Avalanche Studios ищет новых сотрудников для величайшего ААА-проекта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Работавшая над играми Just Cause и Mad Max компания Avalanche Studio Group ищет новых сотрудников для своего самого масштабного и очень значимого для компании проекта.

В описании вакансии сказано, что сотрудник будет трудиться над боевиком в открытом мире, в котором будут сочетаться ландшафты природного и городского типа. Такое описание подходит для обеих прошлых игр компании. Ранее в сети появлялись слухи о возможной работе над сиквелом Mad Max 2, но так же речь может идти о новом ip.

Avalanche Studios Group и ее творческое подразделение Avalanche Studios ищет программиста-аниматора для участия в крупнейшем и величайшем AAA-проекте, за который мы когда-либо брались. В этом проекте мы хотим продвинуть качество анимации намного дальше, чем мы делали это ранее, и это потребует от нас довести наши технологии анимации до самого современного уровня.

В данный момент студия трудится над игрой Conrtaband, издателем которой значится Xbox Game Studios. Проект представляет собой кооперативный боевик в открытом мире в стилистике 1970 годов и должен выйти для PC и Xbox Series X,S.

Источник: Resetera

Приключенческий боевикPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

209011867@vkontakte
Я бы хотел нового медового макса. Но если по факту, аваланчи делать игры вообще не умеют.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...

Как работают шахтёры на самом глубоком золотом руднике Мпоненг в ЮАР

Рудник Мпоненг в ЮАР — один из самых глубоких в мире: его горизонты уходят под землю более чем на 4 км. Он расположен в золотоносном районе Витватерсранд неподалёку от Йоханнесбурга и...

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...