Действительно ли худшая игра в истории? Обзор Daikatana

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Жил да был на белом свете удалой геймдизайнер по имени Джон Ромеро. Некоторые даже называли его легендарным – мол, и Doom создавал, и Wolfenstein 3D, и Quake. Коллеги Ромеро, правда, не сильно ценили творца. В особенности выделялся товарищ Джон Кармак – говорил постоянно, что Ромеро слишком много болтает и слишком мало делает. По итогу ссора приняла такой оборот, что непонятому творцу пришлось покинуть id Software. К счастью для Ромеро, имя его в массах веса не утратило. Посему он с легкостью смог найти инвестиции и создать новую компанию, чтобы делать свой Quake с блэк… простите, с прокачкой и путешествиями во времени.

Так и началась разработка легендарной (во всех смыслах) John Romero’s Daikatana. Была и гигантская рекламная кампания, и пара переносов даты выхода, и переход игры на новый движок – все согласно методичке по созданию хороших и успешных игр. Стоит ли удивляться, что когда игра вышла в 2000 году, то пресса её разгромила по всем фронтам? Воистину, Daikatana стала знаковой игрой – потому что таких провалов индустрия до этого не знала.

И всё же, я решил познакомиться с этой игрой. Почему? Сложно ответить однозначно. В какой-то мере по той же причине, по которой люди посещают кунсткамеры. Хотелось посмотреть – что же нужно было сделать, чтобы ТАК провалиться. Хотелось и посмотреть на шутеры тех времен – признаюсь честно, из FPS на основе движка Quake я играл только в Half-life да RtcW.

И Дайкатану я прошел – и готов поделиться с вами впечатлениями. И, как плохой автор, я даже не буду держать интригу – игра не столь плоха, как вы могли о ней слышать. Далека от совершенства, местами посредственна и надоедлива – но все же назвать её плохой язык не поворачивается. А теперь давайте детальнее разберем, что в ней хорошего, что плохого и стоит ли вообще на неё обращать внимание в 2021 году.

Перед началом сделаю лишь одно техническое замечание – я проходил игру на официальном патче 1.2. Существует так же фанатский патч 1.3, который исправляет ряд проблем. Я отмечу в тексте пару моментов, которые он может поправить, но полный список исправлений я не смотрел.

Если бы правила сайта позволяли, я бы обязательно вставил сюда знаменитый рекламный постер

Первый акт. По одежке встречают…

Экспозиция

Уже упомянутый в статье Джон Кармак как-то сказал, что сюжет в видеоиграх нужен примерно также, как в порно. Ромеро, видимо, решил во всем откинуть наследие id Software, и поэтому Daikatana стартует с ролика длинной в добрых 10 минут, во время которого происходит завязка сюжета.

Итак, в Японии 2455 года живет главный герой – Хиро Миямото. Он занимается тем, что преподает историческое фехтование. Как-то в дождливую ночь к нему приходит нищий и толкает самую длинную и нудную экспозицию в мире. Оказывается, когда-то давно Японией правил клан Мисима (злые). Им противостоял лишь клан Эбихара (добрые). Тогда глава клана Мисима решил обратиться к предку главного героя, знаменитому кузнецу, и заказать у него вундерваффе – дайкатану. Ввиду особой крутости кузнеца, дайкатана вышла не просто отличным мечом, но и давала владельцу возможность управлять временем и пространством. Уже создав дайкатану, кузнец внезапно прозрел и решил отдать её клану Эбихара, чтобы они побороли Мисиму. У них это вышло, после чего глава Эбихара вернул дайкатану кузнецу. Тот же под конец жизни решил выбросить дайкатану в вулкан, чтобы она никому не досталась.

Примерно на этом моменте что главный герой, что игрок задают резонный вопрос – что я только что прослушал и какое это все имеет отношение к игре. Нищий же старик продолжает толкать за сюжет, мол все очень важно. Он был важным и богатым человеком из рода Эбихара. Ещё один его предок хорошо финансово продвинул семью, найдя лекарство от какой-то болячки. И вот он решил с помощью своего состояния откопать дайкатану – и это у него вышло. Но главный злодей, потомок Мисимы, смог завладеть дайкатаной и изменить прошлое, переписав нахождение вакцины на себя. Ну а протагонисту, соответственно, нужно дайкатану отбить, Мисиму победить, прошлое починить – а заодно и дочку упомянутого нищего спасти. Прям бинго главного героя. После этого мистера экспозицию внезапно убивают, а главный герой в одиночку отправляется на спасение мира.

А вот и игра

С облегчением игрок вздыхает, и садится наконец-то играть – но облегчение длится недолго. Весь первый акт — это полный отстой во всех возможных сферах, и длится это чудо часов пять. Ну то есть должно было бы длиться часов пять, но с учетом ваших смертей будет и все десять. В чем причина? Давайте разберем подробнее.

Сначала вы увидите врагов. Как выглядит типичный враг в 2455 году? Правильно, это будет кибержаба или киберкомар. В смысле «я думал что-то другое»? Неважно. Держи киберкрокодила. Тебе неинтересно пытаться попасть в жужжащего комара размером с собаку? Сложно разглядеть жабу под водой в условиях графики нулевых? Это не проблемы Джона Ромеро, это твои проблемы. И хоть через пару уровней разнообразие врагов слегка увеличится, простить комаров я не могу. Не видел вообще ни одной игры, где комар вышел бы интересным противником. Да и враги, что идут дальше, тоже местами бесят.

Даже не знаю, что хуже — то, что кто-то придумал добавить их в игру или то, что они реально могут убить игрока

Но ладно, мы же в шутере! Если есть враги, значит их нужно убивать – желательно, из разнообразного оружия и с особой жесткостью. И это здесь есть. И разнообразие, и жестокость – над вами. Не подумайте, пусть в первом акте и всего 7 видов оружия, они по-хорошему разнообразные. Здесь и ракетница, и миномет, и что-то вроде дробовика, стреляющего сразу по 6 патронов за раз. Первым же и основным оружием является бластер, снаряды которого рикошетят от стен. Можно спокойно попасть по врагу за углом. Также можно спокойно попасть в самого себя или вашего напарника – о них позже. И вот дружественный огонь в этой игре бесит – особенно в первом акте. Из 5 орудий дальнего боя 4 могут нанести вред и вам. Да что там вред – местное BFG может убить вас, даже если снаряд взорвался в соседней комнате за закрытой дверью.

И ещё немного про проблемы

Именно сложность и высокую смертность я бы назвал главной проблемой первого акта. Не то чтобы он был очень длинным – но по ряду причин вам придется перезагружаться раз за разом. Оружие постоянно попадает не туда, куда надо. Многие враги достаточно мелкие, и по ним легко промахнуться. Также противники дальнего боя имеют крайне быструю реакцию и обычно успевают открыть огонь раньше, чем вы вообще их увидите и оцените ситуацию. Особенно это заметно, когда вы открываете двери. Только успеешь сфокусировать взгляд на паре врагов – а они уже успели снять тебе треть жизней.

Отдельными поводами для горения являются напарники и сохранения. С напарниками все просто – большую часть игры за вами будет бегать один или два компаньона под управлением ИИ. Проблемы ожидаемые – они тупые. Ну вот прям совсем. Помирают по поводу и без повода, падают в пропасти, лезут под огонь с голыми кулаками, застревают на лестницах и в узких проходах. Также у них есть проблемы с поднятием аптечек и патронов. Иногда даже пребывая на грани смерти, они могут сказать, что мол не хочется им. Приходится бегать с ними как нянька и постоянно следить за их уровнем здоровья. К счастью, фанатский патч позволяет напарников отключить и пройти игру без них.

А вот с сохранениями дело веселее. Разработчики почему-то решили, что свободные сохранения – это слишком просто. В Daikatana игра сохраняется автоматически лишь при смене уровня. В другие же моменты сохранятся можно, лишь потратив специальные кристаллы, которые для начала нужно найти. К тому же носить их можно не более трех штук за раз. Это вставляет ещё больше палок в колеса игроку. К счастью, разработчики одумались и позже добавили отдельный пункт в меню, разрешающий свободные сохранения. Если будете играть – обязательно включите, не парьте себе голову.

Итог по вступлению

Сложив все вместе, мы получаем крайне спорный первый акт. Во время прохождения я даже забросил игру на пару недель, настолько это дело мне надоело. Игра словно старается вам помешать играть везде и всегда. Но есть у него и плюс – он все-таки заканчивается.

Главный герой храбро пробивается в цитадель злодея Мисимы. По пути он спасает бывшего шефа охраны антагониста и дочь того самого нищего, что направил нас на путь праведный. Первого зовут Джонсоном, вторую – Микико. По ходу игры их пытаются раскрыть как персонажей, но выходит крайне плохо. Вместе они пробиваются в хранилище злодея и добывают дайкатану. Главный герой пытается с её помощью отправиться в прошлое, в 2030 год, где и была изменена история. Но по дороге их перехватывает Мисима с дайкатаной в руках – дайкатаной из другого времени. Будучи опытнее в обращении с этим артефактом, он отправляет игрока в нормальную игру, а именно – второй акт Diakatana.

Второй и третий акт. Приятный сюрприз

После темных закоулков лабораторий поначалу не понимаешь куда ты попал. Вокруг песок и скалы, в руках – дайкатана. Пройдя по небольшому ущелью, натыкаешься и на первого врага – скелета. Который, кстати, достаточно быстро разлетается на кусочки. Да, говорить о каком-то слешере от первого лица нельзя – герой скорее рандомно машет мечем, и управлять движениями никак нельзя. Но зато враги от дайкатаны разлетаются будь здоров, благо в те времена разработчики ещё не боялись делать мясные смерти.

Первые полчаса второго акта действительно кажется, что ты попал в другую игру

И вот перед вами открывается совершенно другая игра. Второй акт рассказывает о путешествии героя по мифической Греции в 1200 году до н.э. Набор оружия здесь тоже не подкачал – метательные диски, которые возвращаются к игроку и рикошетят от стен, трезубец посейдона, стреляющий лучами, и прочие полумагические штукенции. Враги придерживаются той же тематики – здесь и гигантские пауки, и гарпии, и грифоны, и гигантские ходячие статуи. Что у Daikatana не отнять – так это кардинальной смены обстановки в каждом акте, что положительно сказывается на впечатлениях от игры. Как только тебе надоедает один сеттинг – он меняется на другой.

Отдельно отмечу, что позитивные впечатления от второго и последующих актов я в немалой мере связываю с облегчением игрового процесса. Умирать я стал в разы меньше, враги же отлетали достаточно быстро что от дайкатаны, что от другого оружия. В результате сам игровой процесс шел намного живее. Именно в таком подходе я вижу самую сильную сторону Daikatana. Шутер с напряженными перестрелками из неё посредственный, зато приключение про путешествие во времени и беззаботное уничтожение толп монстров – вполне неплохой.

После второго акта нас ждет третий, действие которого разворачивается в темные века на территории Норвегии. И снова разительная смена окружения – песок и величественные храмы Греции сменяются снегом и подземельями. Радует и пара новых механик и особенностей. Например, из-за низких температур герой получает урон, если долго остается в воде. Зомби, представляющие основное пушечное мясо в Норвегии, могут вылезти из-под земли в самых неподходящих местах, а летучие мыши заставляют намного активнее посматривать наверх.

Третий акт в целом идет по стопам второго, предоставляя не очень сложный геймплей. Также тут активизируется попытка в сюжет, но выходит это у разработчиков не очень. На лицо классическое локальное зло, собирание осколков меча и возвращение разума спятившему королю путем вручения этого самого меча ему в руки. Впрочем, хочется отметить и ряд минусов. Третий акт вышел достаточно однообразным на декорации – здесь у нас снег, заснеженная деревня, заснеженный замок и пещеры. Да и враги под стать – серо-буро-малиновые зомби, такого же цвета оборотни, витающий под потолком черные летучие мыши… Как-то уж все однотипно и невыразительно. Хорошо хоть проходится быстро.

Четвертый акт. По уму провожают

Финал игры переносит нас почти что в современность – 2030 год. Именно в этом году предок Эбихара разработал вакцину от болячки. В этом же году Мисаси и изменил историю, приписав изобретение себе. Герои хотят выяснить, как это произошли, и помешать его злодейским планам путем помещения злодея в могилу.

И снова не подводит Daikatana разнообразие. Локации в этом акте крайне разнятся – здесь и тюрьма Алькатрас, и заброшенная высотка, и особняк в классическом японском стиле, и центр передовых военных технологий. Оружие менее интересное, но и здесь есть пару интересных вещиц – лазерган, замораживающая пушка и классический для жанра револьверный пулемет. Правда, в этом акте опять возвращается дружественный огонь. Ту же замораживалку из-за него сложно использовать – она мало того, что рикошетит, так ещё и стреляет очередями и имеет отдачу. Но в целом курс на разнообразие здесь выдержан хорошо.

 Все четыре кадра сделаны в пределах одного акта. Подобное разнообразие декораций я считаю бесспорным плюсом Daikatana

А вот сюжет и концовка… В целом история – достаточно слабое место Daikatana. Главный герой добрый просто потому что и постоянно сыпет фразочками вроде «Нас ведет путь чести, и поэтому мы не свернем! Ты ответишь за свои преступления!». Главный злодей тоже страдает излишней болтливостью и желанием быть плохим просто ради прикола. Например, ещё в первом акте мы обнаруживаем, что его компания делает фастфуд из тел, предназначенных для кремации. Зачем? Он же и так самый богатый человек в мире, да ещё и обладающий способностью перемещаться во времени и пространстве. Ответ простой – чтобы игрок как можно быстрее понял кто тут плохой, а кто хороший.

Поэтому, когда дело доходит до финального босса, ты скорее радуешься тому что это закончилось, а не наказанию главного злодея. Следующий за битвой «вот это поворот» можно предсказать в первые 10 минут игры – достаточно посмотреть предрелизный трейлер игры, вступительный десятиминутный ролик и сложить два плюс два. Когда же в финальной заставке дается заметный намек на сиквел, хочется лишь поморщиться. Даже если бы я не знал о грандиозном провале Daikatana, я бы поставил под сомнение факт, что кто-то может ждать продолжение столь посредственного сюжета.

Пара слов о других проблемах

Начнем с того, что дизайн уровней у этой игры часто вызывает вопросы. Обычно это вопросы «а куда здесь идти» и «а шо надо сделать». Хорошо ещё, если локация линейна – но есть здесь и нелинейные. Особенно меня напряг момент в Греции, где было сразу 4 локации одного уровня, связанные между собой. В них нужно было нажать несколько рычагов – но вот взаимное положение этих локаций не давало мне нормально ориентироваться и понять, где я был и все обшарил, а где что-то мог упустить. К тому же, за вами все это время бегают напарники – и без них с одной локации на другую не перейти. Я же уже говорил, как они любят везде застревать?

Также, при всем обилии оружия часто многое из них ощущается бесполезным. Причины две. Во-первых, у некоторого оружия просто слишком мало урона, и использовать его неэффективно. Во-вторых, есть дайкатана. Дайкатана доступна всегда и везде, не требует патронов и имеет существенный урон. Кроме того, она ещё и прокачивается по ходу использования. По итогу, я многое оружие просто не использовал. Больше всего это проявилось во втором и третьем актах, где с дайкатаной я провел три четверти времени.

Ещё в этой игре есть прокачка. Убивая врагов, вы накапливаете опыт. При подъеме уровня можно поднять одну из характеристик: скорость и сила атаки, скорость бега, колво жизней и высота прыжка. При это высота прыжка бесполезна практически везде, а в скорости и так проблем нет – догнать главного героя на спринте все равно никто не может. По итогу прокачка выглядит прикрученной просто для красоты.

Техническая часть

Начнем мы описание технической части с утверждения, что она сделана плохо – это если цензурно выражаться. Steam-версия игры не дружит с разрешениями 16:9. Точнее говоря, их там вообще нет, лишь 4:3. На FullHD игру можно развернуть, если выбрать опцию полного экрана, но работает это от случая к случаю. Впрочем, это вроде бы чинит фанатский патч. Кроме этого, игра может зависать, крашиться, а взрывы иногда вызывают очень странные глитчи. Также в одном месте я уперся в баг, который делал игру непроходимым – в определенный момент игра стабильно падала. Хорошо хоть нашел в интернете способ обхода проблемы, который заключался в прохождении всего уровня заново без сохранений – то ещё довольствие, стоит отметить.

Графика в игре тоже отстойная, как и арт. Игра выглядит похуже, чем Half-life, вышедший на два года раньше. Хотя, если вы привычны в графике игр на основе движка Quake, то особого отторжения у вас не будет. Кроме того, на современных системах есть заметные проблемы с освещением. Оно существенно темнее, чем задумывалось авторами, поэтому яркость лучше подкрутить.

Видите этот критически важный для прохождения рычаг?
Ну вот же он!

Единственная часть игры, которую я могу без оговорок называть отличной – это саундтрек. Даже жаль, что он записан для столь спорной игры. Музыка тоже придерживается разнообразия, которое пытается показывать игра. Вот тяжелое техно из первого акта, вот – таинственная и грустная мелодия из второго, а закончим мы примером стилизованной под средневековые мотивы мелодии из третьего акта, которая отдает нотками Diablo. И примеров хороших треков здесь заметно больше – но не могу же я вставить и похвалить все.

Итоги

Daikatana – крайне спорная игра. В ней множество косяков и огрехов самых разных сортов. Но я не могу сказать, что эта игра плохая. Причина проста – хоть я и испытал немало неприятных ощущений, но были и хорошие моменты. И было немало. Стоило мне осилить первый акт, как игра заметно преобразилась. Нет, не стала отличной – но стала вполне увлекательной. Благодаря быстрой смене локаций, противников и оружия, эта игра умеет всегда подкинуть тебе что-то новое и приятно удивить.

Причину провала Daikatana я вижу в первую очередь в неадекватной рекламной кампании и завышенных ожиданиях, связанных с именем создателя. Будь это игра от никому не известной студии, приняли бы её намного лучше. Никто бы не сказал, что это хорошая игра, нет. Но через 20 лет можно было бы встретить разговоры – а помнишь, была вот такая игра. Кривая, местами нудная, местами слишком пафосная, но вот что-то в ней было.

Стоит ли сейчас играть в Daikatana? Ну, ради интереса – вполне. Тем более что игра стоит копейки. Главное, побыстрее пробегите первый акт. Впрочем, людям незнакомым с шутерами перелома тысячелетий, я бы посоветовал начать свое знакомство с совсем другими играми – вроде тех же Half-life или Return to castle Wolfenstein. Но если вы знакомы с жанром, готовы к проблемам старых игр и ищете приключений себе на пятую точку – то и Daikatana может доставить вам специфическое удовольствие.

Виктор Полуянов

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры и мнения по стратегиям, градостроителям, стелсам, ARPG и прочему. Если заинтересовало, можешь ознакомиться с другими статьями через этот материал или мой профиль

6 комментариев

И
В те времена многие игры воспринимались не как развлечение (могли не запуститься, тормозить, вылетать, не иметь перевода или глюки со шрифтами), а как испытание; и Дайкатана одна из них.
Последний раз редактировалось
SanctusSusanin
Спасибо за статью, сам думал, стоит ли проходить сейчас или подождать ремастера.
Ждём
K
А таковой намечается? Никогда не слышал. Но вот про патч 1.3. много хорошего слышал, можете попробовать.
Хотя, если бы такой проект гипотетически существовал, я бы хотел чтобы он был в руках авторов Shadow Warrior. Из того что я видел — как раз тот геймплей, что был нужен дайкатане.
И
Ромеро отказался делать ремастер ;(
https://kanobu.ru/news/chitateli-kanobu-zadali-voprosyi-dzhonu-romero-vot-ego-otvetyi-426973/
Prorab
Ох ё… Я уже и забыл как угловато выглядела графика в те года. Тогда это считалось шедевром.
112103922415887798169@google
Самая худшая игра это Гульмэн, я её ещё поиграл до стримера Мэдисона. У меня были такие от неё впечатления, что я чуть монитор не сломал! Это такое д@рьмовое д@рьмище, хуже этого убожества ничего не будет, никогда!

Добавить комментарий