Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если бы всё так просто работало. Игры — это вам не кино. Где написал сценарий, нашел режиссера, актеров, и пошла жара. Вроде всё просто и понятно, но даже там бывает куча форс мажоров. А в играх даже такого нет. Нет никакой книги, или инструкции, как создать хорошую игру. Потому что все советы и решения, описанные теми же геймдизайнерами, в действительности вам могут не подойти, и не работать в вашем сеттинге, локациях и тд.
.
Большую часть времени, вся команда разработчиков, даже близко не представляет чем в итоге будет игра, и как она будет работать. И пока игру не соберут в более мене конечный вид, это никак нельзя проверить. Ты же не будешь под каждую идею заново рисовать текстуры, делать модели и тд. Это будет очень дорого. И в этом и есть вся проблема. Посмотрите ранние билды ваших любимых игр. Большинство из них, если не всё, будут вообще не похожи на конечный продукт. И восприниматься будут тоже совершенно иначе. И вот как в такой ситуации понять, понравиться людям по итогу игра, или нет? Ведь убери из какой нибудь игры, где акцент идет на сюжет и повествование, такие вещи как: текстуры, половину моделей, музыку, анимации. Восприниматься это будет совершенно иначе. Ни как интересный и возможно драматический момент, а как болванчики на экране.
.
Вот вам и причина постоянных переносов. Только проверенные сиквелы и очень богатые компании, могут позволить себе спокойно делать игру, не оглядываясь на сроки разработки, и примерно представлять когда она будет готова. Все новые IP (именно новые, а не как у Убисофт, когда все игры одинаковые, но в разных сеттингах) или когда продолжение координально отличается по своей структуре, сталкивается с переносами, и за примерами далеко ходить не надо. Dying Light, Witcher 3, Cyberpunk 2077, Deus Ex Mankind Divided, Mafia 2. Да тот же S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Все эти игры, по итогу скорее хорошие, чем плохие. Но переносов было куча. И если покопаться, таких примеров можно найти массу. Поэтому бесконечные переносы, ни о чем не говорят, кроме как о том, что руководство компании не смогло рассчитать сроки выхода, а разработчики свои силы.
avatar
Движок, что создавался для шутеров и предполагался основой для всех проектов студии, оказывается не подходит для шутеров
А ты пробовал играть не на PS3, а на пк, который тянет её на макс? К тому же не забываем, что серую гамму можно без труда убрать с помощью SweetFX, чем и пользовались всю жизнь прошаренные игроки. BF4 до сих пор выглядит достойно на том же шанхае. До сих пор иногда запускаю побегать. В 4К на макс, с SweetFX до сих нет вопрос к графике. Чтобы не было мыло на пк, достаточно отключить FXAA (или как оно тут называется, «обработка сглаживания) и включить MSAA, либо поставить SweetFX. Анимации до сих пор отличные. Да, их меньше чем в BF1 и уж тем более BF5, но те что есть, вопросов не вызывают. Вес бойца прекрасно чувствуется. Чего мы обычно не наблюдаем у конкурента в лицо COD. COD, и вовсе, стало приличным шутером, только после выхода Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Когда и стрельбу, и анимации, и звуки и графику подтянули. В батле же, начиная с 3 части такой проблемы никогда не было.
Проблемы с регистрацией попаданий разработчики решали понижением скорострельности оружия и увеличением hp у бойцов. На мой взгляд, это какие-то костыли

Не актуально более чем полностью. После выхода последних DLC, примерно спустя год с релиза, Dice LA починила нет код, и добавила поддержку серверов до 240гц. Сам на таком не играл, но даже не серверах 60гц уже нормально играется. Т.к раньше, на серверах 30гц от скорострельных пушек не было вообще никакого толку. Половину пуль не регало. А на 120 и вовсе отвал бошки. Лично я бы, хотел увидеть новую BF, на скелете BF1, в момент релиза. Т.к в бф1, на данный момент, лучшая разрушаемость, большой набор анимации ( в той же 4, мы ни в окно запрыгнуть не можем, ни стенку что чуть по выше бардюра перепрыгнуть, нет анимации входа и выхода из транспорта, что часто абузят), и не плохой нет код. Сравнивая сервера 60гц в бф4 и бф1, в бф1 регается по лучше. А вот контент я бы хотел из бф4. Ибо там было лучшая система. К тому же куча карт, режимов, пушек и апгредов. Играешь, убиваешь, спокойно качаешься. Без дурацких заданий и деликов. Но такого уже точно не будет(((.
avatar
Поглядим что будет на релизе. Самая главная проблема, на которую могут нарваться GSC, как по мне это даже не завышенные ожидания, а переоценка собственных сил. А то наобещать то одно, а сделать совершенно другое. Мне лично плевать на переносы, пусть хоть на 10 лет переносят, всяко лучше чем получать чёрти что на релизе. Но вот отсутствие хотя бы одного геймплейного видео, сильно настораживает. И тут только два варианта. Либо они хотят пойти по пути тех же рокстар, и до талого не показывать игру, пока она не будет готова на 99%, либо игры ещё по просту нет. И боюсь, второе, наиболее вероятно.
avatar
Я одного не пойму. Есть же бета версии. Но вот смысл это покупать? После беты бф5 забыл про неё как про страшный сон. Тоже самое с 2042. Так вот, кто это покупает? Те кто верит, что бета — это не действительно не конечный продукт? Разрабы ведь так часто допиливают игры после беты. Никогда такого не было. И вот опять…
avatar
Теперь в кс будет 1000 фпс?
avatar
Ууу, запахло юбисофтом…
avatar
Согласен. Грид вышел уж очень «серым». Поиграл на в демку, или как она там назывался, когда игра только зарелизилась. И это никак. Просто никак. Провел не мало времени во 2 гриде. Это были веселые аркадные гонки, с сочным дрифтом, и мясными заездами. Разрушаемость была весьма не плоха. Затем играл в Grid Autosport, тоже и в одиночку, и в мульт. Достаточно простенький симулятор, если не хочешь сильно напрягаться. Да и на клаве (пада тогда не было) весьма не плохо игрался. Но вот, после кучу симуляторов и единственной аркадной гонки для людей которые любят получать удовольствие от вождения (да да, форза хорайзен 3-5), мы с другом запустили «ЭТО». Ужасная производительность на релизе. Слабая графика в сравнении с Project Cars, Corsa, Forza Horizon, и тупейшие боты и простейшая физика даже на макс сложности без помощников. Ну и трассы. Красивых и интересных мало, а наматывать круги по нюрбург рингу в игре без физики, ну такое… Помню ещё вся страница в магазине на тот момент была красной, от гневных отзывов.
avatar
Буду следить за ходом событий. Главное не забудь когда раскрутишь, процент за франшизу отстегнуть xD
avatar
Ну так я о том и говорю. Что как песочница, 4 лучшая в серии. Но по сюжету её проходить банально скучно. И судя по тому что пишут другие люди, я не один это заметил. Многие как и я, бросали её на половине прохождения. До сих пор стоит 4 с модами, но добить сюжет желания не возникает от слова совсем. А вот покататься на тачке, устраивать погони от копов, в купе с крутейшей физикой вождения, разрушения и умным ИИ, это да. До сих пор шикарно играется.
avatar
Да что же тут все такие снобы… Статья юмористическая, проще надо быть ;)
avatar
Моды это всё конечно здорова, но справедливости ради, половину из того что вы показали — лукавство. За Far Cry ничего не скажу, т.к сам на него моды не ставил, и хз как оно, но в случае GTA IV, такую графику можно получить только на версии 1.04, и только на англ версии. А учитывая что автор мода в целом, не сильно распинался с подробностями, то нет никакой гарантии что конкретно с этим модом игра вообще проходима.
.
Не говоря уже о том, что с балансом картинки у мода всё далеко не идеально, а то что мы видим — это вручную настроенная погода. При обычном прохождении такого не будет. К тому же версия 1.04 в целом слабо играбельно и обладает ужасной производительностью, к тому же на стим данный мод вообще поставить не получиться. А если ещё и установить HiRes текстуры (на те что мы видим на скринах) и заменить весь автопарк на HiPoly модельки (опять же, как на скринах), игра ещё и вылетать будет через каждую минуту, и это я ещё про вечно не прогруженные текстуры не сказал. Т.к движок игры 32 битный, и ограничен 4гб озу.
.
Поэтому пройти игру с такой графикой, даже на топовой пекарни не получиться. И всё это не более чем пыль в глаза. Другое дело что на GTA4 всё же есть качественные моды, и хорошо подтянуть картинку можно. Однако это будет даже близко не уровень того, что нам показывают в подобных видосах.
.
С андером проще. Ставишь на англ версию и все без труда работает. Даже русик поставить можно, правда от озвучки придётся отказаться. Т.к с ней игра работать не будет. О чем русскоязычному комьюнити тоже стоит знать.
.
Дум спорная тема. Есть мод на обычную, не BFG версию который выглядит по лучше. Но его нужно очень долго ручками настраивать, иначе работать не будет. Да и к 4К разрешению, игра даже с модом не адаптирована от слова совсем. Проходить будет сложновато. Т.к масштабирования в игре нет.
.
Ну а на звездные войны это и вовсе самый обычный цветокор. Который местами выглядит хорошо, местами ужасно.
.
Так что на мой взгляд, всё же стоило указать эти недостатки, чтобы люди не обманывали себя и не тешили мыслью, что игру можно будет комфортно пройти, и что графике везде будет как на скринах и видосах.
avatar
Ну так надо ставить нормальные моды, а не те, что просто контраст и яркость выкручивают на макс, а также меняют все авто на суперкары или ещё какой либо треэш
avatar
Как по мне, на ультрах в 4к Метро на фулл трассировочке и форза, по интересней выглядят. Видать DF продались сони)))
avatar
В сериалах вообще трындец твориться. Решил глянуть сагу винкс от нетфликс))) Почти все ключевые феи стремные, особенно досталось флоре, которую сделали фемкой-свиноматкой. Повесточкой пропитали насквозь, причем сшита она прям явными белыми нитками. С другой стороны, мир, персонажи, музыка, графика весьма не дурно сделаны, характеры стали на много реалистичней, да и видно что не для детей 0 + делалось, однако страшные актрисы всё портят. Доходит до смешного. Пожилая директриса, выглядит лучше чем по сути главная фея блум. Мамка Стелы, выглядит на много лучше дочери. Негритянку тоже взяли стрёмную, хотя хоть тут могли для повестки найти симпотную, как это было в дневниках вампиров. И единственная фея, которая при весьма обычной внешке выглядит хорошо, — это Муза. Зато пареньки все с обложек плейбоя. Понятно что кор аудитория изначально женская, но ёмаё, зачем портить то, что и так хорошо работало? Нельзя было в сериале сделать всех симпотными, как это было в дневниках вампира? Ну и Би пацанов добавили, чтоб уж точно никто не вонял. Разве что трансгендер забыли, хотя может и не забыли, кто знает, кто знает…
avatar
Игры конечно местами оч слабые, но я тоже согласен, что они достойны существования. Т.к пройти в другом в коопе за 4 часа, самое то. Лично мне больше всего понравилась Man of Medan, т.к люблю тему кораблей призраков, да и по части хоррора, на мой взгляд, это лучшая часть. К тому же персонажи, все в целом приятные, и игра хоть и с подвохом но даёт подсказки как спасти всех, концовка так вообще бомба на мой взгляд, которая закрывает все дыры и интересно преподносится.
.
Little Hope нам с другом совершенно не понравилась. И в первую очередь из-за персонажей. Было абсолютно наплевать что с ними будет, так и пробежали. Попутно скидывая лишних работяг в утиль.
.
Ну а House of Ashes хоть и по мне так ещё более слабая сюжетно, но персонажи значительно лучше чем в Little Hope, хотя любовная линия и в правду отстой. Но опять же, за счет коопа, мы постоянно смеялись и подкалывали друг друга, наблюдая за любовной линией. Концовка сделана весьма достойно, игра умеет преподносить сюрпризы и удивлять, да и атмосфера выдержана не плохо. С другой стороны, что-то они наломали с механикой выбора действий, и теперь порой совсем не понятно, что нужно сделать и что ответить, чтобы спасти персонажа.
.
Если подытожить, то все же эта та категория игр, которые без кооперативы не стоят потраченного времени и денег от слова совсем. Слишком слабый сюжет, персонажи, слишком много дыр, слишком мало интересных механик. Цена этим играм, ну максимум 250 рублей с человека, с учетом френд паса, которого к с слову на релизе House of Ashes не было, не говоря о космической стоимости. Правда и тут, нет худа без добра. Кооператив, благодаря ребятам с карибских морей, работает даже на демо версии))).
avatar
На фанпей или плати
avatar
Франклин конечно скушен, но он настоящий автовор в отличие о психов Майкла и Тревора и миссии за него больше всего заходили. Признаться из-за Тревора я и дропнул пятую часть. А четверка шикарная. Вторая после Vice city по интересу.
П.С. Автору на заметку: изометрическая проекция — аксонометрическая проекция, при которой длины единичных отрезков на всех трёх осях одинаковы. А в первых двух частях GTA игровой процесс был в виде сверху.Последний раз редактировалось 13 декабря 2021, 22:40

В 5 самое интересное, это наблюдать за самими персонажами, и раскрывать их характер. Тревор псих, но верный друг. Майкл, умный и подлый, пойдет на всё, ради собственного блага. Ну а Франклин, самый болванчик, но по сути он и самый молодой. Ещё совсем пацан. И по ходу дела учиться, и начинает понимать, что к чему. И что Майкл, никой ему ни друг и наставник, а просто белый, который его использует. И всё это с учетом шикарной постановки и интересных заданий.
avatar
Согласен, GTA 4 действительно лучше по части проработки. Но задания в GTA 4 просто ужасны. Да и персонажи по большому счету тоже. Нико болванчик, почти все герои вокруг, вызывают только чувство испанского стыда. Скука смертная, внятного повествования нет.
.
Просто события на вентилятор накидываются. Сами задания ужасно поставлены, и крайне однотипные. В гта 4 интересно играть только как в песочницу. Бороться с копами, и наслаждаться их ИИ. Гулять по миру, гонять на тачках и устраивать аварии, т.к физика вождения и разрушения лучшая в серии. Рукопашный бой, опять же, лучший в серии.
.
Но как сюжетная игра, гта 4 — ужасна. За сюжетом интересней наблюдать смотря выжимку на ютубе, чем проходить эти ужасные задания самому. Раза 3 пытался пройти, максимум осилил пол игры, и то, с огромными перерывами. Да и большую часть времени, я играл в неё именно как в песочницу. Так что лично для меня, ГТА4 стала скорее как сан андреас, т.к сам открытый мир, был гораздо интересней миссий. Но даже в сан андреас была куча запоминающихся миссий, чего нельзя сказать о 4 части. 5 же, хоть и деграднула по всем фронтам, но зато сюжет и повествования стали на высоте, и проходится по сюжету она на одном дыхании. И нет, не потому, что я люблю треэш и угар. Скорее напротив. Например, вторую мафию проходил раз 5. А как раз из-за всего выше перечисленного.
.
Так что если бы можно было собрать игру из самых удачных идей, то пожалуй лучшим решением было бы взять весь каркас от 4, а задания, персонажей и постановку из 5. Ну и если совсем помечать, то количество возможностей из сан андреас. Т.к в ней было больше всего различных механик.
avatar
Смысл от пиратки, если игра про онлайн, а рабочий акк можно купить за 300 рублей?
avatar
Ну если киберпанк 2012-2013, то гта 5 тогда, какого, 2006? Т.к 4 гта по части геометрии и теней выглядит даже лучше. В 4 части тени хотя бы не меняют каскады перед носом.
https://www.youtube.com/watch?v=lWxOZUGIm-E