Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну, плакать или не плакать — то субъективно. Я попытался очертить основные направления, по которым работали разработчики следующих частей (да и ответвления вроде HotA тоже).
Если я правильно понял суть вопроса и он о том, пытался ли я заниматься созданием карт, на которых определенные преимущества нивелировались бы грамотной структурой карты — то нет. Картостроительные потуги ни в одной из частей до серьезных масштабов не дошли. Хотя, возможно, и хотелось бы. Жаль что в плане возможностей редактор тройки достаточно ограничен. Тут должен отметить, что с детства полюбился редактор четверки, который одновременно и достаточно продвинут, и относительно прост в освоении.
avatar
Весьма интересный вопрос!
С одной стороны, на скриншоте изображен таки Сандро. Собственноручно сделал скриншот во время прохождения кампании, да и куча личей дело подтверждают.
Другое дело, совсем не обращал внимание, что у него моделька рыцаря смерти. По игре он прописан именно как некромант. Специально проверил — к артефактам это отношения не имеет, видимо, дело в самом Сандро. Но наблюдение весьма интересное.
avatar
Спасибо за отзыв. По поводу замечаний:
По поводу Хроник Героев — не вижу смысла о них упоминать кроме как в ключе жадности 3DO и рассказе о её попытках доить фанатов Меча и Магии до упора. С геймплейно точки зрения, сколько помню, они не приносят ничего нового. А тратить время на них только ради ознакомления с сюжетом… не знаю. Да и что там можно анализировать, геймплейно — те же самые третьи герои.
Про прототип сета во вторых героях знаю, о чем даже писал в их анализе. Именно поэтому написал «полноценное», потому что сет во вторых героях был лишь один.
В «подземельях и дьяволах», сколько помню, на выбор дают лишь героя. То есть оба города, и инферно, и темница, в третьем сценарии доступны в любом случае, различается лишь стартовый герой. В добавку в «Отголосках войны» невыбранная сторона станет твоим противником, что по моему мнению значительно интереснее. По поводу вихрей войны — согласен, там даже выбор одной из пяти сторон.
По поводу кампании за Кристиана — слышал, но не играл. Как уже отметил в обзоре, я не все кампании «КА» прошел, так что и до бонусной кампании не добрался. Впрочем, о ней пишут достаточно теплые слова.
avatar
Ну, игра конечно отличная, но все же это не совсем стратегия. Скорее экономический симулятор — градостроитель. Да и что он там наиграет
avatar
Ну, значит вам просто нравятся игры другого плана. В этом же нет ничего плохого, у каждого свои вкусы. И каждый оценивает игры в первую очередь исходя из своих вкусов, а не того, что говорят другие. Вам понравилось, мне не понравилось, два взгляда на одну и ту же игру с разных сторон.
avatar
Перечисленные мною игры — это градостроительные симуляторы от инди студий, вышедшие за последние 5 лет (их тех, что я играл). Потому что глобальные, пошаговые и просто симуляторы более больших городов вам в качестве аргументов не подошли, как я понял.
Опять же, повернув спор немного ближе к самой игре — а вы что, считаете, что Фростпанк бы помешало небольшое изменение жанра в сторону более повествовательной игры, а не геймплейной? Потому что как вижу дело я — в крутом сеттинге, который был бы достоин множества часов увлекательных рассказов, тебя заставляют морочиться с совершенно левыми вещами, в добавку не очень ладно склепанными. Пройти один сценарий — выглядит неплохо. Проходишь штуки четыре — понимаешь, что на 90% они друг друга повторяют. И это худшие 90% игры. А вот лучшую сторону друг у друга они не наследуют. Мотивация и конфликт рабочих с инженерами — только «Последняя осень», встречи с другими городами — только «На грани», конфликт бедных против богатых — только «Беженцы». Слить бы это все в одном месте — было бы намного лучше.
avatar
Banished, Dawn of Man, Foundation тоже сделали энтузиасты. В любую из этих игр я вернусь с большим удовольствием, чем во Frostpunk. Потому что для меня Frostpunk — это красивая и захватывающая, но одноразовая сказка. Сказка, которая не выдерживает переход от восторга первого раза к рутине постоянной игры.
avatar
Чисто градостроители:
Вся серия Anno (1700,1404,2070 и 1800 играл не один и не два раза)
Cities Skylines
Caesar 3
Tropico 3
Если список расширить просто до стратегий, то это сразу добавится серии Total War, Civilization, Starcraft и тд. В которые интересно возвращаться раз за разом.
А Frostpunk вышел скорее яркой и красивой зарисовкой, а не полноценной игрой. По мне, лучше бы они меньше внимания уделили например технологиям или исследованию пустоши, а больше — ролевой составляющей отыгрыша за капитана, противостоянию классов, политическую борьбу в разрываемом противоречиями городе. В основной компании с сюжетной точки зрения только один противник — Лондонцы, которым не то что сочувствовать, их и понять то сложно. Сделали бы нормального антогониста. Даже не злого, а именно что желающего тоже спасти город — но другим путем. Глядишь и история заиграла бы новыми красками.
avatar
Энто ещё не предел. Блоги познают мою мощь!
avatar
Вы абсолютно правы. Игра — это по сути икона гринда, во всех его проявлениях. Кому-то нравится, кому-то нет. Я бы даже сказал, что нормальным и здоровым людям нравится не должно — жаль, сам к таким не отношусь. Впрочем, даже сами разработчики иногда стебут это дело. Самая явная отсылка — само название их компании, Grinding Gear Games
avatar
По поводу грубых слов в адрес Diablo — сколько помню, ничего плохого про Diablo в статье не говорил, только хорошее. Diablo 2 в свое время была культовой игрой — вот только это время было 20 лет назад. Также не стоит ставить знак равенства между Diablo 2 и Diablo 3 просто потому что у них одни создатели и название.
По поводу Diablo 4 и Имморталс — отлично, пускай делают. С радостью ознакомлюсь, без сарказма. По крайней мере с четвертой частью. Но эти игры ещё не вышли, и писать что-то про них я не могу. Вот выйдут — обязательно посмотрим, пощупаем и вынесем оценку. Не раньше.
По поводу же «ни зашедшую никому» — в одном только стиме онлайн каждый день держится в среднем на уровне 40-60 тысяч, что держит ПоЕ на грани топ-10 стима. По поводу Диабло 3 — количество игроков онлайн найти крайне сложно. Единственный сайт, что я нашел — playercounter — говорит о 16 тысячах без указания платформы. Вот вам и вся популярность Diablo 3.
avatar
Ну то есть санудтрек первых частей лучше просто потому, что им занимался «более известный человек»? Или он собрал сам по себе больше наград? Ну, нет, саундтрек третей части собрал наград не меньше.
И отдельный вопрос — если уж оказалось, что количество наград и известность разработчиков котируются в нашем споре, то не делает ли это Ведьмак 3 на порядок лучше прошлых игр — ведь он награды лопатой греб, а также сделал разработчиков «лауреатами и победителями с кучей наград»? Или в этом аспекте сравнение уже не работает?
avatar
Ну с аргументацией ТАКОГО уровня конечно невозможно не согласиться. Так что спасибо за смешную статью
avatar
" ответьте себе сами, что было лучше. " — очевидно, что третий ведьмак обладает лучшим саундтреком в серии, что признано как фанатами, так и критиками. Он дольше, разнообразнее, и количество хороших треков в нем больше, чем треков в первом ведьмаке вообще.
avatar
Ну уж не знаю, я уже часов после 60-70 перестал находить реально новые вещи для себя, в результате чего игра скатилась в крайнюю репетативность. И да, я лично считаю что только ММО могут себе позволить раскрываться после пары сотен часов игры. Если одиночная игра не может тебя заинтересовать за такое время — то это уже проблема. И да, повторюсь — СК3 не сложная, СК3 муторная и запутанная. Если ты смог продержаться хотя бы 3-4 часа на карте, то полностью проиграть в результате действий других стран крайне сложно. Единственной реальной проблемой остается попытка ублажить сразу пару десятков вассалов и следить, чтобы не было заговоров.
avatar
avatar
И правда, пересмотрел обучение, реально есть строка про фальсификации. Сейчас подправлю текст, спасибо.
avatar
Я повторюсь, если по заголовку не понятно — я НЕ играл в прошлые исторические игры Параходов. Я играл только Стелларис, и там большинство ДЛС или такое себе, или вещи, которым стоило быть в игре изначально.
По поводу модов — опять же, повторюсь, я кладу их отдельно от игры. Я не собираюсь нахваливать отнюдь не самую бедную компанию Парадокс за то, что она милостиво позволила людям допилить их игру за них.
По поводу же цен — ну да, а СК2 стоит совершенно бесплатно! Правда, там ещё ДЛС на 4.5к гривен, интернет мне подсказывает, что это 12к рублей. Немыслимая щедрость. Параходы по сути давно научились в игры сервисы, где игроков подсаживают на иглу и тихонечко доят. И кстати ТВ и Цива тоже радостно пытаются за ними повторять. Вот только тут кроется вопрос — а зачем вообще тогда выпускать целую игру? Ведь и так же купят. Я даже более чем уверен, что ряд ДЛС для СК3 уже готово и лежат на полочке, ждут времени чтобы появиться в игре. Не бесплатно, конечно.
Подведя некий итог по идее дискуссии с моей стороны — я поиграл в игру и написал о том, какая она СЕЙЧАС. Рассказывать — ну, вот через два-три года все будет зашибись, даже умирать не нужно — это бред. Не потому, что я не верю, что так может быть. А потому, что я не знаю. Если оно так и будет — мб я даже напишу ещё один обзор. Мб он будет даже более хвалебный. Но я не забуду упомянуть, что разрабам понадобилось 4-5 на разработку этой игры. А также про ценник игры на тот момент со всеми ДЛС, которые только успеют выйти.
avatar
Ну, контент шутка спорная. У меня есть 3 принципа, которых я предпочитаю придерживаться при оценке игр: не оценивать игру по длс, которые ещё не вышли, не оценивать по модам и не оценивать по тому, какая бы вышла игра, если бы из неё ничего не вырезали. Тут применимо первые два ограничения, поэтому их и распишу.
Я не хочу оценивать игру по ДЛС, потому что я блин их ещё не видел. Откуда я знаю — будут они хорошими или нет, что в них будет. Есть игра, и в конкретно этой статье я её оцениваю как вещь в себе. А большинство проблем, которые я указал, вряд ли исправят в любом из длс. Слишком хорошо помню историю развития Стеллариса.
По поводу же модов ещё проще — игра это игра, моды это моды. Моды могут быть прекрасными, но это ни капли не заслуга разрабов. И не за них люди деньги платят. И игру это не оправдывает — модами можно и из г**на конфетку сделать. Если я захочу рассказать про моды — я напишу отдельный обзор на мод. И такие обзоры я кстати планирую сделать, правда не по СК3.
Как краткий итог — я меряю работу разрабов. Потому что за игру некоторые люди платят неплохие деньги, у параходов просто безбожные цены. То что в игре хорошо — я и назвал хорошим, я положительные моменты в обзоре не принижал. А то что в игре плохое — то уже никак не компенсируется тем, что они сами или мододелы это починят когда-то.
avatar
Да, обзоры на Дарк Мод и на перезапуск будут, но немного попозже, мб в начале-середине октября