Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В Firewatch есть интрига и расследование, но будьте сразу готовы, что истинные причины происшествий окажутся банальными и бытовыми. Это не спойлер, а нормальное позиционирование, потому что концовка многих разочаровала.
В Firewatch играют не для концовки, а скорее для атмосферы. Геймплей там тоже не шибко интересный. Это бродилка с лёгкими бытовыми задачками и прикольными диалогами.
В игре слабая графика, но приятная картинка благодаря артдизайну и стилю.
В общем это медитативная игра со смыслом и диалогами. Но событийность в игре нормальная, интригу тоже нагоняют знатно. Скука смертная за время прохождения на меня не нападала. Мы постоянно куда-то движемся по просторным лесам, что-то ищем, что-то делаем, с кем-то общаемся. Работа обязывает. Как-никак наша задача — пресечение пожароопасной ситуации.
avatar
Подглядел в интернете, потому что в деталях уже не помню. После заказа 62 начинается Глава 9 под названием «Хиггс».
Нельзя выполнять Заказ № 63 Доставка ключа активации сети: Эдж-Узел.
После его выполнения вы обязаны будете пройти строго по линии все заказы (задания) глав с 9-ой по 14-ю, а это несколько часов однотипного геймплея.
Быстрое перемещение будет отключено. То есть пройти весь путь придëтся ножками.
Хиральный дождь будет идти постоянно и быстро уничтожать любой ваш транспорт, усиления, типа экзоскелета, оружие и так далее.
Насколько я помню, в этот период дополнительные задания закрывать тоже нельзя, что в принципе логично, потому что вокруг начинается полный звездец.
Только после завершения 14-й главы вам снова предоставят возможность выполнять допки в открытом мире. Но все ваши постройки к тому моменту будут уничтожены хиральным дождëм.
avatar
Когда NVIDIA демонстрирует какую-либо игру на новой видюхе — становится страшно за качество и оптимизацию игры.
avatar
Опять фанаты виноваты. Ох уж эти фанаты. И не стыдно им?
avatar
Главная идея RPG в её реиграбельности благодаря отыгрышу новой роли. Название жанра об этом, как бы, намекает. Типа начинаешь играть за персонажа другого класса и, к примеру, пола, прокачиваешь другие навыки, выбираешь другие ветки развития сюжета, в результате чего получаешь другие ощущения от игры, другие концовки и т.д. На сегодняшний день в Cyberpunk 2077 всё это есть.
avatar
Исторических разногласий у нас — вагон и тележка. Поляки даже на освобождение Польши от фашистских захватчиков Советским Союзом имеют свой особый взгляд, и благодарностью там и не пахнет. А мы, к примеру, с интересом вспоминаем тесные взаимоотношения поляков с третьим рейхом. Хотя зачем вспоминать историю, они и сейчас воюют против нас.
Но с точки зрения капиталистической компании бизнес есть бизнес. В него нельзя мешать ни личное, ни национальное — это глупо и не рационально. Славянский сеттинг и произведения интересны в первую очередь славянам. Русскоговорящее сообщество для поляков — крупный и надёжный рынок сбыта. И так вести себя со стороны CDPR — глупо. Войны были и будут всегда. Если не торговать с теми в мире, кто воюет и вкладывает деньги в войну, то торговать будет не с кем.
Рассказы про повестку и давление Запада на CDPR — это ложь, и CDPR нам доказывает, что дело не в Западе, а в том, что это принципиальная позиция компании. Запрещать неофициальный перевод игры на русский, даже нейросетью? Вы сдурели?
Лично я полностью за то, чтобы РЭДы запретили вообще всё — перевод, фанфик, косплей, моды. Но чтобы запретили абсолютно всем современным странам, которые напрямую или косвенно связаны с любыми войнами, а значит — запретили и самой Польше.
avatar
Death Stranding — это игра, которой не нужна концовка. Рекомендую вам не торопиться заканчивать игру. Если вам нравится сам геймплей, то просто кайфуйте, выполняйте допквесты, открывайте новые локации, стройте, если хотите. Я объясню почему.
БУДУТ СПОЙЛЕРЫ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. СЮЖЕТ НЕ СПОЙЛЕРЮ, ЛИШЬ РАССКАЖУ, КАК РАЗРАБОТЧИКИ ДОВЕЛИ БЭКТРЕКИНГ В КОНЦЕ ИГРЫ ДО МАКСИМУМА. МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ.
1. Какого-то катарсиса лично я в конце не ощутил, а затянули геймплей под конец прям сильно путём банального бэктрекинга. Я понимаю, что Death Stranding это и есть игра про постоянный бэктрекинг, но под конец разработчики переплюнули в этом вопросе сами себя, потому что заставят игрока, который дошёл наконец до конца карты и открыл все территории, идти назад, на самую первую базу. Мне кажется, это важно знать, чтобы не было расстройства от такого подхода разработчиков. Насколько я помню, в последней главе фасттревел не доступен. То есть пройти всё это расстояние придётся заново ножками.
2. Вот это уже намного важнее. Все ваши постройки в конце игры (в последней главе, где вы идёте назад) будут уничтожены непрекращающимся хиральным дождём. То есть всё то, что вы так бережно выстраивали десятки, а может и сотни часов — будет уничтожено.
3. Кроме того, как таковой концовки у игры нет. Выход Смерти после концовки не закончиться (НЕ СПОЙЛЕР, МЫ ВСЕ УЖЕ ВИДЕЛИ ТРЕЙЛЕРЫ ВТОРОЙ ЧАСТИ). Вам будут доступны все те же территории для исследования, только уже без созданных вами построек — делайте всё заново.
4. Считаю последнюю главу (где вы возвращаетесь на самую первую базу) самой скучной частью игры, и она абсолютно не стоит того. Я бы порекомендовал вам посмотреть на Youtube последние видеозаставки, чтобы понять, чем завершается основная сюжетка, и продолжать каждую осень кайфовать в мире Death Stranding, не завершая игру. Кодзима, конечно, гений, но он тот ещё сукин сын. Безусловно, интересно узнать, как связаны основные персонажи игры и при чём тут BB, но то, через какую скуку смертную нас заставляют пройти, чтобы это узнать, нивелирует весь кайф.
avatar
Laika: Aged Through Blood умеет быть истинной Doom периодами и даёт то, чего лично мне не хватило в Doom Eternal — нормальной жести. Хотя казалось бы, и первая, и вторая мультяшные платформеры…
Я бы сказал, что перед нами правильный Mad Max.
Бывают прям совсем не приятные моменты. К примеру, во введении одного персонажа убивают за кадром и очень жестоко, в лучших традициях пыточных Фукуок, а может даже ещё жестче. Нам показывают последствия и в двух словах, но яркими красками описывают, как это случилось. Честно говоря, информация не для слабонервных. Представлять себе такое не стоит.
Но в основном «жесть» состоит в том, что рядовые Птицы гибнут в море крови, а мы в качестве валюты собираем их потроха, ну и анимационные ролики после гибели очередного босса быстро и брутально обрисовывают нам его кровавую смерть.
Помните в Doom 2016 года был эпизод, где нужно было взять оторванную руку сотрудника комплекса и принести её к сканеру? Ну вот, подобное в игре тоже есть.
Антропоморфные существа в игре очень разные, смотрятся они интересно, даже проскальзывают в мозгу мысли о некой вселенной и формирующемся увлекательном сеттинге типа постапокалиптичных Звёздных Войн. Но эти мысли быстро уходят, так как вселенной тут нет, перед нами не разнообразные инопланетные расы и Лайка не Мандалорец.
Разного рода фурри введены в игру, чтобы глаз не скучал. И с этой функцией их визуал справляется — они многообразные, их визуальные образы в какой-то степени обрисовывают нам характеры этих существ.
Если бы в игре были люди вместо антропоморфных существ, то Laika: Aged Through Blood потеряла бы немалую часть своего шарма.
avatar
Прикольно. GTAV, конечно, знаковая игра. До сих пор по 100 тыс. единовременных игроков.
avatar
Интересно, каким будет реальный разброс производительности. Требования у градостроительного симулятора высокие. RTX 3080 (10 GB) в качестве рекомендуемых — это вам не это. Но GTX 970 (4 GB) указана в минимальных требованиях. Интересно в каком разрешении, с какими настройками игра пойдёт на слабых машинах, и сколько там FPS будет.
avatar
Прикольно. Мэйк Близзард Грэйт Эгеин?
avatar
Несмотря на всю неоднозначность фильмов про Чёрную Пантеру, герой в киновселенной действительно стал знаковым и получил популярность.
avatar
Мне кажется, в случае с Remedy им надо держать стоимость разработки в рамках своего стандартного бюджета. У их игр хорошие продажи. Alan Wake продался тиражом около 7 млн. копий. Control 3 млн. Quantum Break почти 4 млн., Max Payne 1 и 2 свыше 3 млн. каждая. С такими продажами у каждой из игр есть шанс на финансовый успех продолжения. У Remedy есть своя аудитория, и на эту аудиторию им стоит рассчитывать.
Если разработчики пойдут в раздутие бюджетов и будут стремиться захватить широкую аудиторию, то могут сильно оступиться.
Ну, и довольно странно с их стороны не использовать наработки прошлых своих игр. Перестрелки в Quantum Break были довольно увлекательны, я уже молчу про старенький-удаленький Max Payne, Control показала нам хорошую работу с разрушаемостью. Почему же боёвка в трейлерах Alan Wake 2 выглядит такой слабой? А ведь разрабы всё ещё продолжают делать ставку на боёвку в этой игре.
В этом плане мне нравится Rockstar до 2013-го года. Они использовали все свои лучшие наработки в новых проектах. Это правильно. Так и годы разработки не уходят в пустоту, и хорошие механики не остаются за бортом производства.
avatar
Эх, Manhunt, на кого ж ты нас покинул…
avatar
У меня есть ощущение, что игра провальная. 1 млн. проданных копий — очень мало для игры такого уровня. Понятно, что благодаря поддержке Майков и Вк разрабы окупят производство. Но речь об успехе, как будто и не идёт.
avatar
За мотоциклом это в Laika: Aged Through Blood
avatar
Скриншоты классные. Игра очень красивая. Тут приятно даже просто чилить.
avatar
Ждём, верим, рубим в демо
avatar
Тот редкий случай, когда ПКашники завидуют мобильным геймерам.
avatar
Кокнурентом Контры, конечно, вряд ли. Но звучит красиво. Наш убийца контры.