Воскрешение мертвеца: Doom & Destiny

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пора оживить мертвеца. Девять лет игра изредка мелькала в русскоязычном сообществе, хотя в том же Стиме она собрала прорву положительных отзывов и обновлялась аж до 2019 года. Визуально наследник классических RPG выглядит опрятно, но разглядывать на условном 27-дюймовом мониторе потные пиксели больно. А вот на дисплеях мобильных устройств игра воспринимается иначе.

Но разве может быть интересна игра без внутриигровых покупок? Кажется, рынок совсем забыл, что можно выплескивать на игроков 20 часов сюжетной кампании без гринда и призыва прикупить какой-нибудь бустер или лутбокс.

К счастью, в 2011 году разработчики были не столь озабочены встраиванием в свои игры казино. Heartbit Interactive даже обещают, что помимо 20 часов сюжета, игрок вправе потратить еще 20 часов своей жизни на дополнительные активности.

Любой рассказ об этой игре звучит как реклама, ибо основательных минусов в D&D нет. Что же привлекает в игре, собранной в RPG Game Maker?

Уже глядя на название понятно, что разработчики те еще шутники. Да еще и с таким нахальством заняли легендарную аббревиатуру. И не зря — диалоги переполнены отсылками к поп-культуре и юмором различной степени тяжести. Кроме чтения, нужно еще и драться со случайными противниками в классической пошаговой манере. Частые случайные стычки (как и блуждание по большому миру без ориентиров) раздражают, но, как понимаю, это наследие JRPG старой школы. 

Но случайности не случайны...

Отряд игрока состоит из 4 разнохарактерных друзей-задротов. Каждый член отряда представляет свой класс с отличительной характеристикой: Суперкудесник с высокой Харизмой, Боец с тонной Мощности, шустрый и уважаемый Ниндзя, чье второе имя Ловкость и Пират-Палладин, верящий в Летающего Макаронного Монстра.

Вот они — слева направо: Ник, Джонни, Майк и Франк

Сюжет зачинается в обычном мире — любители настолок стройной группой бредут к своему товарищу Бенджамину — игровому мастеру, дабы опробовать новую игру D&D. К сожалению, из-за эксперимента Тёмного Эйдуса сам Бенджамин, а затем и его друзья, решившие отыскать пропавшего товарища, попадают в сказочный мир, наполненный магией, подземельями, секретами, пивом, чипсами, вином, желейными бобами, комичными противниками, проломами четвертой стены, блэкджеком и не только.

Зачин ясен, а описывать дальше — тьфу-тьфу, значит спойлерить. Для понимания масштаба игры, приведу отрывок из ее описания и карту мира:

более 200 особых мощей и заклинаний,
более 300 врагов,
более 500 предметов (зелья, чипсы, оружия, пистолеты, майки и броня),
более 700 местоположений,
более 10,000 строк диалога


Полная карта мира игры D&D

В игре есть место кастомизации: можно изменить цвет настроек, шрифта, маркер выбора противника и т.п. Перевод на русский в игре хоть и хромает порой на палец одной ноги, но зато официальный. К тому же, можно облутать практически каждый дом в локации и выдавить смешную фразу или совет у большинства неписей. И самый смак — удобное управление на телефоне. D&D очень затягивает и смешит — при прохождении ты наслаждаешься игровым процессом и сюжетными кульбитами. Посему, в дороге или во время ожидания чего-либо, D&D не хуже Агента 47 расправится со временем. 

Скриншот меню настроек D&D

Надеюсь, что после такой презентации больше людей прикоснется к этому светочу, зарытому в глубинах инди-сегмента.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Разносторонний автор, занимающийся любительской озвучкой.

1 комментарий

140149854@vkontakte
диалоги переполнены отсылками к поп-культуре

Кажись, игра не сможет заинтересовать новичков, ибо отсылки к поп-культуре привязывают игру к временному промежутку. Впрочем, я могу ошибаться. За статью спасибо, если встречу в стиме, то приобрету.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...