Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С такой логикой можно было не ждать GTA 5, потому что True Crime NY вышел не очень.
avatar
Если бы не обязательный сбор семян, я бы назвал эту игру лучшей про принца.
avatar
Зачем ему это знать? Игра сломана и этим всё сказано.
avatar
Какая связь у проблем с языком разметки на ixbt и движками в Blizzard?
avatar
Я лишь удачи пожелал. Посмотри внимательно на плашку в моём профиле. Что там написано? Я никак не связан с администрацией и не могу повлиять на историю с модератором. Могу лишь пожелать удачи в поиске более подходящего ресурса.
avatar
Извини тогда. Казалось, что ставишь себя выше меня. Сказывается опыт нахождения на сайте, название которого состоит из трёх букв.
avatar
Ура победителю!
avatar
Я тоже. Но именно в Море кайфанул из-за атмосферы происходящего, в которой отсутствие временных лимитов порушило бы всю атмосферу. Ребята справились неплохо, как по мне. Всяко лучше, чем ККС, где временные лимиты были драконовские и не вознаграждали.
avatar

Ответ Kuroi Light на комментарий
если называешь людей наполняющих игровые миры никем в индустрии.


Игровые миры наполняются механиками, а не рисунками. Пустой, но красивый мир завлекает не на долго. Не будешь же ты с этим спорить? Мне показалось, что ты ставишь работу художников выше работы программистов, звуковиков, левелдизайнеров и прочих ребят, без которых твои картины просто останутся неплохими картинами.

Ответ Kuroi Light на комментарий
Статус в индустрии? Ты о чем?


Авелон — писага. Он далёк от разработки, но статус у него есть. Я об этом спрашиваю.

Ответ Kuroi Light на комментарий
В твоём случае, человек которого ты встречал, анимировал траву, завтра он будет делать более сложные анимации, а потом возможно попадёт в геймдев и есть вероятность вырастет еще как специалист, но задумайся, а что ты сам можешь, кроме как писать комменты глупые?


Завтра… Может… Если… Кабы… Но выделывается уже сейчас, чел. У меня к этому претензия. Ведёт себя как какой-нибудь Арт-директор из Ubisoft, а на деле даже домик полноценный состряпать не может.

Ответ Kuroi Light на комментарий
а что ты сам можешь, кроме как писать комменты глупые


Разрабатывать сайты, писать софт, создавать, поддерживать и дорабатывать конфигурации в 1С, писать тематические тексты, работать с 3д… Именно моделирование, не анимация, работать со звуком и двухмерной анимацией. Ну так, на вскидку.

Ответ Kuroi Light на комментарий
Видимо ничего, знатоки диванные, всегда профессионально разбираются во всех аспектах индустрии, ибо собственный скилл крайне низок


И опять же. Ты сделал несколько концептов и пару картинок… Я не за профессию, а именно за тебя. А ведёшь себя так, будто индустрию изменил, работая над визуалом замков в пятой Persona.

Ответ Kuroi Light на комментарий
Поэтому займитесь лучше саморазвитием, а не кидайтесь голословными обвинениями, оскорблениями или собственными домыслами в незнакомых людей.


Дык ты сам признаёшь, что пока что в индустрии никто и можешь стать величайшим, но уже выделываешься как величайший.
avatar

Ответ Kuroi Light на комментарий
Во вторых, термины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как, но на всякий случай.


На всякий случай… Что? На какой случай?

Ответ Kuroi Light на комментарий
термины на то и термины, чтобы упрощать понимания, а не давать постоянно развёрнуто что да как,


В профессиональной среде, я это написал в своём комменте. Ну и, как известно, если можно написать проще, то почему бы не написать проще?

Ответ Kuroi Light на комментарий
НДА — является договором о...


И зачем ты это пишешь? Я прекрасно знаю, что такое NDA. Знаешь, возникает ощущение, что ты сам не особо понимаешь, что такое пайплайн и как правильно дать описание данному теримну. Знаешь, что это последовательность действий от концепта и до релиза, но не можешь нормально описать.

Ответ Kuroi Light на комментарий
концепт художник, 2D-иллюстратор, аниматор.


Просто лол. Уже встречал чела, который мнил себя не последним человеком в индустрии а сам траву анимировал… Откуда у аниматоров такое самомнение? Вы, вроде, востребованы, так откуда такая обида на всё вокруг? Ну и эт. У меня знакомый делал платформер на GameMaker, а я ему блоки нарисовал. Я теперь тоже художник? Анимировал только босса, но он в игру не попал.

Ответ Kuroi Light на комментарий
В третьих даже если устроишься клерком, всё равно будешь иметь возможность общаться с творческими отделами, и сможешь наблюдать за процессом разработки игры


Наблюдать и участвовать — разные вещи, чел. Ты в индустрии почти никто и говоришь с высокой колокольни, мол я плебс из-за того, что травинки не анимировал? Круто.

Ответ Kuroi Light на комментарий
Надеюсь мне удалось пролить свет и всё стало понятней.


Стало понятно отсутствие у тебя высокого статуса в индустрии, это да.
avatar
диалоги переполнены отсылками к поп-культуре

Кажись, игра не сможет заинтересовать новичков, ибо отсылки к поп-культуре привязывают игру к временному промежутку. Впрочем, я могу ошибаться. За статью спасибо, если встречу в стиме, то приобрету.
avatar

Ответ zoog на комментарий
аже клюквы не ожидайте, ведь сражения с ожившим бюстом Ленина-Сталина или шагающим КВ-2 с лазерными огнемётами хоть как-то оживили бы эту бесталанную поделку.


Сначала не заметил «бы» и пошёл скачивать, а потом перечитал и стало обидно…
avatar
Во первых не чел, и не ты, мы незнакомые люди.

Ты в «Во первых» кое-что упустил. Поработай филологом, а потом ори в комментах. В познании языка ты узнаешь, что использование «Вы» не делает автоматически твою речь уважительной, если ты ставишь собеседника ниже себя.
НДА разглашать не собираюсь

Ну и не выделывайся, раз доказать не можешь свою принадлежность к индустрии и являешься в ней далеко не последним человеком, который кранчит днями и ночами, в результате чего профессиональный сленг вплетается в речь прочнее крылатых выражений и ты непроизвольно их используешь в повседневной речи, иначе возникают закономерные вопросы о причинах их использования… При условии, что значением этих терминов забит весь интернет и непонятно зачем, вообще ты их использовал...
В третьих, если не понимаешь как работают игры, это не мои проблемы, устройся в индустрию, и возможно поймёшь что да как.

В индустрию можно устроиться и простым исполнителем, но это понимания работы индустрии не даст, вообще. Потому я и спросил, в какой компании ты работаешь или работал, забыл добавить про должность. Но сказать тебе нечего.
Ну и в четвёртых — советовать чтиво людям, при этом писать с ошибками, выглядит нелепо

Делать замечания, не умея придерживаться одного стиля письма… Чел, зачем? Да и чтиво не про орфографию, ты можешь хоть в чём-то не обосраться?
avatar

Ответ Kuroi Light на комментарий
Напомню, что к примеру игры Дэвида Кейджа


Это те поделки, которые даже сами сонибои обосрали, чел? Это те игры, сюжеты которых люди знатно критиковали, но хвалили Кейджа именно за то, что он дал с помощью геймплея почувствовать себя участником сцен? Ты хотя бы читай, что именно люди хвалят, а не только на оценки смотри.

Ответ Kuroi Light на комментарий
Атлус создает в первую очередь сюжетно-ориентированные игры, учите мат часть лучше


Учись читать… Я нигде не писал, что Кодзима или Атлус плюют на сюжет. Как тебя вообще кто-то на работу взял, если ты не способен воспринимать информацию в текстовом виде?

Ответ Kuroi Light на комментарий
Поработайте в индустрии, потом бомбите в комментариях


И кем ты работал в Atlus или у Kojima Productions?

Ответ Kuroi Light на комментарий
Индустрии как раз крайне необходимы Авеллоны, геймплей геймдизайнеры продумывают основываясь на сюжете игры


Чел, ты реально не понимаешь, для чего в играх нужен сюжет?

Ответ Kuroi Light на комментарий
почитайте диздоки по разработке игр, чтобы понять что такое пайплайн


Почитай «Пиши, сокращай», чтобы не выглядеть напыщенным индюком в глазах людей, которым отвечаешь.
avatar
Причём использование этого сеттинга можно было сделать куда лучше. Викингов выставить в качестве врагов, а героем сделать одного из саксов. Последним, благодаря осёдлому образу жизни, должно быть куда привычнее использовать убийц, яды и прочие хитроумные способы убийств. А стиль викингов – это тактика «ударил-убежал». То есть приплыл, разграбил, уплыл, пока не прибыли основные силы королевства. И максимум, который они могли себе позволить – устроить диверсию, чтобы основная братия могла вступить в бой.

И пишет вот это в итоге.
avatar
Тогда выпили из названия статьи «Проблемы геймдизайна», ибо о геймдизайне в твоём посыле и слова нет.
avatar

Ответ Arguzd на комментарий
Проблема в том, что многие геймдизайнеры и сценаристы люди творческие и с логикой часто не дружат) Да и справедливости ради, бывают игры с нелогичным сюжетом и неудобными механиками, но которые выстреливают. Тот же Дарк Соулс.


А что в DS нелогичного? Первая повествует, что путь важнее цели… Напрямую через геймплей и действия неигровых персонажей. Вторая и третья ещё про что-то, пока не лез особо в пояснения.

Ответ Arguzd на комментарий
И, закономерно, игра понравилась далеко не всем из этой самой широкой аудитории. Я говорю именно про это — делая продолжение конкретной франшизы, они делают игру, в том числе, для конкретной аудитории фанатов предыдущей части. И если наполнение игры идёт в разрез с мировоззрением этой аудитории мы как раз и получаем подобный исход.


Хорошим примером мог бы служить Silent Hill, но ты выбрал дерьмо, строящееся вокруг повестки ради повестки, молодец. Я уже молчу, что TLoU первая сама по себе была законченой, а первый SH нет и у фанатов были совсем другие предположения по развитию серии, которые никак не стыковались с амбициями Team Silent. Там была очень интересная история конфликта желания получить больше и желания сделать иное. Но ты выбрал дерьмо, которое ещё и геймплейно сделано так себе, молодец.

Ответ Arguzd на комментарий
Я не говорю, что надо только конвеерное однообразие выпускать.


Говоришь. Любые изменения рано приводят к непринятию. Даже GTA IV подергалась критике и хейту, в результате чего R* перенесли попытки сделать что-то серьёзное в RDR, которая тоже GTA, но в другом сеттинге. Которую не поливают дерьмом за схожесть с GTA только потому что R* уже 30+ лет делает одни и те же игры на недосигаемом для других уровне, сравнивать просто не с кем.

Ответ Arguzd на комментарий
Я говорю, что если разработчики хотят сделать что то новое, никто им не запрещает создать игру в новой вселенной.


Играй в игры Koei Tecmo. Придумают новую фичу и пилят отдельную серию чисто вокруг неё. Или если фичи в игре стали слишком комплексными, то дробят следующую игру серии на две+ отдельные серии.

Ответ Arguzd на комментарий
Игры конкретной франшизы покупают люди, которым понравились предыдущие части этой франшизы. И они в полном праве ожидать такое же геймплейное ядро. Иногда люди просто хотят потратить время в тупом шутере. И они вполне справедливо недовольны, когда покупая игру франшизы, предыдущие части которой были тупыми шутерами, получают переработанную механику, противоречащую их ожиданиям, или какой то глубокий сюжет, который отвлекает их от тупого мяса. Если бы они хотели чего то нового, они бы пошли и купили игру из новой вселенной.


Почему бы тогда не делать разные игры для всего? Для Вайд скринов отдельная, для клавамыши отдельная и так далее. Потому что даже при прогрессе с сохранением ядра геймплея рано или поздно упор сменяется на разные аспекты игры и Koei не даст соврать. В результате разрабам нужно за раз несколько десятков игр со схожей механикой выпускать. Такого себе Activision и Ubisoft не позволяют.
И опять же. Сколько лет при таком раскладе мне ждать нужную игру нужной серии? Или ты подразумеваешь, что игры будут прям одинаковые, но с некоторыми отличиями, что их можно будет выпускать раз в месяц? Да и эт, есть огромное множество примеров, показывающих, что твой способ разделения не работает. Разработчикам нужно менять имена, место жительства и название компании, чтобы от них не ждали тех же самых игр, что выпускались раньше. Так что пусть с сериями химичат.
avatar

Ответ Kuroi Light на комментарий
Первая точка интереса для игрока будет сюжет, чтобы привести его в свой мир, а потом уже он будет исследовать, что там внутри по наполнению,


На основе каких данных ты делаешь этот вывод?

Ответ Kuroi Light на комментарий
В этом боль современной индустрии, писатели исписались, художников много, сценариев хороших мало


И пофигу, что в играх главное — геймплей? И индустрии нужны не Авелоны и не Лакосты. Нужны Кодзимы, Атлусы и прочие, что за много лет научились подавать сюжет через игровые механики, а не подтягивать механики к сюжету. Эту проблему никак не могут решить ни худошники, ни писаги.
avatar
Откуда вы все лезете? В АС до Origins не было стелса. Была бездарно реализованная альтернатива, которая противоречила сюжетной составляющей игры. Зрелищных боёв тоже не было. Они однокнопочные с десятком анимаций, которые осточертеют через несколько драк. С персонажами… Назови хотя бы 20 без использования гугла. Имена, должности, причины встать на ту или иную сторону конфликта и прочее. И эт, чел. Ты сеттинг и красоту не путай. Красота была и осталась, тебе именно сеттиннг не нравился, если верить твоим же словам.
Мог бы перепройти хотя бы те, в которые играл, прежде чем писать… Или геймплей в ютубе глянуть. У серии огромное количество проблем. Но описанные тобой параметры в «было» никогда не были присущи серии АС.
avatar
графика выполняет большую часть работы, для погружения игроков в атмосферу игрового мира, но это работает только лишь в том случае, если в основе лежит хорошая сценарная работа

Противоречиво звучит, чел.