Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Khazimir
Постоянный автор
Khazimir
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Демоны — ну так в героях сложилось. Сколько не видел опросов по популярным фракциям — демоны топчутся в самом низу. В дисайплах же империя и кланы показались слишком скучными, а нежить — слишком попсовой.
Про пропуск хода — имелась в виду опция ожидания из Героев 3/Дисайплов 2, когда существо потом ходит ещё раз в том же ходу. Здесь же ход можно лишь пропустить.
Про исследование несколькими героями — я был бы горячо за, если бы авторы позволили переносить сразу 2-3 героя! А то так ты качаешь-качаешь второстепенных ребят, а потом тебе предлагают их просто выкинуть. Особенно было бы актуально переносить хотя бы жезлоносца вместе с основным героем.
Во-первых, именно поздний выход я бы поставил как первую, основную и чуть ли не единственную проблему Хотса. В 2015 году жанр мобы был полностью занят, новые игры никому не были интересны. Как и тот же парагон, хотс опоздал лет на пять минимум. А так простили бы и техническое состояние — вон в доте помню во времена второго International игры по полчаса искались, и ничего, не утонула.
Во-вторых, «пошедшие под нож классические механики» лично для меня являлись главным плюсом хотса по сравнению с той же дотой. Никакого фарма по 40 минут, никаких эгоистичных мидеров и керри. Благодаря этим изменениям в хотсе постоянно что-то происходит, очень редки фазы когда тимы сидят на своей половине карты и тянут игру. Намного более динамичная и командная игра, где каждый герой важен на любом этапе игры.
Игры я играю не для того, чтобы провести в них больше времени. В ином случае я бы не вылазил из Доты 2 и Path of Exile — время жрут будь здоров, да ещё и бесплатные. Тут конечно кто как, но я в игры играю в том числе ради новых впечатлений, эмоций, просто когда сам процесс приносит удовольствие. Loop Hero мне приносил удовольствие — первые часов 30. Можно было бы посмотреть сквозь пальцы на ещё часов 10, но тут явно не тот случай.
По-поводу сюжета — внимание, СПОЙЛЕРЫ. Суть моей претензии в том, что Омега ведет себя в полном соответствии со своим именем, то бишь как омежка. Я Бог, я всемогущ, я создал всю вселенную — ой, блин меня копьем ткнули и теперь я хочу все разрушить. Ой блин ты меня тоже ткнул и теперь я все верну как было. Гениально, просто гениально. ГГ называет лича грушей для битья — но тот хотя бы уважение вызывает, пытается спасти мир на свой лад. Омега же просто жалкий, его эпичный вид и бой совершенно не вяжется с собственно с текстом. Уж лучше бы его мотивы вообще не объясняли — вышло бы и то лучше. Ещё и Deus Ex Machina Йота выпрыгивает, которая тоже нужна только чтобы намекнуть на продолжение сюжета и попытаться обосновать гринд Омеги.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
Лагерь не нужно застраивать — в нем нужно тыкать только домики. Все. И апгрейдить их. Как уже было отмечено, лесоруб не нужен, фермы тоже ближе к концу не нужны, так как домики не требуют много еды. И уж простите, если весь смысл лагеря в конце игры в том, чтобы ткнуть в каждую точку одно и тоже здание, то это именно что пример совершенно ненужной механики. Я немножко разбираюсь в градостроителях, и они совсем про другое. Зато пока я это все писал, я вспомнил, что же мне напоминает подход Loop Hero к постройке лагеря. Браузерные игры вроде «Forge of Empires», уж решайте сами, к добру или худу это. Если же застроеность лагеря влияет на колво хп секретных боссов, то по мне это только ещё один пример того, как разработчики пытаются затянуть игру гриндом.
По поводу же дед селлс — возможно я не совсем понятно выразился. Я не сравниваю графику в Дед Селлс и Луп Хиро. Суть в том, что у некоторых людей есть мнение что пиксели автоматически означают плохую графику. И вот поэтому я привожу пример с Дед Селлс — потому что это игра, которая доказывает обратное. И в лупхиро тоже весьма неплохой арт — пока дело не доходит до стратегической карты.
Хотя, если бы такой проект гипотетически существовал, я бы хотел чтобы он был в руках авторов Shadow Warrior. Из того что я видел — как раз тот геймплей, что был нужен дайкатане.
Что же до сталкера — мне пожалуй нечего нового сказать. По моему личному мнению сюжет сталкера у людей стоит дай бог в середине списка того, за что его любят. А то, за что действительно любили — атмосферу, персонажей и тд — можно без проблем воссоздать в любой игре. А Григорович конечно плохого про свою команду не скажет, ему же деньги надо зарабатывать. Сложно судить сейчас, пока ничего по проекту неизвестно. К чему я хочу подвести даже самых преданных фанатов — надо ждать пока вообще хоть что-то покажут. А то сейчас только патоку льют в уши про то как все будет зашибись. Вопрос же на самом деле отнюдь не в багах. Вон тем же Ларианам баги и ранний доступ прощают уже третий раз — потому что во всем остальном они не подводили и всегда на высоте были. А я не могу сказать, что команда ГСК хоть в чем то была на высоте. Поживем — увидим. Уж я в любом случае в этой игре не разочаруюсь.
По поводу первой половины — ну, допустим Ф76 не менее популярен чем ТЕСО. Два года всего лишь понадобилось разработчикам, чтобы привести игр к тому виду, в котором игра должна была выйти. И это по мне отнюдь не в защиту ТЕС 6 говорит — потому что сначала ждать 5 лет новую игру а потом ещё пару — пока её починят, это НЕ нормально. И не стоит поощрять разработчиков в выпуске альфа версий по полной цене. Разработчиков же ТЕСО в полном объеме вряд ли привлекут к ТЕС6, потому что, во-первых, это как бы отдельная студия совершенно, а во-вторых, ТЕСО сколько я знаю всё ещё пополняется контентом, а значит им и своей работы хватает.
Что же до сталкера, то по мне вы рассказываете что сами хотите увидеть, а не что в реальности есть. Во-первых, не могла не привлечь мое внимание фраза «Эти ребята как для себя игру делают и не для коммерческого успеха» — эммм, любая крупная игра делается ради коммерческого успеха. Особенно та, что создается на деньги инвесторов — а такие, судя по эксклюзивоснти на коробке, имеются. Во-вторых, не могу не отметить описание вами Chernobylite «был с большим хайпом, красочными трейлерами и скриншотами». Вы не поверите, но именно на таком этапе сейчас находится Сталкер 2 — и будет для меня находится, пока разработчики не покажут реальный геймплей — а ещё лучше демку выкатят. Именно что большой хайп и красочные трейлеры. В-третьих, многие игры из представленных мною вы описали как «имеющие баги» — и откуда у вас информация, что Сталкер 2 не будет забагован? Ведь сколько помню, как раз первый Сталкер был весьма забагован, в особенности ЧН (пусть эти игры и разрабатывались другой командой). С чего вы взяли что новая команда сможет отладить проект лучше — я тоже не пойму. Ну и в конце концов — о столь заветной атмосфере. Умолчу про то, что я не понимаю почему в ваших глазах в Метро хуже атмосфера. Но скажите, с чего вы взяли, что разработчики Сталкер 2 смогут эту атмосферу хотя бы повторить? То есть на словах они конечно попытаются — но смогут ли? И главное — а чего больше в этой атмосфере, реального таланта разработчиков или ностальгии игроков от того, как оно было в 2007?
Возможно, все указанные мною альтернативы по жанру неидеальны, но я не вижу ни одной причины почему бы Сталкер 2 должен был их превзойти? Повторю мнение из статьи — имя есть ничто. Если у них есть такая крутая игра — пусть показывают, с интересом посмотрю. Пока что для меня действительно даже условный Chernobylite лучше чем Сталкер 2 — потому что в первый хотя бы существует.