Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Играть в симуляторы на клавиатуре — все равно что в авиасимы без джойстика. Проще говоря полный провал. Геймпад, это ну самый минимальный набор. На клавиатуре ты вообще ничего понять не сможешь, т.к у тебя только 2 состояния кнопки, вкл и выкл.
.
На счет простенькой физики в 1 части, я так понимаю вы играл со всеми помощниками. Т.к без них играть на клаве не возможно. Но какой смысл играть со всеми помощниками в симулятор?
.
«Да фанаты всегда так относятся к новым играм в любой серии» — крайне бессмысленно утверждение. Вы же понимаете, что можно легко найти массу примеров обратного. Оценки стим говорят о том, что кор аудитория чем-то сильно не довольна. Это не значит, что игра плохая, но значит что в ней определенно есть какие-то серьезные проблемы.
.
«А в первом грид что было особенного» — крайне не обычная на тот момент смесь аркады и симулятора. Это было в новинку, к тому же сделано было крайне качественно. Классные тачки, запоминающиеся трассы, интересная стилистика. Хорошая музыка. Что было весьма не дурно на фоне скатывания серия NFS в трубу после полного провала Undercover. 2 часть пошла в сторону аркады, но за счет атмосферы, весьма не плохой физики, музыки и трасс, тоже смогла выстрелить. Опять же на фоне некогда великого и уже к тому моменту загибающегося NFS. С которым раньше ни одна студия тягаться не могла. Даже Rockstar, которая тоже всегда делала огромный фокус на езду в гта.
.
И самое забавное, что не смотря на более высокие системные требования, графика в Project Cars 3 выглядит хуже 2 части. Из плюсов же 3 части, могу выделить только кастомизацию и хоть не сильно, но улучшенный звук. А вообще со звуком беда почти во всех играх. Только в NFS, причем любом, звук до сих пор хорош.
Полностью согласен со статьей. Ожидания чуда — приятное чувство. Но к сожалению, чаще всего приносящая только разочарования. Касательно сталкера, ни жду ровным счетом ничего хорошего. Ровно по тем же причинами, что вы описали выше. Ноунейм команда, 0 опыта, все лучшие разрабы ещё после первой части ушли в 4A Games, да и анрил меня совершенно не радует. Ибо с его проблема знаком не по наслышке, особенно в играх с открытым миром. Готовьтесь к мылу, пластмассовым текстурам, фризам даже на ссд, и не реально высоким системным требованиям. Но выбора у разрабов не было. Создание современного двжика чрезвычайно дорогое и сложное задание. На много сложней чем создание, собственно, самой игры. Да и на счет метро, прям с языка сняли. Как только прибыл на локацию волга, так и хотел кричать «СТАЛКЕР 2 НЕ НУЖЕН! Однако вот сама игра меня местами дико огорчала, и, поиграв не малое время, на локации каспий я и вовсе хотел удалить игру. Моему разочарования не было предела. Зачем вы сделали это бесполезный открытый мир? Игра вышла крайне не равномерной. Вечные американские горки. То, вау, как круто! То, боже, когда это кончится, и почему я её ещё не удалил. Благо концовка все возместила.
Согласен. Выйди она сейчас, со современной графикой, мультиплеером как в 5, и оптимизацией под современные системы, все бы говорили какой невероятный прогресс.
Полностью согласен. Причина популярности 5 очевидна, она в целом рассчитана на более широкую и более молодую аудиторию. Тревора и вовсе только для школьников добавили. А вот Майкл и в праду интересный персонаж. Онлайн в 5 и его поддержка просто не сравнимы с 4. Небо и земля. Касательно геймплея, 4 на много лучше во всех аспектах. А т.к физика езды и открытый мир в гта — самые главные геймплейные элементы, четвертая часть просто разрывает своего наследника. И до сих пор гта это самая продвинутая гта. Ты забыл упомянуть копов и реакцию людей. ИИ в гта 4 на 10 голов превосходит 5. Проходил не давно 4, а затем 5. И столь популярная гта 5 ощущается как Watch Dogs, после шикарно проработанной 4 части. Крайне слабая физика и максимально глупый ИИ, на фоне четверки. Но вот что в 5 части заметно лучше, т.к это структура сюжета, постановка и подача. Да и чего только одновременная игра сразу за 3 персонажей стоит. Именно эти элементы являются лучшими в гта 5. Ну и ужасное тех состояние, как на консолях так и на пк, тоже подливает масло в огонь четверке. В 60 фпс на макс игра не проседает только на топовых разогнанных Intel, с высокой производительностью на одно ядро. Но в защиту четверки хочу сказать, что и город в ней на много более детализированный.
«Отличная компания, демонстрирующая все возможности и в которой вы сами выбираете, откуда начать ваш гоночный путь.» Вы можете начать как с самых низов, например картинга. Так и сразу с GT5,GT4 и тд. Ездить только те заезды, которые вы хотите. «получив ещё не много карт и машин» За свои деньги весьма не плохо. 8 машин и 2 трассы, за 300 рублей справедливая цена. То что не нравится, можно не покупать. Выбор широкий. К тому же базовая версия обладает таким количеством контента, которым ни одна другая даже со всеми DLC не имеет.
Вот и именно, убрали. Это уже не симулятор. Квалы такой же важный элемент как и сам заезд. К тому же ты сам настраиваешь гонку, и можешь их не ставить. «мобильную игру asphalt, что нынче модно» — Модно, не значит хорошо. Грид- тоже не симулятор, а «полу-аркада». Физика в грид 2019 крайне слабая, да и ничего нового нет. При этом игра жрет не мало, и выглядит крайне слабо. Из гридов до сих пор лучшие части это первая и вторая. В Dirt 5 не играл, но выглядит вроде не плохо. В Project Cars 3 игра только оказуалилась. Физика стала на много проще и скучнее, все фишки с динамической трассой как я понял тоже пропали. Исчезло аквапланирование, либо оно было сильно упрощено. Пропали пит стопы, широкие настройки гонок. Соответственно и теперь у нас топливо не кончается, резина не стирается. И это только то, что первым бросилось в глаза. Это уже не симулятор. Оценки в стим ярко показывают как фанаты относятся к будущему серии. Т.к до этого это был единственный симулятор, который был на острие прогресса, и максимально дружелюбный к игроку.
Она работает или работала не во всех играх, к тому же в любом случае там гораздо меньше возможностей чем в Reshade. Пользоваться или нет — ваше право. Я никого не принуждаю.
Да, гамма больше 1, не помню уже сколько. Но настраивать лучше самому, т.к все сильно зависит от конкретно вашего монитора. Поиграйтесь и найдите комфортное значение. Настройки ришейд открываются клавишей HOME. Далее нужно убрать галочку в самом низу Performance Mode. Выбирайте любой эффект и настраиваете его самое верхнее значение. Затем снова поставьте галочку Performance Mode.
Вы очень слабо осведомлены. Основная идея Crysis была сделать захватывающий боевик, и об этом говорил главный дизайнер. Они хотели сделать боевик на тропическом острове, который будет в снегу. Цефы и все остальное появилось пришили же после того, как EA сказали что их проект слишком скучный. Он не додумались заключить партнерское соглашение и NVIDIA, которая больше всех получила прибыли от выхода Crysis. Но даже так, игра выстрелила. Правда только как технодемка. Геймплей в ней не работал, инфы о цефах 0, да и корейцы-снайперы доставляли на много больше проблем. Было очевидно что цефов закинули игру в последний момент и работали больше нах их дизайном, а не смысловой нагрузкой.
.
Вторую часть считает лучшей в серии, и я с этим согласен. Тут уже и геймплей появился, и крайне бодрая постановка. Сюжет ещё не превратился постоянные бредни безумца как в 3 части. В которой пропала вариативность и она стала практический чистым стелсом. Т.к на высокой сложности просто пробежать и расстрелять всех не получиться.
.
Как итог, интересная серия если смотришь только рекламные ролики. Крайзис пытался казаться игрой, но был всегда технодемкой.
Я не инженер из инвидиа, и судя по тому что я читал появились или улучшились алгоритмы сжатия, по мимо того, что банально из-за большей ПСП память быстрее загружается и выгружается. Мешки картошки те же, только в одном мешке картошка уже нарезана, соответственно и влезает её больше
Задумка была интересная, и по началу даже нравилась. Однако такие игры не спобны долго жить. Механика не достаточно глубокая, поэтому спустя 20 часов в ней становиться невероятно скучно. Да и про дизбаланс тоже не стоит забывать.
Это не так работает. Чип и память занимаются разными вещами. Для памяти важен такой параметр как ПСП, который вычисляется по формуле: ширина шины, деленная на 8 и умноженная на частоту памяти. Смысл того, что вы читали, был в том, что не стоит выбирать карту только из-за объема памяти. Т.к сам по себе объем ни о чем не говорит. Важна мощность чипа и ПСП памяти. Расход видеопамяти может отличать от поколение, из-за особенностей архитектуры. Обычно новые поколение гораздо эффективней расходуют память. То бишь 6 гигов на 900 серии, не равно 6 гигов на 1000. Но в одном поколении, как в вашем примере с 1060 и 1080, память расходуется одинакового.
Жаль интерфейс всратый. При прохождение 2 раз отключил весь интерфейс в настройках, кроме прицела в настройках. Играть стало на много увлекательней. Ладно хоть можно самому его настраивать. Тот же метро ещё с первой части пошел в строну диетического интерфейса, что очень приятно выделяет его на фоне других игр и сильно работает на погружение.
.
На счет простенькой физики в 1 части, я так понимаю вы играл со всеми помощниками. Т.к без них играть на клаве не возможно. Но какой смысл играть со всеми помощниками в симулятор?
.
«Да фанаты всегда так относятся к новым играм в любой серии» — крайне бессмысленно утверждение. Вы же понимаете, что можно легко найти массу примеров обратного. Оценки стим говорят о том, что кор аудитория чем-то сильно не довольна. Это не значит, что игра плохая, но значит что в ней определенно есть какие-то серьезные проблемы.
.
«А в первом грид что было особенного» — крайне не обычная на тот момент смесь аркады и симулятора. Это было в новинку, к тому же сделано было крайне качественно. Классные тачки, запоминающиеся трассы, интересная стилистика. Хорошая музыка. Что было весьма не дурно на фоне скатывания серия NFS в трубу после полного провала Undercover. 2 часть пошла в сторону аркады, но за счет атмосферы, весьма не плохой физики, музыки и трасс, тоже смогла выстрелить. Опять же на фоне некогда великого и уже к тому моменту загибающегося NFS. С которым раньше ни одна студия тягаться не могла. Даже Rockstar, которая тоже всегда делала огромный фокус на езду в гта.
.
И самое забавное, что не смотря на более высокие системные требования, графика в Project Cars 3 выглядит хуже 2 части. Из плюсов же 3 части, могу выделить только кастомизацию и хоть не сильно, но улучшенный звук. А вообще со звуком беда почти во всех играх. Только в NFS, причем любом, звук до сих пор хорош.
.
Вторую часть считает лучшей в серии, и я с этим согласен. Тут уже и геймплей появился, и крайне бодрая постановка. Сюжет ещё не превратился постоянные бредни безумца как в 3 части. В которой пропала вариативность и она стала практический чистым стелсом. Т.к на высокой сложности просто пробежать и расстрелять всех не получиться.
.
Как итог, интересная серия если смотришь только рекламные ролики. Крайзис пытался казаться игрой, но был всегда технодемкой.