mhz. Power Limit — 104
- SSD Samsung Evo 860 SATA 3 500Gb
Вкладка «Игровой процесс»
Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь.

- Плотность толпы — среднее значение.
Увеличивает не только количество NPC, но и машин на улицах. На минимуме город будет почти мертвым, ни машин, ни людей. Что для жанра, где присутствует очевидное перенаселение никуда не годится. При установке «высокая» имейте в виду, что разница огромная как визуально, так и в плане нагрузки на видеокарту и процессор. Если ваш процессор хуже i5 10400f/R5 3600, то 60 стабильных фпс вам точно не видать в тяжелых локациях.
Например на рынке, не далеко от мегабашни Ви, или на хайвее в центре города, в полдень, когда много машин.
Выкрутив на максимум в некоторых локациях в определенное время суток вам будет реально сложно протолкнуться.
Если вы являетесь обладателем старого, как у меня, или слабого процессора, установите параметр плотность толпы на среднее значение. Но не ниже. Иначе город станет мертвым, как на PS4/Xbox One.
- Режим медленного диска. Крайне не рекомендую играть с HDD: будут фризы. Но если все же очень хочется, то обязательно включите этот режим и поставьте значение толпы на минимум. В основном это коснется дальности отрисовки рекламным плакатов.
Вкладка «Видео»
Лично я всегда советую в первую очередь не крутить все настройки на максимум, а поставить средние/высокие и поднимать именно разрешение. Так вы избавитесь и от мыла, и от лесенок, и увеличите детализацию объектов вдалеке, потому что они не будут превращаться в кашу. А ультра настройки в большинстве случаев изменят картинку гораздо меньше и не во всех сценах. При этом все равно сильно просадят ваш фпс.

- Вертикальная синхронизация. Отключайте, а вместо неё поставьте Fast Sync в драйвере. Так вы уменьшите время отклика и избавитесь от сильных разрывов. Если разрывы остались, то только тогда уже включайте вертикальную синхронизацию в игре.
- Максимум кадров в секунду фиксирует FPS на установленном уровне, позволяя вам установить значение минимального фпс, и тем самым сделав ваш геймплей плавным. А также уменьшить нагрузку на железо, там, где это не нужно. Но почти всегда внутриигровые методы плохо работают и вызывают фризы. По этой причине я советую использовать riva tuner statistic server.

- Угол обзора — по вкусу, но имейте ввиду, что он незначительно просаживает фпс. Я люблю иметь больше обзора, поэтому ставлю 100.
- Зернистость — по вкусу. Добавляет зерно картинке, как на старой пленке. Я её всегда отключаю.
- Хроматическая аберрация — по вкусу. Не влияет на фпс. Мягко размывает картинку по краям. Фокусируя вас на центре экрана. Советую включить.
- Глубина резкости — вкл. Влияет на фпс только в катсценах. Сильно добавляет киношности картинке, размывая фон за персонажами и фокусируя на собеседнике.
- Размытие в движении — по вкусу. Слабо влияет на фпс. Для большей динамики во время движения я включил на высокое
- Контактные тени— вкл. Не влияет на фпс. Добавляет больше теней для лиц персонажей.
- Улучшенное освещение лиц — вкл. Не влияет на фпс. Эффект почти не заметен, но в теории должен лучше рассеивать свет под кожей персонажей, и соответственно делать лица реалистичней.
- Качество текстур — высокое. Не влияет на фпс. Если у вас 6 Гб и более — ставьте на макс. Изменение доступно только в главном меню, не на паузе.
- Анизотропная фильтрация — 8х. Делает текстуры под углом и вдали заметно чётче. Слабо влияет на фпс, но при значении 16x все же может отнять 2-3 кадра. Разница между 8x и 16x почти не заметна.
- Качество объектов для локальных теней — высокое. Отнимает 1-2 кадра, но делает многие тени тени заметно лучше, придавая им правильные очертания. Опускать ниже высоких смысла нет.
- Качество локальных теней — высокое. Оказывает среднее влияние на фпс при включении на любом параметре. Поэтому опускать ниже высокого смысла нет. Если полностью отключить, у вас пропадет много теней, которые исходят от ламп, фонарей и тд.

- Диапазон каскадных карт теней — высокое. Дает среднюю нагрузку, но заметно увеличивает дальность теней. А она тут даже на высоком значении небольшая.
- Разрешение каскадных карт теней — высокое. Тоже дает среднюю нагрузку, но заметно улучшает тени. Как я уже говорил, даже на высоком есть много зубатых теней, а на низком и среднем — вообще ужас.
- Разрешение дальних теней — высокое. Средняя нагрузка, тени вдалеке становятся заметно лучше. По факту, в некоторых местах разрешение на низких настройках настолько ужасное, что тени почти не видно. Так что только высокие, если хотите, чтобы мир не был плоским уже в 2х метрах перед вами.
- Разрешение объемного тумана — среднее. Огромное падение производительности при минимальных визуальных изменениях. Влияет на весь объемный свет в игре, а его тут очень, очень много. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка. В 4К разрешении не советую включать выше среднего значения. В FHD можете попробовать поднять до высокого.
- Качество объемных облаков — Впечатляющие. Сильно влияет на фпс. НО! Настраивая графику, я стараюсь чтобы фпс был стабильным всегда и везде. А фишка панка в том, что самая большая нагрузка у вас будет именно в баре Койот и тому подобных местах. Где много людей, теней, объемного света и тд. А это обычно замкнутые пространства. Где облаков нет. Поэтому нас запас производительности на открытых пространствах мы можем потратить на красивые облака.
- Динамические декали — Впечатляющие. Не влияет на фпс. Делает эффекты выстрелов сочнее.
- Качество отражений — низкое или откл. ГИГАНТСКОЕ влияние на фпс. Добавляет кучу отражений вообще на все поверхности. Если отключить, то у вас все равно останется немало отражений, хоть и хуже качеством. Ранее я советовал их отключать, из-за артефактов, но в новом патче они теперь не так сильно артефачат, поэтому их можно включить. Ставить значение выше низкого смысла нет. Потеря производительности огромная, а разница минимальная. Если есть возможность лучше включить RT отражения. Потеря производительности одинаковая, а качество с RT в разы лучше.
- Качество подповерхностного рассеивания — высокое. Небольшое влияние на фпс, заметно улучшает все объекты, через которые проходит свет. Ткань, листва, полупрозрачные стекла и лица персонажей.
- Рассеянное затенение — среднее. Оказывает среднее влияние на фпс. Если отключить, пропадут тени в углах и у объектов, которые стоят близко друг к другу. Сильней всего заметно в помещениях. Пропадут тени под низкими столиками, от мусора и прочих объектов на земле. Сильно потеряете в объеме, если выключите.
- Точность цветопередачи — среднее. Разницу с высоким значением сложно заметить, а вот фпс выиграть можно.
- Качество отражений (3 ползунка) — высокое. Улучшает качество зеркал в игре. Огромное влияние на фпс, но только тогда, когда вы любуетесь в зеркало. Стандартно все зеркала темные. Это не геймплейные сцены, так что можно полюбоваться.
- Уровень детализации — среднее. Уменьшает расстояние, на котором отрисовываются высокодетализированные модели машин. Разницу между высоким значением уловить сложно, а вот получить дополнительные фпс помогает.

- Fidelity Fx Super Resolution — откл или Ультра Качество, если не хватает фпс и у вас нет поддержки DLSS. DLSS на любом значение будет лучше, чем FSR. FSR сильно уменьшает ваше разрешение, затем накидывает резкость и апскейл Ланцоша. Сам апскейл почти ничего не делает, а вот фильтр резкости позволяет убрать хотя бы мыло. Правда лесенки и более низкая детализация из-за снижения разрешения никуда не денутся. По этой причине я не советую ставить значение ниже ультра качество. Есть два типа:
- Динамический — позволяет удерживать нужную частоту кадров в тяжелых сценах, уменьшая разрешение. У меня работает криво. Не способен удержать нужный фпс, вызывает фризы, и просто оставляет максимально указанное разрешение.
- Постоянный — прекрасно работает. Пользуйтесь им, если у вас тоже не работает динамический.
- Если вы играете в FHD, вам хватает фпс и вы хотите улучшить графику. То не нужно крутить настройки выше. Это не поможет. Лучше поднять именно разрешение, а для этого я советую использовать DSR в драйверах нвидиа, чтобы выставить разрешение больше вашего монитора, и заметно улучшить картинку. Для более тонкой настройки разрешения не забывайте пользоваться Fidelity FX
- Ну и несколько слов об RTX DXR и DLSS. Я не обладаю RTX картой, но из того, что видел могу дать несколько простых советов по производительности и красоте картинки. Включение любой опции сильно просаживает фпс, потому что игра выполняет сразу два типа рендера и дает большую нагрузку и на процессор, и на видеокарту. С картой понятно почему, а на процессор потому, что нужно гораздо больше информации о геометрии от процессора. Например, отражения у нас за спиной не могут быть просчитаны, пока процессор не даст данные о геометрии. При обычных же методах пространство у нас за спиной попросту не просчитывается.
- DLSS — ультимативаня вещь. Лучше всего работает в высоких разрешениях. Чем выше разрешение, тем лучше реконструкция и итоговая картинка. Например, если вы играете в FHD не нужно включать DLSS на качество. Лучше поставить QWHD или 4К и поставить DLSS на производительность. Картинка будет лучше.
- Самый важный и самый прожорливый — это освещение. Поставьте хотя бы на среднее. Оно добавляет много теней. Делает картинку гораздо реалистичней и интересней. Теперь нет света в тех местах, где его быть не должно, и наоборот есть там, где стандартно его было не так много. Также заметно улучшается рассеивание света. Переходы становятся мягче и реалистичнее.
- Затем отражения на вкл. В первую очередь они помогут убрать артефакты обычных SSR отражений, также отражения перестанут исчезать при смене взгляда. Появятся качественные отражения в реальном времени на куче поверхностей.
- Тени и затенение включайте в последнюю очередь. Безусловно, они намного качественнее стандартных, которые обладают весьма низким разрешением даже на максимуме, и зачастую рисуются вблизи, но если производительности мало, ими можно пожертвовать. По сравнению другими эффектами, на общую картину они влияют меньше всего.
Гайд получился максимально подробный, но я старался и провел немало времени, проверяя все эти настройки в самых разных сценах и локациях.
На рекомендованных мною настройках, в 4К разрешении и FSR ультракачество имею стабильные 30 фпс в стресс тесте, который можно запустить в меню настроек.
Калибровка цвета для «насыщенного» черного
В новом патчем игра использует адаптивную резкость, поэтому смысла в Reshade более нет. Так же разработчики немного подкрутили пост эффекты и цветокоррекцию.
Теперь Reshade вам НЕ НУЖЕН. Для получения правильного цвета в игре, лучше хорошо откалибруйте свой монитор. На своем экране я вижу все 5 цифр сверху и снизу.

И правильно настройте гамму в игре. У меня она установлена на параметре 1.30, а изображение слева не видно вообще, за счет чего я получаю насыщенный черный. Яркости днем мне и так хватает.
Видео с наглядным влиянием настроек на картинку и фпс
Я не рекомендую использовать настройки автора, т.к они не сбалансированы. И фпс с ними будет не стабилен в некоторых сценах. Т.к автор гнался именно за максимальным фпс, а не за стабильным. Но сами тесты производительности и наглядное сравнение каждой настройки сделаны качественно.
73 комментария
Добавить комментарий
Учитывая что в игре утечки памяти, есть смысл ставить размер текстур поменьше, чтобы память медленнее переполнялась. Или рекомендация периодически раз в час выходить из игры и запускать заново. Это освободит память. Играю на nvidia 1060 (3гб), intel9600k, озу 64гб, ssd M3 (шина Pci Express), на средних настройках в fullhd и никаких багов и тормозов.
Павер лимит 104, больше просто не могу поставить.
По ядру + 110, в итоге буст держится на 1974.
Память + 535.
Вольтаж не трогал, т.к смысла 0, при более высоких частотах ядра или памяти все равно крашится драйвер или приложения.
Но только имейти ввиду, что все это индивидуально. И зависит от конкретной модели, и на сколько вам повезло с чипами памяти и самого кристала. Так что вы можете взять как на много большую частоту, так и на много меньшую. И без тестов в куче игр и стресс тестов все равно не обойтись. К примеру память у меня брала + 1000, но в Forza Horizon 4, уже крашилась, в отличии от большинства других, более тяжелых игр. Сижу на таком конфиге уже не первый год, и надеюсь и дальше проблем не будет.
Ответ 496099849@vkontakte на комментарий
Раньше не работал, но сейчас видимо либо починили, либо просто в панке норм. Т.к разрывов нет.
Ситуация с отражениями конечно печальная. На средних зернистость отвратительная от этой опции, на максималках фпс падает очень сильно, игра уже не такая плавная. Отключил нафиг.
Шейдеры из пресета оставил только Vibrance, а Filmic Anamorph sharp не понравился, хоть четкости картинке и добавляет, но сильно уж смахивает на ту самую «зернистость» напрягающую.
рад был помочь
И еще интересует, гамма у вас, судя по скриншотам, больше 1 выкручена намного? У меня что-то пока не получается такого насыщенного черного в игре получить, как на скринах.
Видимо я что-то делаю не так, раз fps не проседает, ибо компьютер ниже среднего на данный момент.
пытаюсь понять повсеместное нытье (я не про тебя, а вообще)
P.S. Может конечно версии для стим и гог работают по-разному.
P.P.S. пройдя игру полностью в fullHD на максималках и просмотрев видео в 2к на максималках (и с rtx и без), я пришёл к выводам, которые озвучивать нет смысла. Все при своём мнении останутся всё равно.
Я тоже могу начать вешать лапшу, что 3090 не тянет ничего кроме косынки. И тому подобное.
Видимо, у вас оказалась версия с DRM. Либо запускаете с кучей вкладок в браузере и т.п.
Открыть файл memory_pool_budgets.csv. Находится он в папке с установленной игрой по адресу /cyberpunk 2077/engine/config. В нем указаны различные параметры памяти для всех трех платформ: PC, Xbox One и PS4. Менять нужно только строки PoolCPU и PoolGPU для PC. Для первого параметра нужно указать объем оперативной памяти в гигабайтах, которым будет пользоваться игра. Рекомендуется выставить половину от всей оперативной памяти PC игрока, оставить не меньше 4 гигабайт свободными для нужд Windows. В строке PoolGPU нужно указать точный объем памяти установленной видеокарты в гигабайтах. Такая настройка Cyberpunk 2077 может улучшить производительность. То есть если в WIN 16 gb оперативы и 6 gb видео, то ставить CPU 12GB, GPU 6GB, но не более.
В настройках многих игр даже показывается сколько видеопамяти используется в зависимости от выставленного качества в игре. У вас может видеочип быстрый и он быстро оперирует данными и видеопамять не успевает заполняться, т.к. чип быстро записывает и стирает данные, за счет высокой частоты или шины памяти. Ну типа того )))
Так у видеокарт 10 поколения если видеочип мощный он же быстрее операции с памятью будет проводить, типа чтения запись. Соответственно ему нужно меньше памяти. По моей логике видеокарте nvidia 1080 нужно меньше памяти чем 1060. Тем более наверняка в 1080 еще и шина памяти больше. Ну во всяком случае я так предполагаю ))
Ну конечно это может и не так. Но в статьях писали что если видео чип медленный то сколько угодно памяти на видеокарту напаяй — он не сможет ее успевать использовать.
вобщем по поводу памяти я какую то чушь написал, но не суть ))
И что значит, что новые поколения гораздо эффективнее расходуют память?
Если ничего не путаю я читал что в старых DirectX в window автоматически освобождалась неиспользуемая память. А в DirectX12 теперь в ручную должны разработчики освобождать память. А т к они этого не делают теперь из-за Directx 12 сильно возрос объем используемой памяти. Но я уже не помню, может я что то перепутал.
Вобщем как я понял из за Directx 12 столько памяти на видекартах теперь нужно играм. Т.к. нет больше автоматической очистки неиспользуемой памяти
Загруженный гигабайт данных в память видеокарты хоть через DX11, хоть через DX12 будет все тем же одинаковым одним гигабайтом. Способы обработки(а, в конечном итоге скорость обработки) этого одного гигабайта могут различаться из-за различного доступного инструментария, но условная текстура ящика будет везде все той же текстурой ящика, и будет весить совершенно одинаково.
И видеокарта она может не хранить текстуру, а с помощью алгоритма сжатия достраивать изображение. Кстати Антон Логвинов говорил что телевизоры они достраивают изображение, если включить соответствующую функцию в телеке. Поэтому лучше играть на современном телевизоре а не на мониторе.
В процессорах же есть блок предсказаний, он предугадывает следующую операцию. Может быть так же алгоритмы сжатия работают, т е информация не хранится полностью, а часть соседних областей дорисовываеся с помощью алгортмов. Но вобще я не знаю как на самом деле. Просто видеокодек если посмотреть там дорисовывается соседние области помоему
2Сжатие — ресурсоемкая операция, фильм может часами кодироваться, игра себе такого позволить не может.
3Предсказание в процессорах совсем не то что есть сжатие, а способ «полезной утилизации свободного времени».
4Когда «часть соседних областей дорисовываеся» — это пример DLSS или апскейлинига, к способу организации памяти это прямого отношения не имеет.
По правде сказать, данные в видеопамяти сжимаются все же программно, но не все, и не всегда, и с компромиссами качества, но сама видеопамять к этому отношения не имеет.
Нигде не встречал, что применяются какие-либо эффективные алгоритмы сжатия данных непосредственно в памяти видеокарты, так как чем лучше сжатие тем сильнее страдает скорость, а это чувствительный параметр — выгоднее просто воткнуть еще один чип.
а nVidia Alt+z на что (она существует с 19-го года)? В двести раз удобнее — не нужно ничего скачивать и засорять папку с игрой. там столько настроек на любой вкус, особенно в вкладке «детализация» или «экспозиция» — то что нужно для подслеповатых NT, IPS или VA мониторов. Я правда ничего не менял — именно в этой игре все хорошо с завода, а что плохо то не исправить косметикой.
Процессор i7 4790k (разогнан до 4600 мгц, на 4400 и не разогнанной оперативке в тяжелых локациях процессор загружался до 99% при загрузке видеокарты 80-86%. Сейчас же процессор выше 95% не загружается, карта загружена почти всегда на 98%)
Ddd3 2x8 (разогнана с 1600 до 2200, после разгона памяти фпс поднялся в тяжелых локациях и вообще плавнее все стало)
SSD на 1 тб игровой
Asus rig 2060s (частота ядра в игре 2010-2100 мгц, включен режим gaming)
Настройки игры:
— Толпа — макс
— Все настройки на максималках кроме: объемный туман низко, объемные облака откл (эти две настройки суммарно могут сжирать до 15 фпс, отражения впечатляюще)
— Вертикальная синхронизация 60 кадров
— Зернистость, аберации, глубина резкости, размытие в движении — отключено, блики включены эти 5 настроек на фпс не влияют, зато убираю частично убирают размытие, в фул нд вся игра мыльная)
— Лучи на ультрах, dlss — качество
— Для максимальной резкости и отключения размытости во время игры (если у Вас карта нвидиа) включите оверлей (alt+f3) поставьте фильтр резкость, в нем выкрутите резкость на 100%, зернистость на 50%, картинка преобразится, почти все мыло уйдет)
При этих настройках фпс от 3его лица (стрельба хотьба) 55-60 лагов вообще нет, фпс при езде на автомобиле с видом от 3его лица 50-60, в загруженных локациях просадки фпс иногда до 40 но это терпимо. В общем комфортно играть (пока не разогнал оперативку вообще думал отключать лучи)
.
Кстати, больше все жрут отражения, те что не RT, а обычные. С максимальным параметром PSYCHO. При игре с RT отражениями, я бы их вообще отключил. Так что на вашем месте, я бы лучше убавил отражения хотя бы до высоких, или выключил их вообще, т.к у вас есть RT. И включил туман на высокие, а облака хотя бы на средние. Т.к при FHD разрешение объемного света (то бишь тумана) кране низкое, и очень пиксельное. Да и облака на средних не так много жрут, к тому же в городе редко бывают густые тучи.
К делу: о ужас, вот конфигурация того компа, на который установлен киберпанк 2077 по данному гайду. nVidia Experience пишет, что на таком компе вообще низя никак.
OS Name Microsoft Windows 10 Home x64, version 10.0.19043 Build 19043
8.00 GB RAM (Да, сейчас смешно, но тогда было норм. Планировала добавить плашки позже. Но по итогу забыла)
Intel® Core (TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz, 3401 MHz, Cores: 4, Logical processors: 8
OC стоит на SSD GIGABYTE GP-GSTFS30256GTTD ATA Device 256GB (остальное на HDD).
NVIDIA GeForce GTX 1050 (покупалась как дешевая холодная бесшумная карта. Привожу характеристики, чтобы в инете смотреть не пришлось. Версия драйвера: 511.79; Тип драйвера: DCH; Уровень возможностей Direct3D:12_1; Ядра CUDA: 640; Тактовая частота ядра: 1392 МГц; Скорость передачи данных памяти: 7.01 Гбит/с; Интерфейс памяти: 128 бит; Пропускная способность памяти: 112.13 ГБ/с; Доступная графическая память: 6108 МБ; Выделенная видеопамять: 2048 МБ GDDR5; Системная видеопамять: 0 МБ; Разделяемая системная память: 4060 МБВерсия BIOS видео: 86.07.2F.00.68; IRQ: Not used; Шина: PCI Express x16 Gen3; Идентификатор устройства: 10DE 1C81 372C1458; Номер комплекта: G210 0001)
MotherBoard MSI B85-G43 (MS-7816) 1.0; BIOS version of American Megatrends Inc. V3.2, 05/17/2013, SMBIOS v.2.7 Version of the built-in controller 255.255)
Выполненные шаги:
1) Игра конечно же запускается со всеми выключенными процессами, драйвер карты обновлён. Игра скачана после патча 1.5
2) На вкладке «Игровой процесс» первоначально была выставлена низкая плотность толпы, режим HDD. Позднее, после запуска бэнчмарка, убедилась в правильности идеи SSD и перенесла игру на системный SSD, установила значение толпы на среднее. Процессор справляется. На низкой настройке толпы мир выглядел слишком грустно. Людей не только мало, они клонированные. Решила что норм проц и слабая видюха вместе должны справиться с золотой серединой. Бэнчмарк не покзал разницы в производительности с низкой и средней толпой.
3) На вкладке «Видео»
Было выставлено разрешение моего монитора 1920x1080. nVidia Experience насильно выставило самое низкое разрешение, может это и правильнее для моего компа, но тонких настроек в Experience нет и я просто отключила их оптимизацию.
Вертикальную синхронизацию отключила. Но вместо неё не выставлен Fast Sync в драйвере. Не знаю как это сделать, в панели управления nVidia такой функции не нашла. Возможно, моя карта это не поддерживает?
Не использовала riva tuner statistic server. Как я понимаю это приложение которое можно установить? Мне надо 30 фпс, стоит попробовать?
На таком компе с настройками по гайду получилось 28-37 фпс. Картинка немного размыленная с рваными краями, но намного, в разы лучше чем оптимизация предложенная nVidia Experience.
5) Fidelity FX.
Важно, что после патча, кажется, меню этой настройки сильно видоизменилось. Картинка: https://disk.yandex.ru/i/WXRv5qTIVgqm0w
Попробовала сначала динамический вариант. Картинка получилась намного более чёткой чем пристатическом, но как Вы и говорили при варианте кадров 30/мин 75/макс 100 случались фризы. Она просто оставляет макс.
При варианте 30/75/90 фризы сразу пропали. Но частота кадров не очень устроила. В бэнчмарке сначала было 20 кадров, потом они нормализовались до 30-35, но уже к концу ролика.
Вариант 30/70/80 дал самый хороший результат производительность/качество.
Вариант Fidelity FX Resolution 1.0.
Теперь опция выбора “Авто”, “Качество”, “Баланс”. Их попробовал тоже. С Авто производительность была наибольшей, из всех вариантов выглядел хуже всего, но был самым производительным. Так что оставила его. Думаю, “Авто” сам выбирает насколько надо понизить разрешение на постоянной основе. А раз итог не очень, то полагаю, мне бы лучше сделать изначально разрешение ниже экранного. Пробовала. Совсем уж плохо. Остаивла как есть.
Итоговый результат бэнчмарка на картинке: https://disk.yandex.ru/i/WinbbHuvrzbS3g
Скриншоты того, что получилось на слабом компе с учётом гайда: https://disk.yandex.ru/a/KgMbBp4_c_PfXg
Шэйдеры не стаивла. Мне кажется, не та у меня картинка, чтобы эксперементироватьс ними, чудес не бывает
А вы имеете ввиду такую регулировку? Тут есть https://disk.yandex.ru/i/queYhb8wqrEL-Q
Так же в resolution 1.0 кроме тех что у казала, еще промежуточные варианты от ультра до низк, всего 7.
PS Настраивал по твоей конфигурации, картинка отстой.
С охладом все норм. В других играх проблем нет. В стрес тесте occt не более 65 градусов.
Причём заметил, что бывоская температура в киберпанк не пропорционально зависит от нагрузки га него. Так, 65 градусов (как при стресс тесте в 100% нагрузке, в осст) на бегает уже при 50% нагрузки в игре, а при 80% достигает 74-75 градусов.
В чем может быть дело, как исправить?
.
Что-то я очень сильно сомневаюсь что ты запускал тест с AVX и макс сложным пресет с большим набором команд и тяжелым режимом.
.
Панк имеет на данный момент самую сложную геометрию среди всех современных игры. + бесшовный открытый мир + панк активно использует AVX. Отсюда такая нагрузка. В любом случае 75 это нормальная температура.
Добавить комментарий