Угасающий свет надежды на польский геймдев... или нет? Ревью Dying Light 2: Stay Human

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Что первое вам приходит в голову, когда вы слышите словосочетание «Польский гемдев»? Ну наверное компания CDPR и её «наизамечательнейший» проект Cyberpunk 2077, правильно? И у меня ассоциации были аналогичные. По крайней мере до недавнего времени, пока в релиз не вышла Dying Light 2: Stay Human от земляков CDPR — польской студии Techland. 

Изначально, я вообще не собирался как-либо соприкасаться с этой игрой, как раз таки из-за того, что опыт релиза Cyberpunk 2077 был в памяти ещё свеж и ароматен, но не теми эссенциями которыми бы хотелось. Но всё же, для интереса, решил таки глянуть парочку уже подоспевших обзоров на очередную польскую зомби-поделку. На удивление, многим обозревателям вторая часть симулятора паркура в мире постапокалипсиса понравилась. Это навело на мысли, что возможно геймдев крылатых гусар, еще может быть жив, просто находится пока в некой спячке, ещё с тех времён когда он мог в годноту вроде Ведьмака 3 или той же самой первой части Dying Light.  А тут ещё и так совпало, что за подписку на рассылку скидочный купончик для EGS прилетел на 650 деревянных, а с ним игра уже стоила 1850 рублей прям на релизе. В общем, проверить наличие пульса у поцЫента было решено лично. Так жив ли он или уже вовсю косплеит зомби? Давайте разбираться.

Это будет не совсем полноценный обзор, а скорее некое ревью, в котором я поделюсь собственными впечатлениями после полного прохождения основной сюжетной линии, а также закрытия около половины побочных квестов. Будем идти по ключевым тезисным аспектам игры, плавно перетекая из одних в другие.

Начнём прежде всего с завязочки канвы сюжетного повествования. Действо игры разворачивается в 2036 году, спустя почти 15 лет после того как Харранский вирус, из первой части игры, вырвался на свободу из исследовательских комплексов ВГМ в результате проявленной сотрудниками этой организации халатности и беспечности. Вирус пошёл гулять по миру ну и за 15 последующих лет разгулялся так, что ушатал почти всё человечество. Из городов, населённых живыми людьми, остались лишь города наглухо изолированные от внешнего мира высоченной стеной. Главный герой игры — Эйден… фамилию его можно будет узнать далее по сюжету игры. Он пилигрим, человек который зарабатывает на жизнь тем, что путешествует между этими городами и доставляет разные посылки.

История у Эйдена следующая: ещё в детстве над ним и его сестрой Мией, учёные ВГМ ставили разные опыты так как тогда выяснилось, что дети куда более устойчивы к мутировавшему штамму вируса нежили взрослые и таким образом ВГМ хотела получить вакцину и даже была уже к ней близка, но совсем немного не успела, прежде чем ситуация окончательно вышла из под контроля и мир пал. Тогда Эйдена с Мией разделили, а позже когда началась неразбериха Эйдену удалось сбежать. С тех пор прошло 15 лет. Все эти годы наш пилигрим путешествовал и всячески собирал крупицы информации о своей пропавшей сестре, пока однажды, близ города Велидор, с ним не вышел на связь таинственный информатор, сообщивший, что у него есть нужные Эйдену сведения, но сообщит он её только лично. Эйден принимает предложение о встрече и направляется в Велидор. Здесь по сути и начинается игра, проходя которую мы столкнёмся с многими интересными личностями.

Повествование истории временами слегка портится из-за кривого ракурса в кат-сценах. Камерой можно вертеть, но она центрирована и спустя секунду возвращается на свой неправильный ракурс, что бесит, честно говоря. А вот что люто доставляет, так это локализация и озвучка. Здесь я делаю низкий поклон студии «Бука». Порой фразы которые произносят персонажи на «великом и могучем» хочется записать в фонд золотых цитат видеоигр и растащить на мемы из разряда «на случай важных переговоров». Могу понять итальянцев, которые начали люто минусить игру на Метактритике из-за отсутствия своей озвучки. У меня бы тоже пригорело.

Самиперсонажи в игре на мой взгляд живые и запоминающиеся. У каждого из них есть чётко прописанный сценарий, предыстория, характерный поведенческий патерн. Поверьте, вы не раз офигеете с дерзости и резкости Лоан, посмеётесь с Фрэнка, посопереживаете Роу, ну а Хакон вас просто выбесит конкретно, причём не раз. А вот главный антагонист — Вальц, получился несколько скудноватым на экспрессивность и мотивацию, хотя и он оформит вам под конец игры сюжетный твист от которого вы весьма озадачитесь. К слову, о твистах… Ооо их здесь предостаточно и что самое интересное, большинство из них получается в результате определённого выбора, сделанным игроком по ходу выполнения разных заданий. Разные обозреватели говорили в своих обзорах, что игра линейна и выбор в ней ни на что не влияет. Это верно, но лишь отчасти. От очень малой части, если быть более точным. В игре несколько концовок (больше двух) и каждая из них диаметрально противоположная иной.

Всё может как закончиться хэппи-эндом и все выживут, так и полным разрушением и затоплением города, со всеми вытекающими. Всё зависит от того, какие ключевые решения принял игрок в процессе повествования и за какую фракцию топил. К тому же в процессе игры город тоже слегка изменяется. Начиная от отношения к главному герою окружающих и заканчивая архитектурной перепланировкой. Если это не нелинейность, то что тогда?

Фракций здесь всего 3: Выжившие, Миротворцы и Ренегаты. Каждая уникальна и имеет свои идеалы и цели в игре, но если коротко, то Выжившие — обычные угнетённые люди, Миротворыцы — полувоенная полиция построенная на порядке и субординации, Ренегаты — отступники и бандиты, грабящие первых и убивающие вторых.  Первым двум можно передавать контроль над ключевыми строениями в городе, такими как электостанции и водонапорные башни. Сделав это, игрок разблокирует специальные фракционные бонусы и улучшения. У каждой фракции они свои. Какие-то усилят боевые возможности игрока, другие мобильность.

Далее пройдёмся по визуалу. Надо сказать графика на максимальных настройках выглядит весьма недурно. Тени, блики, свет, отражения, текстуры высокого разрешения, многополигональные модели — всё это на месте и порой когда глядишь на мир с какой-нибудь высокой точки, то дух может захватить. Палитра цветов тоже претерпела изменения. Если в первой части это были пустынно степные тона, то здесь скорее ядовито-зелёные, в основном из-за того что почти все крыши зданий за 15 лет покрылись растительностью, а округа была залита едкими химикатами, в попытках сдержать распространение вируса.

Окружающий мир стилистика мира очень многое заимствует от стимпанка, только из грязи и палок. Все эти деревянные ветряки и избушки с грядками на крышах очень напоминают какого нибудь «Безумного Макса» на минималках. Кстати, о мире… Он стал куда больше чем в первой части игры (но меньше чем в дополнении к ней «The Following»). Если залезть на самое высокое здание в игре и с его крыши начать рассматривать окрестности в бинокль, то края некоторых районов можно и не увидеть. По ощущениям весь город это где-то 5 квадратных километров, что весьма немало для игры в которой нет транспортных средств. За исключением своих двоих и некоторых крутых гаджетов, весьма способствующих комфортному осуществлению основной механики игры — паркуру.

Он здесь есть и без всякого преувеличения он тут шикарен. Причём настолько, что игры серии Assasins Creed и рядом не валялись. Управление персонажем несложное, отзывчивое, интуитивно понятное. Цепкость и лёгкость с которой преодолеваются препятствия, поражают умы любителей дилогии фильмов «13 Район». Кроме того и сам Велидор, как будто в своё время именно для того и строился, чтобы прыгать по крышам, столбам и фонарям от толп зомби. Суть в том, что такого паркура как тут, вы НЕ найдёте больше нигде. Передвигаться по миру таким образом не интересно и не наскучивает. Я постоянно отвлекался от основной цели, чтобы забежать глянуть, а что это за вопросик тут рядышком? Исследовать мир хочется и это круто. Так что, если тупо хочется покосплеить Дэвида Бэлля (внешностью которого, к слову, был здесь наделён Хакон), то эта игра отлично вам зайдёт. 

Однако просто прыгать туда-сюда по миру игры рано или поздно надоест. Поэтому это нужно делать к определённой цели и вот с ними здесь всё в порядке. Помимо основного сюжетного квеста, здесь ещё имеются дополнительные и они хороши тем, что позволяют шире приоткрыть дверь в мир лора игры. Когда некоторые подробности, например о том куда пропал весь огнестрел, вам нативно рассказывает персонаж, а не очередная записочка, то это круто. Иногда, конечно, они бывают весьма филлерные а-ля принеси-подай-свали/не мешай, но иногда и очень смешными. Чего только стоит квест «Чпокер» про постапокалиптическую версию быстрых знакомств. 

А вот прочие активности на мой взгляд, конечно не дотянули. Сюда относятся, радиовышки, военные грузы, ветряки, подстанции, водонапорные башни, темные зоны и т.д. Первые пару раз их выполнить прикольно, но потом понимаешь, что они по сути все одинаковы. Единственное зачем стоит их выполнять — награды в виде редких ценных ресурсов для прокачки, вещей, оружия и снаряжения. Быстро надоедают, идёшь делать как на работу, потому что надо.

Раз уж начали про прокачку, то остановимся на ней поподробнее. Она здесь разносторонняя, помимо двух полноценных веток Паркура и Боя имеется также Здоровье, Выносливость и зависящий от них иммунитет — способность героя противостоять заражению. Сходу разобраться трудно, но сейчас попробую разъяснить кратенько. Попляшем от обратного, то есть иммунитета. Грубо говоря он представляет собой таймер с обратным отсчётом, который активируется в ночное время или в тёмных помещениях. Сейчас будет вынужденный спойлер. Дело в том, что герой заразится вирусом в самом начале игры и без воздействия ультрафиолета вирус в его крови начинает стремительно прогрессировать. Если таймер дойдёт до нуля, то вы пополните армию кусак и увидите на экране надпись «Вы умерли».

Чтобы этого не произошло, нужно либо принять своевременно специальный расходник, который добавит вам времени в таймер, либо добраться до ближайшего источника ультрафиолетового света, чтобы восстановить таймер. Эта механика по началу люто доставляет челленджа, особенно на высоком уровне сложности, когда у вас есть буквально несколько минут на то, чтобы высунуть свой нос куда-то ночью, ведь именно ночью в самых злачных местах, где находится вкуснейший лут и специальные ингибиторы, становится менее злачно, так как заражённые, что там прячутся от солнца днём, разом выходят на улицу. В том числе и особые.  Время таймера можно увеличить и на постоянной основе. Для этого нужно прокачивать выносливость и здоровье при помощи специальных шприцов-ингибиторов, которые помимо прочего находятся в тех местах, куда лучше идти ночью, ибо днём даже Рэмбо с пулемётом там бы не управился.

Этот замкнутый круг сначала бесит, а потом внезапно становится жутко интересно, насколько ты ловкий, смелый, отважный и умелый. Ведь всё может в момент накрыться медным тазом, если ты случайно зацепишь спящего заражённого или не дай бог крикуна, который заорёт так что все зомби округи от кусак до прыгунов очень быстро сбегутся на шведский стол. Но сама по себе смерь здесь не особо страшна, ночью вы просто потеряете очки бонусного опыта получаемые в ветки Бой и Паркур, которые соответственно и ускоряют прокачку умений этих веток. Умирать днём вообще можно сколько угодно без последствий. Благо контрольные точки тут буквально каждые 2 минуты, поэтому вас практически не откинет в прогрессе. 

Сюрприз-сюрприз, но от зомби можно не только драпать или прятаться, но иногда их ещё и бить можно. Хотя на высоких сложностях, по началу они будут унижать вас скорее всего. Ну а что, кто сказал что зомби апокалипсис это легко и приятно? И вот боёвка здесь не отстаёт от паркура. Всё что было сказано выше про приятность последнего можно смело отнести и к боевой системе. Драться тут очень весело, причём тактики боя против людей и заражённых весьма отличаются. Импакт от ударов разным оружием ближнего боя просто шикарен. Рубящее рубит конечности, дробящее дробит черепа. Мясища и кровищи в процессе просто декалитры, а если ещё и слегка прокачать ветки Боя и Паркура и грамотно пользоваться открывшимися способностями, то гармоничное исполнение разных комбинаций захватит ваш ум и вы полезете в драку даже тогда, когда разумнее будет её избежать. Вот так вот. Минус только в том, что оружие быстро ломается и приходится искать новое, так как какой-либо возможности его починить нет (но есть лайфхаки на увеличение прочности). Благо его тут насыпается как из «Рога изобилия». Что касается оружия дальнего боя, оно тут есть в виде луков и арбалета и порой оно даже эффективнее и не изнашивается совсем, но орудовать им не так зрелищно, как какой-нибудь дубиной. Да и к тому же стрелы надо крафтить постоянно.

Вот с крафтом не всё так однозначно на самом деле. Мне его система показалась перемудрённой. У каждого чертежа аж по 9 ступеней улучшения и в качестве главного ресурса для улучшений абсолютно всего выступают… головы заражённых. Да, я тоже долго сидел с лицом лягушонка Пеппе и пытался постичь логику умозаключений польских разработчиков. «Эй парень, если хочешь прокачать отмычку до высшего уровня, принеси нам сотню голов особых заражённых, которые ушатывают тебя с двух ударов. Ага, удачи тебе и спасибо.» Ну такое себе. При том что гаджеты вроде крюка кошки или планера, имеют всего 3 ступени улучшения и улучшаются за электронные платы из военных эйрдропов, разбросанных на крышах и прочих возвышенностях. Довольно неоднозначное и странное. Я бы, как абсолютно неопытный гемдизайнер, сделал бы куда лучше.

Ну и на последок, половничек дёгтя в эту сладкую бочку мёда. Оптимизация в проекте традиционно польская, НО и близко не такая, как в том же Киберпанке на релизе, а на сотню тех самых голов выше. За пару десятков часов, что я наиграл лишь однажды меня выкинуло из игры на рабочий стол, и 3 раза в главное меню с сообщением «используемый профиль изменился». Что там изменилось я так и не понял, но я просто жал продолжить и играл дальше с того же самого места где и закончил.

Иногда было такое, что запускаешь игру, прогружаешься в мир и всё не истово фризит и лагает. Я просто перезапускал игру и мне помогало, как ни странно. Полагаю, что тут всё дело в богомерзкой защите Denuvo, которую всё никак до ума довести не могут. Так что здесь претензии игроков считаю полностью оправданы. Еще один раз было такое, что я ночью зачищал метро, вышел от туда уже днём по часам, а на дворе всё ещё стояла ночь, но при этом особых заражённых на улице не было, как и самого таймера иммунитета. Я просто пошёл, поспал в игре и всё прошло. Прям как после лютой пьянки в реальной жизни. Чудеса да и только.

Еще в игре есть кооператив, чтобы зомби было крошить веселее в паре с другом, но, честно говоря, работает он похуже чем в первой части, да и не мой взгляд погружение несколько ломает, поэтому лучше играть в соло.

Подводя итог, в принципе, можно сказать, что пульс у пациента не просто прощупывается, а он всё ещё как жив! Dying Light 2: Stay Human не идеальная игра, но завершённая, целостная и очень вовлекающая в свой открытый мир, который смело можно включать в какой-нибудь топ лучших игровых песочниц. Плюсы игры с лихвой компенсируют её минусы. Сейчас поляки из Techland определённо смогли успешно пройти по стопам и канонам первой части игры серии, во всём её улучшив и где-то переосмыслив. *В случае необходимости сравнения нашей игры с аналогичной, Вы можете написать следующую фразу: «Прямо как Mass Effect 2 в своё время». Фразу до кавычек копировать не надо*. Шутка, кто не понял.

Выпустить полностью готовую игру и при этом не обделаться — это уже само по себе достижение в наше интересное для ААА-индустрии время. В этот раз поляки вывезли, несмотря на производственный ад, в который игра угодила в процессе разработки, а это победа. Будем надеяться, что и в следующий они не подкачают.

ФайтингСимулятор жизниПриключенческий боевикПриключенческая играОнлайновая ролевая играВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Магистр страдания всякой фигней, чередующейся с временами истинного просветительского и гениального прозрения, которые иногда тоже случаются. Воистину считаю, что лень (по которой, между прочим, Ваш покорный слуга является мастером спорта) есть ни что иное, как основной двигатель прогресса, потому что я художник и так вижу, а вовсе не потому, что это аксиомный факт дошедший до наших дней испокон веков. Первоклассный адепт сычевания, деградирования и всего что связанно с этим двумя ипостасями. Ну и ещё просто интересная личность. Наверное. Или нет=)

19 комментариев

209011867@vkontakte
Я не знаю, это я дурак, или лыжи не едут. Но у меня такое чувство, что я в коллективной галлюцинации. С каких пор игры, подобные DL2, можно считать хорошими, и более того, заявлять что игра во всем лучше прошлой части.
Dying Light 2: Stay Human не идеальная игра, но завершённая, целостная и очень вовлекающая в свой открытый мир, который смело можно включать в какой-нибудь топ лучших игровых песочниц. Плюсы игры с лихвой компенсируют её минусы. Сейчас поляки из Techland определённо смогли успешно пройти по стопам и канонам первой части игры серии, во всём её улучшив и где-то переосмыслив. *В случае необходимости сравнения нашей игры с аналогичной, Вы можете написать следующую фразу: «Прямо как Mass Effect 2 в своё время». Фразу до кавычек копировать не надо*. Шутка, кто не понял.

.
Она же абсолютно во всем хуже.
За что любили первый DL? — Боевка, паркур и атмосфера.
Что мы имеем во второй части?
.
1) Сломанный Рэгдол. Зомби теперь не реалистично и не так сочно падают, реагируют на удары и тд.
2) Боевка. Пропала старая фишка прыжок + удар ногой, которая приносила кучу фана, когда ты сталкивал зомбей с крыш, или заталкивал на шипы и тому подобное. Пропало огромное количество взаимодействия персонажа с зомби и с миром. Раньше при паркуре мы могли нечайно сломать деревянную крышу, и привлечь зомби. В самом начале появлялся перк, которые позволял толкать зомби на препятствия и бить об стены, падая на зомби с высоты, мы смягчили удар от падения и роняли или даже убивали зомби, на которого упали.
3) Пропали сочные звуки ударов, ломающихся костей, ударов зомби с высоты, падения с высоты, насаживания зомбей на шипы.
4) Пропал Xray при удачных и сильных ударах, пропало позиционирование удара, когда мы могли ударить только по ноге/руке/голове/туловищу, что очень сильно упрощает боевку, и уменьшает импакт от неё.
5) Зомби стали менее опасными, но обычных зомби с высоким уровнем нужно дольше закликивать.
6) Ночные охотники теперь тоже не такие страшные. Т.к ночи стали светлыми, их скорость стала ниже, как и скорость нашего персонажа. Пропали адреналиновые погони как в первом DL. В первой части ты никогда по свой воле, особенно в одиночку, не пойдешь на ночной рейд. Только если это задание. Да в целом, дизайн игры и зомби теперь не такой реалистичный и более мультяшный.
7) Убитая атмосфера. Это проявляется и в музыке, и дизайне локаций, зомби, графике. Просто сравните первые шаги в DL1, и DL2, именно когда вы только прибываете в город.
8) Боевка с людьми такая же убогая, но теперь при ударах меньше крови, и выглядит это не так сочно. К тому же появилась имбалансная контратака, когда ты после успешного блока, можешь бесконечно прыгать на другую цель и тоже оглушать её. Таким образом можно бесконечно держать всех наполе в оглушении.
9) Пропал балансный огнестрел и возможность маскироваться облизываясь требухой из зомбей. Ведь раньше, ты даже обладай огнестрелом, лишний раз старался не стрелять. Т.к это днём привлекает безумных зомби, а ночь. ещё и охотников. Да и патронов, до второй половины игры очень мало.
10) Персонажи и сюжет ни разу лучше не стали. И более того, все они излишне пафосные. Если в первой части, дурачком был Брекен, который постоянно ломал комедию и ничего не делал. А наш ГГ хоть и не был гением, но всё же как ни как развивался, и постоянно терзал себя мыслями, стоит ли дело того. А в злодея ты и вовсе верил. Т.к это типичный жестокий диктатор и преступник до этого. Все действия которого логичны и оправданы. Тут же, злой доктор и всё на этом. (до конца еще не прошел, и мб у него будет интересная арка, но первое впечатление крайне слабое)
11) Паркур стал медленнее, и менее реалистичным. Но зато теперь тратится выносливость когда мы делаем выход силы или просто висим на перекладинах. Поэтому в начале вы будете частенько падать. При этом раскачавшись, ты уже забываешь об этой особенности. Персонаж теперь долго зависает в воздухе при прыжке, способен перепрыгивать чуть ли не сотни метров, сигая с крыши на крышу. Пропала огромное количество звуков и визуальных эффектов скорости и усталости персонажа, пропал звук ветра. И в целом, паркур стал менее реалистичным, а ощущения от него стали более сухими. То бишь тоже самое, что и с импактом боёвки.
12) Рудиментарная RPG система. Нужно ли рассказывать, что она только ломает погружение в подобной игре. И делает противников твоего и ниже уровня слишком простыми, а более высокого слишком душными. Т.к это превращается в тупое закликивание.
13) Местная нелинейность и влияние на мир — смехотворные. Просто попробуйте перепройти выбрав другой вариант. А-ля 99% заданий в панке, за которые его ругали.
.
Если напрячь память можно ещё много чего вспомнить, но суть очень простая. Игра очень сильно деградировала в самых главных вещах, за которые её полюбили. А именно боёвка, паркур и атмосфера. А с учетом новой RPG системы, она ощущается как новый фар край в мире зомби. Со всеми вытекающими “прелестями”, за которые мы “любим” игры и открытые миры от юбисофт.
.
Отдельно хочется отметить графику и оптимизацию. Местами игра выглядит хуже прошлой части, если мы играем без RT, при этом системные требования у неё на уровне киберпанка. А с RT, и вовсе, точно такие же. Нужно ли говорить, что киберпанк хотя бы выглядит на свои системные требования. Да и картинку в целом, вряд ли можно назвать красивой и на уровне 2022 года.
.
Что это за перекрученные цвета и слепящее солнце, когда у нас просто жуткий пересвет на весь экран, днём. Что за убогие модели и мыльные и плоские текстуры, в большинстве локаций, которые в целом, из-за плохого освещения, выглядит хуже, чем в прошлой части. Деревья, хуже чем в обливионе. Тени без RT под носом рисуются. Пропала тень от фонарика, даже с включенным RT. Которая сильно добавлял к погружения и атмосфере. Вместо HBAO+, без RT тут какое-то убогое затенение в духе SSAO, из-за чего все здания внутри выглядят очень плоско и искусственно. Игра безумно мыльная, даже в нативном 4К!!! Да, вы можете выкрутить резкость, но тогда из-за перешарпа все текстуры начнут перстирить артефактами, т.к сглаживание даже без резкости, тут очень слабо работает. Такое чувство, что тут используется первая версия ТАА, которая к тому же ужасно настроена.
.
Я всё понимаю, что надо было выпускать на старые консоли, нельзя было повторить “успех” киберпанка, но так тогда надо было уровни и общую логику игры строить так, чтобы она нормально работала и смотрелась на старых консолях. Как это было в недавнем RE8. А так, игра по всем признакам конкретный пастген. Ни тебе крутой геометрии как в Панке, ни дальности отрисовки как RDR2, ни освещения и текстур как Metro, ни уникальных, вручную сделанных деталей окружения, как лес в Kingdome Come. Ни крутых и высокодетализированных моделей, как в случае с роботами в Horizon Zero New Dawn, или великанами, в GOW. Ни проработки всяких приятных мелочей, как в Last of Us 2, и первой части DL1. Ни, прости господи, бесшовности и огромного мира, как в AC Valhalla.
.
Игра выглядит ужасно на всех платформах, и на любых настройках. И только с RT, она может хоть что-то показать. Но не на уровне 2022 года.
.
И ещё хочется вспомнить рекламную компанию, а конкретно ролик об озвучке Мы не такие как CDPR, у нас озвучкой занимаются профессиональные актеры и мат уместен. В итоге, озвучка крайне слабая, и в голове вечное “не верю — станиславского”. Мат через каждое слово. В тему и нет. Да, это не уровень RE8 Village, когда русский язык вообще слушать невозможно, и хоть я и в 99% случае выбираю русскую озвучку, т.к не владею эльфийским на достойном уровне, но RE8, только оригинальная. Но всё равно, озвучка в DL2, хуже чем в панке.
.
И посмотрев на все эти косяки, встает вопрос. Где хейт в сторону DL2, где новые ролики с криками о обмане и возврате. Почти все сми и ютуберы облизали игру, как и IXBT, и только Custom Stories и MAD сказали что эта игра из себя представляет. В стиме оценка тоже положительная, а вот на метакритике, на удивление оценки пользователей на всех платформах отображают реальную картину. Средняя оценка пользователей на всех платформах 5/10. И нет, это ни когда на пк, у игры 10 из 10, а на PS4 и xOne 0/10, из-за плохой графики. Разница между платформами в 1-2 балла. Хотя сказать спасибо, за это нужно итальянцам. И я говорю — Grazie!
.
Красная цена этой подделки — 1000 рублей на распродаже, и то, только если вы хотите пройти с друзьями коопе. Т.к в коопе, в любой трэш играть весело. И нет, поиграть в игру и вернуть деньги не получиться даже в стим. Т.к 2 часа идёт пролог, где всё норм, и почти нет убогой боёвки. И только под конец пролога нас выпускают в открытый мир, где мы и понимаем, что эта за игра такая. Да вот только два часа уже давно позади.
m
Ахренеть ты наваял. Но все это нытье уже поподает под сомнение т.к пункт 2 фигня. Если прокачаться то можно в прыжке давать ноги врагам. Следовательно твоя критика что все не так и раньше было лучше сводится на нет потому что скорее всего ты не так уж и много играл. Очередной крикун как в Стиме у которого наигранно 2 часа от силы. Лично я в восторге от игры, лажу все ещё по первым четырем локациям и смакую квесты и прокачку рецептов
106984099743380353307@google
Это киберсрюни воют, они хотели чтобы ДЛ2 обкакился как их говнопанк.
209011867@vkontakte
В чем я не прав?
104586748416976473373@google
Да в многом, по сути половине пунктов ты не прав.
1) Боёвка стала более реалистичней относительно первой части, единственное что на мой взгляд пострадало, так это долговечность оружия, и вспомогательные устройства для умерщвления. Пинок героя теперь не откидывает на два метра и не позволяет с лёгкостью насаживать зомбаков на шипы.
2) Сюжет. Он проходной, но не как не хуже первой части, где от действий ГГ постоянно подгорал стул и черепушка болела от нескончаемого facepalm'а. Эйдан звёзд с неба не хватает, но его мотивация и поступки более чем понятны. Вот в чём ты прав так это в главном злодеи, в первой части местный диктатор больше вызывает эмоций.
3) Графика. Она хороша, более чем нужно, а если карточка позволяет накатить лучи то картинка совсем отвал башки, на данный момент у игры одна из самых лучших реализаций лучей. И да тут игра с лучями и без это фактически две разных игры.
4. Огнестрел. Он в первой части то не особо нужен был, во второй и подавно. Да вариантов самострельного оружия можно и побольше было придумать даже учитывая в падение в новый тёмный век, но и так не плохо.
5. Паркур. В каком моменте он стал не реалистичным? Сейчас он более приближен к реалу как ни когда, если вы в жизни им даже не занимались то и рассуждать тут не о чем.
209011867@vkontakte
Ммм, дизлайк за мнение? Ну и смысл вам что либо расписывать, если вы в любом случае будете до конца защищать игру, как тот же Логвинов, свой любимый 2042. Над которым уже весь интернет смеётся.
V
Речь идёт об обычных пинках, причем в контексте с множественными интерациями. Ну и не сравним двойной пинок из первой и второй, где в последней зомби улетает в стратосферу, при этом часто игра только одного из толпы захватывает.
106984099743380353307@google
Ты в первую толком не играл тоже.
m
Ну так обычный пинок с самого начала есть. Прям в обучении тебе показывают как им скидывать с обрыва врагов. Я им на шипы потом напинывал врагов
209011867@vkontakte
Смотри 8 пункт. Но ты не можешь пинать в прыжке, игра просто не разрешает этого сделать. Чтобы приносило морю фана. А
И я не про удар в прыжке с двух ног, который перк, и выглядит убого, т.к враги улетают на Марс.
115279108035794186143@google
Почему то кажется, что кто то пытается оправдать неоправданную трату 1850 рублей, слишком слащаво. " Завершённая и целостная" означают, что ни в дальнейшей оптимизации, ни в DLC, ни в патчах игра просто не нуждается?
106984099743380353307@google
Киберкака уже полтора года патчится и никак не пропатчится. А эту игру будут минимум 5 лет патчить и контент вываливать. Киберсрюня, спок.
209011867@vkontakte
Вот только киберпанк интересно было проходить по сюжету даже на релизе. Разумеется если у тебя пекарня тянет. Что мы по итогу и увидели. Когда он занял топ на распродаже, и спустя время все переобулись.
.
Ведь когда люди перестали лить на него необоснованную грязь, они увидели, что после ведьмака то, всё равно ничего лучше панка и не вышло. Даже в его релизном состоянии. Чтобы можно было сесть, и с кайфом пройти блокбастер с топовым графоном, интересными персонажами и сюжетом.
.
А ЭТО недоразумение, хочется дропнуть от унынья сразу после пролога. Речь о соло игре. Разумеется в коопе, можно и тут получить удовольствие.
.
Но все консольщики и у кого комп из 2007 или куплен по акции «4 гига 4 ядра, игровая видеокарта gt730 на 2гб» будут и дальше думать, что киберпанк плохая игра.
S
Блин, автор, ценю твои старания, но чтобы писать обзоры, надо было в школе хоть немного русский учить. С запятыми вообще все плохо. Ты бы хоть какие-то азы выучил, если такие опусы рожаешь.
117524905571906995770@google
«Да по@уй, люди постоянно чем-то недовольны» ©. Если вы понимаете, о чем я.
Норм игра, в первую наиграл 250 часов, в эту пока только 60. Нравятся примерно одинаково. Единственное, с чем соглашусь, то, что в первой части было ощущение безнадёги и гнетущей атмосферы, во второй это заметно слабее.
103771845889575130705@google
Офигеть, сколько тут защитников этого непотребства. Игру только за сюжет и персонажей уже можно с говном мешать. Такое впечатление, что его писали подростки, причём сугубо мамины сынки и sjw-рэволюцыонеры. Нахрена эту систему с уровнями вообще вводили, чем им старая с уровнем выживания не нравилась?
209011867@vkontakte
Эти же люди, каждый раз покупают одинаковые игры от юбисофт, или каждый год новую фифу и колду, хотя колда последнее время прям растёт на глазах. Как жахнули в 2014, а затем с новым MW, так и не отпускают.
103771845889575130705@google
Любовь к медитативному однообразному геймплею я могу понять, но вот нахваливание явно ухудшеного даже по сравнению с первой частью сюжета и персонажей, где они тоже не особо блистали, всё это уже выше моего о понимания. А если мы ещё будем брать в расчёт обещания разработчиков на этом поле, то вообще печальная картина вырисовывается. А расхвалилили игру, как будто это чуть ли не ведьмак 3 (всеобщего восторга по которой я не разделяю).
209011867@vkontakte
Верно подмечено!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Atvel R70 - американский робот-пылесос с гироскопом и влажной уборкой

Обзор
Atvel R70 – упрощенная и более дешевая версия Atvel R80. Производитель отказался от картографии и убрал режим полотёра, за счет чего снизил ценник в 1,5 раза – Atvel R70 можно взять всего за 13...

Почему грузовики Tatra 815 называли косолапыми

Рассуждения
В процессе развития автомобильной промышленности, производители применяли интересные, а порой и необычные для своего времени технические решения, позволяющие улучшить характеристики. В этом посте...

Для ленивых и богатых. Обзор станции для уборки дома Dreame L10 Ultra

Обзор
Сегодня в обзоре дорогой, но действительно слишком функциональный пылесос – Dreame L10 Ultra. Это комбинация из двух элементов – робот-пылесос и станция – отличное решение для ленивых. Работая в...

Как заманить клиентов в свое заведение, если на улице с каждым днем все теплее? Включить музыкальную колонку! Например, ELTRONIC 20-25 DANCE BOX

Рассуждения
Вечером порой очень хочется расслабиться и пойти куда-нибудь в кафе или другое заведение. Но когда на улице с каждым днем все теплее, часть потенциальных клиентов может остаться сидеть где-нибудь...

Банк «Открытие» с марта улучшает условия бонусной программы по своим картам. Но воспользоваться этим смогут не все

Превью
Банки регулярно меняют условия программ лояльности по своим картам, что немудрено – постоянно меняются глобальные рыночные условия, да и всякие обнаруженные «дыры» в конкретных тарифах нужно...

Зарядное устройство RAVPower PD Pioner 20W (RP-PC150): малыш, способный удивить своими характеристиками

Обзор
Приветствую! Сегодня протестирую достаточно занимательное зарядное устройство от RAVPower, которое фантастически компактное для своей заявленной мощности. Учитывая поддержку множества протоколов...