Сyberpunk 2077 как безответная любовь

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Почитал отзывы насчёт игры, и в основном лагерь делится на две группы. Одни оценивают СP2077 с технической стороны, другие с творческой. Я задумался о том, что на данный момент невозможно дать адекватную оценку игре. Причина в том, что игра одновременно и ужасна и шикарна. Ужасна с точки зрения технического исполнения и шикарна с творческой точки зрения. Самое что ни на есть биполярное расстройство личности. В принципе, это уже ни для кого не секрет.

Игра напоминает девушку, которую ты любишь, а она вытирает о тебя ноги. Примерно такие же ощущения сопровождают большую часть времени игры. Именно поэтому непонятно каким образом давать оценку игре. И всё-же… это шедевр, и сейчас я объясню почему это так.

Студия CDPR решила сделать качественный скачок после третьего ведьмака. Скачок этот заключается в том, чтобы обеспечить максимальное вовлечение в процесс. Это выражается во всём: графика, камера, управление (механика) и диалоги. Это как VR, но без VR. Обычно играя, ты разделяешь: вот я, вот монитор, а на мониторе картинка. На картинке игра. Это я к тому, что в CP2077 не ощущаешь этого разделения. Словно тебе уже вставили чип в голову или подключили напрямую к матрице. Я представляю какие ощущения можно будет испытать в далёком (а может уже недалёком?) будущем при прямом подключении игры в мозг, если даже без этого уже сейчас разработчики могут воплощать подобные задачи.

Ещё довольно интересная деталь: если в диалогах начинаешь тупить, то собеседник мигом укажет на твою глупость и ещё в такой экспрессивной форме, что можно даже обидеться :) Тем не менее, множество раз я ловил себя на том, что логика в диалогах есть и она настолько реальна, что это не только оживляет персонажей игры, но и погружает тебя как игрока делая одним целым с протагонистом. 

Управление транспортом в игре настолько неприятное лишь по той причине, что первые несколько часов а то и десятков часов считаешь все стены и углы. Но что забавно: при управлении мотоциклом от первого лица я вспомнил времена когда у меня был мотоцикл и это действительно похоже по ощущениям. Многим может показаться, что езда на мотоцикле это простая задача, но это далеко не так. Я бы даже сказал в игре это делать проще чем в реальности. Что касается автомобилей, то далее приведу один пример. В реальности чтобы войти в занос нужно сначала закинуть «попу», а уже потом газом докручивать. И что же? В игре занос работает точно так же. Другой вопрос что это сложнее чем в NFS, но в этом то и вся соль. К тому же разные авто ощущаются по разному, особенно с камеры от первого лица. Именно поэтому я не пользовался быстрым перемещением по карте, потому что езда в CP2077 похожа на медитацию.

В общем, игра постоянно пытается стереть грань между реальностью и ей самой. Вот она главная цель CDPR! И надо сказать исполнена она на отлично. О том на какое количество тем для рассуждений игра постоянно пытается подтолкнуть можно говорить очень долго, но лучше это ощутить на собственном опыте(Лучше через год по понятным причинам). Как говорят лучше один раз увидеть. Я вспомнил времена класичесского Fallout и S.T.A.L.K.E.R. спустя столько лет когда ты просто изо дня в день живёшь игрой, а когда она заканчивается как будто умирает часть тебя вместе с игрой. Это тот самый «конструкт», который воссоздаёшь в действительно стоящих проектах. Мы сейчас не говорим о том хорошо это или плохо злоупотреблять играми, но тем не менее… это ли не показатель того, что цель CDPR достигнута?

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
In search of a better life

22 комментария

Добавить комментарий

t
>Игра напоминает девушку, которую ты любишь, а она вытирает о тебя ноги.
Ну и правильно, игроки не заслужили такую отличную игру. Вместо того чтобы восхищаться этим шедевром некоторые чем то еще не довольны. Отличная статья кстати
AnotherStranger
Как вы все уже за...- достали со своим киберпанком.
B
Обычно играя, ты разделяешь: вот я, вот монитор, а на мониторе картинка. На картинке игра.

Это если играть с видом от третьего лица, при виде от первого лица как раз нет монитора и картинки, ты полностью погружаешься в игру, в этом и есть весь смысл игр от первого лица — ты персонаж, а не бог, управляющий куклой.
Как раз поэтому CDPR и отказались от возможности переключиться на вид от третьего лица, хотя была куча гневных воплей по этому поводу.
209011867@vkontakte
Жаль интерфейс всратый. При прохождение 2 раз отключил весь интерфейс в настройках, кроме прицела в настройках. Играть стало на много увлекательней. Ладно хоть можно самому его настраивать. Тот же метро ещё с первой части пошел в строну диетического интерфейса, что очень приятно выделяет его на фоне других игр и сильно работает на погружение.
4682727@vkontakte
В TLOU это тоже круто зарешало. По крайней мере первая часть мне очень зашла.
209011867@vkontakte
Плохо помню, играл пару часов у друга.
209011867@vkontakte
Мир делиться на черное и белое, ровна как и отзывы о панке на тех, кто смотрит только на техническую сторону, и тех кто оценивает все остальное. У игры очень много проблем, не только технических. Но системки у игры адекватные. Т.к графон топовый, и нет ни одной игры с такой же детализацией мира. НИ ОДНОЙ. Не говоря уже о совмещение всех RTX эффектов и растровой графики с GI. Геометрия и вовсе невероятная. Здания огромные и уникальные. И даже свежий WD не способен тягаться по графону с панком. Че уж там говорить об древней GTA 5, в которой коробки вместо зданий. Даже в 4 геометрия была лучше. Так что если у вас не калькулятор, то графика вас приятно удивит, а уж с RTX и подавно. Про физику ты и вовсе написал полный бред. Достаточно поиграть в игры с хорошей физикой. В панке она ужасна. Лучше чем WD, но это так себе комплимент. Лучшая физика из не гоночных игр, до сих пор остается в GTA 4. GTA 5 тоже хороша, по сравнению с другими играми, но до 4 все равно как до луны. Мотоциклы — да, весьма не плохо управляются. Но опять же, это не уровень даже гта 5.
209011867@vkontakte
Мб кто-то рукожоп? У игры есть проблема только с многопотоком, как и у всех старых игр с графоном. Нормально она работает без всяких костылей. ГТА 4 на голову выше 5 почти во всем, куда не глянь. И это факт, а не выдумки. Вы можете убедиться в этом сами, зайдя на ютуб. И до сих пор 4 — является самый проработанной гта. Боевая система, детализация города, гениально проработанный ИИ, физика всего что есть в игре и ещё гигантская куча мелких деталей. После 4, гта 5 ощущается как старая как гта 3, а не как следующая часть.
209011867@vkontakte
Расчет стрелочников окончен.
4682727@vkontakte
Действительно про графон стоило подробнее описать вместо просто упоминания, потому что это наконец-то нэкст ген. Графон меня очень сильно поразил.
209011867@vkontakte
дизлайки ставят те, у кого не потянуло xD
1
Мне в игре очень понравилось ездить на пикапе — у него достаточно понятная и предсказуемая физика. А всякие спорткары кидает люто.
Но от первого лица авто рулить по-моему тяжко. Зеркал нет, габариты не чувствуются, с клавиатуры направлять сложновато — не ощущаешь, как колёса повернулись. Вот от третьего лица норм — сразу видно, как машина пошла.
t
мне вобше всего управление понравилось у автомобиля «ктулху» и porsche 911. Все таки разработчики сделали разное управление для разных машин. У машин которые в самом начале дают самое неинтересное управление. Порше совершенно по другому ездит
4682727@vkontakte
Насчёт зеркал прямо в точку, их дико не хватает и это просчёт. Ещё есть просчёт когда из-за высокого капота ничерта не видно. В остальном всё ок.
209011867@vkontakte
Также ублюдско настроенный HDR, из-за которого от первого лица в машине нихрена не видно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Княженика — ягода, которая выдерживает минус сорок, но боится жары: почему одиночный куст не даёт ягод и как вырастить её правильно

Княженику возили к царскому столу, а сегодня её можно поселить на своей грядке. Ягода мелкая, но ароматнее любой клубники. Делюсь опытом, как приручить арктическую малину в средней полосе.

Серая белка против рыжей: как завезённый конкурент меняет европейские леса без прямой охоты на соперника

Если смотреть на серую и рыжую белок в одном парке, трудно представить между ними серьёзную борьбу. Они не выслеживают друг друга как хищник добычу и не пытаются физически уничтожить соседний вид....

Почему совет «сделай глубокий вдох перед важным решением» на самом деле толкает нас на риск

Перед принятием сложного решения людям часто советуют глубоко подышать и успокоиться. Считается, что спокойное состояние защищает от необдуманных поступков, снижает уровень эмоционального...

Десять лет назад Samsung выпустила самую необычную серию смартфонов в своей истории — Galaxy C: что в ней было особенного

К середине 2010-х смартфоны Samsung окончательно захватили планету. Компания стала лидером рынка, заняв одну пятую часть его объёма. Однако оставалась одна страна, в которой компания не имела таких...

Инструкция по сборке мыши: биологи впервые записали развитие миллиона клеток живого эмбриона

В 1983 году биолог Джон Салстон и его коллеги завершили проект, определивший развитие экспериментальной эмбриологии на сорок лет вперед. Они описали полное клеточное древо круглого червя...