Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В статье дата выхода игры указана. Да, ему 2 года в RuStore.
Также 2 года в RuStore игре «Здесь только ты». В 2025 году вышло дополнение.
Во вступлении к статье я всегда уточняю, что речь про все новые релизы, а не только полноценный выход игры.
Пишу я именно про релизы, а не только игры по неоднократным просьбам аудитории.
Допустим, есть ряд игр, которые очень давно вышли в Google Play. И только недавно добрались в RuStore.
Я пишу об этом, потому что в Google Play осуществлять оплату могут далеко не все жители RU-региона. С оплатой в RuStore проще.
Про некоторые отечественные мобильные офлайн проекты аудитория в принципе не в курсе. Появление новых обновлений у таких игр для меня повод упомянуть такие ранее не упомянутые игры.
Так что ваше замечание абсолютно верное. «Вангеры» для мобилок — это не новая игра 2025 года.
И, как видно из комментариев, далеко не все геймеры в курсе о том, что на мобилках есть «Вангеры». Потому что в мобильном офлайн сегменте (за рамками мультиплеера и донаток) игры находятся в мёртвом инфополе. О них никто не пишет.
Потому я продолжу писать, как про новые игры, так и про новые релизы (дополнения, обновления и так далее).
Спасибо вам за комментарий. Жгучая десятка — ежемесячная рубрика уже на протяжении года. Заходите в мой профиль, почитайте прошлые выпуски и обзоры. Наверняка вы найдёте что-то интересное для себя.
avatar
Уже набиваю новую Жгучую десятку хорошими небольшими проектами.
Из крупных проектов жду Absolution. Он должен был выйти в сентябре, перенесён на середину октября.
А вот, что ещё крупного должно выйти на мобилки в октябре — пока не в курсе. Подскажете?
avatar
Да, сильно устаревший гейм-дизайн. Видно, что первая работа, по всем направлениям.
avatar
Как сюжетное произведение мне ни один Dying Light не понравился. Было вообще плевать на всех персонажей.
Однако во втором завезли русскую озвучку, над антуражем поработали больше, что сопутствует погружению, ввели, пусть и слабую, но вариативность с последствиями, ЛОР какой-никакой постарались завернуть, пошутеек удачных местами завезли.
Благодаря этому во второй я даже за диалогами следил не без интереса.
Но тут ещё одна важная фишка, каждый Dying Light, включая аддоны — разный.
Первый — самое цельное и сюжетно, и геймплейно произведение. Самое вменяемое, что-ли, самое приземлённое.
Аддон к первому — ощущается, как Far Cry с зомби.
Второй — бесшабашный приключенческий экшн с эффектным паркуром среди небоскрёбов. Сюжет тупой, местами забавный. Паркур прокачанный. Экшон эффектный.
А заеBeast — это уже супергероика. Ибо суперзверь, и всё такое. Снова пушки в деле, машинки.
Потому я и говорю, что все части и аддоны рекомендую. Они разные, хоть формально одно и тоже.
avatar
Огромнейшее спасибо, что сообщили про обновление.
Я очень хотел перепройти с обновлённой боёвкой на мобилке. Одна из любимейших моих мобильных игр.
Жаль, что в RuStore новую боёвку обновлением почему-то не завезли. Я каждый месяц в RuStore обнову отслеживаю. А там всё ещё старая версия.
avatar
Интересное сравнение. Jericho хорош.
avatar
Да, у мифов очень приятный сказочный арт, интересная проработка ЛОРа с реконструкцией обычаев, традиций, нарядов.
Я бы чисто из-за ЛОРа и арта прошёл полностью, если бы не проблемы гейм-дизайна. Там даже отдельные миссии есть, которые Ведьмаком отдают, есть интересные, есть с юморком.
Например, поиск источника проклятья, нависшего над деревней. Увлекательно, интригующе.
Или поиск пропавшего мужа, который пьяным пошёл по лесу кутить, влетел сдуру к ведьме, которая его со злости в свинью превратила. Это мы в конце узнаём и выторговываем его у ведьмы.
Или домовой, которого надо работой обеспечить, иначе быть беде.
Приятный, родной нам фольклор.
Увлекает, короче.
Но гейм-дизайн обламывает кайф.
Фиг с ними со слабыми боёвкой, платформингом и головоломками. Я бы закрыл на них глаза. Терпимо.
Но когда маленькие локации в три сосны делают так, что там просто чёрт ногу сломит — это больно.
Я так и не понял, как закрыть миссию по поиску источников зла в берёзовом лесу.
Это 2D локация, где через «двери» ты попадаешь в другую 2D локацию. И таких вкладок на лес штук шесть или больше. Враги постоянно респавняться при переходах.
По арту все эти переходы похожи друг на друга. Карты локации «берёзовый лес» нет. Только глобальная карта.
Я раз двадцать оббежал этот долбаный «берёзовый лес». Но так и не понял, что значит «зачистить от зла». Монстры-то респавняться.
Плюс, чем дальше по мере прохождения, тем чаще натыкался на миссии, где в принципе сложно понять, куда идти в поисках квестовых предметов.
Допустим, найди для подношения духам воды еду (три предмета: яйцо, пшено, кажись, и ещё чего-то).
Где их искать? Оббегал все дома в деревне. Нигде ничего. Оббегал другие локации вдоль и поперёк. Оказалось, что в деревне один дом пропустил, где мне всё по итогу и вручили.
И вот такими мелочами игра потихоньку отбивает желание продолжать.
Уж лучше бы линейные миссии бы сделали, чтоб на одном дыхании пройти. Ну не можете вы в левел-дизайн и гейм-дизайн.
Короче, первый блин комом. Очень надеюсь, что вторая часть когда-нибудь выйдет. И косяки гейм-дизайна они исправят.
avatar
Порт приятный. Жаль, что разрабы не хотят привести легендарную игру в соответствие времени. Не в плане ремейка или даже ремастера.
В чём проблема шрифты поправить?
Почему нельзя понятный интерфейс сделать? Хотя бы надписи функциям (кнопкам) прописать.
Мини-книга в виде вступления к игре — это хрень полная. Почему нельзя поступательнее ЛОР доводить? Записками, хотя бы.
Я уж молчу о пластмассовой физике транспорта. Тут, понятно, требуются уже вложения более солидные.
Ведь в игру до сих пор рубят. Разрабы стримы у себя проводят, с аудиторией общаются.
avatar
Классная игруха, интересный обзор.
Скайрим с мрачняком — это здорово.
Деление локаций в RPG по главам подбешивает. Понятно, что бюджет ограничен. Разрабы сделали всё, что смогли и даже больше.
В Скайрим мне очень понравился подход открытого мира, который позволяет целиком и полностью забыть про основную сюжетную кампанию. Такая себе сюжетно ориентированная песочница. Не Юбисофтовская с кучей точек активности. А подход отыгрыша роли с ЛОРом, прописанным миром, персонажами.
Kingdom Come 2 схожие эмоции дарит. Ведьмак 3 отчасти.
Хороших ролевых песочниц мало, к сожалению.
Разрабам либо бюджета не хватает для реализации, либо таланта.
avatar
Мне в дилогии очень понравился подход в левел-дизайне.
На высоком уровне сложности ты постепенно заучиваешь участок локации до чекпоинта, чтобы пройти его максимально эффективно.
Просчитываешь патроны, аптечки, внимательно ищешь тайники, отмычки, ключи.
Секретиков много, изучение поощряется.
Также понравилось разнообразие монстров. Одни заставляют прятаться за укрытиями, другие наоборот из укрытий выкуривают, третьего надо уничтожить пока он до тебя не добрался, ибо медленный, но здоровый. Есть матки, которые рожают много мелкоты. Матку надо быстро найти и устранить, иначе мелкоты наплодит кучу.
У каждого монстра свой уникальный саунд.
Ты заходишь на новую локацию и в первую очередь не осматриваешь её, а слушаешь ушами.
Например, слышу мелкие цокающие ножки. Мелкоты! Ага, значит есть шанс, что на уровне матка. Начинаешь ещё внимательнее прислушиваться, в поисках её специфического урчания.
Сменяешь орудие под мелкоту. Торопиться нельзя. Может быть засада. Но и отсиживаться нельзя. Орда мелкоты сметёт, если дать матке время.
Также нравится атмосфера Соулса. Вокруг жестокий мир, для которого ты — пыль. Погибнуть вообще не проблема. Соулсовское чувство обречённости прям до конца держит.
Короче, игруха для мобилок -ТОП. Первая часть вышла на ПК, и в Steam её тоже хвалят.
avatar
Много огнестрела и машинка, так-то, хорошее дело. Паркур из оригинала начинал поддушнивать довольно быстро.
Во второй паркур стал повеселее, как и структура города интереснее для исследования.
Но Dying Light без паркура — это не Dying Light. Справедливо.
Лично я рекомендую всю дилогию с дополнениями, включая заеBeast.
В своё время Dead Island приятно удивил своим гейм-дизайном зомби-экшена. И Dying Light качественно продолжает эту концепцию.
Понятно, что это всё тот же Ubisoft-like, но качественный. И сюжет повесткой не убит. Просто мясной треш-боевик.
avatar
Люблю битэмап. Открыл для себя в подборке новые звёздочки. Огромное спасибо за статью.
avatar
Подборка без откровений. Игры прикольные. Приписка ИИ к статье интригует.
avatar
Хорошая подборочка. Приятно, что Wheelman не забыт. Жаль, что Дизель так и не стал издателем игр, хотя бы по своим фильмам. Побег из Бухты Мясника навсегда в сердечко.
avatar
Шутка про расы мне нравится. Раса хайпожоров, раса истинных геймеров. Добавить ещё пару-тройку рас и можно свой Warhammer оформлять.
Понятно, что про истинных геймеров с моей стороны — просто вброс. Каждый играет так, как хочет. У меня у самого был период, когда я гонялся за новинками. Да, и сейчас прохожу новинки, только мобильные. Понятно, что для блога, но всё же.
Про смутные времена абсолютно верно. Коррективу внесли:
— порог железа (пятое поколение по производительности слабо отличается от четвёртого, если говорить про Nvidia),
— порог графики (графика продолжает развиваться, но глаз геймера этого развития не ощущает),
— Unreal Engine 5 (сейчас в основном все тормознутые игры — это 5-й Анрил).
То есть в играх прошлого поколения проблем с требованиями тоже хватало. Ведь железо надо продавать, значит надо делать требовательные игрушки. Из этой петли не вырваться в текущих реалиях.
Однако до определённого периода геймеру было понятно, почему эти игрушки требовательные.
Типа, вот тебе GTAV или RDR2. Хочешь сочную, реалистичную картинку в огромном открытом мире — бери дорогое железо.
А сейчас ты берёшь Borderlands последний и не понимаешь, откуда там такие требования. Берёшь обновлённый Oblivion и прозреваешь. Да, стало красивее, но есть игры прошлого значительно более красивые, которые летают на средних машинах.
А у CDPR все их игры на моей памяти были впереди своего поколения в части прожорливости к железу.
У них и Ведьмака 3 на максималках ни одна современная машина не тянула.
А Киберпанк пять лет назад вообще вышел в раннем доступе. Ему некоторые графические апгрейды не так давно привинтили.
Я, кстати, Кибера прошёл полностью на релизе на PS4. Это было весело. Мне каким-то образом везло. Мало того, что я не ловил критических багов, о которых все говорили. Так меня ещё и большой объем визуальных багов обошёл стороной.
avatar
Спасибо за обзор. С автором не во всём согласен, и это ОК. Все при своих мнениях.
avatar
Тут проблема ещё глубже.
Если TLOU2, God of War Ragnarok, Horizon Forbbiden West и Spider Man 2 в части геймплея были достойными продолжениями, то про Yotei уже такого не скажешь.
А повестка, конечно, в наличии.
Очень боюсь за Росомаху. Трейлер, безусловно, у игры знатный. Но это же Sony. Я просто не верю, что они сделают просто игру про маскулинного белого парня, который просто эффектно выносит плохих парней.
С нетерпением жду клюшку Дракмана в Росомахе.
avatar
Спасибо за подборочку. Список без откровений, но понастальгировать приятно. Не со всеми участниками подборки согласен, и это нормально.
В описании заявлено, что речь именно про графонистые игры. Многие читатели вступление прогуляли и ожидали геймплейные шедевры, а не визуальные.
Бугурт в комментариях — признак хорошей статьи.
avatar
Структура ТОПа не в пользу одиночных кампаний, что лично меня печалит, но это мои личные проблемы.
Спасибо за статью.
avatar
Интересная выборка. Рекомендую по каждой игре к названию прикреплять ссылку на страничку в Steam. Читатели оценят.