Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Khazimir
Постоянный автор
Khazimir
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Если я правильно понял суть вопроса и он о том, пытался ли я заниматься созданием карт, на которых определенные преимущества нивелировались бы грамотной структурой карты — то нет. Картостроительные потуги ни в одной из частей до серьезных масштабов не дошли. Хотя, возможно, и хотелось бы. Жаль что в плане возможностей редактор тройки достаточно ограничен. Тут должен отметить, что с детства полюбился редактор четверки, который одновременно и достаточно продвинут, и относительно прост в освоении.
С одной стороны, на скриншоте изображен таки Сандро. Собственноручно сделал скриншот во время прохождения кампании, да и куча личей дело подтверждают.
Другое дело, совсем не обращал внимание, что у него моделька рыцаря смерти. По игре он прописан именно как некромант. Специально проверил — к артефактам это отношения не имеет, видимо, дело в самом Сандро. Но наблюдение весьма интересное.
По поводу Хроник Героев — не вижу смысла о них упоминать кроме как в ключе жадности 3DO и рассказе о её попытках доить фанатов Меча и Магии до упора. С геймплейно точки зрения, сколько помню, они не приносят ничего нового. А тратить время на них только ради ознакомления с сюжетом… не знаю. Да и что там можно анализировать, геймплейно — те же самые третьи герои.
Про прототип сета во вторых героях знаю, о чем даже писал в их анализе. Именно поэтому написал «полноценное», потому что сет во вторых героях был лишь один.
В «подземельях и дьяволах», сколько помню, на выбор дают лишь героя. То есть оба города, и инферно, и темница, в третьем сценарии доступны в любом случае, различается лишь стартовый герой. В добавку в «Отголосках войны» невыбранная сторона станет твоим противником, что по моему мнению значительно интереснее. По поводу вихрей войны — согласен, там даже выбор одной из пяти сторон.
По поводу кампании за Кристиана — слышал, но не играл. Как уже отметил в обзоре, я не все кампании «КА» прошел, так что и до бонусной кампании не добрался. Впрочем, о ней пишут достаточно теплые слова.
Опять же, повернув спор немного ближе к самой игре — а вы что, считаете, что Фростпанк бы помешало небольшое изменение жанра в сторону более повествовательной игры, а не геймплейной? Потому что как вижу дело я — в крутом сеттинге, который был бы достоин множества часов увлекательных рассказов, тебя заставляют морочиться с совершенно левыми вещами, в добавку не очень ладно склепанными. Пройти один сценарий — выглядит неплохо. Проходишь штуки четыре — понимаешь, что на 90% они друг друга повторяют. И это худшие 90% игры. А вот лучшую сторону друг у друга они не наследуют. Мотивация и конфликт рабочих с инженерами — только «Последняя осень», встречи с другими городами — только «На грани», конфликт бедных против богатых — только «Беженцы». Слить бы это все в одном месте — было бы намного лучше.
Вся серия Anno (1700,1404,2070 и 1800 играл не один и не два раза)
Cities Skylines
Caesar 3
Tropico 3
Если список расширить просто до стратегий, то это сразу добавится серии Total War, Civilization, Starcraft и тд. В которые интересно возвращаться раз за разом.
А Frostpunk вышел скорее яркой и красивой зарисовкой, а не полноценной игрой. По мне, лучше бы они меньше внимания уделили например технологиям или исследованию пустоши, а больше — ролевой составляющей отыгрыша за капитана, противостоянию классов, политическую борьбу в разрываемом противоречиями городе. В основной компании с сюжетной точки зрения только один противник — Лондонцы, которым не то что сочувствовать, их и понять то сложно. Сделали бы нормального антогониста. Даже не злого, а именно что желающего тоже спасти город — но другим путем. Глядишь и история заиграла бы новыми красками.
По поводу Diablo 4 и Имморталс — отлично, пускай делают. С радостью ознакомлюсь, без сарказма. По крайней мере с четвертой частью. Но эти игры ещё не вышли, и писать что-то про них я не могу. Вот выйдут — обязательно посмотрим, пощупаем и вынесем оценку. Не раньше.
По поводу же «ни зашедшую никому» — в одном только стиме онлайн каждый день держится в среднем на уровне 40-60 тысяч, что держит ПоЕ на грани топ-10 стима. По поводу Диабло 3 — количество игроков онлайн найти крайне сложно. Единственный сайт, что я нашел — playercounter — говорит о 16 тысячах без указания платформы. Вот вам и вся популярность Diablo 3.
И отдельный вопрос — если уж оказалось, что количество наград и известность разработчиков котируются в нашем споре, то не делает ли это Ведьмак 3 на порядок лучше прошлых игр — ведь он награды лопатой греб, а также сделал разработчиков «лауреатами и победителями с кучей наград»? Или в этом аспекте сравнение уже не работает?
По поводу модов — опять же, повторюсь, я кладу их отдельно от игры. Я не собираюсь нахваливать отнюдь не самую бедную компанию Парадокс за то, что она милостиво позволила людям допилить их игру за них.
По поводу же цен — ну да, а СК2 стоит совершенно бесплатно! Правда, там ещё ДЛС на 4.5к гривен, интернет мне подсказывает, что это 12к рублей. Немыслимая щедрость. Параходы по сути давно научились в игры сервисы, где игроков подсаживают на иглу и тихонечко доят. И кстати ТВ и Цива тоже радостно пытаются за ними повторять. Вот только тут кроется вопрос — а зачем вообще тогда выпускать целую игру? Ведь и так же купят. Я даже более чем уверен, что ряд ДЛС для СК3 уже готово и лежат на полочке, ждут времени чтобы появиться в игре. Не бесплатно, конечно.
Подведя некий итог по идее дискуссии с моей стороны — я поиграл в игру и написал о том, какая она СЕЙЧАС. Рассказывать — ну, вот через два-три года все будет зашибись, даже умирать не нужно — это бред. Не потому, что я не верю, что так может быть. А потому, что я не знаю. Если оно так и будет — мб я даже напишу ещё один обзор. Мб он будет даже более хвалебный. Но я не забуду упомянуть, что разрабам понадобилось 4-5 на разработку этой игры. А также про ценник игры на тот момент со всеми ДЛС, которые только успеют выйти.
Я не хочу оценивать игру по ДЛС, потому что я блин их ещё не видел. Откуда я знаю — будут они хорошими или нет, что в них будет. Есть игра, и в конкретно этой статье я её оцениваю как вещь в себе. А большинство проблем, которые я указал, вряд ли исправят в любом из длс. Слишком хорошо помню историю развития Стеллариса.
По поводу же модов ещё проще — игра это игра, моды это моды. Моды могут быть прекрасными, но это ни капли не заслуга разрабов. И не за них люди деньги платят. И игру это не оправдывает — модами можно и из г**на конфетку сделать. Если я захочу рассказать про моды — я напишу отдельный обзор на мод. И такие обзоры я кстати планирую сделать, правда не по СК3.
Как краткий итог — я меряю работу разрабов. Потому что за игру некоторые люди платят неплохие деньги, у параходов просто безбожные цены. То что в игре хорошо — я и назвал хорошим, я положительные моменты в обзоре не принижал. А то что в игре плохое — то уже никак не компенсируется тем, что они сами или мододелы это починят когда-то.